Death Stranding Review
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- 上一期視頻我們介紹了《死亡擱淺》這款有的遊戲的本體,想要了解這個遊戲的觀眾可以看我們上一期視頻: • 脫離小島秀夫光環,撥開表象看清《死亡擱淺》 ... 這一期視頻,我們對《死亡擱淺》進行了更深一步的討論。喜歡這款遊戲的朋友,遊戲不一定要玩,視頻一定要看的哈哈!
大家好,這裡是gamker攻殼的官方頻道,喜歡我們就關注我們吧:bit.ly/2QunaRc
希望在這裡,你能相遇的是最有溫度、最有才華、最走心、最有創意的遊戲團隊。
打開鈴鐺,可以第一時間觀看我們的視頻哦!
#攻殼 #gamker #死亡擱淺 #死亡擱淺豪華限定版 #小島秀夫 #死亡擱淺測評 #死亡擱淺試玩 #gamevideo #遊戲視頻 #遊戲評論 #主機遊戲
我花了三个晚上给整个山脉地区了建一个滑道交通系统。。。完成之后地区之间只需要十几秒就能够通勤。。。让我无比感恩为现代社会基础建设付出了辛勤劳动的工人们!
Diet Coke 只可惜你不在我区域
学习雷锋好榜样
哈哈我也是,我把第一个地图所有区都按好了滑道,带宽刚刚够,特别风电厂还有港口这些难走BT又多的地方我安滑道的时候不要太辛苦!但是弄完之后刷Legend of Legends不要太容易!
這麼說這遊戲如何不聯機不是很不好玩,單機遊戲搞得像網絡遊戲,我還是跳過吧
@@stevej1235 不是說遊戲裡面有選項說 是否要開啟連機 ,不用特地去買PS plus之類的嗎~ 聽到蠻多人有提起這件事
我講幾句,這遊戲的影子是動態範圍即時陰影的喔,
這遊戲不做夜晚應該是因為限制製作規模或是其他目的而省略了,而不是因為節省效能不做,在最後送蟲子回首節市的任務,那時的光影就是夕陽感,天空不但變暗了還有極光,現在遊戲引擎配備的PBR光照系統跟鏡之邊緣那時候是不太一樣的,多了很多功能,鏡之邊緣當時的製作方式是要模擬光的次反射效果(光照到物件表面後把該物件的顏色反彈到其他物件上),把光影BAKE起來是可以省計算,但需要配置好物件計算後儲存大量的lightmap,比較適合用在密閉空間或是固定路線的場景,不適用在像死亡擱淺這種路線不固定而且龐大可自由移動的沙盒遊戲。
植被的動態(註1)跟BT焦油液體的流動效果(註2)沒有用到動力學工具那種程度啦,應該是shader的動態效果和粒子系統搭配演出,此作植被的範圍跟種類不是因為效能決定的,因為小島這次想做出冰島那樣的原始地貌(地表因時間雨退化了),那裡的植被就是低低的,從之前地平線的表現還有此作時間雨農場附近放的大片高草區可以知道這引擎要做大草原也沒有問題的。
這作品跟Decima引擎此次驚人的地方是地貌跟人物非常自然,可以把地面的青苔叢集畫到如此逼真,斜坡沒有廉價的拉升感,配置的物件有渾然天成的感覺,而且gameplay很友善,至少是可以玩得起來的節奏,小島這次的作品評價也許真的很兩極,但他證明了自己帶著夥伴成立新公司也能維持第一梯隊的製作水準,這真的需要高度的創作才能跟相當的管理能力,不相信我說的,可以去找同樣是2019年的作品left alive來玩一下就知道了。
註1:植被shader效果 czcams.com/video/qhnPM5Lnd-o/video.html
註2:焦油液體效果可參考 czcams.com/video/T0D_vrYm4FQ/video.html
UE4 PBR即時光照下的場景設定範例:czcams.com/video/zKu1Y-LlfNQ/video.html
有專業有推
看不懂,太专业,我最感叹的是人物表情是我见过最真实的
peter yen 蛮pro哦
Nice❗
光影系是你!
真的感慨,自己玩過遊戲才知道,雖然可以知道這不是自己玩過最好的遊戲,但是卻是影響我這時期最大的遊戲。
年過三十已經沒有多少時間可以肝遊戲,但是這是我最近難得完成的遊戲!
