說真的... 沒想到就連聶俊也完全漏掉了那個埋的明明白白故事裡線解釋... 提示是芬奇家大屋客廳書櫃上放的書... 看過上面放的都是些什麼書之後, 再想想芬奇家族所謂的詛咒跟他們家的極端宗教主義背景... 被海洋吞食... 一邊說著我一定很美味然後被自己變成的海怪吃掉... 被無法追查的怪物殺掉... 被瘋狂的思緒蠶食後砍下自己的頭... 消失於圖畫中的門內... 建造巨龍滑梯然後被斷落的龍頭終結... 在海洋退去後步行至海底的舊主屋後逝去... ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn ia ia cthulhu fhtagn...
聂胖,还是希望gamker的视频可以保持30分钟以上的长度,正是因为现在时间碎片话,大家很难静下心来看一场电影或是认认真真的欣赏游戏,大多的游戏up主都是十分钟左右的视频,快信息小流量,而你们的视频会透彻的鉴赏值得的游戏。一点点建议,还有一如既往的支持你们。
可是…我突然覺得…我還蠻喜歡聽聶胖說廢話…
同意,聶胖的影片內容完全不會讓我感到乏味,即使是30分鐘以上,我都能聽完,聽完還覺得不夠xd
@@Gamker-YT Hi, 我也是很喜欢出30分钟以上的鉴赏。
对啊 我每周就等着 更新 我能放下所有的工作 放个ipad 在餐桌上 点些自己喜欢吃的菜 边吃边看 ,你这变 20 分钟了 我饭都没有吃完 怎么办 。。。。怎么办 !!!!
這頻道這麼優質,影片長度30分鐘以上我也都願意看完
前面的廣告害我以為我的網路卡住...差點就買了連機寶
大門的信箱投遞口可以是反映這家人以前是平常百姓家,但在歷史中的某一天後,他們才把心門設在離大門百丈遠的那裡。
gamker的視頻猶如這款遊戲,
還正在細細咀嚼之時,不知不覺就已經結束了。
回味無窮。
個人非常認同Gamker影片對長度調整的方向。
該講的部分其實一個字都沒有少,
但精簡了過去在描述情感、玩法、設計初衷時過度堆疊的詞藻。
之前影片在用詞堆砌、類比、頂真等文案技法,其實真的用的很多。
我最初觀賞Gamker時非常驚艷,對於有人能把遊戲講的這麼深入感到很開心,
但一路看下來確實逐漸感到略微冗長、沉重的感覺。
在遊戲鑑賞類中有自己獨立的定位,希望Gamker能繼續保持下去。
其實我訂閱你們其中一個原因是非常足夠的篇幅跟詳細的描述,我還希望影片可以更長
投信口的部分也有幾種可能,例如房子先蓋好,這家人搬進來才裝了柵欄及信箱;或是那款式的玄關門都有配投信口⋯⋯等。我覺得與其直接批判不合理,不如試著再多藍色窗簾一點?
本來看到這個影片想跳過的,但是看到
預覽影片的奇遊連機寶廣告,還是進來看了XD
好險沒有錯過一個好遊戲的解析
照理來說應該事先有房子才有外面的收信箱吧^^
如果本來裝上這道門時本來投遞箱而後來因為一些原因在外面又設置一個投遞箱也是很合理XD
總不太可能直接把門換掉吧!
