les 7 meilleurs domaines de magie
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- čas přidán 4. 07. 2024
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Salut.
Merci pour ton travail.
Je comprends pas pourquoi un domaine accessible à plusieurs factions doit entrer dans le métrique d'un domaine.
Quand on joue, cela ne change rien que les autres aient accès à ce domaine ou non.
(Mais je comprends le besoin de filtrer pour les besoins de la video)
Un format qui pourrait être bien (je te laisse juger 😆) c'est de faire pour chaque seigneur legendaire le domaine de magie le plus efficace vis à vis de ses spécificités. (Exit les seigneurs qui lancent eux même des sorts evidement)
Merci encore
Très bonne idée, je vais creuser le concept.
En lisant les commentaires, je me dis qu’il aurait peut-être fallu distinguer le top de campagne du top du multi car certains domaines auraient peut-être été différents ou dans un autre ordre.
Je rejoins aussi le commentaire qui exprimait que le dernier critère (l’accessibilité) ne devrait pas être pris en compte. Concrètement, on choisit entre ses domaines accessibles et ceux-ci ne sont nullement affectés par le fait que d’autres y ait accès ou non.
Intéressante analyse en tout cas qui pourra vraiment être utile. Merci pour le travail fourni ! Je me suis abonné et m’en vais de ce pas regarder une autre de tes vidéos. ^^
j'ai l'impression que tu es très fan du concept de soin d'unité plus que du coté dégâts sur ennemi, après chacun sa préférence^^
depuis que je regarde tes vidéos je suis passé d'un usage full dégâts a un usage de bonus/malus sur les unités et c'est vachement plus efficace et riche en gameplay, merci donc a toi pour tes tutos
Je suis également un joueur de multi, et le soin en multi est juste incroyable. Buff et debuff sont également excellents (j'ai failli mettre le domaine de la bête) mais je m'en suis tenu à cette liste de 7
7:30 Le feu rose par contre c'est 0% de perce armure donc c'est totalement inutile contre des unités avec une bonne armure. D'où le prix faible, le sort n'est pas si bon que ça. A moins d'être utilisé sur des daemonettes il n'apporte pas énormément de value, donc il est très situationnel en + de n'être utilisable que par 2 factions.
8:00 Rabiotage plutôt situationnel comme sort, ça ne sera utile que contre des factions qui ont une magie puissante car le sort en soi, si il fonctionne (il ne fonctionnait pas au début de TWW3 je sais pas si ça a été fix depuis), te fait quand même perdre des vents. En effet, +0.1 réserve pendant 23 secondes, ça fait +2.3 vents. Et -0.1 à l'adversaire donc -2.3 au total. Ce qui crée un écart de 4.6 et coûte 8. Donc à moins que la magie ennemie ne soit vraiment très très dangereuse ou que tu veuilles juste terminer la bataille le plus vite possible, en sachant que tu n'utiliseras pas toute ta réserve dans tous les cas (donc osef si t'en perds un peu), et dans ce cas là le bonus de régen avec malus pour l'adversaire peut servir, le spell est useless.
20:35 Les êtres du dessous, je pense vraiment pas que la dot ne dure que pendant les 2 1ères secondes où les unités sont touchées. Je suis à peu près sur que ça dure pendant toute la durée où l'unité est dans le sort et seulement une fois qu'elle n'y est plus il y a un décompte de 2 secondes avant que ça n'expire, une unité qui resterait dedans tout du long prendrait cette dot pendant 17 secondes. En plus de ça il y a l'air d'y avoir un bug dessus qui fait stack la durée 2 fois. Dans ta vidéo à ce moment là, on voit que les gardes des cryptes ont l'icone du malus qui se reset continuellement à 4 secondes, on voit bien que sa vitesse de déplacement est débuff car une partie de la barre est rouge et dans les détails de l'unité au niveau du curseur il est bien mis qu'ils sont affectés par les êtres du dessous, dégats 33-67 et -15% vitesse, pendant toute la durée du clip (bien + que 2sec). Une unité qui se prend le sort en entier prendra donc 60 dégats perce-armure sur chaque entité dans l'AOE et 19 secondes de 33-67 (50 de moyenne donc 950 au total, 850 sans le bug du stack durée à 4sec) répartis sur l'unité entière, cette partie non perce armure cependant mais c'est toujours ça de pris en +.
