【絶対NG!】野良カンスト勢が教えるサーモンランで一生カンストできないNG行動12選【スプラトゥーン3】
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- čas přidán 18. 05. 2023
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▼今回の動画について
今回は「サーモンランで一生カンストできない行動」について解説、紹介しています。
#スプラ3 #スプラトゥーン #スプラ - Hry
霧でコンテナ近くでジュピンッ(10出た音)が聞こえた時の安心感
黄金のポンデリングいいよね!
それとは逆に海岸の方でポンデリング音がすると少し味方にイラつく
金シャケ湧いても無視してザコ倒してる人とか神
俺は最初エースがつけてるやつに見えた
マジそれ
ギョエェ!ってやつか
7:43多分サーモンランに於けるトドメNo.1はコジャケかコウモリ
個人的にはナベブタの利用法がもっと広まってほしい
・高台へ移動するときのエレベーター代わり
・乗ったらすく倒さずに近くのナベブタやハシラを処理してから倒す
・近くのカタパはバリアにボムを投げて即爆で処理
プレス以外にも結構役立つこと多いので、状況を見てから倒したい(勿論放置厳禁)
他にもナベブタの上は、自分に向いたテッパンやヘビからのヘイトを消せるから、海岸沿いで死にそうな時に逃げる手段にしたり、上からテッパンを打てば近くの味方にヘイトを向けた状態にして、楽々処理できたりと結構活用できたりする
色々計画崩れるから人の乗ってるナベブタ勝手に落とさないで欲しい
@いべ バクダン→突進無しのサメライド ナベブタ→小さなナイス玉って考えれば簡単やな
あと初動とかはナベブタ寄せて欲しい。あとバクダンとかヘビとかコウモリとか。低レートだけかもだけどダイバーも寄せてくれない人多い
寄せが大事だと思いすぎて何でもかんでも寄せたせいで、崩壊するドンブラコとすじこ🫠ヘビは寄せないで………たのむわ。
寄席も大事なんですがそれ以上に間引きも大事ですよね
オオモノを寄せる→難易度にもよる高難度になるほど寄せはいらない
オオモノの優先度→テッキュウはもっと優先度低くていい、それよりカタパ、タワー、ハシラ
ハシラは遠くても後に危険度の高いタワー、カタパの処理に邪魔になるので遠くても処理の優先度は変わらず高いまま
あと1番初心者が意識した方が上手くなると思うのはこの動画の知識より周りの状況把握を出来るようになるが1番だね
味方の位置の把握→味方がどこにいて何をしてるかとか
どこにどのオオモノシャケがいるかとか、どこにイクラが落ちてるかとか。
まずこれが出来るようになるよう努力するのが1番の上達近道
あと特殊ウェブのセオリーはあくまでセオリーなのを理解しておこう、それに捉われてそれに固執して、違う動きをしてる味方にカモンしたりしないで柔軟に動いて欲しいわ
セミすることに固執して全く攻撃しない人もいるし
基本は攻撃してできるだけ多く敵を倒す!これが味方の生存にも繋がるから
愛が溢れた
視野広く持つのめっちゃ大切だよね
塗れない武器使ってる時ダイバーきたら真ん中にボムおいてメインで少し塗ればすぐエリア塗れるよ
6:12 息抜きでたつじん+1くらいまで落としてプレイした時、ドンブラコ満潮ですぐ目の前にカタパが同時に2体湧きしたのに、誰1人ボムもSPも投げない光景を見た時は有り得なすぎて笑った
こんな時、自分のSPはサメだったりするのが歯がゆい…
失敗する時はだいたい短射程武器にサメかソナー持たされた時
息抜きで落とすのは絶対できんわ笑イライラするのが目に見える笑
個人的クリアの秘訣はカタパをワンパンできる位置は把握しといた方がいい。割と簡単だし精神的に楽
あと本番行く前にキホンのホでナベブタが出すシャケとヒト状態で鬼ごっこすると本番でシャケの攻撃を避けやすくなる
あとは規則正しい睡眠と食生活。眠い時にやってもイライラして上手くいかない
アラマキとムニエールでドスコイ大量発生の際に、後ろ砲台に固執するイカタコがいると4割くらい失敗する感じある
逆にドンブラコの後ろ砲台使わない場合6割くらい失敗する(最初船にいたから任せたのに何故か途中で降りてきてるとか
ドンブラコの後ろ砲台とアラマキ・ムニエール・ダムの砲台とで使用用途が異なるからだと思っています
アラマキ、ムニエール、ダムの後ろ砲台は、雑魚や大物で溢れて前砲台が使えなくなった時に後ろに下がるためにもの……いわば防衛用です
バトルでも最初から防衛位置に位置取っても強くありませんよね、それと近いと思います
それにこのステージたちは干潮に奥行きがあるので後ろ砲台は敵に触りづらくもあります
一方ドンブラコの砲台は攻めの砲台となり、船の下に陣取るハシラやナベブタに強く出られるものです
それに後ろとはいえ他二門と比べてさほどラインが変わりません
ただ高いところにあるだけで後ろというほど後ろに構えていないです
このような違いがあるから、成功率の違いを感じられるのかなと思います
@@azzop6300
分かりやすい 頭良さそう
@@jebslept8515
ありがとうございます😊
未カンスト勢がすじこで学んだことなのですが、満潮時はモグラ以外は寄せずにひたすら処理した方が安定する気がします
ドンブラコも27秒前までは沖?船尾?側にいた方がよいかな、と
カンスト勢の神々からの返信待ってます
8:05 8:25 確かにシャケが群がってきた時とかダイバーが寄ってきた時にハシラとコウモリの影響でダイバーのサークル塗り替えされて、ダイバーにやられたり雑魚シャケの処理も追いつかなくなるなんて事度々あったのを思い出した...
