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我有載來玩,但開了一次就沒再開過了XD,可能會找時間重新體驗看看我期望的遊戲比較像是惡魔獵人,能用自己的操作打出東西,而不是配軸、養聖遺物之類的遊戲。我之前看別人玩原神覺得超酷,感覺角色有很多操作很棒,但玩了以後才發現要通關靠得更多是配隊配軸、角色養成(尤其是那該死的聖遺物),跟操作沒啥關係。老實講我惡魔獵人玩得很爛XD,我會希望簡單點,但像原神這種就算你操作頂天但傷害還是會受限於練度我又不是很喜歡,不知道這款的情況如何。
(握手路路也是喜歡玩惡魔獵人系列的也沒辦法打出那種很漂亮操作原神、絕區零的養成要素也是一個勸退點沒錯畢竟他們終究是手遊 屬於長線服務型遊戲為了讓玩家保持在線就只能用美其名養成拖住玩家但不是每個玩家都會喜歡
把走格子當作是舊式RPG的玩法就突然覺得可以接受了,而且越玩越上頭,反倒是戰鬥冰隊手法順暢後「解任務」部分的戰鬥就有點膩了(沒資源練二隊)
是呢~路路是覺得絕區零算是慢熱對電波的遊戲,所以撐不過前面的話確實有可能覺得無聊,反正後面也會長草,就慢慢玩累積資源就好~
走格子蛮有意思的,有不少副本都有很多其他的玩法,包括有些也配合了剧情的演出,很好玩第三章boss还有点难打,不过那个时候已经36级了……
路路玩到第二章確實有一些設計有趣的走格子但也能理解有些人不喜歡這類型的遊戲模式
【還沒看完影片先留言】我對米哈遊什麼的就是聽過但沒有興趣深入了解並下載遊戲遊玩《絕區零》投放動態廣告的當初我也是沒聽過,就只知道是穿著紅色夾克的鐵面男子以誇張的美式動態風格出現在廣告裡而會引起興趣時則是在VTuber接力工商實況的時候才注意到了《絕區零》有著前衛卻微復古的元素加上VTuber即時反應都比想像中的爽快,於是,第一款米哈遊就這麼被我下載來玩了
也許就是這個電波成功被我偵測到了也說不定
這樣很好啊 找到對自己電波的遊戲很重要!
剧情全过,收集还差几个刷不到的委托,防线已经打到了16层,可以说是已经深度体验了本游,给我的感觉就是好玩但不够惊艳,可以预见如果不抽新角色很快就会产生疲劳感,战斗玩法其实和崩三没有很大区别,主要就是把QTE拆分成了连携支援和格挡支援,而且各类buff应有的计时和计数图标都没有做,这也是米家游戏一贯的风格。这个游戏其实最让人我满意的点在于角色剧情和文本的流畅度和生活化,虽然许多国内配音依然生硬,但是有文本打底也不会差到哪里去,至于走格子,嘿,米哈游的“坚持”(自大)还需多言么,他觉得玩家会喜欢而已
感謝分享~絕區零是好玩的 但明顯還有進步空間的 個人觀點是如果是其他廠做出來這樣子那評價會更好 但它是米哈遊不應該只是這樣
走格子真的见仁见智我就觉得某些任务很好玩比如类魔塔的预言之下除了一些比较无聊的之外其他的解密之类的,一格一格一目了然
《絕區零》兌換碼序號資訊:永久兌換:ZZZTVCM、ZENLESSLAUNCH、ZENLESSGIFT7 月 12 日前限時兌換:ZZZFREE100
USNC9SB4499R 4BPDRBT459RH KANURBT5MQ8D NB6D9SB4MPSZ XTNDQAS44985 NS6U9TTLM6AV
我認為走格子,在劇情方面我很喜歡,但是在零號空洞真的走到很躁。保底真的超容易歪爛,光艾連我就課了兩單才抽到1隻。
路路也有同感,當逐漸降低新鮮感後,零號空洞對於同時要經營多個手遊的我來說真的有點煩躁🥹抽卡辛苦了(拍拍路路雖然這次沒歪,但只是這次而已...