En dehors de ça je suis globalement d'accord même si je trouve que le lore de lumière est assez underrated surtout avec l'arrivée de toutes ces factions du chaos à forte tendance corps à corps quand la lumière apporte un spell de zone qui immobilise. Ca permet de les affaiblir encore + l'ennemi avant qu'il n'arrive en melee en + du fait que tirer sur des cibles immobiles est plus facile et aussi que ça retarde le moment où l'ennemi est au contact et donc potentielle obstruction des tirs, etc. Il aurait peut être sa place dans un top 7 pour moi.
Super merci beaucoup Medvain !
Sympa : ) Bonne analyse, très intéressante merci
rien à rajouter excellente vidéo :)
Merci Medvain
Tres bon domaines
Sympa la référence de Port-Liberté pour les sorts des Vampires pirates :D
Je t'ai découvert en stream et je découvre du coup tes vidéos, et j'adore ;)
Merci beaucoup ! En général, c'est l'inverse, les gens voient la chaîne, puis viennent faire un tour en stream
super comme d'hab
Voilà un cours de perfectionnement de magie qui va faire du bien !
La faction des démons du chaos est bien souvent oubliée quand tu prends en compte le nombre de factions x)
Bien vrai
Merci pour ce top !
Perso j'adore le domaine de la grande waaaagh, c'est très fin et subtil :D
Celui du métal, Nehekhara et de la bête pour les excellents buffs aussi.
Ça m’a surpris de voir la vie en 1)
J’aurai pensé 1) feu 2) ombre 3) métal 4) nurgle
Surpris aussi de voir du yin dans le classement mais pas de domaine de magie de kislev, qui pour moi sont au dessus de ceux de cathay.
Sinon merci pour ta et tes vidéos. Super contenu.
Si tu es à court d’idées, j’adorerais bcp une série de tutos factions par factions des différentes unités et leurs façons de les rentabiliser ou pas. Avec IE je redécouvre des unités dont je ne soupsenais pas, example les zoats chez les elfes sylvains :)
Merci, la semaine prochaine verra le retour des unités en 4 minutes. Ma liste de vidéo à faire est tellement énorme que j'en ai pour des années.
@@AWMedvain haha courage. En tout cas merci pour tes contenus, c’est super, continues :))
Top, Top , Topissimes .
Merci
💥
perso
#1 vie : exellent rien à dire
#2 vampire: vent dévastateur + heal broken
#3 feu domaine: avec le plus de dégats attention à pas tout cramer ta ligne ^^
#4 cieux: le meilleur dans toutes situations + très bon passif
#5 Peste: vortex qualité prix op + invocations + root dans les aires
#6 mort: très bon domaine de débuff, dégats de zone et d'unité unique. également le meilleur pour faire fuire les enemies
#7 Yin: le domaine le plus défensif du jeux + vortex de blob dévastateur
t'aurais du faire un top 9, neuf comme tzeentsh qui et le dieu du chaos lier a la magie
Moi je retiens que le chiffre 7 et le chiffre fétiche de Nurgle !
Inutile de nié Medvain, je t'es grillé !
Du coup, Doc 7 ...
A méditer...
Sachant que l'une de ses couleurs phares est le VERT...
@@lialkonda6557 Mais, mais oui !
Damned, je suis démasqué. Notre plan à Doc7 et moi était pourtant parfait.
Medvain, vous utilisez « versatilité » pour dire « polyvalence ». En français le terme versatile veut dire « manquant de focus » et non « capable de faire plein de choses ».
Désolé, mais je vis au Canada depuis presque 12 ans, et ici le terme est très utilisé dans ce sens en français.
