從敘事設計看【絕區零】:怎樣才算「好」的開服劇情?|ZenlessZoneZero.ZZZ|亞次圓

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Komentáře • 126

  • @叱诧月海魚魚貓
    @叱诧月海魚魚貓 Před 22 dny +92

    第二章
    社長開機器幹架
    有夠燃!

    • @shinweiwei
      @shinweiwei Před 22 dny +20

      明明展開都預測到了,但眼角還是忍不住,音樂跟畫面配合的太好了

    • @OCHINCHAN
      @OCHINCHAN Před 22 dny +5

      明明這段那麼熱血但很多人因為劇情演繹是以漫畫的形式就說爛真的好可惜

  • @louismio
    @louismio Před 22 dny +34

    個人覺得挺不錯的, 因為我是扮演一個繩匠
    沒有過往主線帶不到主角過劇情的代入感焦慮

  • @yungchiangchang3456
    @yungchiangchang3456 Před 22 dny +26

    劇情深度需要時間,現階段好玩就好

  • @user-iu9vg4rq2i
    @user-iu9vg4rq2i Před 22 dny +35

    走格子是想表現出空洞裡混亂無序的空間,其實箱庭完全是可以解決走格子的問題,但那樣的情況恐怕帶不出繩匠的作用,更像是代理人和小跟班一直向前衝。走格子就是為了顯得是繩匠帶著代理人跑的,我目前也沒想到有什麼更好的替代方案了,畢竟混亂無序很抽象,漫畫也畫不好,再考慮了機能和故事邏輯我覺得這很好。
    繩匠顧名思義,造繩的匠人,就像地獄裡的蜘蛛絲(典故羅生門,很好看,也是佛教故事),身處地獄之中亦有方法離開,那便是爬著蜘蛛絲向上行動。同理繩子不牢固就會斷掉,所以繩匠很重要,蘿蔔也不是這麼好取得的資源。

    • @zadesirius
      @zadesirius Před 22 dny +1

      我认为是不够“快”,走格子时各种叙事和教学,还有拿到什么奖励和道具时那个停顿感太长长得让人很不舒服,策划为了让玩家待线时间更长而不得不在这种细节上恶心一下,明明其它剧情可以快进和跳过在格子里面时却不行,感到非常割裂。如果未来让玩家玩格子时可以快速前进所有拿到道具和奖励还有对白的话,那么体验会好很多,但玩家游玩时长会缩短所以他们不可能这样做的。

    • @user-uc6ed7oj4r
      @user-uc6ed7oj4r Před 21 dnem

      我个人感觉,可能是这种方式很多玩家还不太习惯。又或者是纯粹因为这步骤完全不能跳过。对我个人而言,其实还好,不过我是休闲玩家,每天体力都是快速刷本清的,剧情什么的都是周末有空的时候才慢慢玩。

    • @user-iu9vg4rq2i
      @user-iu9vg4rq2i Před 21 dnem +1

      @@zadesirius 走格子可以快進,不過如果你想跳過我覺得就有點偏頗了。目前排除未來可能會出的活動外大部分走格子都是一次性的,也就是一次性玩法。如果連一次性玩法的遊戲內容你都不滿意,相當於見了人生只會見一次面的相親對象就直接走人一樣,不是說不可以,而是我覺得直接不相親可能對雙方都好。我覺得因為只會見一次面,好好了解和認識這麼一個未來不會再聯絡的人恐不失一種為人處事。
      零號空洞那邊的敘述也很短,我覺得應該不成問題才對。我個人不想用負面看法直接看待遊戲團隊的判斷,我認為那屬於一種意識形態和標籤化。
      想培養沈浸感的同時就會造成時間消耗;想培養遊戲體驗的同時就會提升機能需求。兩難,如何找到那個度恐怕比相親遇到無可挑剔的好對象難多了

    • @user-iu9vg4rq2i
      @user-iu9vg4rq2i Před 21 dnem +1

      @@user-uc6ed7oj4r 我也是,當我聽到這遊戲甚至有第三章時我直接笑出來,這麼多內容短時間玩不完的,誰日常不忙的。我覺得很多人會很煩躁走格子的原因是零號空洞的關係,一週上限5000點,你如果只是新手也只有1000和1250可以選擇,對於沒什麼時間玩的人來說要重複同一段敘述、步數、內容、戰鬥,恐怕不是非常友好。但說白了那也只是新手期,過了新手期可能打個1/2場就能拿滿獎勵了。我個人覺得探索空洞的走格子內容都非常新鮮,幾乎沒什麼重複性,很好玩