而且我覺得門的設計大多都這樣XD,要找一道沒有的門反而更難吧XD
信箱放很远是西方住庄园的人特有的情况,因为邮差送信只送到路边,不会走进私人领地里面。后面那个铁栅栏也是北美标配,随处可见,可以说是非常生活化了。
Gamker的鑑賞,30分鐘常常是轉瞬即逝,意猶未盡,是繁忙的一天後最期待的心靈享受時光。影片不追逐時間的節奏,中間恰到好處的無聲、無旁白、只聽聽音樂、看看畫面,猶如和觀眾一起享受眼前的傑作的感覺,我從未在其他同類視頻中見到過。只有Gamker能給我這種感覺,只有Gamker能配得上"鑑賞"兩個字。真心不希望時間縮短。
這類遊戲已經超越了傳統電玩的分類,確確實實達到了第九藝術的高度。
其實遊戲就是第九藝術 包括傳統電玩
不同意這說法,遊戲的範疇太廣,其中包括太多純娛樂性而沒有藝術價值的。好比你不會把三歲小孩的塗鴉當作美術作品看待。
@@Red_bean985 遊戲的藝術性不就在娛樂嗎? 做得像電影一樣沒有足夠的互動 還能稱作遊戲嗎? 叫它選擇性電影還比較好
我不認同只要遊戲有娛樂因素就有藝術價值,也不認同遊戲的藝術性=娛樂。如果有娛樂因素,或遊戲的藝術性在於娛樂,那麼小朋友玩的捉迷藏也可以說是藝術了。
另外,我沒有在談何謂遊戲,所以有無互動性是否為遊戲,不在我討論對象中,但真要討論的話,早期遊戲的互動性遠低於當代,那麼早期遊戲不是遊戲嗎?
另外日式ACG的精神濫觴-成人文字冒險遊戲,是不是也不能稱為遊戲而該稱為互動性電子小說?
聶大分析的真是精湛,這GAME真的是達到了第九藝術的高度,但這市場目前大部份的受衆就如同聶大說的還是"打鐵來的好玩啊"。
看完了才知道,
还是打铁好玩。 :)
没玩过这个类型的游戏,看完这期视频,真的想尝试一下。
前面那個無限丟雷快笑死我了,好經典的業配
好频道啊!支持!希望可以多推荐这种周末一天可以玩完讲故事的游戏
聶胖 你終於知道假日我都在等你的鑑賞啊~
虽然做的是视频,但最能感受到的,总是文字的魅力,为还在坚持写长文的你喝彩!
Gamker你做个1个小时的我都不觉得长啊,不要剪短啦,没有精力时间的话弄点类似上次E3聊天的也好啊哈哈。现在画画的时候都不听音乐了,都反复听你的视频,莫名有种平静舒适感
我真的很喜歡這個頻道對於遊戲的定位、從小老是被灌輸遊戲是很糟糕的東西、但是我的興趣跟樂趣就來自遊戲、也很高興慢慢興起的第九藝術之說、雖然自己對於這項藝術的領悟還沒有那麼高、但是透過你們的影片真的讓我學到很多之前完全沒有注意到的東西、加油!
這是我唯一看到更新會高潮的頻道
這部超讚...不過仔細想想,奶奶搞不好是幕後黑手
一發現Gameker更新 , 褲子還套在頭上我就點開來看了!
難道是那個頭!
这样的广告真的很好,每次新的广告推出之后都觉得很有新鲜感。
看完這期介紹,馬上去steam購買!
那个门上的投信口是房子原本设计时的,可能原住户不是他们或者更是因为他们原本不孤僻发生了什么之后造成了他们孤僻,所以才在原本就有的投信口且宁愿多走几步路也要在远离房子的地方设置信箱。
文字, 劇情, 場景, 三位一體的完美模範
火纹啥时候出😃
謝謝!全宇宙最好的遊戲鑑賞!
之前9鎂買了組合包哩面就有它,但它帶給我的震撼絕對無法估計
有幸买了这款游戏,很喜欢
在纽约长岛,豪宅的信箱都是放得很外面很远。在阿拉斯加的偏远山区里面,信箱也是放在距离房子很远的地方。
感觉这个游戏很适合做VR啊其实
信箱合理,是后任房主才阻止邮差的,但是没必要修复投信口
雖然覺得一期視頻長達30分鐘不僅不是缺點更是優點 但在不管是B站或是YT都以快餐文化為主打的潮流下 時長或許就是gamker這麼好的內容流量關注一直輸那些內容空洞的小短片的原因? 你們 一直以來努力改進視頻內容的努力 身為觀眾真的覺得很幸福 也希望短視頻能大大增加gamker 的知名度跟人氣
以为会是风华雪月呢
感覺"還願"也參考了不少這款遊戲的要素
這類遊戲其實太多了
只是一般人接觸的少
這是一種探索系列的概念手法而已
我觉得门上的投递口可能是一开始芬奇家人并没有那么排外,后面变得很排外所以在大门口就不让别人进入,在放多个投递信箱
不罗嗦!赶快点个赞再说!