抽卡真的很影響我玩遊戲的動力,以鳴潮來說我抽到170抽之後還沒出我要的限定角色就果斷退坑了,看著滿滿34頁的抽卡紀錄只有一隻芝士雪豹的紀錄,心是冷的不能再冷。
我的天,這也太消磨熱情了...
個人很喜歡甚至多開帳號來玩www。其實放平一下心態,米家遊戲近期大多2.0才會真正到達爆發期(不論原還是鐵也是2.0風評爆發得最強),大可不必現在就下定論。原和鐵1.0也是節奏滿天飛,各種言論層出不窮,到最後時間還是證明了一切,只要自己喜歡,它就是最好的遊戲,不喜歡的人有時候也可能只是電波對不上而已,不用在意其他人的想法,作為一種意見看看就行了。
沒錯~劇情面還需要時間鋪陳,自己喜歡就玩,不用去在意那麼多,電波對不上換個適合的遊戲就好~這樣心態很健康!路路主要是想點出社群的一些不好的貼標籤現象,理性表達自己想法的人,不該被隨意貼上標籤😞
@@AsobuGamers 所以我都不敢說自己喜歡原,很容易被貼米孝子甚麼的,最後看到最和平的討論居然是B站某個26年主機老玩家的影片,光是看她從遊戲歷史發展去解釋原神吸引人的地方是真的很有共鳴,少數看得很開心的分析影片QAQ
主线搞到走格子操纵重机那里我就删游戏了xD 毕竟动作RPG的单机竞品水平高的不要太多 比如前两个月的碧蓝relink 而星铁就不一样了 至少在技术水平和boss战的声画表现上是最强回合RPG没有之一 单单云离的裸足特写就能让我心甘情愿氪上两发w
星鐵確實音樂與演出表現很好 路路覺得喜歡什麼就玩什麼就好😊
30等前太簡單,但敘事節奏卻相對而言很不錯,至少戰鬥部分我到40等才感覺到吃力(可能是因為體力關卡數值是45/50等),也有部分關卡讓我感覺像在打低配神皮雙人組(應該是舊都列車核心吧)就是34以後的委託真的太少了,把這遊戲當PC單人端遊在玩但真的沒那麼多內容是我比較詬病的但美術很合我意,動畫跟漫畫配合的敘事風格很棒,日常感優秀,反正目前為止首儲跟大小月卡都課了,雖然我大保艾蓮2+1(還先歪了格莉絲跟麗娜專武),目前為止我覺得遊戲體驗還不錯,除了有些探索任務真的滿無聊的((走格子的占比太多了,花了30分跑圖然後才兩三百經驗38等到39等打了快3天終於把式輿9層刷到S了,上了40後突然很缺丁尼,要肝的內容頗多,但體力真的太貴了還有些小毛病,比如拍照任務很多,其實我滿喜歡拍照任務的,只要把拍照後不能操縱的僵直感改掉體驗會好大概200%吧編組每次要換隊都要重新點人,沒辦法預先編好冰隊、火隊、物理隊幹嘛的時間一定要打委託、VR才能推進,不能直接進到我想要的時段,這點也滿困擾的((這裡推薦個第二章 間章 【真 拿命驗貨】 