    • @blackholestation
      @blackholestation Před 18 dny

      @@user-iu9vg4rq2i 主要是劇情跳了 玩家也看不懂走格子要幹嘛 為甚麼突然要點亮甚麼照明?
      為甚麼突然要捕捉甚麼黃金邦布? 如果看不懂這些 那對他們而言自己只是被代理人使喚做這做那的
      自然會覺得走格子是在拖時間 ZZZ只有劇情不能跳過和走格子可以跳過這兩個選項 不然確實容易被罵 畢竟會跳過劇情的人更不會有耐心讓遊戲中的角色使喚自己

  • @GEORGE255406891
    @GEORGE255406891 Před 21 dnem +6

    這次絕區零的劇情我覺得有一個需要稱讚的地方:二次元手遊往往都會避重就輕的去寫一段冒險故事,但絕區零的主線跟角色支線已經開始有去討論現實命題的意圖了。
    特別是角色支線,短小精幹、劇本規劃和收束相當完善,最大限度應用了對手角色的一切設定跟人格,映射或對照角色的心境好凸顯角色的矛盾與主線後的成長--這些恰好都是建基在現實也會出現的,眾多普通人的困擾之上。
    因為這六個首發卡池的角色劇情品質實在太高,反倒讓我對限定角色感到可惜,因為沒有一種鋪墊角色魅力的方式能超越角色本身人格上的魅力。
    順帶一提,次元,那一段不知所云的黑白動畫,在回顧模式裡面標記為Ze*le_s Z%ne Z~}o,也就是「絕區零」,加上世界觀PV跟Fairy的授權協議都不斷強調未來會發生的事情,我猜那段大概是零號空洞吞沒一切的未來視(滅絕一切的零號區域),而不是兩兄妹的過去。

  • @HyLand0130
    @HyLand0130 Před 22 dny +41

    單純比劇情和崩鐵比起來有點差距XD,但是玩起來是真的好玩

    • @user-jj9sn7js8m
      @user-jj9sn7js8m Před 22 dny +17

      如果只限開服劇情的話,我覺得兩邊都差不多,差不多就cg很好看,然後就沒了

    • @user-nr5en8yb1o
      @user-nr5en8yb1o Před 22 dny +2

      cg是真他媽好看

    • @hohoyayayo3549
      @hohoyayayo3549 Před 22 dny +4

      大概到第三章後半段就開始精彩了,反而是崩鐵的仙舟劇情看的我好痛苦,寫不好的群像劇真的很難看懂。(狼哥真的好騷)
      我覺得米哈游特別擅長角色的塑造,能夠讓玩家從對話就能理解角色的心境變化不是一件容易的事,這點沙金寫的特別好。

    • @user-jj9sn7js8m
      @user-jj9sn7js8m Před 22 dny

      @@hohoyayayo3549 仙舟現在一口氣追完可能還好,但我當時追更只覺得讓本來就不行的劇情配上那擠牙糕般的更新速度變得更屎了

    • @winterheart8103
      @winterheart8103 Před 22 dny

      @@hohoyayayo3549仙舟的劇情就是真的寫得很不好

  • @hohoyayayo3549
    @hohoyayayo3549 Před 22 dny +4

    從主線劇情跟各個角色相遇,再透過好感系統(會隨時出現在不同地圖)的對話深入了解角色的性格、喜好等等,使我沈浸在絕區零的世界裡無法自拔。真正吸引我的不是史詩的劇情、碩大的世界觀,而是日常的對話、互動,因為我 也就是法厄同 繩匠 只是個生活在六分街的小小店長,並不是拯救世界的英雄,也不尋找失散多年的親人。

  • @Hson0129
    @Hson0129 Před 22 dny +9

    越後越高分, 特別喜歡狼哥、麗娜的個人線劇情

  • @btang88
    @btang88 Před 22 dny +24

    我已經玩到昨天忘了打星鐵活動和清體力。越玩越好玩。

    • @user-bq3ye3bk5y
      @user-bq3ye3bk5y Před 22 dny +5

      噹刀噹噹噹 或者被屠夫跟機器人打在天上噹噹噹.....

    • @voonhuichang
      @voonhuichang Před 22 dny +1

      我已经玩到崩铁上线10分钟只内下线了!至少3个小时玩绝区零

    • @user-os6hc4co1z
      @user-os6hc4co1z Před 21 dnem +3

      ​@@voonhuichang崩鐵不就是這個作用的嗎,超級無敵的養老副游,過完主線就可以養老了,我覺得鐵道這個賽道是無敵的,不管以後以後玩什麼遊戲,我都不會放棄鐵道的劇情,我現在真的希望星穹鐵道這個ip能出長篇動畫和大電影🎉🎉