之前Game pass用了一个下午玩了这个游戏,放下手柄的时候真的唏嘘了一会儿,最喜欢的就是每个不同的故事的字幕设计,看到Gamker居然做了这个游戏还是很开心的
信箱那个国外在野外的住宅都是那样,有的住的深入的出去拿信甚至需要开车,很正常的。
这个时间更新?不错
没错,钢琴曲致爱丽丝德语是 fur Elise
关于“门下面的投信孔”的设定,会不会是:一开始这家人并不太封闭,邮递员可以直接走到他们家门前投递信件,但后来因为一系列的事情,才开始抗拒与外界接触,同时把邮箱安装在远离房屋的地方。
看完影片後馬上決定要購買,才發現原來這款PS+送過已經在我的保存庫,真的好開心
这游戏让我想起了锈湖系列,也是讲一个家族的历史和每个人的死亡,特别有意思
这个游戏改变了我对步行模拟器的印象,故事讲得太精彩了
常规操作 先赞后看~!
希望 之後有機會能聊聊風之旅人
所以下一期是大後天阿,大棒啦
說真的,這期會有怎麼這麼快就結束啦的感覺,老粉還是希望能做長點
其实我这几年我个人玩过的难易度适中游戏,但最发人深省,对一个从未出场的人物刻画得入木三分令人感动的游戏是 《地平线 零之曙光》,其实挺想听gamker讲讲的。
还是希望视频可以保持30分钟以上。你的视频和机核的电台节目一样,干货多,就算时间再长我也喜欢。
风花雪月!期待
非常规更新?还不到周日呢。
還是喜歡長一點的視頻 就像看電影一樣 慢慢地被吸引 卻又不知不覺中結束 20分鐘實在太短啦!
長一點的視頻確實比較有GAMKER的風格 但是工作量應該也大一些? 目前在看的其他遊戲視頻 都是短時間的
什么时候才能改改那个中二的枪战开场?
不知道有沒有人發現,其實製作組從一開始就埋了伏筆:
遊戲中只要低頭看自己,可以看出已經懷孕了。
A:你是不是懷孕了?
B:沒有,我只是比較胖。
还有一天就能到风花雪月的场所?好期待
这是前两个月的会免,为了拿奖杯玩了两遍,但剧情更精彩。
這部我也玩過 真心感動
这是Epic Games 的游戏,去年有幸平台搞活动,就是送了这款游戏,被惊艳到了,对于玩惯3A大作都不知道游戏为何称为第九艺术的我,在玩完这款游戏后就顿悟了一般,很感谢《爱迪芬奇的记忆》
门就是定制的呢?有投递口也不奇怪。
门是先做的,邮箱和栅栏是后来加的。没毛病的。
通常都會在有辦法好好休息的時候才會點影片來看,個人認為不太需要去特別關照觀眾的時間碎片化。
就好比去一間高級的餐廳吃飯,會去花時間細細品味,而不是知道自己時間不夠還去那種有吃完一餐需要一兩小時的餐廳。
GANKER的質量是會讓人願意花時間去看的頻道,請維持在您們覺得最適當的模式就好。
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伊迪芬奇是本人少數堅持要拿全成就的遊戲(不過其實也很好拿就是了),很喜歡玩完之後留給玩家的韻味,有一種「啊,原來是這麼一回事……」的感覺。
其中最讓自己感到哭笑不得(?)的是BABY洗澡那段……雖然現實是殘酷的,但起碼BABY跟玩具們在水底下度過了最驚奇的冒險。
感謝GAMKER製作這期的影片,希望能讓更多人體驗過這一場驚奇的小旅程。
门上的投递口可不可以有另外一种解释,比如说以前其实是没有放置邮箱,邮差直接投到门上的投递口,后来才另外加上邮箱并划分出闲人免进的区域?