真的...三十歲了 很多遊戲都玩到一半就放棄。如刺客教條跟最住幻想。但這片就順順的玩,順順的破關結局還默默流下兩滴淚。感謝小島
真的,ubi平常作業感滿满的遊戲玩不下去,但這個真的能專心打通關,路上都是刺激和享受
真的。沒時間肝那些一堆操作的游戲才會知道看這種電影劇情和風景的輕游戲的可貴。
15:42
最近才剛玩完這款遊戲,你的說法其實有誤
遊戲中可以發生Voidout的位置其實都是被預先設計好的"固定位置"
相信各位都知道,當你遇到BT並被捕捉後,就會被拖到大型BT的面前
有時候可能會被拖到離原本被捕捉的地點相當遠,這個動作就是在控制Voidout發生的位置
在面對大型BT時打開地圖會看到一圈紅邊黑圈
這是大型BT的擱淺範圍,同時也是Voidout的"固定位置"
反過來說,系統上禁止發生Voidout的地點絕對不會有BT出現
沒有BT,人類就不會接觸到BT,自然就不會有Voidout
所以任何有BT出現的地點,就代表附近一定有一個可以發生Voidout的容許位置
我玩了30多个小时了都还没见过那么大的坑
曾看人在開頭火葬場門口那場第一次BT教學就死掉 但火葬場並沒因此炸掉
@@林阿鋒 劇情必要的過場區域是不允許發生虛爆的,所以只要出現虛爆事件會強制讀檔,反之沒有這類問題的地方就會讓你在冥灘把身體尋回
你們真的是全華人做遊戲評測講解最用心的沒有之一
台灣玩家無限支持
全都支持起來!
gamker华人之光
每一期都可以反复观看:)
@@LeeTGame 城市天際線那集我看了三遍,每次看到後面都很感動
@@a821225h gamker的文案真的一流:)
最大的链接就是点赞了,一个没有货币的世界,一个只有分享没有自私的世界,点赞居然成为了最好的回报(而且不怕通货膨胀),越贡献越爽的游戏找不出第二个
小岛永远都在追逐自己心中的目标,他的游戏你可以不喜欢,但是这个人是值得敬佩的。
是这个感觉
他的行為就是藝術家,呈現自己想呈現的,不在乎他人的眼光
放梯子的朋友再来冒个泡哈哈,谢谢Gamker
HAN LUO 感谢你为连接美国做出的贡献。
谢谢你,to make America great again!
@@tidusthong0831 * for making America great again
HAN LUO 感谢你为连接美国做出的贡献。
连接无处不在,就因为有了Gamker和聂胖这样的存在,才让年过30岁的我,喜欢玩游戏的我,希望未来能成为第九艺术一员的我,选择来到了聂胖曾经战斗过的地方--加拿大,从ESL课程开始学起,然后选择成为那个连接快乐的人,明年09月开始,回到校园,从头开始去学习Game Programming课程,开始新的职业方向。为每一个认真活着,认真创造连接的人由衷地点赞。你的每一个不经意的举动,都可能让另外一个人的人生发生彻底的变化。像一条条《死亡搁浅》里的小桥和公路一样,在无助的那一刻,发现,原来我们都不孤单!
