40K - Balance Dataslate - CHANGEMENT DE DINGUE !

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Komentáře • 52

  • @oblik889
    @oblik889 Před 5 měsíci +6

    Javoue la musique derrière sur la longueur....

    • @liroquoi
      @liroquoi Před 5 měsíci +1

      Effectivement la musique oppressante derrière pas nécessaire
      Merci pour la review et les explications 🤗

  • @Vincent-ei8bp
    @Vincent-ei8bp Před 5 měsíci +1

    Super une longue vidéo qui s'attarde à tous les détails de la Dataslate / Munitorum ! Merci : ))
    J'ai davantage suivi ce qui me concerne davantage : les Eldars outch, le plus dur c'est qd même les dés du Destin qui deviennent de fait anecdotiques sauf à avoir de la chance, là où c'est un peu dommage c'est que ce nerf touche l'armée quelle que soit la façon de la jouer : cool ou dur... un peu fort je crois qd même.
    Concernant les Chevaliers Gris tu as eu tendance à traiter la modif des profils d'armes comme si c'était le cas pour tous les Cuirassiers Némésis alors que non, hélas ça ne concerne que le Grand Maître... Unj peu dommage, mais quitte à en revaloriser un des deux, c'est qd même plus fulff que le Gd Maître soit meilleur que l'autre ! Mais au final, on en verra peut-être 1 sur table, et ce sera donc le Gd Maître ! Pourquoi pas.
    A 2:13:00 tu compare les Crisis avec les Robots Kastelan. C'est intéressant comme comparaison ! Mais je sais pas si finalement ta conclusion est la bonne. Si l'on prend 3 armes pour les Crisis + la Svg Invu + 2 drones bouclier (+2PV) pour que ce soit comparable, et sans aucun buff par ailleurs (les Kastelan n'en auront pas sauf dans leur détachement alors que les Crisis auront le bonus d'armée et un Tétras pas -ci par-là) : les Kastelan ont +1PV, tapent au CàC très fort, ont le double d'E (non négligeable qd même !) et peuvent faire qd même 3 à 6 tirs de F6 PA-1 D.1 et D.2 mais ils peuvent gagner 2 tirs/arme ou 2A de Mêlée ; tandis que les Crisis bougent davantage (+4"), tirent bien plus fort (perso je préfère les Plasma froids ou les Eclateurs à Fusion) et ont une meilleure Svg Invu.
    Mais comme les buffs sont meilleurs sur les Crisis, ça les rend de fait meilleures je pense.
    Alors, ton choix est-il toujours aussi tranché en faveur des Crisis, en restant basé sur leurs caractéristiques ?
    Enfin concernant les Tyranides, l'armée la plus frustrante pour moi : je ne fais rien et je perds en plus.... "Ils ont trouvé le moyen d'augmenter les pts"... Rien de plus à dire...
    Le Trygon, le Tueur-Hurleur, le Psychophage, le Tervigon, les Van Ryan, les Princes, les Guerriers sont trop chers encore... Content pour les Genestealers (F4 pas F5) + Alpha moins chers, je les joues tjs par 10 avec le chef, c'est très aléatoires (dépendant des 6 au CàC) mais c'est très sympa à jouer, potentiellement fort, souvent frustrant, fallait que ça baisse !

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci

      Même si tu préfères les fusils plasma froid ou les fuseur, dans les listes compétitives, ça sort 3 cyclo par crisis, donc un volume de tir D2 bien plus violent que celui des Kastelans, certes la résilience est plus ou moins équivalente à la rigueur très légèrement favorable pour les Kastelans mais eux ne peuvent pas bouger après avoir tiré (strike & fade t'au) sans oublier la touche soutenu de l'optimisation du copain coldstar, la mobilité est largement à l'avantage des Crisis, et la mobilité en V10 est très importante, car ton positionnement peux te permettre d'éviter des tirs, les crisis sont donc beaucoup plus permissive où les Kastelans devront pas faire d'erreur.
      En gros 400 pts les 6 crisis OK, mais baisser les Kastelans quoi !
      Pour les GK, je ne vois pas autre chose que le Grand Maître Némésis, c'est pour ça :)
      Mais je pense que le Grand Maître tout court sera privilégié, car ignorer les modifications de caractéristique, enlève tous les stratagèmes défensif dans le style : -1 touche, -1 blesse, -1D, ou l'armure du mépris ^^. Donc gros wait & see sur l'évolution du GK.
      Pour les Tyranids, GW n'a pas fait un bon travail, bref :/

