PD) 지난 월요일(7/5) 방송입니다. 지금 오딘 하고 계시는 분들은 어떻게들 하고 계시는지 댓글로 이야기 많이 풀어주세요~! 0:00 인트로 1:30 오딘은 리니지라이크인가? 10:00 오딘, 1등을 계속 유지하기 위한 매출은 어디서? 17:49 리니지랑 유사한데 사람들은 왜 오딘을 할까?
제 개인적으로는 오딘 처음 느낌은 pc리니지의 초창기 쟁 싸움형태로 돌아갈듯 합니다. 리니지 초창기는 모든 쌈은 물약 쌈이였습니다.용케릭이라고 하더라도 다굴에 장사 없다로 정리가 됐으니깐요. 그런 이유로 쟁의 재미를 느끼는 유저가 많았지만 현재의 리니지는 과금러를 만족하기 위해 말도 안되는 스펙쌈 흘러가면 그들만에 리그 되어 버렸습니다. 카카오는 법피단,활피단이 처럼 소과금러들이 모여 쟁도 할 수 있는 그런 게임을 만들려고 스펙차를 넓히지 않을듯 합니다.
과금의 효율성 - 영상에서 설명하시듯 실제 유저가 과금으로 낼 수 있는 스펙 격차가 변신&탈것&캐쉬악세 만 존재합니다. 이 부분도 아주 효율이 낮게끔 설정 되어 있구요. 과금을 제외한 스펙업의 종류로는 레벨과 아이템이 있는데, 아이템의 경우 제작으로도 수급할 수 있는 영웅 전설 신화 등 아이템만 살펴봐도 그 재료가 리니지2M보다도 더더욱 비싸게 설계되어 있습니다. 이는 보스의 이권 분쟁을 위한 설계겠죠? 어쨋든 현재 나온 시스템만으로는 도저히 제작을 권장한다고 보이지 않네요. 그리고 그 난이도에 반해 그만한 가치를 투자할만큼의 스펙 또한 제공하고 있지 않습니다. 이는 결국 장비를 이용한 스펙업은 인게임 내 전서버를 통틀어 아주 최상위 권의 유저들만 갈 수 있는 길처럼 보입니다. 이 부분은 무소과금 유저들에게 곧 1~2주 안에 아주 크게 다가올 상황일 것 같습니다. 영상 중 말씀해주신 갈림길이 이 시기가 되겠네요. 결국 유저들이 과금을 제외하고 스펙업 할 수 있는 경우의 수는 현재 '희귀템셋 & 렙업 & 컬렉션'이 전부 입니다. 그 조차도 효율이 떨어지는 상황 속에서 벽을 넘어설 수 있는 방법이 존재할까 싶네요. 실제로 현재 많은 유저들이 '라이노르' 보스에 막혀 있고 그로 인해 대부분의 유저들은 여러개의 부캐를 돌리면서 게임 내 각종 재화를 수급하고 있구요. 게임 개발을 해본적은 없지만.. 개발과 플레이하는 과정 중에서 이런 직접적인 성장을 개발자분들이 경험을 해보았다면, 분명히 이를 완화하기 위한 장치가 있어야한다고 생각되는데 현재 게임 내 오픈된 내용들만 겪어서는 결국 '리니지 라이크'의 설계로 보여집니다. 도저히 과금 없이는 넘어설 수 없는 장벽을 세워 과금을 유도하는 행위죠.
게임쪽은 아니지만 기획자 입장에서 김실장님 유튜브는 즐겨보고 있습니다. 요즘 제 지인이 왕좌의 게임이라는 모바일? 웹게임을 하고 있는데 왕국운영 전쟁게임이고 광장한 과금을 하는 해외유저도 많은것 같습니다. 기회가 되신다면 한번 분석해 주시면 어떨까요? 그런 게임의 과금 양상은 리니지와 또 다른 것이 있는지 스팩이외에 판매를 하는 방식이랄까 이런게 살짝 궁금해집니다.