Lin Li 说得好👍 我在澳洲影视研究生也快毕业了。前阵子做了个互动视频游戏小课题,觉得电影和游戏真的很不一样。我感觉电影是创作者把想法寄托在定型的作品里再由作品传达给观众,游戏则是创作者直接指引玩家去行动,这过程中玩家会亲自贯彻和体验到创作者的想法,这种近乎于第一人称的震撼我觉得电影从根基上就难以做到
單一遊戲分兩期
深度廣度都有了 既博大也精深
硬核又不失娛樂
不只聊到遊戲的皮膚 也深入到遊戲的骨幹
隨著 GAMKER 的成長
讓我感覺到一個玩家走向企業家的歷程
有市場的商業性 有藝術的鑑賞感 有獨特的個人喜好
這種感覺竟然完全不突兀
享受阿~
關於沒有晝夜變化,在微博上看到一個說法,我還挺認同的:『開頭星座的含義是:地軸以雙魚-處女為軸偏轉,使得黃赤交角為0,全年晝夜等長,沒有春秋。鯨魚是白羊、獵戶是的金牛、海豚是的摩羯,皆為冬春星座。深想一步,假如說遊戲裡只有白晝這一點是個設定的話…那就有點可怕了!東半球全部玩球,因為地球停轉,只有黑夜,美國真成全人類希望了… 』關於亞美利的部分,解讀有個小錯誤,我下收避免暴雷。
另外,亞美利並不是布莉姬總統想像出來的人,劇情裡有說亞美利是布莉姬在20歲時因為接受子宮癌手術分離出來的Ka,之後一直留在冥攤,形象是穿著紅衣。被留下來的Ha布莉姬總統則是一直身穿白衣。亞美利和布莉姬總統是同一個人,是滅絕體,形象是身穿黑衣。
原本就很喜歡樓主的影片,最後樓主對於小島秀夫和連結的詮釋,更是看得熱淚盈眶。感謝樓主
喜欢17:45所用画面,和文案配合非常有感觉
山姆在玩弄黑膠唱機的那段忍不住笑了 有一種我就皮一次給你看,然後心人也做出互動
很多人以为小岛离开了之前的公司是脱离了预定的轨道,切断了与之前节点的联系,谁知道他的转身离开,却投入了更大的网络,完成了与更多节点的连结。。。还学到一招,以后给游戏地形铺短草,干净利落,打理方便还节省资源。另外提醒自己,
以后要对送包裹的小哥好一点。
期待你充满短草的游戏 😂
@@shinazu_k 我尽力。作为一个 程序员,最近被美工虐得怀疑人生,快坚持不下去了就靠写代码来调节一下。。。
有時我在想,小島秀夫是不是把他重新開始的這三年濃縮成這個遊戲,枯燥且辛苦的送貨暗示他的心路歷程,米爾人跟BT代表他遇到的障礙跟挫折,別的玩家建造的設備象徵他所遇到的幫助,送至目標則是一個階段的完成。
從零開始真的很辛苦,但願能在路上遭遇障礙時能平安跨越
我看了Gamker非常多的影片,越來越佩服Gamker的鑑賞能力。遊戲不會只是遊戲,它跟文學、繪畫、電影、舞蹈一樣都在傳遞作者的感情或是訊息,玩家不是傻子,或多或少也知道。期望哪天遊戲不在只是被戲稱為小孩子打發時間的玩意兒,而是能被當作一總傳遞人思想的一種方式來看待,遊戲也能牽起人與人之間的關係,看看Gamker就知道,謝謝聶俊,謝謝gamker團隊讓玩家們更加了解遊戲,Gamker與我們同在
好耶
剛剛去上一片,有看到放梯子的留言XD
虛爆這個系統真的超神超大膽
不知道為什麼,最後我看的熱淚盈眶,在遊戲裡面拿起手柄我們扮演山姆,但是放下手柄關閉螢幕後,做一個山姆何其之難??又....或是何其簡單呢?
建议你去当民工,肯定更爽!
借用一句别人的话,每一天我们都在为过上平凡的生活而拼尽全力。
不知道是否有人注意到,如果小島秀夫喜歡香港電影,感覺那個偵測BT的機器,很像周星馳《回魂夜》裡面的花。這期評論做得很好!
8:49 山姆大叔背上的手榴彈都可以供給全美國了
個人認為,整個遊戲諸多設計就是現代人與人之間的連結的映射。從手銬(是束縛卻也鏈住現代的人與人)、每個城市NPC都只有全像投影(有交流卻又看不到「本人」)等等。
以及我們要達到某個「目的地」,其實過程中,不知不覺有許多人幫過忙(那些梯子、滑索、橋),才能讓我們輕鬆到達目的地,如果沒有的話,光靠自己也能到達,但卻要摔好幾次跤
這已經不是遊戲了,是藝術。
山姆連結了每個節點與遊戲內的人重建了美國,小島現實也去拜訪了許許多多工作室與人完成了這部遊戲,小島就是山姆。
心人是我最愛的角色,把"讚"親力親為的男人。
而且人家一次給20個讚呢!特別慷慨!XD
对啊
看到他说为了家人
自己的心脏已经压成一个心形了的时候真心酸
那個瀑布真的是神。我還特別的做兩個纜車在岸邊可以橫跨瀑布的兩岸看風景。
哇~最後的雞湯,真好喝
現在遊戲的開發成本和時間消耗越來越龐大,或許像小島這樣為了表達中心思想而做出取捨也是其中一個學習榜樣,不為堆料而堆料,把自己心目中的作品盡可能做好而不留下遺憾
自從發現有些人在複雜地形鋪了不少梯子,自己放的梯子也有許多玩家給予回應之後這遊戲就被我玩成了鋪路模擬器了,雖然是單機遊戲但是能跟其他玩家互相幫助的感覺很好。
如果說以往各大遊戲公司一直要把很多的遊戲融合一起並且讓各種優點彙整,讓遊戲可以出現一種病態的扭曲的類似奇美拉的四不像,雖然玩起來很豐富但是就是不美觀並且越玩越膩的感覺,但是死亡擱淺給人的感覺就是這個遊戲給我們很簡單的目的,像是清淡但是新鮮感十足的一碗清湯...