  • @jaydenteoh3940
    @jaydenteoh3940 Před 22 dny +8

    基本上长线游戏的序章剧情一般不怎么样。
    理由很简单,序章剧情肩负的责任太多了。你必须有一个爆炸性的开场来吸引注意,然后要把主要角色和敌对势力带出来,还要介绍世界观。
    如果以长线运营游戏整体剧情作为单一故事来看,序章剧情是“起承转合”中的“起”,有写过文章的都知道起不可能多好看,因为这也不是他的职责。角色没感情,世界观没展开,能写的东西其实少之又少。
    所以序章能做好本分已经很好,那就是要让玩家代入这个世界,对角色感兴趣。绝区零的序章我觉得有做到了
    我们清楚地明白了空洞的可怕和危险
    狡兔屋的角色让我们感兴趣
    整体方向确立
    我觉得已经算不错了,看pv也知道官方在画大饼,之后有的慢慢发掘了

  • @leoasdad657
    @leoasdad657 Před 21 dnem +5

    13:40 聞聞可琳的小褲褲(???)-
    FBI!有人侵犯未成年

  • @hinadaisuki_owo
    @hinadaisuki_owo Před 22 dny +14

    很好玩,前提是保底沒歪的話w

  • @explosion7104
    @explosion7104 Před 22 dny +5

    谢谢亚次圆的分析,不过这个游戏真的很对我胃口,玩到都忘了上线其他手游清体力了,我相信我不是唯一一个🥳

  • @user-nd4yg1fd7t
    @user-nd4yg1fd7t Před 21 dnem +1

    第一章的信任,第二章的親情熱血,目前玩起來我很喜歡,特別是第二章社長喊出原型機名字時的激情

  • @曇心
    @曇心 Před 21 dnem +1

    2:14 說個例外
    記得我右側的心跳聲
    這橘子真的有震撼到我了

  • @user-90777
    @user-90777 Před 16 dny

    覺得進步最多的應該是人物的動作與表情的細緻度,張力跟渲染真的很棒。
    這次的音樂風格也不同,每首都聽有特色的,超愛第一章玩下來的那個進場音樂。

  • @user-vp9ye6ym5g
    @user-vp9ye6ym5g Před 22 dny +5

    第二章的社長劇情真的是飆淚又會心一笑,我原本以為他會喊鋼彈or天元突破😂

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 21 dnem +2

      我們貝洛伯格的鑽頭,是突破天際的鑽頭啊!(開著挖掘機

    • @user-vp9ye6ym5g
      @user-vp9ye6ym5g Před 21 dnem

      @@YliasDimension 垃圾桶...是我的靈魂阿阿阿(踹)
      ((((被桶之勇者反踢飛

    • @justwelin5082
      @justwelin5082 Před 20 dny +1

      有個支線真的有鋼彈😂

    • @user-vp9ye6ym5g
      @user-vp9ye6ym5g Před 20 dny

      @@justwelin5082 那個我知道,可是是大砲🤣

  • @user-Guaguagua-v3w
    @user-Guaguagua-v3w Před 22 dny +1

    後面小支線卡米諾斯,做完之後的感覺就像做完匹諾康尼支線的感覺,好可惜這麼好的敘事放這麼後面,做到那邊的人我看很多都認為絕區零第一人渣NPC一律認定是這任務的😂

  • @user-jh9qu6xs8l
    @user-jh9qu6xs8l Před 14 dny

    亞次圓說的很好,本來剛開始玩兩三天大概就5-6分左右。
    但是後面大概到20多級評分開始到7-8分,轉捩點大概在零號空洞前後。抽數開始多資源能把幾個A級拉到20後一個個拉出來試配隊;怪也不是雜魚會有道中、BOSS之類的差別,ARPG的優勢才體會出來。
    需要去開始練技術、切腳色,還有找到適合自己手感的愛角。而不是狡兔屋三人組AAA菜刀砍通關

  • @manakaowl1780
    @manakaowl1780 Před 22 dny +2

    看到目前二章結束三章剛開始,但我感覺已經可以看到三章結局了。
    評價來說會給7分。不囉嗦直接用狡兔組來連結到主角,是個不錯的開場,對於一些說明也不會太長,整體體驗不錯,劇情挺公式的,但沒過多設定還行。
    第一章結尾有點煽情,不是我喜歡的感覺。
    第二章劇情也是開場的一些資訊就能看到結局了,中間情緒演出還不錯,但個人對熱血不感冒,倒不如說我覺得是篇幅太短,我GET不到,只能笑笑帶過。
    第三章感覺會講些不一樣的東西,希望不是我想的那種結局,看會不會讓我驚喜。
    整體來說,目前都是合格,很公式,但有時普通反而最好,畢竟比較不會有問題。
    個人最喜歡的故事就11號吧,最主要喜歡她這個人。

  • @Sumi22Shiro
    @Sumi22Shiro Před 22 dny +2

    暫時跑到第三章 遊戲整體節奏偏慢
    要有一點耐心才能夠感受到劇情
    劇情整體四平八穩 老次元人找到很多梗跟情懷
    社長的機械人大戰有夠燃還有親情
    戰鬥系統各個角色都有不同的小技巧 個人覺得做不錯
    看之後的發展 算是有潛力的作品