說真的我也覺得這根本不算甚麼bug,有太多非常合理的解釋了
信箱那个,美国郊区就是这样的。倒也不是孤僻
很像Rusty Lake Roots的感覺,家族的黑暗死亡史
下期讲火纹?可以啊
這家族故事像極了百年孤寂
门不一定是定做的吗,门上有投件孔说明以前这家人还没有在外面设立邮箱,后来发病了才把邮箱放外面的。
同样的精彩 双份的惊喜 gamker加油
Even Dead, I'm The Hero
我们并不需要缩短时长 要看短视频的都去看抖音了不是吗
时长缩短,片头广告加长,其实我还是喜欢稍微长点的,如果能做个投票看看观众反应,毕竟周更
期待火纹
為甚麼標題的用詞都變得很刁鑽,像是匠氣一樣的文謅謅
購買建議不好嗎?怎麼非得改成購買"驅動力"呢?
听完后我决定去玩啦
慢慢來啊,CZcams有倍速播放,要多快有多快
哈哈要多快有多快
這不就是新版的MYST嗎
MYST也是當時的經典啊
這種AVG曾經大幅流行過 第三人稱第一人稱都有
有打怪的 但偏少 主要還是這種探索各種奇幻與人性的題材
像个星期一?两天后就再更新的意思吗?
前排!这么长时间正片怎么没换(@_@)
穆鸿翔 去看看前幾期視頻吧。當時有說
下一期要講聖火降魔錄?
这样就可以每天只花一点点时间,而不用苦苦等待后堆积在同一天
我感觉讨论死亡这一点和奥博拉丁的归来很想
聶 老 . . . . . . .
這 、 廣 告 怎 麽 比 正 片 好 看 ?!
好 想 要 ㄡ 、 你 手 上 的 那 把 不 死 斬
神作👍 必须玩的游戏!
别缩短啊你们可是唯一我会看完超过20分钟的视频
这游戏我在 Steam 上标了蛮久的,看到聂胖发了片才想起玩一玩。然后就... 玩晕了,休息了一天才恢复。上一作我玩晕的是半条命2
門上的投遞口在現實中合不合理不重要,但是在遊戲裡,它唯一出現的目的,就是讓玩家能夠在進入屋子裡前窺看屋內。若不是對敘事設計有深刻理解,根本連想都不會想到要做這個吧。
哈哈哈。 【丟雷】這個詞在廣東話裡是粗口哇
芬奇家不一定是一開始就那麼抗拒與人接觸,比較可能的是家族慢慢有人去世後才開始不願意跟外界接觸,所以門口的投信口也沒有那麼不合理。
这个游戏的ps实体版已经成了收藏品了,只有个别私人卖家在卖,价格都是上百刀。
下一期是啥呀?聂少,现在下车还来的急吗?
终于碎片化了,支持
Edith是个日耳曼名字,Finch一家是挪威裔,音译成艾迪(特)没毛病。
这游戏有VR版本了吗?
不是因为不好看时常厌烦,而是因为太想看全但时长太长真的没有这么多时间了现在
在???这次正片为啥只有2.21?
說真的... 沒想到就連聶俊也完全漏掉了那個埋的明明白白故事裡線解釋... 提示是芬奇家大屋客廳書櫃上放的書...
看過上面放的都是些什麼書之後, 再想想芬奇家族所謂的詛咒跟他們家的極端宗教主義背景...
被海洋吞食...
一邊說著我一定很美味然後被自己變成的海怪吃掉...
被無法追查的怪物殺掉...
被瘋狂的思緒蠶食後砍下自己的頭...
消失於圖畫中的門內...
建造巨龍滑梯然後被斷落的龍頭終結...
在海洋退去後步行至海底的舊主屋後逝去...
ia ia cthulhu fhtagn
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2:08 一場遊戲一場夢