Clanfolk Hardcore 046 | Brücken bauen |

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  • čas přidán 15. 06. 2024
  • Zur Playliste: • Clanfolk Hardcore 001 ...
    Clanfolk ist eine anspruchsvolle mittelalterliche Koloniesimulation, welche dich in die schottischen Highlands führt und gegen die Natur selbst stellt. Mit nur einem leeren Stück Land und deiner engsten Familie wirst du zu überleben lernen, während du Herd und Heim gründest, über dein Vieh wachst, deine Felder erntest und gegen den bitteren Winter ankämpfst.
  • Hry

Komentáře • 8

  • @schapan8983
    @schapan8983 Před 16 dny +1

    also tatsächlich: wenn nicht mehr "nacht" ist, machens die leut drin auch selbst. hätten sie im überstundenmodus (den meinte ich mit "manuell") schon vorher gemacht... oder eben draußen einer, bau-skill vorausgesetzt. sonst hätt der evtl was anderes gemacht... (dein gast hatte schon wieder angefangen zu gießen, solang er nicht raus kam, morgens - nicht nachts...) und dem "verletzt" entgehst du bei "deinen" beiden wohl auch grad so.

  • @schapan8983
    @schapan8983 Před 16 dny +1

    die ratten kamen höchst wahrscheinlich von den geernteten rübenfeldern. und nochmals: die fressen sehr selten was weg weg vor der ernte, gehen lieber an deine lager ran. und recht selten, weil bei den kleinen feldern nichts liegenbleibt nach der ernte sondern gleich abtransportiert wird (anzahl ist nicht mehr als 2 leuts tragen können). die samen bleiben evtl liegen, wenn du sie nicht separat holst, aber die werden eh - im frühling und sommer - größtenteils zum auto-neuanpflanzen verwendet. herbst - naja, einsammeln halt. oder verrotten lassen im unausweichlichen regen. brauchste weniger dünger, hehe
    mal schauen, was es morgen gibt...
    bei wievielen folgen biste denn jetzt mit vorproduzieren?

  • @schapan8983
    @schapan8983 Před 16 dny +1

    da leuchtet nichts bei den anderen: jon hatte nen wasserkrug mit 61 inhalt in seinem inventar vom bewässern zuvor. den krug legt er erst ab, wenn er was anderes trägt. etwas später beim brückenbau trägt er nen felsen, der krug ist weg

  • @schapan8983
    @schapan8983 Před 16 dny +1

    ähm, "ersten tag" ingame. nicht vom ersten tag, an dem ich das spiel zum ersten mal gespielt hab. kam alles mit der zeit, verständlicherweise...
    die ersten spiele hab ich wahrscheinlich auch "massenaufträge" vergeben.... mach ich heut höchst selten, am ehesten in der landwirtschaft, wenn ich ein feld am stück mach.
    btw: ich nutz wässern und düngen erst im späteren spiel. wenn alles ausgebaut ist, keine wichtigen dinge mehr anstehen - die anzahl der aufgaben gering ist. wie du sagtest: das wächst auch so...
    und später stören mich diese automatischen aufgaben nicht. da haben sie wenigstens was zu tun...

  • @schapan8983
    @schapan8983 Před 16 dny +1

    es gibt keine minuspunkte im ansehen, wenn man sie wegschickt - das steht auch dran an den weggeschickten (ansehen steht nix, also +/- null). nachteil ist: von dem clan kommt, besonders wenn der rang = die anzahl sterne mit dem clan noch niedrig ist, so schnell kein neuer arbeiter. das dauert je nach jahreszeit so 3 - 4 tage in dem ansehens-stadium.
    ich wollt ja spielen, bis ich 50000 hab... oder eben 40 leuts. oder bis der erste originalchar stirbt. ändere da ja täglich meine meinung... *lach*
    werd wohl mit dem geld als erstes durch sein: stand tag 46: ca 7500, tag 48: ca 9000.
    und das wird zunehmen: meine ersten "eigengewächse" bei den tieren werden erwachsen. dann sortier ich die (alle anderen mit eingerechnet) aus: die die längste lebenszeit vor sich haben werden, bleiben. der rest wird verkauft. ich nenn die dann immer "weg"., damit ich sie in der verkaufsliste finde...