Tu peux balancer la suite de ton top rapidement ici sans argumenter ?
J'aurais aimé inclure les domaines de la Grande Waaagh, la Bête et la Peste si j'avais fait un top 10.
entre 10 et 20 j'aurais placé l'Ombre, la Mort, la Haute Magie, Slaanesh, le Métal, la Glace, Nehekara, la Ruine, les Cieux et le Yang
Ensuite on se retrouve avec la Sauvagerie, la Gueule, la Furtivité, la magie Noire, la Tempête, la Lumière, la petite Waaagh en dernière partie
A partir du moment que presque tous mes archimage sont de la vie avec un mage de feu si possible j'avais une idée du top 3
Le meilleure domaine de magie c’est la ratling poster dans les ruelles👌
J'ai toujours pensez que soigne ses troupes était toujours le plus fort. Si combinez avec un ou 2 vortex, sa fait le taff
On est d'accord que la vie c'est OP à cause des heals et buffs, mais par contre quand tu dis que les êtres du dessous c'est le meilleur vortex j'ai quand même des doutes, parce que l'abîme de noirceur dans le domaine de l'ombre est plus puissant et moins cher.
Aussi généralement selon les factions, ça peut être intéressant de prendre une moins bonne magie pour avoir une meilleure monture. Je pense par exemple aux HE pour qui les mages feu sont sur dragon alors que les autres mages sont sur des pigeons lambda, ou l'empire où les mages bête sont sur manticore.
Les êtres du dessous ont un burst pendant leurs 2 premières secondes bien supérieur à l'abime de noirceur. On est d'accord, il ne se lance pas sur les murs mais à tout autre point de vue, je préfère un vortex qui burst, tue la cavalerie et toutes les infanteries lourdes et monstrueuses plutot qu'un vortex constant qui ne tue que l'infanterie
Et la puissance ultime des chamans gobelins ? Les plus grands magiciens méprisés du jeu!
Et faut pas croire le feu d'artifesses magique du chamane sur aragnarok est plutot bon en vrai
J'ai mes chouchou, mais force est de constaté que la petite waagh serait plutôt placée dans le bas du tableau car ses sorts ne sont pas toujours faciles à placer.
ou sont les domaines des ombres et de la peste ????
nn je déconne chacun ses avis, très bonne vid
J'imagine que c'est fait exprès que tu mette la musique de la vie d'age of wonder 2 en fond lorsque tu parle du domaine de la vie ;)
Et celle de la mort quand je parle du domaine Vampirique ^^ il me fallait bien un thème
si on parle que de multi je dirai, Mort, vampire, métal, vie, yin, nurgle, bête, démerdez vous pour les mettre dans l'ordre. Mention spécial à la haute magie et givre, la consécration c'est illégal et la magie de froid ça a jamais amusé personne dans aucun jeu.
Rip le domaine de Mort et de l'Ombre x)
2:20 donc une durée optimale d'une vidéo sur CZcams est de 25 minutes ?
Ça me paraît un peu trop...
C'est moi qui ai dépassé allègrement ^^ Normalement, la durée optimale c'est 10-12 minutes
Pas forc d'accord pour le Ying étant donné qu'il y a pas de buff ni de debuff (si ce n'est le-45% de vitesse qui est très situationnel) je trouve que ça en fait pas un domaine très puissant.
C'est super puissant que ce soit en multi et en campagne tu peux littéralement retourner des fight avec, il est même plus intéressant que le Yang
@@son4307 mais pourquoi ?
En multi, le Yin est top tier, en particulier pour le miroir qui permet 95% du temps de détruire une ou deux unités de tir puissantes (tireurs ogres, artillerie, escorteurs à lance grenade...) sans que le joueur ne s'en rende compte (il faut vraiment l’œil pour le voir) mais aussi pour les serres de la nuit qui annihilent blobs et cav assez facilement. Le sort de camouflage est aussi très amusant à utiliser pour faire une jolie surprise
Et il y a des gens qui osen sire que les domaine de magie de cathay sont faible 🤣