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Omlouváme se.
¿Qué rayos es el RTX en realidad?
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- čas přidán 2. 10. 2023
- 💻 Portátil MSI Stealth 16 Studio: msi.gm/SDF855C6
🐲 Prueba el juego del vídeo: guinxu.itch.io...
Hice un juego con RTX en Unity. Todos conocemos los memes de Hice Geometry Dash RTX en 24 horas o Hice Pou RTX en 24 horas. Pero, ¿qué es exactamente esta tecnología de NVIDIA y cómo se trazan los rayos del Ray Tracing? Descubramos qué es el RTX en realidad.
📹 Sombras sin RTX: • ¿Por qué se pixelan la...
📹 Reflejos sin RTX: • Los espejos de los jue...
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
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▶▶ Material gráfico usado ◀◀
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Mystical Ninja Ganbare Goemon (N64), Doraemon 3 Nobita no Machi SOS, Pokémon Diamante y Super Paper Mario.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
💻 Portátil MSI Stealth 16 Studio: msi.gm/SDF855C6
🐲 Prueba el juego del vídeo: guinxu.itch.io/juego-msi-rtx
Falta el de 1xbet 🤑🤙
@maxicat10 No pienso anunciar casas de apuestas.
@@Guinxu ya era bromita 🤙
Te doy like por la miniatura. 😂
A
-Bueno, terminaste el video, que entendiste del RTX??
+Que para usarlo necesito un Portátil MSI Stealth 16 Studio
No te has enterado de nada… lo que necesitas es secuestrar un Developer por 24 o 30h 😂
pero si consigues un rtx 4090, incluso mejor
jaja tremenda propaganda de casi 10 minutos de duracion
@@alwaro78 s
Que buena manera de implementar comerciales en el formato de videos que siempre haces Guinxu
siempre he pensado que los youtubers de videojuegos (Leyendas & VJ, Guinxu, Alva Majo, etc.) se marcan las mejores promos; que en lugar de hacerte decir "qué angustia, un anuncio", te hace decir "vamos, que encima le pagan por hacer un video tan guapo!!".
Porque luego tienes al típico youtuber de varios millones de suscriptores vendiéndote un ad de un casino o algo así, y se nota que sólo se están leyendo el guión.
Pero Guinxu parece que dice "escuchame, es mi video y voy a decir lo que me salga del RayTracing". Y los de la promo dicen "Yes, Honey".
Definitivamente Guinxu es un capo.
@@mrterry1756 no, los que mejores hacen este tipo de promos son los canales de sketches como backdoor o enchufetv
Ahora que lo dices, me acabo de comer un comercial de diez minutos 😂
La verdad es que sí 🙂. Veo tanto a Guinxu como a Majo y los dos son un placer de ver, cada cual su estilo pero ambos únicos 👏👏👏👏👍
Obliga a Gius a usar Godot como castigo por demorarse 30 horas.
Pero eso es premio
@@albeirohenriquez509 XD
¿Premio o premio?
Traigo noticias del futuro (cercano)
Oblíguenlo a usar Godot con GD Script, nada de C# XD
mientras me corra estable no me importa tanto los gráficos
X2
Como?😮 donde te corres
cosas que puedes decir jugando un videojuego o viendo porno 😂
Mientras me haga correr, no me importa si es pixelart o animación 3D🥵
@@elialex719 en la cara de tu mama *sonidos troll *
Me alegra demasiado que hayas logrado obtener un patrocinio de MSI, y que mejor forma de explicar el Raytracing que de la mano de un buen desarrollador de videojuegos. Había visto varios videos sobre el tema pero en tu video mencionaste bastante que otros no mencionan gracias a que tu tienes la experiencia del usarlo.
Su nivel de patrocinios es impresionante!!!
Me gustaría que hablarás de Path tracing y que diferencia tiene con el ray tracing
Nada, Guinxu lo dice, algunos juegos sólo ponen reflejos, otros puras sombras y así, entonces significa que hay Ray Tracing + iluminación convencional.
En Path Tracing quita la iluminación convencional y lo hace todo por trazado de rayos o RT
@@erickalvarez6486Yep.
Son dos formas de resolver la misma integral de iluminación. Raytracing resuelve todos los subnodos de cada rebote antes de seguir. Es decir, Guinxu ha dibujado siempre 1 rayo saliendo de cada rebote, pero en raytracing se tiran decenas o cientos de rayos desde cada rebote para poder samplear bien todo el espacio. Y cada uno de esos cientos, si vuelven a rebotar tienen otros cientos. Esto hace que ocupe mucha memoria al tener tantos rebotes abiertos a la vez. Y al meter estos algoritmos en GPU, la memoria es muy justa.
