Самый БЫСТРЫЙ РЕДСТОУН в Майнкрафт
Vložit
- čas přidán 26. 02. 2022
- Ни один механизм не обходиться без редстоуна. Но иногда бывает такое, что нам приходиться передавать сигнал на огромные расстояния и лучше, если он будет максимально быстрым. Поэтому я готов рассказать тебе, как создать моментальную цепь редстоуна, не тратя на нее много ресурсов.
Также я не стал разбирать методы основанные на других мирах (ад и энд) и мобах, т.к. они не стабильны и не могут выдавать предсказуемые результаты.
Поддержать канал
DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/skdm - Hry
8:14 Его использовали при разработке 1.17, что бы подавить обновление и разделить его на 2.5 части
а ты умеешь шутить
😂
8:38 это как передача квантовой информации между двум запутанными квантами. поздравляю, вы открыли квантовые эффекты в майнкрафте
блоть, а говорят майнкрафт для детей...
Нельзя передавать информацию через квантовую запутанность…
Можно....
@@KVAnt-co нет мужик, мы можем только считывать спины и знать какой спин у второй частицы. Это как вынимать из мешка сапоги: если ты вытащил левый, значит там лежит правый и наоборот
@@p5ina Правильно. Аналогия с сапогами очень хорошая, мне понравилась.. Ты можешь вынимать сапог раз за разом и каждый раз, когда у тебя левый - у твоего напарника, который пусть будет где-нибудь на Альфа-Центравре, окажется в тот же момент правый. А если у тебя правый, то у него левый. И не понятно, как помощью этой фичи передавать информацию, мы же понятия не имеем - какой именно сапог у нас в следующий раз окажется, мы только знаем, что в этот момент у напарника будет точно другой сапог
Тень предмета это прямо как квантовая запутанность в реальной жизни! Иногда встречаются 2 частицы, которые являются взаимозависимыми. То есть, если мы узнаем состояние одной частицы, мы можем понять состояние второй. А по скольку согласно квантовой механике, пока мы не знаем состочния частиц, они находятся во всех возможных состояниях. Таким образом, если две таких парных частицы будут очень далеко друг от друга, и мы узнаем состояние одной из них, то есть, заставим её выйти из квантовой запутанности, то вторая частица в тот же момент так же примет определённое состояние! Таким образом, можно мгновенно передавать информацию. (Хотя, я думаю, ограничение в виде скорости света и здесь имеет место быть)
Upd.
В последнее время, мой коммент по какой-то причине стал популярнее. От того, ввиду некоторые поправки. Даа, не прав, через квантовую запутанность нельзя передавать информацию, ибо получаемый результат случаен. Даа, изменение происходит быстрее скорости света (а иногда даже не подчиняясь причинно-следственной связи, на первый взгляд. Погуглите про "квантовый ластик"). В общем, да, я не физик, сказал несколько неточностей. Но господа, я привёл эту аналогию, сравнивая кванты с глитчем из МАЙНКРАФТА. Так что, не принимайте близко к сердцу, в конце концов, этому комменту 2 года, мне тогда 15 было)
Человеку, что дал развёрнутое объяснение спасибо
Для кого ты это писал?
@@theAmarale для себя, сам себе объяснял
Для меня он это писал. Я тож о ней подумал сразу))
Хотел написать, но ты опередил меня)
Во-первых, ограничение скорости декогеренции отсутствует: последняя происходит моментально
Во-вторых, информацию "таким образом" передать мгновенно, то есть быстрее скорости света, не получится, потому что без применения традиционных каналов передачи сигнала в принципе невозможно передать информацию, опираясь лишь на декогеренцию, что вообще-то весьма очевидно...