    • @Vincent-ei8bp
      @Vincent-ei8bp Před 5 měsíci +1

      @@bij0rn On est bien d'accord : sans les buff par ailleurs ajouté par les unités satellites aux Crisis, les pts se justifient à peu près.
      Mais si, comme tu le fais, on ajoute les buff extérieurs, je suis entièrement OK avec toi, les Crisis sont bien plus violentes et mobiles.
      Je pense que c'est en ça que le boulot de GW est très compliqué : équilibrer une unité qui peut cumuler les buff... Mais pas forcément selon le milieu dans lequel on joue...
      Et, au final, si mes Kastelan valent 300 pts les 4 ben... je cracherais pas dessus ! : D
      En fait, au final, je pense que ce qui pêche grandement chez l'AdMech et les Tyranides ce sont certaines mécaniques fortes qui y sont absentes ou quasi : résistances (-1 bless -1 touche), mobilité : fep à 3" (non celle du Trygon ne vaut pas celle des Inceptor vu le socle et le coût en pts !) redéploiement d'unités durant la partie ; strata générique : c'est qd même dingue que les Tyranides n'aient aucunement accès aux grenades, Fumée ni attaque de char (1 strata dét Grosnides moitié moins bon !). 1 seule unité Grenades en AdMech et 2 unités Fumée...
      Un truc aberrant : pas de désengage et tire dans l'Adeptus Mechnicus, c'est pourtant une armée de tir... (en fait y'a 1 strata pour les Kastelan dans leur détachement trop nul, mais inutile puisqu'ils sont Véhicule et pourront tjs tirer...).
      L'AdMech est bcp trop orienté vers les Brècheurs Kataphron c'est triste...
      Je me suis fadé une liste IK mardi soir : table rasé T5 (je jouais en second donc pas de T5 pour moi...) 87-39... mes jets catastrophiques au T1 m'ont ruiné la partie, je suis resté enfermé dans mon 1/4 de table à compter du T3...
      Dur dur.

  • @QvonJ
    @QvonJ Před 5 měsíci +1

    Super vidéo comme toujours ! Merci beaucoup. Moi perso j’adore cette musique ! Hahahahaha.
    Si jamais tu veux une bande son au top t’as celle du jeu « Mechanicus » qui ambiance toutes mes parties de 40K !
    Sinon Les Wulfens sont passé F6 et D2 en marteau ! Bon la PA reste claquée au sol mais honnêtement ça se tente nan ?
    En Storm lance ça bouge quand même de 8. La FNP aide un peu.
    Ça résolve pas le plus gros de leur problème, Objectiv control 0 mais bon.
    J’ai retesté le détachement Champions de Russ lors ma dernière game pour rigoler. Bon ben c’est quand même vraiment mais vraiment nul quoi. J’ai accomplie deux sagas en un tour mais j’ai réalisé que je ne pouvais en activiter qu’une part tour..
    T’es obligé de claquer le strata Fierté du Guerrier pour activer la Saga du tueur de bête (qui donne touche fatale que tu as déjà sur les TWC avec le Chef de bataille) + Prenez-Les à la gorges pour enfin avoir Lance... j’ai d’ailleurs réalisé que c’était le seul stratagème tactique de bataille.. bref une calamité. J’ai quand même gagné mais sans règle de détachement ou presque !

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci +1

      Pour les Wulfens je les vois plutôt en gladius avec le strata pour les monter à PA-2 et lance, puisqu'en doctrine d'assaut ils auront aussi l'avance charge. Les Wulfens sont plutôt une unité suicide pour bloquer et/ou coup de poing au vu de leur cout, c'est une unité de trade, mais même avec la PA-2 dans les match-up SM-like sous armure du mépris, c'est difficile pour eux :/

  • @Mavrolis
    @Mavrolis Před 5 měsíci +1

    Merci pour ton analyse.

  • @yanndubois7337
    @yanndubois7337 Před 5 měsíci +1

    De ce que j'en comprend sur l'interrogation concernant l'arrivé t1 avec l'aptitude qui compte le tour supérieur à 1 ça change juste qu'on ne peut plus venir t2 dans la zone de déploiement adverse (car la note indique que le tour est compté comme supérieur à 1 uniquement pour le 1er tour).
    Et pour la clarif sur la FEP à mon sens ça ne change rien pour les GK car l'aptitude précise bien à votre phase. Cette clarif sert juste à dire TG à ceux qui disait "tu peux rapid ingress qu'à 6" du bord de table car la fep n'est possible qu'à ta phase"
    Sinon agréablement surpris que les loups tonnerre ne bougent pas, tour comme le strata -1hit/-1wound (qui admettons le mériterait de coûter 2pc)

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci

      le monter à 2PC aurait juste éviter de le spammer sur 2 unité durant le même tour, et j'avoue que c'est assez rare d'avoir 2 packs qui se fait tirer dessus, donc pas vraiment gênant et n'aurait fait aucune réelle différence. Je pense que la Stormlance est très loin des top factions actuellement, je prend l'exemple des Black Templars qui sont d'une violence et d'une résilience incroyable, largement devant les loups tonnerres.