Pathtracing lo que hace es tirar al azar un solo rayo por rebote, pero a cambio se tiran decenas o cientos de rayos desde el mismo píxel de la cámara. Es decir se aletorizan los caminos enteros que siguen rayos de 1 solo rayo por rebote. En un caso estamos integrando la luz en cada rebote mediante sumas finitas. En el otro estás integrando la luz mediante sumas finitas acumuladas para todo el pixel, no para cada rebote.
Lo de que se use para hacer toda la iluminación o en combinación con raster se puede hacer en ambos casos.
Podrías hablar en el futuro vídeo de "como están montados los videojuegos?" Sobre el juego Viewfinder? Me parece bastante interesante
si. no se me ocurre como los efectos especiales del view finder funcionan
Sí, me suena que ya tienes algo en el canal sobre algo así, tal vez en plan con las mecánicas del subliminal, pero me encantaría que explicaras como funciona lo de viewfinder
Guinxu esclavizando gente? Alva es muy mala influencia
4:04 Ese clip de Totally Spies me dio un golpe de nostalgia haha, que buena serie.
Qué bien explicas las cosas, crack. Gracias por estos videos. Ahora necesito ver el video de Gius explicando como ha hecho el juego, activado el RTX, generado la iluminación, etc etc etc....
Para eso del ruido tengo entendido que sirve mucho el DLSS 3.5 que salio para todas las rtx
Si, aunque en cyberpunk no lo implementaron de forma completa :(
Muy buen vídeo Guinxu! Y excelente integración de la promo 😁
Increible video, esta explicado de tal manera que hasta una anciana podria entenderlo, increible.
Cómo se simula los fondos bidimensionales animados como las batallas de Earthbound Guinxu?
Puedo investigar sobre el tema 👀
Hola podrias hablar de como se simulan fluidos en computadora, gracias.
el RTX es el nombre comercial que le dió NVIDIA, AMD también tiene su tecnología de trazado de rayos
y la api que usan ambos es el DxR que funciona en DirectX 12
Ya pero NVIDIA lo hace mucho mejor, aparte de que se puede combinar con más tecnologías como DLSS, FSR FG etc... para mayor rendimiento, y estaba patrocinqdo xd
@@EnsaladaXD_ entiendo que el patrocinio era con MSI, de igual forma está hablando e informando sobre el trazado de rayos. Deja de ser fanboy y disfruta de la competencia que salimos ganando todos
@@centurionacosta No soy Fanboy de nada, disfruto de la competencia, si no Nvidia seguiría con su RT y su DLSS de hace 3 años, y agradezco que mejoren por eso, pero es verdad, porque te ardes si nvidia aplica el RT de mejor manera xD.
@@EnsaladaXD_ Pero es que tiene razón, ya que hay alternativas a menor precio, y a pesar de que la RTX tiene mejor resultado, el rendimiento final baja demasiado debido al tope de memoria que acostumbran implementar y que permite a la RX alcanzarla en relación calidad-precio, o incluso superarla si logran optimizar sus drivers.
Nonono, Nvidia tiene mejor RT y ya esta, no se trata todo de memoria, agradecería que implementarán mas, aún así sus tecnologías son más eficientes que las de AMD.
Por partes:
1) Enhorabuena por la promo, no se ha sentido forzada y tiene una justificación real del motivo del vídeo sin cambiar tu temática general.
2) Podrías programar un juego muy difícil y frustrante en el que Gius comience con 30 vidas. Cada vez que pierda 1 vida será una hora menos de trabajo que le pagas. Si se queda a 0 vidas, no le pagas, y que lo juegue XD
Guis salió del chat
En solo 24 horas y con RTX 🤑
Is you 😮
Genial amigo, sigue mostrandonos los secretos de los video juegos, me parece muy interesante este contenido, te propongo investigar sobre killer instinct 1 y 2 de ARCADE, como lograban recrear las particulas de los poderes al chocar ? ya que, a pesar de ser un juego " 2 D " estaba pre-renderizado todo en 3D, pero , las particulas se comportaban muy " 3D ", incluso reconociendo profundidad en los escenarios... si puedes investigar sobre eso seria genial... el killer instinct de los 90 tiene muchos secretos que seria lindo sacarlos a la luz !!
Haz un vídeo de como se construyen los emuladores y la ingeniería inversa que se tiene que hacer para poder emular una consola.
Ginxu, deberías hacerle un video a monument valley, es un juego de celular que literalmente juega con ilusiones ópticas y de perspectiva, jugándolo me dieron ganas de saber como consiguen esos efectos
1:46 ¡El minino bonito! Por ese juego es que tendré mi primera edición de algún videojuego.
6:28 Me pregunto si jugó a Stray... Ojala, salga bien mi compra.
30 horas?
Envíalo al sótano y aliméntale con cabezas de pescado cómo al hermano gemelo de Bart Simpson.