  • @jameslin4588
    @jameslin4588 Před 22 dny +2

    街機廳快點放入格鬥遊戲

  • @melonko3155
    @melonko3155 Před 22 dny +5

    我還是覺得崩三劇情是最好的
    不去寫那麼多角色,角色才能被好好地敘述清楚,令玩家共感

    • @cretk
      @cretk Před 22 dny +1

      正也因為崩三採用裝甲系統,角色數量少,才可以不斷疊加劇情,加深角色的塑造

    • @hohoyayayo3549
      @hohoyayayo3549 Před 22 dny

      那是因為絕區零還沒刀角色(誤

    • @threeminutes5120
      @threeminutes5120 Před 11 dny +1

      對,我最愛的劇情也是崩3,尤其我覺得是米家他們的發家信念,有他們非常深厚的堅持跟初衷在裡頭,一個遊戲可以用一句「為世界上所有的美好而戰」就能作為劇情的核心與喜怒哀樂,尤其是這份心情,並不是單單是遊戲內容而已,在那時候還能感受到,米家是真心想把這樣的信念透過遊戲傳遞到現實世界,反而後續的不管是原神、崩鐵也好,我覺得就都少了這個味道,好像就只是單純的遊戲,沒有米家原本的初衷跟信念那樣的靈魂感了。
      不過現在玩絕區零,代理人異聞錄的部分,珂蕾妲、麗娜、狼叔的部分我都很愛,雖然談不上拯救世界,但詮釋的就是一種非常單純的善意,「既然發生在我眼前,那我必然不能坐視不管」,在現實世界的我們究竟是什麼時後開始,就連幫助別人還得需要資格與動機了呢?所以在絕區零,真的讓我找回了一些當初在崩壞3的那種感動和單純。

  • @user-bv1pz5yl5c
    @user-bv1pz5yl5c Před 22 dny +3

    要想这游戏玩得下去,别忘了走格子可以开加速。我玩了六天走格子走到尖叫抓挠,才突然想起来可以加速,体验瞬间好了很多。

    • @zadesirius
      @zadesirius Před 22 dny +3

      加速走动罢了,拿到道具或奖励时的停顿感还是一样,还有所有对白不能按快速跳过或直接跳过,每局对白也还是一样需要停着几秒,如果可以改善这点玩家体验会很好

  • @skuldy666
    @skuldy666 Před 21 dnem +1

    米哈遊分化賽道..絕區零就是一個解謎為主的遊戲..不要再說甚麼"改箱庭比較好""改大世界比較好""改戰鬥為主比較好"...這些崩鐵/原神/崩三都有了..米哈遊不可能做兩個相同調性的遊戲..不喜歡解謎就不要玩絕區零就好了..要玩就放開心胸多適應一種不同的玩法...這遊戲評價兩極化就是因為那個解謎有人很喜歡有人很不喜歡...我個人是滿喜歡的..手殘黨的我走格子的時候看到戰鬥我都會看看有沒有辦法繞過..也會想辦法把格子裡所有隱藏的東西都找出來...如果你不喜歡這樣的解謎風格..真的不要勉強自己玩下去..

  • @sens84
    @sens84 Před 21 dnem +2

    20,25,30…过后
    你已经离不开了😅

  • @user-cq2et9yl1p
    @user-cq2et9yl1p Před 21 dnem +2

    第二章看完感想:米哈遊還是忘不了EVA,紅髮獨眼妹子開機甲,不就明日香嘛

  • @graphite516
    @graphite516 Před 22 dny +1

    我覺得還不錯啦,絕區零的劇情比較輕鬆日常向,偶爾來點快樂的劇情平衡原神的沉重尋親/離別跟崩鐵的宏大開拓也很好。而且我很喜歡在絕區零裡兄妹的互動、角色之前的對話等等。
    絕區零我覺得最大的問題也就兩點,走格子的過程太枯燥又大量&以及抽到的角色除了戰鬥以外不能用來其他方面(街拍、自機操作等等)

    • @mz-779
      @mz-779 Před 22 dny +1

      不能叫角色出來是因為他們後面做一個類好感系統,可以跟角色約會。這款的設計思路應該是想更接近角色扮演 ( 你扮演好繩匠的身份,去認識裡面每一個遇到的人 )

    • @user-iu9vg4rq2i
      @user-iu9vg4rq2i Před 22 dny

      做完個人故事後角色有機會出現在街道上,你可以喬角度或是開照相機去拍沒有馬賽克的地方了

    • @user-qm6qx1wx4h
      @user-qm6qx1wx4h Před 22 dny +1

      @@mz-779但約會這個,往往就是1、2句話帶過,然後黑屏結束。不要求有動畫,但來看1、2幀漫畫描述一下約會的過程,這要求不過份吧?