Да, есть так называемые слабые измерения: но низкокачественный научно-популярный контент неправильно интерпретирует их. Слабые измерения позволяют лишь несколько повысить шанс перехода состояния элементов квантовой системы после её декогеренции в нужное, но не превращает таковое в достоверное событие
Есть способ с каменными заборами. К сожалению, работает он только вертикально. Если у нас есть стена из каменных заборов и сверху на неё мы двигаем поршнем ещё один блок забора, то весь нижний столб под этим забором обновляется моментально, это изменение можно снять наблюдателем
Капец тут гении редстоуна собрались, спасибо
Считать тики и конвертировать их в секунды или милисекунды ❌
Использовать программу для монтажа ✅
Можно теневой стак закинуть в сундук с компаратором , подсоединенным к энедреперлу в стазис камере (рядом с загрузчиком чанков в идеале), а второй себе в хотбар и получится кнопка экстренного телепорта домой (просто выкинув предмет из своей копии стака)
ты гений!
это говорил Zakviel
Ванилла не позволяет грузить чанки без помощи игрока, а с модами можно поставить мод на кнопку эвакуации.
@@EvilGeniys Механизмы для прогрузки чанков есть
@@esceip4847 если в ванилле есть такие баги авторы ядер их сразу фиксят.
В Майне нужно смотреть скорость передачи в редстоун тактах, а не в реальном времени. Смотришь, какое расстояние преодолел сигнал за какое количество тактов, но тут нужно сделать счётчик этих самых тактов. Но вот с тенью предмета сделано прикольно, правда нужно проводить дополнительные тесты. Передача сигнала подразумевает прогруженные чанки, но что будет, если поместить один теневой стак в непрогруженный чанк, а затем второй теневой стак уменьшить, поставив пару блоков, уменьшится ли количество блоков в теневом стаке, который был в непрогруженном чанке?
Если чанк отгрузить, то связь пропадёт
Я шарю в редстоуне в майне на 0.1/10 но очень интересно слушать и смотреть, с Джокера в конце вообще выпал)
В конце почти похожие действия происходят в квантовой физике
Оно не почти похожие действия , а одинаковые .
И как в реале если как либо обновить етот придмет , квантовая запутаность пропадет.
4:47 все логично: выдвигаемая часть тоже считается частью поршня, её красный камень и запитывает. Ещё есть квазисоединимость. Даже на вики статья про это есть. Это когда поршень активируется, когда ты сигнал провел особым образом(чаще всего случайно) и сигнал вот вообще его не касается (и чаще всего не задвигается обратно, пока блок рядом с поршнем не обновить).
нет, это работает даже если головка поршня не касается редстоун блока
Ну bud можно и на повторителе,и на факеле сделать,при желании.
Короче, у поршня код скопирован от железной двери, т.е. активируя блок над поршень вы активируете поршень, единственное что, он не обновляется.
@@farpurple ты ж в курсе,что bud можно сделать почти с любым редстовн элементом?
Самый быстрый способ передачи сигнала это магистраль с натяжными датчиками, на двести блоков время доставки сигнала в 2 раза меньше, чем у Красной пыли
А можно пожалуйста видео про теневые предметы?
также мой компьютер при открытии локального мира: 💻💥🔥
Что за квантовая запутанность в конце?))) Классный ролик, информативный
9:00 Воопще-то на кординату Y нет ограницений (так что можно просто подлететь на верх/вниз до бесконечности)
Ну во первых ограничение по координате Y есть как минимум под бедроком (получение урона даже в креативе) .
А во вторых верхняя граница тоже есть, но не в привычном для нас понимании ( ограничение по телепортации с помощью команды ). Я точно не помню сколько блоков
@@user-vd2yx1oh1s получение урона в креативе нету только на определённых версиях.ты говоришь о ограничении телепортации по оси Y, такое есть но все равно можно подлететь выше.кордината игрока поменяеться но скин останется.