  • @olmes33
    @olmes33 Před 5 měsíci +1

    Merci pour ton analyse

  • @jean-yvonlhenaff4447
    @jean-yvonlhenaff4447 Před 5 měsíci

    Alors j'ai pensé à un truc en drukari, mais je ne peux pas le faire, je n'ai pas de tantalus. Tu penses quoi de 10 Kabalites avec une cour de l'archon et un voïvode dans un tantalus dans le détachement avec les véhicules. Si les mots clés se cumulent tu peux donner sustained hit à tout le monde ! Et du coup tu peux avoir ignore couvert, sustained hit 2, letal hit, full reroll touche et bless, et quand tu charges lance, fight first, pa-1, full reroll touche et bless.

  • @jean-yvonlhenaff4447
    @jean-yvonlhenaff4447 Před 5 měsíci +1

    YEAAAAHHHH c'est l'heure de la revanche mdr, ça va saigner! Les drukari vont tout péter

  • @cygneparlant5292
    @cygneparlant5292 Před 5 měsíci +1

    Je ne suis pas sur d’avoir compris le nouveau changement pour les réserves stratégiques et les frappes en profondeur

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci +2

      je reviendrais dessus dans une prochaine vidéo :)

    • @cygneparlant5292
      @cygneparlant5292 Před 5 měsíci

      @@bij0rnmoi je comprend qu’on compte un mouvement normal pour une unité ami mais pour l’adversaire cette même unité n’a pas fait de mouvement normal

  • @soonfr9825
    @soonfr9825 Před 5 měsíci +1

    je pense que pour la partie DA le codex n'est actuellement que sur un accès anticipé et donc pas jouable en milieu compétitif la sortie officiel est pas encore programmé donc pour moi rien de choquant.

  • @jocker3478
    @jocker3478 Před 5 měsíci +3

    Les figurines Adeptus Custodes de votre armée ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles et les Blessures Critiques causées par les attaques avec l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. et Oui Bijorn's je suis heureux

  • @bastienlegalldiedrich5441
    @bastienlegalldiedrich5441 Před 5 měsíci +1

    Salut. Pour le sanguinor. Sa capacite dit: setup in engagement range.
    Donc ce n est pas une intervention héroïque donc pas une charge. Donc il me semble que pour le coup on a pas le bonus BA si ?
    Et autre question..pour des immortel avec chrono qui arrive a 3ps grace au strata apres avoir ete mis en reserve avec la capacité du détachement d hypercript. Peuvent ils faire le moiv de 5ps apres avoir tirer du coup ?
    Merci

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci

      effectivement, je n'avais qu'un souvenir de la V9 de l'intervnetion héroïque du sanguinor, ce qui n'est plus le cas en V10, donc il ne bénéficie pas des bonus du détachement BA.
      Pour le mouvement après avoir tiré du chrono en étant arrivé à 3ps, je n'y vois pas de contre indication.

    • @bastienlegalldiedrich5441
      @bastienlegalldiedrich5441 Před 5 měsíci +1

      Ça marche merci 👍
      Et merci pour tes vidéos et lives 👍

  • @taelck
    @taelck Před 5 měsíci +4

    J'adore ta vidéo mais ta zic derrière .... Ma femme veut que j'éteins a cause de ça.....

  • @eternalcrusader5582
    @eternalcrusader5582 Před 5 měsíci

    Si les drukha jouent a fond le msu cac, je me demande dans quelle mesure les IK pourraient être e un bon contre. Faut voir le nombre de lances des ténèbres dans les futures listes.
    Qu'en pense tu ?

  • @xavi6445
    @xavi6445 Před 5 měsíci +1

    Je peins meq soulblight av la musique c est raccord de ouf😂

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci

      tu es bien le premier à ne pas te plaindre de la musique 😂

  • @cygneparlant5292
    @cygneparlant5292 Před 5 měsíci +1

    TOUT CHANGE ! Sauf pour da et admech et necrons … hahaa mais sinon globalement satisfait des changements

  • @nephrenesis
    @nephrenesis Před 5 měsíci +1

    On a fait le point avec mon groupe de joueurs imperial knight on est globalement satisfait le petit up de la règle d abattre le tyran et avec la réduction des cout on a environ un up de 10% de l efficacité de l arme

    • @jocker3478
      @jocker3478 Před 5 měsíci +1

      j'ai pas sortie mes IK depuis un moment vous pensez partir sur quel compo avec la réduction des cout ?