カンスト勢ではないけど、カンストを目指すプレイヤーのスタートダッシュ(でんせつ40)を綺麗に決めてあげるためにも 頑張ります
ドンブラコのタマヒロイには、何度も助けられてます。
初動セミは納品不足works overの原因になるから良い子のみんなはやっちゃダメだぞ
昨日ドンブラコ満潮で、イクラを高々と積み上げたタマヒロイを、コンテナ上で撃ち落とせました。
自分もやっと本物の伝説アルバイターになれた、と嬉しくなりました。
これからもタマヒロイ活用スキルを磨いていきたいです。
優先順位個人的最高位は
コンテナ近くの柱です笑
開幕味方3人「コンテナジャンプピョーーーンww」
私(バイト評価マイナス20…か)
味方 「さて やるか」
一番駄目なことはウェーブ1か2で終わった時に仲間のせいにして自分は反省しないことだな
仲間のせいであることは、いっぱいあるんだけど
仲間の行動は変えられないから、自分の行動を変えるしかないのよね
危険度MAX時
寄せとかしたら一瞬で全滅します
セミは味方の2オチとか納品時間に使うべき。いつも使う人よりたまに使う人の方がクリアしやすいぞ。
バイトでだれもシャケを寄せようとしない,,,そしてアメフラシのたまを破壊しようとしない,,,
個人的な物かもしれないけど、
2つあります。
・シャケのターゲットになる条件
(主にヘビ、モグラ、ダイバー)
・潮の満ち引きの確認
(カウントダウン時に確認可)
正直でんせつ200で満足してしまう自分がいる…
ただカンストは養殖があるからねぇ
オオモノシャケ誘導しない&納品しない味方まじで嫌い(`・д・´)金イクラ納品しない味方きたときは「あっ…これ多分クリアできねぇや!」ってなってる(・ω・)今回の解説もとても分かりやすかったです!
あとハコビヤでチャージャー持ってるのに撃ち落とさない人とか
@@ロックリー せめて固定砲台にでもなって欲しい…
この夏休みで砦、すじこカンストバッチを初入手できたから嬉しかった。壁を初手で塗らずに佇むアルバイターがたまにいるからやめて欲しい…
クマフェスが来たこのタイミングで上げてくれるのは神!
参考になります、ありがとうございます!
竜巻のときに皆でバケツせずに、自分のリザルトのために最初から拠点近くにいたり、協力しない行動したりする人いたら萎えるかなあ
あれされると本当に不快だし、伝説600超えてくると竜巻の雑魚も多いから普通に処理しんどくなってくるんだよな
ありがとうございます😊
練習してみます
タマヒロイ難しい人には難しいからなぁ…(元タマヒロイめっちゃ見逃してた人談
連写武器をもって奥の方でダイバーを見かけたら一旦ダイバーの範囲を塗ってダメージ与えて、そこから寄せて倒すとか。
アラマキやダムでのチャージャー系でも高台から奥にいるダイバーの範囲を塗ってダメージを与えてから高台付近に寄せて倒すのもよくやる😊
これやりたいけど、味方が倒しちゃう
タワーカタパは出たら即処理
テッキュウは2体までなら放置でもギリ行ける
カンスト目指すならカタパワンパンとかテッパンのケツボムとかもある程度は出来るようになってないときつい
霧で黄金のポンデリングをコンテナから離れてるとこで作る人嫌いすぎる
前ハシラのインクでやられて逆にうれしかった
*ここで言うバイトの基本はバイトの基本(裏)のことです
ダイナモテッキュウはそのまま帰ってこれない人が多いから、積極的に推奨できん、、、
テッキュウの砲台周りに10秒以上いて平気な人は無理、初動で一旦待つってことが出来ず沸いたばかりの雑魚シャケに突っ込んいく人は無理。とか行動だけでいうと無限にありそうですね笑
ただ、その行動がダメというより基礎知識や意識がないからその行動に出てしまうんだろうから、なんでダメなんだろうってなって欲しいですね。
例えば、自分がシューター系など軽い武器を持っている際、タワー、テッキュウ等を倒すために海岸に行く途中でモグラやテッパンにロックオンされたらどうしたらいいですか?
