Прохождение Unity 0# - передвижение персонажа (пилотный выпуск)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 09. 2024

Komentáře • 51

  • @CoolinarGameDeveloper
    @CoolinarGameDeveloper Před 2 lety +8

    Честно говоря думал будет очередной стремный видос про передвижение) но оказалась очень неплохая реализация) но мне кажется на счет граунд чека использовать слои чуть чуть опасно потому что можно просто забыть поставить слой на землю и все сломается и будешь ломать голову, а если уж использовать то мне кажется лучше создать новый слой для чекера и в настройках физики оставить у него коллизию только с земелей. Обязательно должна быть отписка от прыжка, иначе если захочешь например сделать убийство а потом возрождение то все обосрется)) круто что ты начал делать такие видосы!

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety +2

      Большое спасибо за такой хороший комментарий! С чеком полностью согласен (не приходило в голову, как можно по-другому реализовать его). Про отписку совсем забыл. У меня порой проскакивает такая проблема, что вообще не думаю про отписки. Если будет следующая часть этой рубрики, то обязательно сделаю исправление и упомяну тебя!

    • @CoolinarGameDeveloper
      @CoolinarGameDeveloper Před 2 lety +1

      @@Soskar круто спасибо) рад что воспринял не как умника который хочет просто слово вставить) про подписки сразу заметил потому что у самого всегда рука тянется на такие вот методы подписаться анонимными лямдами этими

  • @Mili_Maisol
    @Mili_Maisol Před 2 lety +4

    Прикольно. Более объёмные и сложный комментарии с ращмышлением писать не буду, так как не разбираюсь в C# 🤣
    Удача с проектами 👍

  • @dember.pixel.art.gamedev
    @dember.pixel.art.gamedev Před 2 lety +2

    Удачи в развитии рубрики, жду новые части)

  • @slimetime2948
    @slimetime2948 Před 2 lety +3

    Всё ясно и понятно. Буду ждать следующие уроки, надеюсь не забросишь эту рубрику.
    P.S. Думаю буду учиться по твоим видео урокам)

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety +1

      Спасибо за отзыв! Честно говоря, создал эту рубрику с целью прокачки навыка кодинга, поэтому будем учиться друг у друга)

  • @bobiktobik1234
    @bobiktobik1234 Před 2 lety +1

    Наконец то вышел видосик

  • @user-ci6ly1lt4z
    @user-ci6ly1lt4z Před 2 lety

    Лучший)) не бросай эту тему ❤️

  • @corban-9033
    @corban-9033 Před 2 lety +1

    Комментарии для продвижения видео а реки.

  • @user-dj3hh8dw5f
    @user-dj3hh8dw5f Před 2 lety +1

    He's back!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @razwars
    @razwars Před 2 lety +2

    Ты живооооой! Когда My home is my castle?

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      Мой ответ будет не утешающим: "скоро..."
      P.S. над ней сейчас ведётся работа

  • @SmileSLH
    @SmileSLH Před 2 lety +1

    Комментарий для проживания ролика,ведь автор заслужил этого

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety +1

      Спасибо!

  • @programmercreatorlegendary1410

    Лайк держи )

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      А ты сердечко держи)

  • @Cyber_soap
    @Cyber_soap Před 2 lety +1

    Крутой ролик! Надеюсь рубрику не забросишь)

  • @rach788
    @rach788 Před 2 lety +1

    Круто, надеюсь на продолжение

  • @JustICC_
    @JustICC_ Před 2 lety

    Когда у тебя будет лям, я буду олдом

  • @user-ri4rk1yk1j
    @user-ri4rk1yk1j Před 2 lety +1

    Дождались!