這關可以5秒速通,算是個不是辦法的辦法肉鴿很多重複的動畫、關口比如齒輪門、拉霸沒辦法跳過,1次2次還很新奇,看多了很煩躁且負面效果5層其實也不太影響,反正後面總能消掉,別吃到第5個debuff我感覺都算滿簡單的重複抽取的武器一直幫我自動上鎖也是滿煩的,UI也不固定資源送的其實也有點吝嗇,看後續官方有沒有在聽玩家感受吧零零總總小缺點不少,但大體上算優秀,我覺得算是未來可期的一款遊戲,至少我玩得滿開心的,尤其是當我發現我的主角也在跟我一樣吐槽某些NPC的時候,代入感特別強烈,是少數我劇情有好好看完的手遊優化部分除了光映廣場我的4060會卡,其他都可以很順,所以也還好,別問我手機部分,我手機6年最近連跑明日方舟都會卡了,所以我手遊都當端遊玩了...ps. 40等那關【探索】無盡深淵,要回任務15層就夠了,不用像我強迫症一樣99層跑滿喔,真的要跑反正一直複製解壓、安全區、拉霸機就過了,很花時間而已,第一次知道拉霸機是可以抽到最後沒鳴徽能拿,真的是又增長了些奇怪的知識= =
感謝長文分享! 路路還沒推到你那麼後面我完全認同你提到的缺點 目前的確有很多需要改善的點但整體仍然瑕不掩瑜光映廣場我也是會體感到有掉幀 其他地方優化都不錯劇情面來說我滿喜歡這種理應是充滿災難的世界裡卻不打什麼拯救世界的悲情悲壯牌角色之間帶著個人目的及理念去做抉擇並與彼此之間產生衝突的戲碼 很對我的胃口而主角用著雙重身分解決身邊人的困擾 過程充斥著日常生活感與一些會心一笑的對話這遊戲有對上我的電波 也是我願意持續玩跟特別做這支影片的原因
打到38等了 ,現在推一個冰層活動玩得有點煩,那個切換格子要一直重點加速模式還要一直等動畫...僵直久,劇情有些沒興趣也就點很快+速讀 打黑洞不小心上到5層debuff的經驗才開始覺得走格子還不錯,然後走廣場沒辦法用艾蓮跑圖,地圖又有點大....角色也不能直接給你預先準備一套 要一直點點點其實我希望傳送的部分不一定要透過車子 都有空洞系統了再做小裝置來傳送不是更舒服嗎(像任意門這樣
走格子的動畫流程確實容易讓人煩躁 但有時候演出也有有趣的部分 想必大框架是沒辦法改了 所以體驗怎麼優化就滿考驗製作祖路路是直接按傳送移動的 除非任務需要不然不會走到車子那w
我第一隻S角是11號,之後兩個保底都歪出了音擎(一個貓又的一個狼叔的)哭死
(拍拍我也想要11號有研究怎麼用火刀嗎?
被米家祖傳卡池勸退的我表示,我和米家游戲不兼容,歷代米游都有下載的同時也被他們的卡池勸退12個賬號,每個20抽限定池,0 SSR,更別説鯊鯊女僕
這...或許就是命吧拼首抽辛苦了🥹
是挺无聊的不到一个星期就肝完了6星期的进度接下来的5星期不无聊都假
能肝那麼快很不容易呢!