한국 사람들은 이런류 게임을 좋아하는 거 같아요. 결국은 게임법이네 뭐네 하지만 한국게이머들의 취향이 바뀌어야 게임이 바뀌겠더라고요. 생각해보면 한국 게임사가 없어도 게임을 못하는 건 아니라서 그래서 저는 나와 다른 성향의 게임을 좋아하는걸로 생각하고 저런 게임 나오든 말든 신경 끕니다. 한국 게이머들이 질려서 안하면 게임사는 그때 맞춰서 바뀌겠죠 뭐 ㅎㅎ
오딘이 롱런을 하기 위해서는 과금러들을 위한 빠르고 쉬운 길(1)과 무소과금을 위한 어렵고 지루한 길(2) 투트랙전략을 써야 함. 왜? 리니지가 망한 이유에서 찾을 수 있음. 리니지의 맹독성 과금으로 인해 초기에는 많은 사람들이 저마다의 노력으로 스펙업을 했으나 시간이 지나면서 과금을 한 사람들만 남게 되는 구조가 되었음. 과금러vs무소과금 ---> 중과금vs소과금 ----> 핵과금vs중과금 ====> 결국 이런 식으로 피라미드 계층 구조가 만들어졌고, 현실과는 달리 게임에서는 중도에 나갈 수 있기 때문에 경쟁에서 밀린 계층에서는 어김없이 이탈 유저들이 만들어졌고, 전체적인 유저풀은 줄어드는 결과로 이어졌음. * 과금러들도 게임이 지속적으로 발전하고 유입 인구들도 많아져야 재미를 느끼고, 자신이 과금을 한 것에 대해 인지부조화를 겪지 않는 것이지 지속적으로 이탈할 수 밖에 없는 구조가 만들어지면 게임의 수명을 갉아먹고 롱런하기 힘듬. 예컨대, 동접자 100명도 안되는 게임에 몇억씩 과금을 안한다는 것. 결론은 밑에 있는 무소과금 유저들이 이탈하지 못하도록 희망을 계속 줘야 함. 리니지에서는 공급자가 되도록 만들어서 나름 할만한데? 라는 생각을 줬지만, 좀 더 근본적으로는 현재 오딘에서 이슈가 되고 있는 히트박스와 회피기 같은 것들이 해결책이 될 수 있다고 생각함. 나이가 들수록 돈은 많아지지만, 신체적 능력은 떨어지기 때문에 정밀한 히트박스와 회피기를 만든다는 말은 과금러들에게는 간접적으로 스펙을 다운시키는 것과 같음. 하지만, 무소과금들에게는 그 반대로 스펙이 올라간다는 말이 됨.
이쯤되면 오히려 원조인 리니지에 흥미가 생기는데요..물론 할 생각은 없지만 20년 가까이? 서비스 잘 해왔고, 모바일로도 출시해서 4년간 매출 1위도 한 그 저력이 참 대단합니다. 유저들이 개돼지이고, 게임사가 도박을 만들어서라는 이유도 어느정도 공감이 가지만 그 많은 사람들이 그렇게 많은 돈을 쓸 수밖에 없게 만드는 그 사악한 매력이 참 무서우면서도 대단하네요. 일단 회사는 돈을 버는게 목적이니 유행처럼 리니지와 흡사한 게임을 만들어서 고정된 핵고래유저층을 가져오겠다는 생각은 어느 정도 이해는 가지만 카카오게임즈같이 큰 회사들이 계속해서 리니지형 게임만 출시하는 것은 안타깝다고 봅니다. 우리가 예전에 형편없다고 욕했던 중국 게임들도 기존에 출시된 게임이랑 비슷하게 내면서도 한 두가지씩 그 게임만의 특별한 뭔가를 넣고 있는데 한국 게임은 어떻게든 리니지랑 비슷하게 내려고만 하니 개발자들도 일할 맛 안 날 것 같고 유저들도 이젠 더이상 기대하지 않을 것 같네요...