  • @MINIMANUS
    @MINIMANUS Před 2 lety +1

    я после движка construct офигел сколько всего нужно для обычного движения

  • @unlime254
    @unlime254 Před 2 lety +1

    Смотрю комментарии... так и не нашел ни одного человека, который бы сказал хоть слово про ООП, ведь это оно и есть. Ты молодец и делаешь все правильно, очень хорошо, что разобрался в этой теме

    • @unlime254
      @unlime254 Před 2 lety +1

      думаю, стоило так и назвать ролик))
      "Реализация ООП в Unity. Передвижение персонажа"

  • @DimokFa
    @DimokFa Před 2 lety

    Клёвые уроки

  • @qiwik8195
    @qiwik8195 Před 2 lety +1

    Прекрасный ролик, понятный код

  • @no-gamedev8336
    @no-gamedev8336 Před 2 lety +1

    Опа, спидран по юнити погнали) Прикольное название х) А почему выпуск то пилотный? Там пилоты чтоли есть?🦆

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety +1

      Просто во мне заселился пилот ✈

  • @nikname8024
    @nikname8024 Před 2 lety +1

    Довольно полезный видос, спасибо

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      Тебе спасибо за то, что просмотрел!

  • @anastasiyakudriavtseva6133

    Не хочу обижать кого-то, но такой вариант множества скриптов для реализации только лишь передвижений не практичен, потому как для реализации других возможностей персонажа и врагов будет скапливать 100+ таких маленьких скриптов, а если ещё учитывать, что они не должны конфликтовать друг с другом ( например в каждом кадре определять компонент transform одного и того же объекта из 2ух разных скриптов), то это может вызвать множество конфликтов и багов. Но может я чего не знаю, сама учусь только, но таких кодов нигде и ни у кого не видела. 🤔

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety +1

      Спасибо за комментарий!
      Понимаю, что мой стиль программирования мог кого-то смутить, но, как показала мне практика, это, лично мне, во многом облегчило жизнь. Начиная с того, что все скрипты не особо огромные, из-за чего читать их не составляет труда (если с наименованиями, конечно, нет нигде косяков 😅). Также, если нужно будет добавить в игру ещё какую-нибудь сущность (например, врага) с подобной логикой передвижения/стрельбы/ещё чего-нибудь, то можно эти скрипты применить и для неё. Как минимум, у меня в проектах с подобным стилем отсутствует самокопирование.
      Данный стиль программирования называется "модульное программирование". В интернете многое про него есть.

  • @kserteks3540
    @kserteks3540 Před 2 lety +2

    Случилось

  • @mi_ter9009
    @mi_ter9009 Před 2 lety +1

    Крутой ролик! Ч первый

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      Спасибо! Я тогда буду первым, кто написал ответ на твой коммент.

  • @Drakonix
    @Drakonix Před 2 lety

    Ты топ

  • @Sanato421
    @Sanato421 Před 2 lety +1

    летсплей по юнити

  • @Tom-ye1mf
    @Tom-ye1mf Před 2 lety +2

    Ты ,Соскар вроде изи объясняешь ,а вроде ты Вадим

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
      Ну тут ничего с этим не поделаешь...

  • @theshamil6796
    @theshamil6796 Před 2 lety +1

    Знаешь ли ты об игре Hollow Knight? Хотел бы создать что-то подобное?

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      Знаю, но до сих пор не удалось поиграть в него. На второй вопрос тяжело ответить, так как в Hollow Knight не играл.

    • @theshamil6796
      @theshamil6796 Před 2 lety +1

      @@Soskar спасибо за ответ, обязательно поиграй, превосходная игра!)

  • @mq743
    @mq743 Před 2 lety +1

    Привет, по рекомендуй сайт с звуковыми эффектами

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      Привет! Я не ищу звуки на каком-нибудь ресурсе. Я их генерирую с помощью программы sfxr

    • @mq743
      @mq743 Před 2 lety +1

      @@Soskar Но там же 8-Bit, или тебе норм:)

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      Мне норм 🤣

  • @turquoisehat9076
    @turquoisehat9076 Před 2 lety

    Посмотрев этот гайд. Я понял, то что я тот ещё говнокодер😃

  • @sharksea1372
    @sharksea1372 Před 2 lety

    у меня в Create нет Input Actions

    • @Soskar
      @Soskar  Před 2 lety

      Новый Input System установлен?
      Если да, то не забыл переключиться на него?