狼叔把男同騙進來 然後一堆女角女角有大波男角沒有大包??惑宅嚴重
如果有一大包那確實很有話題性www
還有個問題很多人護航要玩到幾等幾等,結果人家真的在前面想退說不好玩,又要被說不懂玩是黑粉很難做人耶😂
謝謝分享~你提到的這點在社群我也有觀察到當然也是有不少在前面就被勸退的玩家存在的無論是抱怨走格子、劇情、角色設計不對胃口等等路路覺得無論是講好講壞 理性的表達個人感受的人不該被這樣貼標籤玩個遊戲不外乎圖個快樂 就真的覺得有不好的地方說了 就直接被說是米黑 也是挺無辜的🥹
現代手游玩家要的是快速進入狀況然後可以直接開始照自己步調開刷資源,絕區坦白來說以一個動作取向的遊戲來說,說明可能都還不足夠已經刪減很多,但這就已經無法滿足現在玩家想要的快節奏,過往惡魔獵人這類動作遊戲也都是這樣的流程,開局慢慢加難度,玩家也會慢慢習得新的技能,得到新的武器,去循序漸進的體驗遊戲,但你抽卡手游卻沒辦法,因為你要賣角色,玩家想玩角色需要抽卡,而你的卡池還有期限,甚至有些激進的玩家還會在意會不會跟其他玩家脫隊太多,即便你沒有PVP要素一樣會讓人有攀比心,所以這就造成了現在絕區零的初衷跟玩家的需求有所落差。
@jaychen0040確實呢!如果是希望節奏更快的玩家來說絕區零的確有點慢熱我是覺得米哈遊都已經是大公司了這款在做的時候市場調研也肯定有做可能以為加了劇情跳過功能就能夠減少純粹想玩動作的玩家的不滿 結果剩不能跳的走格子環節被批評😆
主要還是看每個人偏好的遊戲類型吧,像原神劇情不能跳過、要肝的元素太多我就覺得很累
我也是 隨著要玩的遊戲越來越多原神已經沒辦法肝滿探索度 能解完魔神 傳說任務已經很不錯了
第一個保底(11號)第二個保底(電力女僕)
路路是抽到克蕾妲 我很想要11號QQ火刀機制感覺很好玩
我只說了我自己喜歡絕區就被噴了笑死我自己喜歡又怎樣我玩得爽就好啦
@@Aereis820 自己玩得開心最重要!
別管他們,玩得開心就行了
10:30 上面那個番茄醬是罵人北七還是北方七點鐘方向啊?
@@huhasa99 七點鐘
@@huhasa99 At 7其實我一直不知道你們怎麼看成北七的
请问什么是Z轴?
角色能不能跳躍 打空戰的意思喔!
3D遊戲是由 X(橫), Y(直), Z(高)三條軸線構成的.沒有Z軸的遊戲, 其實就是【偽3D】( 只透過畫面上搬運,縮放來造假....實際上根本沒有Z軸線位移 )製作上更為簡單且非常省錢.
感谢解答
对一个传统单机游戏玩家来说,就算困难。。。。他也就是aaa。。。。还能难过米塔恩二阶段?关键可能我们这批不是这游戏受众了,只能告辞。
能理解~ 倒覺得不用勉強 畢竟總有很多遊戲可以玩
前衛…是指2024還在走格子嗎…你玩到零式空洞那邊再説有趣…一模一樣的格子每週要走7次…一點都不有趣
哈哈哈哈 雖然不是這個意思 是指美術風格面來說復古的前衛 常聽有句話叫做流行是會輪迴的 以前的經典元素現在反而變得前衛 至少見視淺薄的我沒在手遊看過這種風格零號空洞我這週打兩局就打滿本週上限了路路還沒那麼拼 可以每天打w有趣不有趣這滿主觀的 路路也由衷希望米哈遊能做出讓你能感到有趣的內容😊 畢竟現在抱怨聲不小 還敢不優化啊!
為什麼2024就不能走格子了?😂難道還要做成原和崩鐵那樣滿地圖跑解主線嗎?😂
@@35p26 我沒說不行啊,我是針對up說的前衛啊。你有問題?而且為什麼不能走格子就要往大世界探索去思考??難道現在遊戲機制就這兩種嗎?而且走格子真正無聊的原因並不是走格子本身…是走格子佔比的時間太長太長了!