山姆私人房小島在演示的時候有說,山姆就是在跟玩家互動,像是玩家在觀看房中的山姆一樣,是做給諾曼粉絲的福利。
第一個手銬,沒講到的一個重點是他也是用來檢測生命跡象的,畢竟死了沒處理會變BT,一個結市可能就爆了,既是監視你也是保護你,就像美國政府的斯諾登事件本質很像,第二個是山姆叫喊時的回應,這個我很確定不是山姆精神分裂之類的,因為我剛玩前期沒連到線上,按喊叫就只是自言自語,到第三章我才連上,叫了才有回應
看來我在心人研究室附近蓋的滑索有用處了
我是Distortationfoxy
穩的穩的
也感謝你們做的視頻w
其實有一個設定藏的很深
就是其他的NPC看的到其他玩家的山姆在送貨
意思是開羅爾物質是超越時間空間的
這其實也進一步在暗示他對於時空生死的影響是超然的
而路邊也會突然出現建築物
等於連上開羅爾網路的同時
是有超出時空概念的
只是極度隱晦
而玩家本身又因為只是遊戲
把它當作是遊戲的一個方便而忽視而已
我在雪山跟天文台蓋滑軌整整花了我6小時阿
感謝大佬
我懂!當初為了連結天文台到山結市真的耗費大量的時間!
感謝線上就是有你這種大老
網際網路的誕生看似連接世界不是夢,但反而更方便的找到同溫層,快速加深人類的對立
希望小島秀夫的作品可以給人們一些警惕
玩家被bt吃產生虛爆的地方是固定的,被抓到會拉到開戰的固定地點,跑出開戰範圍bt會消失,就是說你只能在設定好的地方觸發虛爆,這樣就不會弄到重要的設施和地點
而虛爆也是唯一徹底消滅bt區的方法,因為從設計邏輯上來說,既然它的開戰區是固定地點固定數量,虛爆消耗了開戰區的話,能開戰的地方就越少,到最後你就不能在該範圍開戰了,亦即遇不到bt了
能消滅bt區,這也配合山姆這個角色本身的設定囉
我個人覺得心人手上使用的那個沙漏(跟開若爾藝術家手上那個同款),是刻意跟開若爾藝術家那對歡喜冤家做出了對比,有點心酸有點嘲諷XD
回頭想到他使用的沙漏的時候,突然意識到這點,覺得這個小設定好細心啊www
我開始懷疑聶俊有沒有玩過MGS了= =山姆在私人間突破第4面牆手法跟玩家互動,其實在最早PS的MGS,就有刻意這樣玩了,例如跟Psycho Mantis對戰的時候,把手把插到2P插槽,他就無法讀心,ocelot在拷問SANKE的時候,也會酸玩家別想用震動手把打混
事实上,我没记错的话聂俊提到过MGS的这些有趣的设定。但是从死亡搁浅的背景设定来看,山姆一个人跟幻想人物互动的可能性比打破第四堵墙更有可能,一是没有明确地指出玩家的存在,而是这些行为大多都是无声或者比较自嗨的而非有互动性的。所以这应该不是打破第四堵墙
@@owenliang3507 這就說不過去了,在DS與Heartman與SAM的過場動畫,Heartman都是對著螢幕前的玩家狂比讚,這點說是自我幻想就說不過了...與其說是暗示SAM幻想,個人比較偏向這就是"小島"風格的遊戲
@@nsxtyper86 是啊,我喝汽水的时候有一次山姆打开后直接对着我泼了一脸,明显的恶搞玩家
原本以為只是打破第四道牆的概念原來還有這樣的切入觀點,實在令人佩服
沒有 真的就是在跟玩家互動
Gamker的評論,
都是好像懂,又不是完全懂,
最後的結論,又會有些小感動,
真是奇特
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
要做像山姆一樣的人 而不是躲在結點裡的人 第一次看Gamker的視頻快感動流淚
你的文案,真的是優秀
講的內容語意深入,但用易懂的淺詞來表達
且其他影片內容也是同樣質量
著實厲害。。。like+1
神秘的視頻網站
好吧某些事在某些時空確實是神秘的,或必須是神祕的XD
不睡觉也要看完,每个视频都那么有深度
風景畫質細節好看 真實人物 送貨遊戲
分享一下,我前期在風電廠不小心引發虛爆的坑、前幾天,在我遊戲時數來到117小時時,突然發現他恢復了原本的地貌。
我不確定是通關的影響、亦或是時間的影響
是时间,我也在同一个地方虚爆,把别人建的凌空高架桥给炸了,为了五星来回爬得要死。结果过去新大陆,建了南北大桥忽然怀念之前的地图
欸?回复了,我检查一下时间,是要约48小时 才会回复
這期真的有感動到!GAMKER加油!