Думаю самым быстрым будут линкованные предметы в сундуке к которому компоратор поставлен
Угадал
А что если поставить датчик дневного света, а потом поспать на кровати. Тогда сигнал можно передавать за определенное время, но на любые расстояния и почти без затрат, а для того чтобы чанк в котором будет солнечная панель автоматически прогружался - там нужно поставить Портал в ад с любым блоком который будет по нему бесконечно телепортироваться. Тем самым делая схему возможной.
Почему бы и нет. Только схема бесполезна, т.к. она будет работать всегда, не зависимо, спал на кровати или нет
Почему нельзя измерять скорость в кол-во тиков с использованием командных блоков?)
А если конкретнее как это сделать? И разве тогда из за zero tick не будет это работать?
А какой у тебя шейдер и текстур пак?
7:37 Ошибка в коде Java
Звучит интересно, посмеялся)
Звук который проигрывает я во время появления таблички со значением скорости, напоминает звук из 7 дней чтобы умереть.
Всё неверно. Надо было в тиках считать, тогда у большинства показанных механизмов скорость была бы бесконечной (так по факту и есть)
На самом деле самый быстрый Редстоун можно сделать с помощью мода create потому что там есть передатчик редстоун сигнала. А так ты прав.
60 000 000 м/моментально..
Сопресор творит чудеса..
Не, 84 млн. Если взять карту как квадрат, то самым длинным отрезком с точки А до Б будет диагональ, то есть гипотенуза треугольника с равными катетами в 60 млн блоков.
Так же я не учёл высоту мира, это 256 + 60 блоков. Тогда нужно определять ту же гипотенузу второго треугольнтка, но катетами будуд уже высота мира, и его гипотенуза первого треугольника. По сути такая высота не влияет на конечный ответ.
Так же есть вариаант поиграться с этой штукой в разных измерениях майна, ад или энд. Но я не знаю, будет ли это работать в таких условиях.
@@KakaKatвсё верно с высотой добавляется примерно 1 миллиметр 😂😂
Ну или 0,0008688928127 блоков
можно сделать конструкцию из редстоун факелов, которая практически моментально передаст сигнал, т.к. нет задержек
У факела задержка 1 тик
Можно ещё поставить командный блок, который ставит ред Стоун блок рядом с лампой
Командный блок нельзя получить в выживании
3:42 но можно обойтись одним наблюдателем и одним поршнем ну и куча листвы с одним блоком дерева
нельзя недооценивать способ передачи сигнала с помощью вагонетки, возможно использовать как таймер...
Не можно при помощи компаратором сделать там и задержка больше и ресурсов и сложность построй механизмов короче победа за повторителем
Чисто представляю имблет Великой которые не шарят за редстоун обновление блоков и беспроводной редстоун, они там наверное поминают от ахуе и невдупляют как это работает как приятно что я занимаюсь редстоуном с 6 лет, мне если шо 18
И знать все эти фишки как облупленные, кста подавитесь обновлений первый который придумали, скорее был придуман мной, или какими-то зарубежными ребятами, потому что когда я его придумал и построил вообще не знал как его можно использовать кроме как ломать порталы, а потом появился заквиель с этой темой, где уже стало всë понятно, правда это было года 3 назад, но подавитесь обновлений так и останется легендарным
Итак, майнкрафт только что объяснил механику квантовых вычислений
Крутое видео
А какие у тебя шейдеры?
Пиздец. Майнкрафт настолько крутой, что последний способо - это буквально квантовая телепортация. Почитайте об этом.
Го гайд по сопрэсору и его возможностях
Можешь сделать видео о самых медленных передачах
Мощнейше!!
Спасибо
есть выриант где обычные рельсы как то кругом поставленый и вагонетка так очень быстро едет
квантовая физика какая-та (про беспроводной редстоун)
Заквиель же раньше построил это))))
Ну во-первых автор видео и не присваивал себе сапрессор.А во-вторых Зак тоже спиздил его где-то.