理性討論理性討論~時間佔比路路也覺得偏長不是說用走格子演出劇情不好而是希望走格子跟戰鬥的比例能平衡一點這塊時長拿捏是米哈遊該優化的畢竟如果後面演出不錯的話 但卻在前面就把一些玩家耐心磨光退坑也挺可惜的😅
等你到39 你就懂了
可以透露一下嗎?路路不太懂你指的意思😞
@@AsobuGamers 没有什么挑战…然后一直拼命找直线…很闷
大概就是開始長草了😂
@@AsobuGamers 这个游戏唯一的挑战就是shiyu defense 除此以外真的没有任何挑战兴了
我有載來玩,但開了一次就沒再開過了XD,可能會找時間重新體驗看看
我期望的遊戲比較像是惡魔獵人,能用自己的操作打出東西,而不是配軸、養聖遺物之類的遊戲。我之前看別人玩原神覺得超酷,感覺角色有很多操作很棒,但玩了以後才發現要通關靠得更多是配隊配軸、角色養成(尤其是那該死的聖遺物),跟操作沒啥關係。老實講我惡魔獵人玩得很爛XD,我會希望簡單點,但像原神這種就算你操作頂天但傷害還是會受限於練度我又不是很喜歡,不知道這款的情況如何。
(握手
路路也是喜歡玩惡魔獵人系列的
也沒辦法打出那種很漂亮操作
原神、絕區零的養成要素也是一個勸退點沒錯
畢竟他們終究是手遊 屬於長線服務型遊戲
為了讓玩家保持在線就只能用美其名養成拖住玩家
但不是每個玩家都會喜歡
把走格子當作是舊式RPG的玩法就突然覺得可以接受了,而且越玩越上頭,反倒是戰鬥冰隊手法順暢後「解任務」部分的戰鬥就有點膩了(沒資源練二隊)
是呢~路路是覺得絕區零算是慢熱對電波的遊戲,所以撐不過前面的話確實有可能覺得無聊,反正後面也會長草,就慢慢玩累積資源就好~
走格子蛮有意思的,有不少副本都有很多其他的玩法,包括有些也配合了剧情的演出,很好玩
第三章boss还有点难打,不过那个时候已经36级了……
路路玩到第二章確實有一些設計有趣的走格子
但也能理解有些人不喜歡這類型的遊戲模式
【還沒看完影片先留言】
我對米哈遊什麼的就是聽過但沒有興趣深入了解並下載遊戲遊玩
《絕區零》投放動態廣告的當初我也是沒聽過,就只知道是穿著紅色夾克的鐵面男子以誇張的美式動態風格出現在廣告裡
而會引起興趣時則是在VTuber接力工商實況的時候才注意到了《絕區零》有著前衛卻微復古的元素
加上VTuber即時反應都比想像中的爽快,於是,第一款米哈遊就這麼被我下載來玩了
也許就是這個電波成功被我偵測到了也說不定
這樣很好啊 找到對自己電波的遊戲很重要!
剧情全过,收集还差几个刷不到的委托,防线已经打到了16层,可以说是已经深度体验了本游,给我的感觉就是好玩但不够惊艳,可以预见如果不抽新角色很快就会产生疲劳感,战斗玩法其实和崩三没有很大区别,主要就是把QTE拆分成了连携支援和格挡支援,而且各类buff应有的计时和计数图标都没有做,这也是米家游戏一贯的风格。这个游戏其实最让人我满意的点在于角色剧情和文本的流畅度和生活化,虽然许多国内配音依然生硬,但是有文本打底也不会差到哪里去,至于走格子,嘿,米哈游的“坚持”(自大)还需多言么,他觉得玩家会喜欢而已
感謝分享~絕區零是好玩的 但明顯還有進步空間的 個人觀點是如果是其他廠做出來這樣子那評價會更好 但它是米哈遊不應該只是這樣
走格子真的见仁见智
我就觉得某些任务很好玩比如类魔塔的预言之下
除了一些比较无聊的之外
其他的解密之类的,一格一格一目了然
《絕區零》兌換碼序號資訊:
永久兌換:ZZZTVCM、ZENLESSLAUNCH、ZENLESSGIFT
7 月 12 日前限時兌換:ZZZFREE100
USNC9SB4499R
4BPDRBT459RH
KANURBT5MQ8D
NB6D9SB4MPSZ
XTNDQAS44985
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我認為走格子,在劇情方面我很喜歡,但是在零號空洞真的走到很躁。保底真的超容易歪爛,光艾連我就課了兩單才抽到1隻。
路路也有同感,當逐漸降低新鮮感後,零號空洞對於同時要經營多個手遊的我來說真的有點煩躁🥹
抽卡辛苦了(拍拍
路路雖然這次沒歪,但只是這次而已...