刚开始看到影片要半个小时,就加速播放,看到一半太投入,正常速度播放,然后当看完的时候发现时间过得好快。很棒的视频!
最近PC又開檔玩了一次 注意到一個細節 我發現當山姆坐在地上休息選擇睡覺之後 醒來會發現他的眼睛真的就像小瞇了一會那樣 有種睡眼惺忪的感覺 雖然只是一個很小的細節 但真的能體現出小島至於這款遊戲的用心啊
这游戏慢悠悠地玩反而更有乐趣,就像和人交往或者做事一样,都是一天天的付出和努力堆出来的。这游戏不是传统意义上的“好玩”,所以不适合相当一部分玩家,但是做得很美。
上帝粒子那段 聶俊要不要開個科普單元 很可以喔
花了2週去蓋起公路....真的漫長阿,但是並不是都會完全顯示在別人的山姆世界,只顯示部分,缺陷要靠自己去填補,這遊戲讓我玩的超感動的。
前期的港節市跟風電站絕對是剛開始的玩家最不願意送的,後期哪怕是雪山有纜線一切無敵
BT炸的洞會恢復,我剛開時玩時被抓炸的大洞,在我玩了190個小時後恢復原樣了,還有亡人後來說他其實是人工授精的試管嬰兒,無法作用的臟器用死者的替換。
被结尾部分的剧情感动得一塌糊涂,好像对生死的轮回和连接都有了新的感触,麦子叔这个演员请得太值得了。这个游戏有明显的问题,但是真的太敢干了,为常人不愿为不敢为,感觉自己好像躲在结点设施里的阿宅一样。虽然可能不对很多玩家的胃口,我还是很庆幸有这样一部作品存在,也希望业界能够从中吸取到挑战工业流水线的力量。
啰嗦几句关于代入感,这个游戏通过将sam的平衡和体能交给玩家管理带来了空前的沉浸感,配合风景、剧情和音乐的通感调动情绪,这种代入感的营造比哑巴主角或者抹杀主角个性真的高级太多了。
瑪瑪和妹妹靈魂結合後眼珠子一邊一個顏色的。
還有在私人空間盯著GG看山姆還會打你呢!哈哈
lockne , malingen 应该洛克妮是姐姐吧
生日的时候喊,会有人祝你生日快乐
你这脑洞。。。。😂
@@konichiwa8350 這是真的有的設定喔,連拔叔都會突破第四道牆,給你說生日快樂。
個人休息室的桌上還會有蛋糕,還有郵件祝你生日快樂
对对,生日彩蛋!