Un ejemplo armored core 6 solo lo utiliza en la armería en las misiones no
2:00 pestañeas y Guinxu te mete una publicidad
Cuando juegas con una pantalla externa, te conectas directamente a la tarjeta gráfica dedicada, que realiza los fotogramas y envía los datos directamente a la pantalla externa.
La pantalla del portátil está conectada a la tarjeta gráfica integrada (que consume menos energía). La tarjeta gráfica dedicada sólo se activa en caso de procesamiento intenso. En este caso, la tarjeta integrada necesita recibir datos de la tarjeta dedicada y luego enviar esta información a la pantalla del portátil. Esta transferencia lleva algún tiempo y afecta la velocidad de fotogramas por segundo.
Más de 20 años de experiencia en hardware aquí.
2:11 Jajajajaja la mejor promoción paga que he visto por eso no me la salté 😆
-Homero ¿estuviste viendo otro video de Guinxu?
-Creo que quiero comprar un Portátil MSI Stealth 16 Studio
"MSI Stealth 16 Studio" el video:
grande Guinxu metiéndonos información y publicidad en cantidades iguales:3
Ey Guinxu! Creo que se ha colado un poco de video en tu promo.
Ahora en serio, muy bien video! Lo explicas de manera sencilla pero se entiende genial! (eres el Fayman de los gamedevs)
El juego también le ha quedado graciosillo, aunque para la próxima, yo te lo hago en 24 horas
Yo: "hace el hola mundo"
Mi PC: 1:53
Me parece increíble que me haya comido una promo y me haya gustado xDD
Has un video sobre como se hicieron los gráficos de Zelda Wind Waker, porfa :)
Vaya al fin se me aclara el concepto, algo sabia pero no lo entendia del todo, excelente video guinxu, en especial por el patrocinio jajaja bastante ingeniosa la propaganda, para en un futuro me gustaria que me aclaren en que consiste la otra tecnologia de nvidia que tanto presume, el Dlss y sus equivalentes en la competencia, por que es mejor o peor y en que consiste realmente, de antemano gracias.
Muy interesante la explicación del ray tracing. Y también muy curiosas las otras técnicas que se aplican cuando no se quiere utilizar Ray tracing, son muy ingeniosas y es importante saber que existen más opciones que pueden recrear esos efectos aunque no sea con la misma eficiencia.
Por fin alguien que hace un juego rtx y incluso lo explica bien
Me acabo de comer un comercial, y lo tuve que volver a repetir por pura diversion, Gracias Ginxu.
Grande Ginchu, subiendo videos cada que tiene nuevo sponsor.
Vaya, finalmente le entendi al RTX xd, me encanta que como estoy empezando a ser desarrollador de juegos las cosas se sienten mucho más realistas en el sentido de que podria, en teoria, trabajar con ello.
He ido a ver el portátil porque me ha encantado el anuncio que has hecho: divertido, diferente y al grano.
Woo hay un poco de video en tu publicidad... 😂 Ed e buena onda.
Pero mira esa promooooo sutil, buen video cx
para cuando godot?? o cualquier otro motro FOSS o como minimo con licencia permisiva como MIT/BSD, etc.??
Nececito ese portátil
Grande Guinxu
Explotando a Gius para seguir con Flatworld, mientras a su vez usa el portatil de MSI para mostrarnos el verdadero RTX con todo detalle
Hablando mas en serio, espero con ganas el próximo vídeo, siempre es entretenido ver como explicas todo con detalle
Gracias por enseñarnos tanto
Guinxu eres tan original haciendo anuncios en los vídeos que hasta dan ganas de verlos
Menos mal que Guinxu tenia un portatil gamer a la mano para que... hey, me acabas de colar un anuncio
guinxu hace mejores comerciales que la tv
Muy buena explicación. Lástima que en la práctica muchas veces te bombardean con tanta luz en el juego que parece que vives en Ciudad neón.
Seh, a veces solo lo meten sin pensar en el apartado artistico. Si quieres una recomendacion el RTX de Chernobylite es muy bueno
Gracias por explicarmelo guinxu, ahora lo entiendo mejor
lo del dragón de MSI es una cosa pero debo de felicitarte por la instrucción del Portátil MSI Stealth 16 Studio.
nadie lo vio venir, en definitiva smoot operatooooor.
Ese ataque de publicidad a sido un golpe crítico.
Jajaja me encantan las promos de este canal
Buena explicación sobre cómo funciona el RTX, con promo incluída y con Gius encerrado deaarrollando juegos para ti. Dale al menos un batido Plenny Shake con todos los nutrientes que su cuerpo necesita.