抽卡真的很影響我玩遊戲的動力,以鳴潮來說我抽到170抽之後還沒出我要的限定角色就果斷退坑了,看著滿滿34頁的抽卡紀錄只有一隻芝士雪豹的紀錄,心是冷的不能再冷。
我的天,這也太消磨熱情了...
個人很喜歡甚至多開帳號來玩www。其實放平一下心態,米家遊戲近期大多2.0才會真正到達爆發期(不論原還是鐵也是2.0風評爆發得最強),大可不必現在就下定論。原和鐵1.0也是節奏滿天飛,各種言論層出不窮,到最後時間還是證明了一切,只要自己喜歡,它就是最好的遊戲,不喜歡的人有時候也可能只是電波對不上而已,不用在意其他人的想法,作為一種意見看看就行了。
沒錯~劇情面還需要時間鋪陳,自己喜歡就玩,不用去在意那麼多,電波對不上換個適合的遊戲就好~這樣心態很健康!
路路主要是想點出社群的一些不好的貼標籤現象,理性表達自己想法的人,不該被隨意貼上標籤😞
@@AsobuGamers 所以我都不敢說自己喜歡原,很容易被貼米孝子甚麼的,最後看到最和平的討論居然是B站某個26年主機老玩家的影片,光是看她從遊戲歷史發展去解釋原神吸引人的地方是真的很有共鳴,少數看得很開心的分析影片QAQ
主线搞到走格子操纵重机那里我就删游戏了xD 毕竟动作RPG的单机竞品水平高的不要太多 比如前两个月的碧蓝relink 而星铁就不一样了 至少在技术水平和boss战的声画表现上是最强回合RPG没有之一 单单云离的裸足特写就能让我心甘情愿氪上两发w
星鐵確實音樂與演出表現很好 路路覺得喜歡什麼就玩什麼就好😊
30等前太簡單,但敘事節奏卻相對而言很不錯,至少戰鬥部分我到40等才感覺到吃力(可能是因為體力關卡數值是45/50等),也有部分關卡讓我感覺像在打低配神皮雙人組(應該是舊都列車核心吧)
就是34以後的委託真的太少了,把這遊戲當PC單人端遊在玩但真的沒那麼多內容是我比較詬病的
但美術很合我意,動畫跟漫畫配合的敘事風格很棒,日常感優秀,反正目前為止首儲跟大小月卡都課了,雖然我大保艾蓮2+1(還先歪了格莉絲跟麗娜專武),目前為止我覺得遊戲體驗還不錯,除了有些探索任務真的滿無聊的((走格子的占比太多了,花了30分跑圖然後才兩三百經驗
38等到39等打了快3天終於把式輿9層刷到S了,上了40後突然很缺丁尼,要肝的內容頗多,但體力真的太貴了
還有些小毛病,比如拍照任務很多,其實我滿喜歡拍照任務的,只要把拍照後不能操縱的僵直感改掉體驗會好大概200%吧
編組每次要換隊都要重新點人,沒辦法預先編好冰隊、火隊、物理隊幹嘛的
時間一定要打委託、VR才能推進,不能直接進到我想要的時段,這點也滿困擾的((這裡推薦個第二章 間章 【真 拿命驗貨】 這關可以5秒速通,算是個不是辦法的辦法
肉鴿很多重複的動畫、關口比如齒輪門、拉霸沒辦法跳過,1次2次還很新奇,看多了很煩躁
且負面效果5層其實也不太影響,反正後面總能消掉,別吃到第5個debuff我感覺都算滿簡單的
重複抽取的武器一直幫我自動上鎖也是滿煩的,UI也不固定
資源送的其實也有點吝嗇,看後續官方有沒有在聽玩家感受吧
零零總總小缺點不少,但大體上算優秀,我覺得算是未來可期的一款遊戲,至少我玩得滿開心的,尤其是當我發現我的主角也在跟我一樣吐槽某些NPC的時候,代入感特別強烈,是少數我劇情有好好看完的手遊
優化部分除了光映廣場我的4060會卡,其他都可以很順,所以也還好,別問我手機部分,我手機6年最近連跑明日方舟都會卡了,所以我手遊都當端遊玩了...