@@konichiwa8350 雲玩家通常不會知道遊戲裡頭有這個生日彩蛋(看向原PO
最後說的,不要當躲在結點裡的人,讓我想到很久很久以前,小島說過,日本是一個封閉的海島國家,自足自給,過的很繁榮且自得其樂,卻不曉得外面世界的進步與開闊。
或許山姆就像當年江戶時代的黑船,強行給閉關自守的江戶與世界的連結,但同時也戴上了一個做事非常方便的手銬。
手銬的設計應該是來自國外一些電影場景中,護送重要的物品都會裝在一個手提箱裡,提著手提箱的人都會用手銬將手和提箱扣在一起,用意在防搶。
其實遊戲裡角色直接對著鏡頭說話做動作進行互動,在舞台劇甚至電影裡,漫畫動漫裡都有這樣的表現手法或者概念,這被稱為打破第四面墻,即觀眾和演員之間的透明隔閡,演員直接對著鏡頭,對著觀眾說話。有很多電影都可以看到這樣的鏡頭,比如死侍。個人認為這應該不是小島的一個錯誤,也不大可能屬於主角在和房間裡的另外一個人互動的情況
非常不喜歡上個車都有動畫的設定。推薦玩的時候邊看其他視頻邊玩,不然送貨做任務有的時候還是會很悶的
嗚...這主題可以做個十集嗎?~~~講得真棒,很多點沒發現過。 視頻最後也結束的真好,讓我聯想到當初一直不解CH15的標題意思:Tomorrow in on your hand.,沉澱了一下才知道小島想傳遞的意思。Gamker與大家同在!
宮崎英高給了20個踩😂😂😂
作為魂系鐵粉。這句直接笑噴🤣🤣🤣
聶大專業講解 讓人能深入遊戲製作的亮點
我懷疑小島可能看過而且喜歡 Sean Penn 演的電影 I Am Sam。該片名的意思暗指 "I am same (as everyone else)。玩家操作 Sam 在地圖上吶喊 I am Sam,其實也可以理解成 "每個玩家都是一樣的人"。
15分时提到的虚爆巨坑应该是每一个都不是随机的 因为BT都是在固定区域才有 每次逃不出BT泥沼的话会被拉扯到一个设定好的地点 只有在那个地点才会虚爆 虚爆过后那一片的BT也同时不复存在了 所以这个坑应该只会产生在固定地点 大小也是提前设定好的 并且肯定是在不影响主线推进的前提下设计的 爆了最多只是需要绕路
光影一向都是最燒顯卡的部分,我們這種大叔最曉得,早期遊戲你只要想開光跡追蹤,根本就是找死,粒子特效吃的是CPU運算吧,不知道現在的顯示卡有沒有吃這塊就是了,這集是針對開發者的角度去看的,相當值得參考,至於明星的部分,隔壁棚的請基諾李維那才真的叫燒預算,那個咖太大,諾曼李杜斯一直到陰屍路才開始有知名度,正剛熱起來就用是最聰明的,可以說用起來比較沒有花錢,其他角色也沒有幾個好萊塢那些大明星誇張,他用三年又組織動員做了一起開創產品,很多人三年中都在原地踏步。
虛爆...這邊我想說一下,我有看外國玩家測試,虛爆是固定位置的,並不會因為你在常走的路線位置引爆,除非那路線是他們設定好的虛爆點,那玩家測試在第一張地圖的焚化爐正門口引爆,但引爆點卻是在焚化爐的右下角,焚化爐只有一點損壞並沒有整座毀滅,不知是怕玩家卡關還是怎樣......
我倒是每次鉤滑索都會瘋狂呼喊,感覺超級爽的
9:43 神预测啊 PC版优化绝了 轻松60帧
影片的結論 廣闊 有思想 很棒👍👍😥😥😥
遊戲玩了就玩了,如果沒看你特別去分析,有些小細節,好像看到了但是其實又沒注意到,很不錯的評論
看了两遍这个视频 也是这个频道让我体会到 游戏真的是艺术
不错,近期节目都太理性了。这期久违的深情又回来了,很打动
野外的喊叫,是叫給平行時空的山姆聽,跟那些梯子和橋一樣,用網路線連起來的平行時空
要剛剛好附近有其他玩家@@ 不然是沒有回應的
嘿~我叫山姆!!
嘿~我也叫山姆!
當年那個戰神2在PS2可以造到PS3的質素也是一絕
前排小板凳,支持Gamker!
哈哈!是啊!为啥呢!我虽然没有几个月那么夸张,但是个把月不和任何人接触,也不觉得孤独!反而很享受!自己玩自己一个人慢慢地瞎思考都特有意思!