Ha sido como siempre un vídeo muy interesante, lo único que no esperaba hoy era ver a un dios del marketing usando un 5% de su poder. Me encantó la manera en la que has hecho el patrocinio de MSI
la pregunta es por que no seleccionar por ejemplo, 1 de cada 4 pixeles en la optimizacion de pixeles, lugar de hacerlo aleatorio. ahorraria el calculo de aleatorizacion tambien
de esa manera se estarian calculando 1 millon de pixeles en cada frame, sigue siendo inviable
si tomas 1 de cada 16 pixeles serian unos 250 mil lo cual puede parecer viable pero si siempre tomas de referencia el mismo pixel de cada 16 para cada frame el resultado no va a ser para nada bueno.
Por lo cual igual necesitarias calcurar aleatoreamente que pixel de los 16 en turno tomas para cada frame para asi lograr un resultado aceptable
El RTX da una sensación de realismo y guía gracias a los detalles.
Según de los componentes del hardware, deben aplicar una configuración estable.
Esto es una clase universitaria wey, muy bien explicado. Una vez programé en Python unos voxels 2D que imitan 3D (ok voxels) con rayos para calcular sombras, brillos, transparencias y qué chinga de vueltas que hay que hacer, demora renderizando pero el resultado es genial.
Muy buena explicación! Por cierto, te vi comprando comida en un super de mi pueblo y no te saludé :( Ánimo con el trabajo que haces que es de calidad.
El primer canal que veo donde los patrocinios son tan inteligentes y divertidos, buen video !
Ya decia yo que ya recordaba que habias hablado del rtx
Siendo sincero buena integración del ad
Guinxu , que buen video muy informativo Saluditos desde ARG
Pronto, Flatworld RTX
Para cuando un video recreando cómo se hace el efecto de humo de Counter Strike 2
Gente, y el momento Guinxu?
Vi un poco de vídeo en tu comercial xD
En kingdom hearts 1 usaban un estilo de rtx pero forzado creo
Guinxu experto en marketing y publicidad no tan subliminal
Guinxu replicando el RTX con tan sólo 4kb e ingenio🌻
Espero que algún día el RTX sea pulido al 100% y todos tengamos acceso fácil y barato a este, es el futuro si está bien implementado
El rtx ya esta pulido, pillate una nvidia 3060 y ya esta.
señor Guinxu, ¿sabe usted como se programa un tanque para un RTS?
Que ingenioso guinxu, no podemos evitar comer el patrocinio porque lo partio en diferentes secciones del video, no es justo 😢
El juego ese de Guinxu: The Playroom 2, sólo en PlayStation 6
Justo así se tiene que hacer product placement!!!
En muchos juegos, se opto por iluminar ciertas zonas de los mapas previamente con trazado de rayos precalculados para dar una iluminación más realista. No sé como se llama esa tecnica, usted sabe su nombre?
A ver si con este video ciertos youtubers que no voy a nombrar dejan de poner "hice (x) juego en rtx" cuando lo unico que hacen es robar assets de la store
Hola Ginxu
Podrías explicar por que en los re remake con el rtx encendido, en los espejos se reflejan los escenarios pero no el personaje por favor, gracias
RTX es el nombre comercial que le da Nvidia a su implementación de RT, no es que la hayan "inventado".
9:03 una Jasper referencia
No puedo creer que disfruté tanto ver una publicidad jsjsjs
De hecho hay un video de Nate Gentile que lo explica 🤓👆
Nice el vídeo pero se siente un poco que podría haber más profundidas. Como informático ma faltó chicha. Pero me alegro que decidieran patronizarte.
Excelente video, muy interesante 😮
Podrías hablar de los espejos retrovisores en los videojuegos de carrera. En lo personal me molesta que los espejos retrovisores no reflejen al mismo vehículo que conduces.
"Lucky, el dragón mascota de MSI" A mi no me engañas eso es un Charizard
Podrías darle el portátil así puedes llevártelo a trabajar a cualquier sótano sin tener que llevarte toda una torre.
nunca en mi vida creí que llegaría a ver a guinxu promocionando harware :o XD
Gius se merece tener que aprender Godot como castigo! Qué es eso de entregar los juegos con retraso?
Muy buena explicación Guinxu!!! 🎉🎉
Eres el genio de meterme la publicidad y que no me la salte.
Gius Caminiti: Guinxu por favor, pasé las 24 hs de desarrollo pero ya quítame de tu zótano, tengo que ir al baño
En muchos juegos ni se nota cuando activas el Ray tracing, pero la tarjeta empieza a sonar como turbina
Nimodo toca esclavizar a Gius para que le haga rtx a flatworld
Todavía espero como se crearon los cortes en el Metal Gear Rising : Revengeance 🥺
Por cierto pedazo de sponsor te conseguiste con MSI jajaja
Que genio explicando esto
Y una pregunta, y no sería más fácil descargar lo que tiene la cámara detrás?
Zingu mi desarrollador de juegos videos favortios