ps. 40等那關【探索】無盡深淵,要回任務15層就夠了,不用像我強迫症一樣99層跑滿喔,真的要跑反正一直複製解壓、安全區、拉霸機就過了,很花時間而已,第一次知道拉霸機是可以抽到最後沒鳴徽能拿,真的是又增長了些奇怪的知識= =
感謝長文分享! 路路還沒推到你那麼後面
我完全認同你提到的缺點 目前的確有很多需要改善的點
但整體仍然瑕不掩瑜
光映廣場我也是會體感到有掉幀 其他地方優化都不錯
劇情面來說我滿喜歡這種理應是充滿災難的世界裡卻不打什麼拯救世界的悲情悲壯牌
角色之間帶著個人目的及理念去做抉擇並與彼此之間產生衝突的戲碼 很對我的胃口
而主角用著雙重身分解決身邊人的困擾
過程充斥著日常生活感與一些會心一笑的對話
這遊戲有對上我的電波 也是我願意持續玩跟特別做這支影片的原因
打到38等了 ,現在推一個冰層活動玩得有點煩,那個切換格子要一直重點加速模式還要一直等動畫...僵直久,劇情有些沒興趣也就點很快+速讀 打黑洞不小心上到5層debuff的經驗才開始覺得走格子還不錯,然後走廣場沒辦法用艾蓮跑圖,地圖又有點大....
角色也不能直接給你預先準備一套 要一直點點點
其實我希望傳送的部分不一定要透過車子 都有空洞系統了再做小裝置來傳送不是更舒服嗎(像任意門這樣
走格子的動畫流程確實容易讓人煩躁 但有時候演出也有有趣的部分 想必大框架是沒辦法改了 所以體驗怎麼優化就滿考驗製作祖
路路是直接按傳送移動的 除非任務需要不然不會走到車子那w
我第一隻S角是11號,之後兩個保底都歪出了音擎(一個貓又的一個狼叔的)哭死
(拍拍
我也想要11號
有研究怎麼用火刀嗎?
被米家祖傳卡池勸退的我表示,我和米家游戲不兼容,歷代米游都有下載的同時也被他們的卡池勸退
12個賬號,每個20抽限定池,0 SSR,更別説鯊鯊女僕
這...或許就是命吧
拼首抽辛苦了🥹
是挺无聊的
不到一个星期就肝完了6星期的进度
接下来的5星期不无聊都假
能肝那麼快很不容易呢!
狼叔把男同騙進來 然後一堆女角
女角有大波
男角沒有大包??
惑宅嚴重
如果有一大包那確實很有話題性www
還有個問題
很多人護航要玩到幾等幾等,結果人家真的在前面想退說不好玩,又要被說不懂玩是黑粉
很難做人耶😂
謝謝分享~你提到的這點在社群我也有觀察到
當然也是有不少在前面就被勸退的玩家存在的
無論是抱怨走格子、劇情、角色設計不對胃口等等
路路覺得無論是講好講壞 理性的表達個人感受的人不該被這樣貼標籤
玩個遊戲不外乎圖個快樂 就真的覺得有不好的地方說了 就直接被說是米黑 也是挺無辜的🥹
現代手游玩家要的是快速進入狀況然後可以直接開始照自己步調開刷資源,
絕區坦白來說以一個動作取向的遊戲來說,說明可能都還不足夠已經刪減很多,
但這就已經無法滿足現在玩家想要的快節奏,過往惡魔獵人這類動作遊戲也都是這樣的流程,開局慢慢加難度,
玩家也會慢慢習得新的技能,得到新的武器,去循序漸進的體驗遊戲,
但你抽卡手游卻沒辦法,因為你要賣角色,玩家想玩角色需要抽卡,
而你的卡池還有期限,甚至有些激進的玩家還會在意會不會跟其他玩家脫隊太多,
即便你沒有PVP要素一樣會讓人有攀比心,所以這就造成了現在絕區零的初衷跟玩家的需求有所落差。
@jaychen0040
確實呢!