25小时通关(这期间顺带完成了湖结市到地图最远的转播器的滑索连接和山区各个避难所的连接,还有湖结市到湖结市转运中心的高速公路)通关后花了10小时把高速公路全线贯通,可以说基本的准备已经做好了,现在准备冲击白金了。其实这游戏一边做任务一边规划返程的基建很重要,可以节约一半的时间。比如山区,我会在跑任务前,尽量把滑索安装到信号边界,等连上避难所网络后,有时候一个再安装一个滑索连接一下,可以直接坐滑索回到任务出发点。
最后一个任务回到地图最开始的地方,我基本都是一路滑索+高速回去的。不到10分钟就跑回去了。
小島的遊戲處處充滿省思,雖然遊戲強調人與人的連結,但是人和人通話的通訊器卻做成手銬的型狀,最後sam還把通訊器燒掉,拋棄快遞女跑去獨居當個隱形人...,說好的人與人的連繫呢?小島提出連繫的重要性,但結局又某種程度否定掉連繫,讓人回味再三
說到HA與KA😂😂😂
我想到阿津的實況裡觀眾一直說HAKA人(客家人)
害我笑死wwwww
感动感动,点赞👍
片尾真棒,沒有任何的點讚定閱分享提醒…讓我有種意猶味盡的感覺~
有點“這就完了?”的感覺
要說好像在對觀眾做反應的話,BB跟心人也讓我有這種感覺
我覺得跟觀眾做反應有點像一種故意的操作,讓觀眾從一個旁觀者突然變成現場的參與者
好像你原本只是個幕後操作,你跳脫在故事外,但突然間故事內的人注意到你的存在一樣
你忍不住有種「who? me?」的感覺
我覺得很有趣
“不要做躲在结点里面的人”👍很是经典👍赞了👍
没玩过这个游戏都看的津津有味。
我喜歡對於連接的說法 太喜歡了!
在私人間中把鏡頭放在山姆的下體4次會觸發舉中指和打鏡頭的動作,應該是第四面牆吧.
在恐怖份子戰鬥時呼叫能夠引他們過來
對希格斯和克里夫之戰也可以利用呼喊來吸引敵人的注意
講到希格斯,其實希格斯本人並不喜歡上帝粒子這個稱號,而且希格斯場只是解釋了基本粒子的質量怎麼產生,不會影響其他力場的作用。如果真的要把一個粒子叫作上帝,個人覺得重力子比較適合,重力場是會影響所有場的場,而且重力子的發現一定會比希格斯粒子更轟動。
獨生子好像都有這種特異功能,我小時候都自己跟自己下棋還很認真思考哈哈
你說的關於獨生子可以活在自己設定的世界那一段身為同樣環境的我表示完全讚同
其实 琳赛·瓦格纳和小岛秀夫那次采访就说明了很多战斗问题,女神并不赞同射击和暴力方式,那游戏确实就很难做了,也使得玩家在战斗中提供帮助显得那么特别。
這影片最後說的很好 我喜歡
挖墳囉! PC購入,遊戲時間超過50小時來說幾句
15:07 這一段
1.其實這個坑是會恢復的,具體時長不知道,但確實會
2.坑的位置其實都是算好的,坑的位置不會有關鍵要素
3.承上,我會發現是因為後期故意打BT刷水晶時,我發現被BT拖走的橋段其實就是把玩家拖到他預設的虛爆區域,因為每次被拖到的位置以及焦油坑位置都一樣,所以,我被BT打死也一定是在那個預設好的位置虛爆
4.所以,戰鬥難度過低的原因,絕對不是因為貴頻道所解釋的:「怕玩家在意想不到的地方觸發虛爆」,而是他真的沒做好或是有其他原因
當某些人們還在負能量謾罵 只為了吵贏吵爽的時候 許多正能量的人 己經在下一個目標 去建立更多連結 做了更多有意義 更酷更棒的未來
看了另一个视频主的说法是,用了欧洲的引擎,那个游戏几年前在xbox发布,射箭加rpg加草从隐身的,名字我记不住,小岛跳出来单干时,那欧洲工作室的人立马奉上引擎源码,这和你说小岛在卡婊时期引入欧洲fox引擎对上了,这引擎媲美fox做大面积更高的草也是可以的,感觉小岛不老美喜欢应该是真的
有夠詳細 敬佩
其實私人間的視角小島在自己的訪談有提過為什麼會做互動的設定
獨生+1 常常對自己說話然後自己預想哲學問題自己對自己做思辯