  • @GreenGun-65
    @GreenGun-65 Před 2 dny

    全網第一支長篇但不提走格子的視頻。

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 2 dny

      我那時寫稿是真給忘了(因為自己前幾部影片提過不少關於走格子的體驗,加上我個人覺得走格子挺好的,所以就沒特別講了:)

  • @AlexSow-s9d
    @AlexSow-s9d Před 21 dnem

    如果要总结这视频的话,就是这款游戏是慢热类型,不像崩铁那样一开始就把主菜作为开场,何不暂时无视剧情玩游戏呢?

  • @Jeske-ok4hh
    @Jeske-ok4hh Před 22 dny

    才剛開始而已都還在角色介紹 哪來的劇情阿 哈哈哈

  • @agenth9222
    @agenth9222 Před 21 dnem +1

    剛開服的我:天啊~米家遊戲太多了,玩不了,錢錢也乾扁了
    奇蹟的起點發布後:愛莉,我的好愛莉,有愛莉同位體的遊戲一定給它玩爆!!

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 21 dnem

      每個米哈遊世界都會有一個愛莉
      愛門🙏

  • @barrydu
    @barrydu Před 22 dny

    絕區就是慢熱的遊戲,不過還是感覺戰鬥和走格子難度和戰略性可以再強一點

  • @user-gl8dq3pz7d
    @user-gl8dq3pz7d Před 18 dny

    感覺這類的劇情其實框架都差不多,而且喜歡把一些常見的字眼替換成看起來煞有其事的特殊名詞,但本質完全沒變
    能下功夫的地方就是人物塑造了

  • @zhaochen3679
    @zhaochen3679 Před 22 dny

    主角旧都这个据点肯定要没了的,比起heaven burns的第二章,还是差了点意思😊

  • @user-vk1le9cu3f
    @user-vk1le9cu3f Před 22 dny +1

    玩過原神跟鐵道 主線都是全語音
    不知道為什麼絕區0主線 箱庭內的主線對話(8:20這種)都沒語音
    要進入(6:30這種對話)才有語音 代入感變好差

  • @Moonlight_Liek
    @Moonlight_Liek Před 20 dny

    我覺得主角兄妹和瑪瑟爾集團的執行長 挽晝女士 有一定程度的關西欸
    看看男主髮色與兩兄妹的眼睛
    和挽晝女士極為相似

  • @ken880603
    @ken880603 Před 20 dny

    雖說這遊戲不知為何好像吵得很兇,但就開頭確實讓我感覺蠻「舒服」的,感謝亞次圓提供這感覺一個能描述的方向。
    除開本片提到的部分我覺得還有一個我覺得很好的點是本作主角的設定,讓主角「廢」得很合理。就是主角明明「沒幹什麼」卻能收獲所有角色好感,以及為什麼有著所有讓其他人願意賭命的重要性。(我個人覺得有個經典反例FGO,我大多數時候沒體會到主角的重要性跟吸引人的地方。)

  • @dxee483
    @dxee483 Před 17 dny +1

    只能說大家速食餐吃習慣了 只要劇情慢熟就會無腦噴 想想也是令人嘆息
    目前玩到40等 已經被不知多少次的劇情感動到了
    絕區零的劇情深度跟世界觀是一層一層疊上去的
    那些看似稀鬆平常的互動都是為未來加深了每個角色的人設
    我們看到那些角色這麼歡樂的互動 好幾個都是有不好的過去 但他們都走過來了
    不過誰敢說未來不會又有什麼悲劇降臨呢?
    我們看過許多的動畫、漫畫、小說裡會看到一個模式
    就是在後面發生某個悲劇?不好的事?前 都會回想起「原來前面劇情那些看似平平無奇對話、互動 已經是那些角色最幸福的時刻了 那段時光再也回不去了。」會因為劇情的發展而有所感嘆
    絕區零讓我覺得有這樣模式的感覺
    所以前面的劇情一定要看跟記起來 說不定後面劇情會為你帶來想不到的衝擊
    目前三個章節都像只有角色介紹而已 但都已經有達到該有的水平
    這還只是很前面 完全還沒發力的階段
    等發力了 我覺得一定不會讓我們失望的
    因為這是米哈遊的遊戲 看看原神 過了幾個版本劇情才起飛的?
    所以我非常看好與期待絕區零未來的劇情發展
    米哈遊這樣全新的嘗試與賭注我覺得很棒
    不隨波逐流、公式化 不受輿論的影響走自己的路👍
    (PS. 邦布的動作真的好細好多 我懷疑比那些角色人物還要多😂)