先に寄せるべきか、ついてきてしまうがタワー、テッキュウを優先するか...
・味方に移せそうな場合はさっさと起動して海岸に向かう
・納品が足りなそうなら一旦コンテナ寄せてから向かう
・足りそう、あるいは時間がまだまだある場合は連れてってでも向かう
ただ三番目のは死ぬリスクが格段に上がるので、自分に自信がなかったらコンテナ寄せでいいと思います
私の場合、
・その場で処理して害悪へ向かう
・害悪にSP切って処理しつつコンテナへ寄せる
のどっちかになりますかね
納品状況や処理状況にもよりますし、SPが害悪処理に向いてない場合などもあるのでこれが正解とは言いきれません
ただ、ひとつ言えることは、SPを切ることは躊躇してはいけません
わざわざ向かわなきゃいけないほど自分から遠いところに湧いた害悪は、自分しか処理しないというならもうSP切っちゃってください
だって、わざわざ泳いで向かうなんてかったるいじゃないですか
それでサクッと処理できて良いことはあっても悪いことはそいそうないものですよ
状況によるが、スペシャルを切る判断をいれるかな
武器によって得意不得意があるけど、誰も見てくれなきゃ自分が行くしか無い。チャー持ってハシラとか、ローラー持ってタワーとか。
待ってるうちにどんどん状況が悪化するからな
これ全部基本のキとしてみんな立ち回って欲しい(願望)
クマフェスってとんでもない下手くそがくるからやだんだよね、、、
まあ低レート帯はだいたい下手くそだけど
1人で3人カーバーなんて毎回できるかよ
ビッグランにも現れます…
二回目は酷かったです😢
ビックランの満潮のタマヒロイとか高確率でコンテナの真上まで通ってくれるのに
倒しちゃうから中々ハイスコア更新出来ないんですよね…
野良カンストは武器が良ければそこまで難しくなかったね
ゲームなんだから皆んな楽しく遊べるように軽い武器欲しい!
800帯に行くと毎回初心者みたいな奴とマッチングさせられるシステムなんとかしてほしい
初動や明らかに暇な時に自分タゲでは無いモグラに着いてきて無駄ボム投げて納品横取りするクソ無能な奴が居ると、ザコ処理不足とオオモノ処理不足になる、武器毎の役割関係無く動くから
最初は600ぐらいで止まったけど、今は全部野良カンストも出来てたまに再カンスト目指したりしてますね。大事だと思ったのは納品を後回しにしないこと。残り20~30秒までに終わらせておくと、終盤で焦って全滅するリスクも減る。もし味方が納品優先でコンテナに居座ってくれるなら、カタパタワーテッキュウをちゃんと処理してあげるといいですね。あとは、重い武器近くの雑魚シャケを倒すとか、カタパワンパンするとか、少しの行動がクリアに繋がる
実力どうこうより、長くてもたった40時間でリセットされるゲームをカンストする気になれない
ハシラ放っておくと重くなるから放っておけない😂
自分「よし、これで雑魚処理完了!」
ブシャ ウワワワワーン
自分「え!なになになにで4んだの?!」
画面「コウモリにやられた!!」
自分「はぁ?」
これが日常
一生カンストできない人の特徴
親が勉強やれやれマン
自分が高校生、大学生
一日のゲーム時間が決められている人
↓
結論 プレイが上手くても時間がなければ、カンストは不可能…😭
ほんとそれだわ
最近のアプデのおかげででんせつ150くらいから550くらいまで上げれた
雑魚処理、雨玉落としは味方に頼らず可能なら率先してやる。
武器ごとの役割は、カンスト付近帯ならそれでいいですが、それ以外だとむしろどの武器でも全部こなさなきゃいけないような...
サーモンランって結局9割の試合は味方が自分よりも何倍も弱いキャリーゲーで、かつ味方の目をかいくぐって見つからないようにオオモノ寄せしたり、味方をキャリーしつつ騙すゲームですし...
なので、チャージャーでハシラを倒したりわかばシューターでバクダンを倒したりもよくするように思えますけどどうなんでしょうか...
バイトとは異なるサーモンラン特有の使い方があるんだ 4:15
イカタコの言い方可愛い😊
1:46 3:08 4:47
カンスト目指してたからタイミング神今は800です!
無理でした900だったけど危険度MAXクリアしたから満足
次のWAVE開始準備の間になぜか味方にわざと弾を当ててくる人は時間をロスしているのを気づいて欲しい…。
具体例をあげながら紹介してくださっているのでとてもわかりやすいです。ありがとうございます!