如果是希望節奏更快的玩家來說
絕區零的確有點慢熱
我是覺得米哈遊都已經是大公司了這款在做的時候市場調研也肯定有做
可能以為加了劇情跳過功能就能夠減少純粹想玩動作的玩家的不滿 結果剩不能跳的走格子環節被批評😆
主要還是看每個人偏好的遊戲類型吧,像原神劇情不能跳過、要肝的元素太多我就覺得很累
我也是 隨著要玩的遊戲越來越多原神已經沒辦法肝滿探索度 能解完魔神 傳說任務已經很不錯了
第一個保底(11號)
第二個保底(電力女僕)
路路是抽到克蕾妲 我很想要11號QQ
火刀機制感覺很好玩
我只說了我自己喜歡絕區就被噴了
笑死
我自己喜歡又怎樣
我玩得爽就好啦
@@Aereis820 自己玩得開心最重要!
別管他們,玩得開心就行了
10:30 上面那個番茄醬是罵人北七還是北方七點鐘方向啊?
@@huhasa99 七點鐘
@@huhasa99 At 7
其實我一直不知道你們怎麼看成北七的
请问什么是Z轴?
角色能不能跳躍 打空戰的意思喔!
3D遊戲是由 X(橫), Y(直), Z(高)三條軸線構成的.
沒有Z軸的遊戲, 其實就是【偽3D】
( 只透過畫面上搬運,縮放來造假....實際上根本沒有Z軸線位移 )
製作上更為簡單且非常省錢.
感谢解答
对一个传统单机游戏玩家来说,就算困难。。。。他也就是aaa。。。。还能难过米塔恩二阶段?关键可能我们这批不是这游戏受众了,只能告辞。
能理解~ 倒覺得不用勉強 畢竟總有很多遊戲可以玩
前衛…是指2024還在走格子嗎…
你玩到零式空洞那邊再説有趣…一模一樣的格子每週要走7次…一點都不有趣
哈哈哈哈 雖然不是這個意思 是指美術風格面來說復古的前衛 常聽有句話叫做流行是會輪迴的 以前的經典元素現在反而變得前衛 至少見視淺薄的我沒在手遊看過這種風格
零號空洞我這週打兩局就打滿本週上限了
路路還沒那麼拼 可以每天打w
有趣不有趣這滿主觀的 路路也由衷希望米哈遊能做出讓你能感到有趣的內容😊 畢竟現在抱怨聲不小 還敢不優化啊!
為什麼2024就不能走格子了?😂難道還要做成原和崩鐵那樣滿地圖跑解主線嗎?😂
@@35p26 我沒說不行啊,我是針對up說的前衛啊。你有問題?
而且為什麼不能走格子就要往大世界探索去思考??難道現在遊戲機制就這兩種嗎?
而且走格子真正無聊的原因並不是走格子本身…是走格子佔比的時間太長太長了!
理性討論理性討論~
時間佔比路路也覺得偏長
不是說用走格子演出劇情不好
而是希望走格子跟戰鬥的比例能平衡一點
這塊時長拿捏是米哈遊該優化的
畢竟如果後面演出不錯的話 但卻在前面就把一些玩家耐心磨光退坑也挺可惜的😅
等你到39 你就懂了
可以透露一下嗎?路路不太懂你指的意思😞
@@AsobuGamers 没有什么挑战…然后一直拼命找直线…很闷
大概就是開始長草了😂
@@AsobuGamers 这个游戏唯一的挑战就是shiyu defense 除此以外真的没有任何挑战兴了