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 17 dny +1

      感謝分享!
      (邦布真的是比一整打布丁疊起來還要Q彈

  • @a8551094
    @a8551094 Před 18 dny

    巨槌瑞斯 喔齁齁齁齁齁

  • @akasaka0212
    @akasaka0212 Před 22 dny +1

    米家遊戲開頭劇情都一個樣,直直的解決一個事件,沒有深刻伏筆或是擴大世界觀(除跟你介紹整個世界關)。
    劇情往好的發展的有鐵道,慢慢做出自己宇宙的廣闊。
    而越來越爛的就屬原神,雖然探討許多議題,但依然是用老方法不斷煮一道菜。歷史深度出了離月就真的是一灘爛泥。

  • @ziliuu
    @ziliuu Před 19 dny

    除了視覺小說形式的敘事以外,強烈建議大家也去多留意zzz中的環境敘事
    這指的不是戰鬥場景,而是被許多人詬病的「走格子」。包含圖標、路線設計、環境機制等等,特別是黃金城邦布、白色惡魔等的幾個支線,玩法不帶重覆的同時都很好地展現了走格子概念可以做的拓展

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 19 dny

      我個人其實也蠻喜歡走格子時的互動的,不過這就真的比較看個人喜好了

  • @patbelly_seal
    @patbelly_seal Před 22 dny +1

    我希望16+劇情可以更黑暗一點!
    然後莎拉真的好香…目前登場角色最中XP的,雖然目前看起來是大反派之一但真的好想要,拜託要出

    • @threeminutes5120
      @threeminutes5120 Před 11 dny

      你懂的,米家一定離不開刀,刀是一定會的,只是早晚的問題

  • @user-lw7cl8pt4p
    @user-lw7cl8pt4p Před 22 dny

    除了走格子,絕區零滿分10我給7分,但是走格子是必須玩的情況下我給3分

  • @OWO-rj9gl
    @OWO-rj9gl Před 22 dny +1

    劇情上最令我困擾的是「繩匠」這個職業其實是合法?還是不合法的?

    • @leoasdad657
      @leoasdad657 Před 21 dnem +1

      不合法,但只要不要被發現 就不會被抓
      但劇情中有的人又表現得很像合法一樣
      要不是過程一直有人提醒是非法的 我一定會忘記繩匠不是合法職業ww

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 21 dnem +1

      理論上在政府眼裡非法,但因為受人信賴所以好像大家也懶得舉報XD

    • @MJD5216
      @MJD5216 Před 21 dnem +2

      類似僱用兵和賞金獵人吧 灰色產業

    • @user-nd4yg1fd7t
      @user-nd4yg1fd7t Před 21 dnem +2

      就跟特殊按摩店不合法但也不會有人特別去檢舉,因為有需求

    • @user-sn2xe3mu5o
      @user-sn2xe3mu5o Před 20 dny

      我覺得主要還是因為一般的「繩匠」客戶大多都是盜洞客
      我們支線有些也只是幫忙一般民眾拿回遺失物或是去找人之類的
      如果只有做這種的我覺得應該就沒什麼不行的

  • @753carter4
    @753carter4 Před 21 dnem

    你說米哈遊的3D建模,我反對,先去看看Warframe 、鳴潮的在說

    • @user-os6hc4co1z
      @user-os6hc4co1z Před 21 dnem

      技術力還是不一樣的,建模不是看色不色美不美型,當然也是重點之一,哈哈

    • @threeminutes5120
      @threeminutes5120 Před 11 dny

      但我就是比較愛絕區零的美術風格,光是鳴潮的賽博葫蘆我看了就難受😂

  • @yanshengtan6896
    @yanshengtan6896 Před 22 dny +1

    但是換句话說 zzz是不是只剩下劇情 🤔 接受不了玩法的人 其實沒有必要玩下去 網上有很多人放劇情回顧 喜歡劇情的可以直接看影片就好了 也節省時間去玩自己喜歡的遊戲 😂

    • @threeminutes5120
      @threeminutes5120 Před 11 dny

      一個作品優秀,真的很難做到面面俱到,反而優秀的作品往往都是某個部分做的非常優秀,但其他部分普遍群眾可能依然不買單的狀況。
      就像福音戰士一樣,什麼都好,唯獨看不懂,想看懂、看到入味都得上網找大量解讀
      對我個人來說,遊戲玩法不一定最重要,我幾乎都是帶著想看故事發展的心情去玩的,所以影響不大,但很多人跟我是相反,劇情一律跳過,只負責玩,可如果是這樣的話,我蠻建議他們不要去玩米家遊戲,可惜了很多的內容,可以單純無腦玩的遊戲很多,而米家的遊戲絕對不是這方面的首選。

  • @oek8496
    @oek8496 Před 21 dnem +1

    我現在除了星見雅什麼都不想抽

  • @lapiscloud8342
    @lapiscloud8342 Před 22 dny +1

    至少不會讓我感到又臭又長又無聊又艱深難懂(望向鳴潮1.0) 甚至有讓我會心一笑的片段
    很多人在講走格子很無聊遊戲性低 這不可否認
    但同樣不可否認的是空洞內的劇情勢必要加入這種模式...因為這不是100%純粹的動作遊戲
    劇情中走格子就是試圖在過程中加入敘事跟格子突發事件讓玩家帶入現在劇情狀況的環節