@@user-yd2wm6gt5k Всм украл, так Зак и не говорил, что это его изобретение. Он на стриме его и впервые увидел у зарубежного ютубера
Нужно было упомянуть способ передачи забором
ну смотри супресор эфективен даже на дюп но через шалкер бокс через другое не дюпнуть
Последнее как квантовая запутанность, только работает
А если использовать не энергорельсы а обычные которые поставлены особы способом
Это быстрее чем энерго рельсы
Я раньше увидел этот кампресор пролагов у... Когото на майншилде уже не помню кто его делал
Зак скорее всего
Кому интересно больше узнать про способы применения теневых блоков и стоп обновления то советую посмотреть заквиеля
Почему тут так мало просмотров?
Кстати, спасибо тебе!
8:51 а разве на непрогружаемых чанках это будет работать?
На непрогружаемых чанках ничего не работает. На то они и выгруженные из памяти
тот самый я ( 1:00 ) айлакюкоджи
нормально, что в финале майнкрафт по факту использовал квантовую механику?
Командные блоки)
Зря отключил ограничение фпс
Ограничение позволило бы максимально точно вычислить скорость без погрешностей, а в случае с максимальным фпс, этот самый фпс будет неравномерным, будет скакать, отчего даже одна и та же цепь будет выдавать разное время передачи
Это какие-то квантово запутанные стаки
Простите, откуда цифры - 50 блоков за 3 миллисекунды?? Как это посчитано?
1:47 эээээээм ПЕРЕРЕДВИНЬ ЛАМПУ АЛООООО СКОРОСЬ БУДЕТ 1М/0СЕК АЛООООО
0:35 что за мод?
Также я со своим Readmy 12s у которого от автосклада уже 3 фпс...
А что просто не командным блоком, заспавнил на фонаре редстоуневый блок и все ....
Сопесор может легко крашнуть сервак.
Поршни 530 м/с также мобильная версия...
У меня расстояние 53 блока. Через пару секунд кароче 8 метров в секунду
Ты не учол TNT пушку которая багом пеиедаёт ваганетку моментально по прогруженным чанкам и активирует кнопку рельс
8:31 - а эту постройку легко построить?
По лайтматике несложно
Читая коменты, ты понимаешь две вещи:
1. Ты нихрена не понимаешь
2. Майнкрафтеры невероятно умные
5G редстоун
Все поршни отлетают так как редстоуна много и сервер встанет
Помомоему это специально сделано
Трудно представить более бесполезную тему. Но мне понравилось. Хочу ещё.
У поршня ещё есть баг запитки наискосок.
это очень полезно
Пов пытаешся делать хорошие киллы с авика в кс ке
Нет, ну ты серьезно?! Я только вчера ночью гуглил это! И при чем нашел чела с ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ полигоном!!! Скодиум, иди и предскажи какой лотерейный билет победный и купи его.
Хах, видео раньше было готово. Но не, удача это не мое)
можно построить быстрый процессор
Ну,относительно быстрый...Больше 5 гц всё равно не получится.
@@user-yd2wm6gt5k создание процессора на теневых предметах минус такого способа лишь в том что в один момент он будет очень сильно тупить.
Я приесполнился...
60000000м/мс
Не шестиста пятидесяти, а шестисот пятидесяти. Забудьте "ста", если сотен 2 и больше. Нет ста, нет двух сот, около трех сот, проехал шесть сот км... и т.п.
душнила
Интересный факт: если поршни прошли 53 блока за какое-то время, то так совпало что они проходят 530 блока в секунду, то есть 53 блока и 530, видишь схожесть?
Я 1-й лайк :)
8:10 обновления и так в игре редко выходят, а ты ещё строшь подавитель обновлений, ну что ты за человек такой плохой)
По акценту слышно что автор с украины
О, я даже и не заметил, а ведь реально похоже
сходи к логопеду
SKYscraper256.aternos.me:39221 присоеденяйтесь (играю не всегда) версия 1 19