    • @nephrenesis
      @nephrenesis Před 5 měsíci +1

      @@jocker3478 on a fait un tableau avec une dizaine de liste à testé on va faire un bilan d ici un gros moi. Perso je vais testé la liste croisé lancer 3 hastaire 3 hellverine une calidus et un conseil de libre marchand

    • @jocker3478
      @jocker3478 Před 5 měsíci +1

      @@nephrenesis cool si un jour tu peux faire un retour de vos listes. et le conseil de libre marchant c'est pour redéployez D3 unités Ligne Imperium de votre armée? pour bouger d3 armigère ou j'ai raté un truc

    • @nephrenesis
      @nephrenesis Před 5 měsíci +1

      @@jocker3478 le déploiement des armee de type pouponnière ( 1 gros et plein de petit) peu être un souci par manque de place avoir une chance de faire un peu chauffer le cerveau de l adversaire. En gros c est de s assuré un peu de flexibilité

    • @nephrenesis
      @nephrenesis Před 5 měsíci

      Surtout que maintenant une arme pouponnière c est un gros et 11 petits il suffit d une table un poil chargé pour ça est du mal à rentrer proprement

  • @BruceWayne-eq7gx
    @BruceWayne-eq7gx Před 5 měsíci

    Le marteau des wulfen passé force 6 dégâts 2... déjà mieux 😢

  • @mementkine37
    @mementkine37 Před 5 měsíci

    Y’a pas une faq sur l’interdiction de rapid ingress t1 ?

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci

      Aucune

    • @mementkine37
      @mementkine37 Před 5 měsíci

      @@bij0rn pour l’instant WTC l’interdit dans la faq GK de leur site puis specific army faq

    • @mementkine37
      @mementkine37 Před 5 měsíci

      @@bij0rnfaq wtc army specific

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci

      Alors je t'invite à regarder ma vidéo sur la liste space wolves, car pour la stormlance, le WTC l'autorise ;)
      Et n'oublies pas que la dataslate vient de sortir, donc la faq WTC n'est pas à jour, elle devrait bientôt être MAJ de ce que j'ai compris des infos de la FEQ.

    • @mementkine37
      @mementkine37 Před 5 měsíci

      @@bij0rncool je vais aller checker ça ! Ce serait sacrément cool pour les GK si cela était possible !!!

  • @damidov8802
    @damidov8802 Před 5 měsíci +1

    Est ce que le tantalus ne serait pas intéressant dans ce nouveau détachement?😏 10 kabalite+archonte+cour d'archonte dans un tantalus avec tout les strata 😳

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci +1

      tu n'es pas le premier à m'en parlait, j'ai pas regarder le tantalus, mais je suis certains de voir revivre la faction drukhari avec ce nouveau détachement, il a l'air remplis de tricks !

    • @damidov8802
      @damidov8802 Před 5 měsíci +1

      @@bij0rn Ouai ca redevient plaisant à jouer😁 La preuve qu'un détachement fluff qui correspond à la faction peut tout changer

  • @remycottance5695
    @remycottance5695 Před 5 měsíci

    Aaaaaaah ils boost les dark angels avant leurs nerf

  • @orkmek8519
    @orkmek8519 Před 5 měsíci

    C'est honteux pour les world eater on a déja pas trop de fig qui fasse mal et là il nous dégomme la seule optimisation qui donner une puissance

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci

      pour 150 pts 3 octoliés + version exalté qui dégomme un peut tout et n'importe quoi, mouvement scout (merci invocatus) infantrerie donc traverse les ruine, une grande mobilité pour de l'infanterie, une résilience en invu 5+ fnp6+ passant souvent à 5+ ... des zerk qui avoine surtout avec kharn ... c'est l'un des codex qui tape les plus fort en rapport à leur coût avec une résilience plus que correcte, comparer à toutes les autres factions qui traînent la patte, les WE son largement pas à plaindre :/
      Ce qui est honteux c'est le nerf de je ne sais pas d'où sur le favori de khorne, ça c'est une connerie de GW je trouve :/

  • @athlantys4644
    @athlantys4644 Před 5 měsíci +2

    Je confirme, la musique est horrible!!!

    • @bij0rn
      @bij0rn  Před 5 měsíci +1

      tu n'es pas le premier à me le faire remarquer, je note, et je ne remettrais pas cette musique :) (elle fait partis des musique de la BO de Rogue Trader).

    • @athlantys4644
      @athlantys4644 Před 5 měsíci +1

      ​@@bij0rn tu fait du bon taf , jai repris le wargame apres une absence depuis la fin v8 , jai recommence le jeu avec les wolrd eaters, je trouve les nerfs vraiment intenses, les hausses de points font tres mal et il va falloir enlever une unite et deja qu il y avait pas grand chose sur la table... mais c le nerf du glaive qui fait le plus mal. C etait toute la saveur du maitre des executions. Il etait capable de faire du dommage 4 meme 5 je crois. Donc les troupes a 4 pv ca saute! La c fini. Certe cetait fort, mais cetai le seul truc dans larmee a part angron qui pouvait gere ce genre d unite. Et cete classe!