  • @MJD5216
    @MJD5216 Před 21 dnem

    以開服來講我給7分 一分我嫌棄不夠 另外兩分就是第三章過到一半他竟然要求要你升等了才能繼續進行太斷節奏 這點超讓我不滿意

  • @makmak7753
    @makmak7753 Před 22 dny

    影片時間分類有億點奇怪?(

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 22 dny

      是說影片類別嗎?剛剛有去後台修正了~

  • @boonkangteo3057
    @boonkangteo3057 Před 21 dnem

    从崩坏三到原神再到星铁,然后到绝区零
    米哈游的一贯传统,主线剧情写的相当易懂,但把世界观资讯散布在游戏的各处
    打个比喻,原神的女士,如果没有去深挖查找武器/素材/短文的内容根本就不知道她对为什么对温迪的敌意这么重
    再打个比喻,星铁的各个角色的身世再到星神的身世都被隐藏并散落到游戏内各处简短的文本里,比如阿哈(欢愉星神)爬上过世界树(崩坏系列世界观的真世界树)看到过世界树外无边无际的虚无
    再到这次绝区零,虽然还没有挖出具体世界观架构但挖出来的资料已知两位主角在找的东西也和他们的身世相关,还有【法厄同】这个代号的由来,还有安比和11号极其相似的造型和战斗方式不是巧合,安比和11号同队时11号称呼安比叫【零】,而且战斗台词里表示她和安比很熟络,连出招路数都知道

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 21 dnem

      以前封測還想說安比和11號出招也太像,是動作懶得修嗎(公測有改動了,個人很喜歡)
      結果這相似的刀法並不是沒有來由(

  • @user-uy1gy1um3f
    @user-uy1gy1um3f Před 21 dnem

    先消毒,不是米粉或米衛兵
    但我看得起絕區零或是"米哈遊"最大的一點
    就是他們在"開創"遊戲世界的道路
    嘗試新東西,給予新感受
    所以基於開服,我可以"短暫"接受一些問題的存在
    但若還是像原神一樣屢勸不聽,我又或是"玩家"也不會買單
    不過
    跟那些拿現成的東西蹭現成的受眾的三流遊戲公司製作的假精緻真垃圾還是有顯著差距

  • @hanewhite2079
    @hanewhite2079 Před 22 dny +3

    其實有在玩的也有在關注的應該不會覺得劇情有爛到哪去
    而是遊戲的步調與敘事手法的割裂感很重
    可以說這是一個非常勸退的要素,能接受的應該會留下來
    我自己一慣的起手式就是入坑刷滿免費券->沒抽到5星或爛5星就退
    另外我一直不知道這部分該怎麼討論所以就當作老人的碎碎念吧
    眾所周知,米家遊戲走的是日系風格
    所以你拿一堆日系二遊大概可以找到一些差不多頂的遊戲
    像之前收掉的 Error game 我覺得劇情深度跟這個也差不多
    龐大的世界觀、區域性的災難、有著深刻的敘事故事
    雖然就是玩法糟了點,然後因為有點非就退了之後無心看到新聞才知道倒了
    再來CY公連前傳原本是很大街的爬塔遊戲,到Re之後整個故事深度被拉高數個層次也是
    還有一點是我記得有些討論在開服前就先把玩家的期望值拉得太高也是個問題
    造成玩家被系統噁心一下就..炸裂?
    但是,日系遊戲的缺點就是故事收尾的很容易糟(包含大多數單機也是)
    米哈遊也學廢不少,像是離月的拖沓、仙舟的混亂也是
    這次開局就直接大亂鬥,各方勢力一股帶入,寫手控制不好的話容易翻車
    所以我只是想說如果你覺得這樣就叫頂,就代表你玩的日式遊戲還不夠多,如此而已
    但是要評價的話
    我覺得目前只能說是平穩的開局,低空的那種
    尤其從玩法可以看得出來製作組的野心很大,但技術力還不到
    這就得提到前面講的割裂感
    系統與系統之間的銜接我個人覺得很糟
    以原神來比喻的話
    就是你放了元素反應之後要切人還要先等跑條、開隊伍要跑條、大世界移動要跑條、買東西也要跑條
    有些人說反正他裝置好跑得快
    但頻繁跑條就一定會有跑得慢的人(舉手
    走格子我其實覺得還好,但煩的是遇怪->讀條->打完等動畫->返回格子
    這讓我變得非常不想去碰敵人的格子,但主要任務都一定要打
    劇情的割裂感則是被新手引導搞的
    不知道是因為前兩作都沒有引導突然給你引導到刷素材與深淵的關係?
    即使劇情中有作轉折,但我覺得還是有點詭異
    其中著名的就是:傳說級的駭客被入門的木馬攻擊幹掉
    雖然可以理解是要把玩家的匿名帳號改成自己取的轉折劇情
    但我看了還是覺得有點三個問號
    所以要評價的話真的還別太早
    免得像某UP主亂噴如光屬性飲月之類的
    讓自己的台玉石俱焚就得不償失了
    以上如果覺得太長不想看我就總結一句話:ZZZ是好遊戲。(完)