こちらで紹介してくださっていることはだいたい意識できているのですが、5000試合やってもでんせつ200がやっとの雑魚イカです。
理由ははっきりしていて、赤イクラとオオモノ処理がみんなより少し少なめになることです。
デスしそうになってる仲間のフォローに回ったり、仲間の足元を塗ったり仲間がカゴ周りで動きやすいように自分のタゲと場合に寄っては仲間のタゲとを取って引いたり(←倒せたら倒すけど倒せそうにないとか時間稼ぎしたいとか)している時間が長いのが原因かなと思いますが…。みんなの陰で助ける役割が好きなんです。
でもそういう行動を取りながら今以上にオオモノ撃破数や赤イクラ増やせたらもっと上が目指せると思っているので、今後もこちらの動画を参考にさせていただきながら頑張ります。
野良カンストできない人は視野が狭いイメージ。あと大体納品意識が低すぎる。
800↑からは全てキケン度MAXでの開始なので野良はま!じ!で!自分の武器の役割理解をちゃんとする必要ある。カモンもかなり大事。
みなさんトラウマシャケは居ますか?自分はタワーとカタパデス、アガット…トラウマが、
どんな感じで対処したら、どうですか?自分はキャラコンです。
カンスト経験してますが良くイラッとする事。
ドンブラコで初動ヘビでコンテナでカモンばかりする味方は15秒は何もしてない。
あとタワーをボム投げで倒そうとするのやめてほしいです。
倒しきれず低いタワーが見えない所からずっとビーム吐いてる。
寄せるれるもの寄せてる?
あくせく動いているから仕事してるわけじゃないんだよね~
タワーも雑魚が多くメインで処理しきれないときはボムで処理するのは一手だよ
と、カンスト経験者の声
ムニエールとかの簡単なステージなら500くらいまで行けるんだけど、ドンブラコとかシャケナダムは普通にたつじん帯に下がっちゃう…
何が原因なんだろう😢
塗り武器なのに全く塗らない味方いた
立ち回りに自信ない、迷った人はコンテナ周りで納品してれば間違いないよ
海岸で死なれるとキャリーしようが無いんだけど、カゴ周りならいくらでもキャリー出来るんすよね
伝説900前後になると疲弊してるからプレイし始めた頃と比べてかなりプレイが雑になっちゃうんだけど味方が強すぎて最低限の動きさえしてればクリア出来て好き。うそ、嫌い
動画が「NG行動◯選」のはずなのに途中から「したほうがいい行動」を挙げ始めてるの草
カンストが安定しない原因ってなんだと思いますか?
よくNG行動をさけてとやってるのですがコウモリの雨でデスするのでコウモリを意識して探すと700あたりでカウントが進まないです
銅すら取ってないのにカンスト目指すとかなめてる人はカンストできますかね?
今はクマフェスだからPSと武器理解があれば出来ると思う
最初は誰だってなんのバッジも持っていないもの。
一足飛びじゃなくてノーマル(200バッジ)・銅・銀……と順番に目指せばきっと取れる。
実際私も「銅とれた……銀とれた……! ……カンスト……!!」と順々に達成出来ました。
1コメだ!あ!あと説明がわかりやすかったです!
味方がクソ地雷の時ってどうしたらええんや?
700くらいで沼る。
納品不足で球拾いを活用したいのですが、仲間が撃ち落とすか向きが微妙で活用しきれない。
タマヒロイの発生方向をコントロールするやり方ってないんでしょうか?
発生方向をコントロールする方法はないかなと
納品不足が課題って分かっているなら、いっそ最初から最後までコンテナ周りで納品意識してみてもいいかも。
カタパタワーって倒さなきゃと思うんだけど、意外と倒さなくてもかわせるし、かわしながら納品できるのを味わったら立ち回りの幅が広がるかも!
玉拾いの180度回転のこと、知って納品の数が、結構増えたから、嬉しい。
今回のクマフェスでカンスト行こうかなーと思ってたらなんか助けになる動画があった
すごい分かりやすい説明ですね。
質問いいですか?
ピノさんは、今サモランのカンストバッジ持ってますか?持ってたら何個持ってるかも教えてください。
ちなみに僕は全部持ってます。(聞いてない)
そもそも重たい武器多すぎ!
カンストするほどの時間ねぇ
400で疲れるわ
初めてカンスト狙おうとしたけど時間きちゃって905で終わったわ。もう二度とやらん
カタパッド タワー テッキュウ
片手でおぼえよ
味方アホな行動する地雷だらけで野良カンスト不可能
こんしのみる〜!^^^
いち
あ、、1秒負けた
タツマキでスペ吐く奴出てきた。しかも野良920くらいで。ありえねぇよ
納品が間に合っていないときならまだ........