  • @schapan8983
    @schapan8983 Před 16 dny +1

    sry, doch, dass kannst du "wissen", dass es passieren KANN - das untere (tor) waren 2 aufträge in einem: abreißen der wand, hinterher neubau des tors. da wars ziemlich wahrscheinlich, dass der obere auftrag zuerst ausgeführt wird. wobei das abreißen ja gereicht hatte. aber viel einfacher wäre gewesen, dem auftrag, der früher ausgeführt werden soll, eine höhere prio zu geben, leicht höher hätte gereicht...
    und während du dich freust, dass es deinem gast ja immer noch gefällt, macht er in die hose, schämt sich (noch länger anhaltend als sonst btw), und das ansehen fällt drastisch. zum glück siehts bei ihm nicht schlimm mit hunger und durst aus er hat wohl von selbst mal gegessen und getrunken vor dem vorfall. DAS hätte andere auswirkungen gehabt, wenn die ganz unten gewesen wären - nämlich sinken des gesundheitsbalkens, was "verletzt" bedeutet. das wird wohl eher abi oder marion treffen, die schon die ganze zeit das hunger-symbol überm kopf schweben haben. viell reichts ja noch - immerhin haste den auftrag geboostet. bei ihnen gäbe es "verletzt" zwar auch nen großen stimmungsmalus, aber die können ja nicht gehen - im gegensatz zu deinem gast. das hätte bei ihm noch mehr reingehaun. das ansehen ist in sec von 58 auf 19 gefallen. mit verletzt wäre es ins negative gegangen, zieml sicher zumindest.

  • @schapan8983
    @schapan8983 Před 16 dny +1

    heide läßt sich gut verkaufen? die aussage ist grenzwertig. ein feld in der wildnis bringt max 5 heidekraut, bei dir oft weniger, weil du kaum was auswachsen lässt. sollte auf gepfügter erde 8 sein. sry, bei dem zeugs bin ich froh, wenn ichs los bin. fackel das sogar manchmal selbst ab, wenns allein steht und drum herum nichts feuer fangen kann. (abfackeln düngt nebenher auch - besser und evtl großflächiger als die "freistehenden" klos...) heidekraut verlangsamt die leute extrem, nur bei disteln ist das noch stärker. und du kriegst auf dem kleinen feld grad mal heidekraut im wert von 50 beim verkauf raus (25 stück bringen 10). da lass ich lieber iwen bretter basteln in nem bruchteil der zeit. die bringen für 5 stück 20. oder was anderes mit weit weniger aufwand... pflanzen, düngen, wässern, warten, dass es auswächst... während dessen holz ich nen wald ab und mach bretter draus - nur als bsp

  • @schapan8983
    @schapan8983 Před 16 dny +1

    "warum hat sie das nicht schon abends gemacht??" ganz einfach: du hast es ihr nicht "aufgetragen"... man merkt, dass du dir das prinzip, wann was wie gearbeitet wird, noch nicht erklären kannst... für dich erscheint es irgendwie alles zufällig. ist es nicht, nur anders als in anderen spielen. und DAS ist gewöhnungsbedürftig. solang alles glatt läuft, alles gut! zwar nicht optimal - viel leerlauf durch ständiges hin- und hergerenne zbsp -, aber es funktioniert grundsätzlich erstmal... wenn aber dann mal was "besonderes" eintritt,.....
    ich spiel das schon vom ersten tag an n bissel anders: mein "sammler" zbsp kriegt nicht mehr aufträge als das, was er mit einem ruck zum lager tragen kann. sonst rennt der hinterher los, und holt 5 steine da, 10 steine dort und und und zusätzl arbeit, die nicht sein muss. ich muss nur - und wirklich "nur" - ein bissel aufmerksam sein beim erteilen der aufträge. und ich zähl da nicht durch. mit der zeit bekommt man das gefühl, was "genug" ist für einen transportauftrag.