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 Před 21 dnem +1

      稍微提醒一下:雖然剛開始可能會讓人誤會,但法厄同只是繩匠,並沒有足以自為稱駭客程度的技術,後續主線需要解開某個重要的儲存單元,兩人也必須去找外面的駭客幫忙。

  • @user-hk3ql9ck4i
    @user-hk3ql9ck4i Před 21 dnem

    以目前絕區零的劇情來說,我體驗下來其實各個劇情的品質有高有低。以劇情量而言,這次的重心幾乎都落在了重工篇。機甲和家庭的主題非常好發揮且讓人容易產生共鳴感,很老套但很有效的劇情。
    不滿意的劇情則是治安局篇。可能是劇情較短的關係,讓我覺得朱鳶的角色塑造有點薄弱。對照組雖然是有的,但因為局長也是有功績而非純純的不作為,導致了這篇故事更像是年輕較為熱血而老了顧慮比較多的走向。
    其他劇情則算中規中矩,要為整體評分的話,那可能10分中可以得6分吧?但現在才剛開始,或許未來劇情展開會很好也說不定,會因要看劇情而繼續玩下去。(還有為了抽星見雅)

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 Před 21 dnem +1

      治安局的問題跟仙舟一樣,很明顯有後續卻沒有打算進一步展開,想要留到之後再利用。
      所以會有種衝突爆發不完全的乏力感。

  • @user-xq7gc7io9w
    @user-xq7gc7io9w Před 22 dny

    這劇情除了第二章(包括)之後劇情&外傳,其餘我都用跳過看總結👌
    因為走格子的關係,帶入感都不高索性跳過了

    • @HH-HAJIME
      @HH-HAJIME Před 22 dny +13

      錯誤的
      走格子是劇情演繹的一個重要部分
      是提升沉浸感的表現方式

    • @OwO-qm6vj
      @OwO-qm6vj Před 22 dny +2

      @@HH-HAJIME但這種表演方式帶來的疲憊感能不能幫助到劇情我認為還是值得去衡量的

    • @Hson0129
      @Hson0129 Před 22 dny +4

      這樣還不如從一開始別看劇情, 走格子的劇情演繹方式很棒

    • @dl41o66
      @dl41o66 Před 22 dny +1

      跳過劇情不就只剩下走格子了?而且還不知道走格子的目的是什麼

    • @jaydenteoh3940
      @jaydenteoh3940 Před 22 dny +2

      我反而觉得走格子代入感是最强的。因为走格子有一种压迫感,很符合空洞内危机四伏的危机感。加上各种精美动画(比如格子掉下去和升上来,还有比如主线火车那样的表现方式)我真的觉得耳目一新,所以不排斥甚至很喜欢格子

  • @XuYiran
    @XuYiran Před 21 dnem

    别胡说,原神就是须弥剧情开始崩坏的

    • @YliasDimension
      @YliasDimension  Před 21 dnem

      青菜蘿蔔各有所好:)

    • @XuYiran
      @XuYiran Před 20 dny

      @@YliasDimension 流水就是那个时候开始崩坏的

  • @supermaliya
    @supermaliya Před 22 dny

    劇情向來不是中國擅長的部份

    • @enna2318_qaq
      @enna2318_qaq Před 22 dny +2

      蛤? 有一說一
      別硬把政治帶入娛樂圈 真的 夠了
      自己去政治論壇討論這種事
      沒事不要把政治帶入娛樂圈 我真的受夠這種事了
      如有冒犯請見諒 我真的很討厭有人硬把政治帶入娛樂圈 大家是來玩遊戲的 不是TM的政治正確
      想毀掉遊戲直說 說完滾去政治論壇
      網路上總看到有華人在娛樂圈作品評論區底下“討論”政治...
      某些好作品(不侷限於遊戲)就是被政治毀的
      ಠ⁠_⁠ʖ⁠ಠ

    • @hohoyayayo3549
      @hohoyayayo3549 Před 22 dny +1

      中國是東亞文化的大核心喔,也有許多優秀的作家我非常喜歡例如金庸、張愛玲等等。

  • @s95050436556
    @s95050436556 Před 22 dny

    現在玩到鯊魚妹主線那一段的最後,終於出現了感覺主線要開始逐漸起飛感覺了,另位暴走族趕緊出阿~想抽