@@user-vk5jt1np8o 인구파워 공감합니다. 중국 인구파워가 워낙 쌔고, 중국 공산단원들의 과금액은 차원이 다르기 때문에 가능한일이죠 한국에서 젤다 야숨 만들려면 만들다가 프로젝트 폐기될 가능성이 훨씬 높을 것 같네요 실제로 만들어도 매출이 그정도로 나오지 않을것 같고요 젤다 야숨이 아무리 잘만들어졌다고 해도 우리나라에서 매출 얼마 안나올거에요 배그처럼 글로벌 대작 노리는거 아니면 참신한 시도는 현실적으로 나오기 힘들 것 같네요
게임을 리니지 식이 아닌 것 처럼 포장을 해놓고... 과장 광고. 사기 광고로 보이는 그런 식으로 등을 쳐먹었는데 앞으로 어떤 식으로 강도 짓을 할지 모르는 불안정성이 담겨 있군요... 사실상 NC.(Need Cash)의 업보에 진절머리 나서 괜찮다 싶어 갈아탄. 그저 운이 좋을 뿐인 상황. 과연 이게 얼마나 오래갈지....
현재 오딘에대한 짦막한 이야기를 해보자면 재료나 입장권 컬렉부분이 역시 주된 거래소 품목이다. 현재 필드보스라고 불리우는 보스들의 드랍률은 심각할정도로 낮아서 사실상 높은 등급의 템은 제작해야한다. 7층때문에 경험치 인플레가 생각보다 빨리 왔다. 서버간에 전쟁은 사실상 거의없고 서버들의 최강자가 빨리정해졌으며 다들 벌써부터 월드전을 생각하고 있다. 리니지에비해 파랑템을 빨리나오게해서 파랑템이 빨리풀리게했고 파랑템간의 얻기정도에 따라 템스펙의 격차가 생각보다 크다 그러나 얻기힘든 정도는 아니라서 자연스럽게 카카오는 영웅템안전인첸보다 파랑템고강을 유도하고있다. 현재 미미르는 이벤트로 주고있는대 이부분으로인해 한번 맛본인원들에게 끼칠 영향이라던지 그리고 아인하사드만큼 악명높은 유지값을 만들지를 지켜 봐야한다. 이게임의 처음아이텐티티라는 파티던전식 레이드는 생각보다 재미가없다. 게임개발 능력부족으로 인한 히트박스나 판정부분이 심각할정도로 구리다. 제가 생각한것들인대 이를통해 느낀점은 아이템뽑기가 나올수도 있을거같고 생각보다 제대로 못한점이 너무 많습니다. 특히 7층사태를 봐도 테스트를 얼마나 제대로못한지를 공지를 봐도 알수가 있었죠 이거외에도 의아한점이 많으나 차차 방송을 통해 나올테니 기대가되네오
게임사에서 리니지급 과금게임 내놓고 매이져bj 유투버 프로모션 줘버리면 겜 끝 아님? 몇만명식 보는데...이런식으로 유저들 돈 계속 빨 아먹을듯.. 나도 게임으로 돈 많이 썼지만 이제 겜 쓸돈으로 주식을 사놓는다 게임 현질한순간 감가가 어마함..pc겜은 거래라도 되지..
@@user-wv2hq5ui9s 오딘이 추구하는 타깃층이랑 리니지 시리즈가 추구하는 타깃층이 같다보니 이런 전략이 시기적절한 타이밍과 얽혀서 잘 먹히고 있는거 같습니다... 다만 매출순위와 관련해선 좀 더 지켜봐야 할 거 같습니다. 메이저 프로모션과 관련해서 얼마까지 카카오에서 지원을 해주는지 모르기 때문에...
오딘 하다가 개미잡는 곳에서 접었는데 현질 없이는 뭘 할 수 없어요....현질 없이는 강화도 2강부터 터지고 그리고 현질을 하면 보통은 희귀~ 전설 이렇게 나오는데 일반등급 부터 전설..... 절레절레 거래소 이용도 보석 그리고 소서는 겜을 못합니다 못해요 사냥 하다보면 20분 정도 쉬면서 마나 채워야 해요 모바일 게임 입문하면 2주 동안 5만원 정도 쓰면서 계속 할지 안할지 결정하는데 이 겜은 시작하면 월 몇십만원 써야 할거 같아서 접었습니다
실장님 방송을 들으면 들을수록 리니지가, 엔씨소프트가 어떻게 저렇게 성공할수있었는지 깊게 이해하게 됩니다. 지금이야 욕먹고 뒤틀린 괴물이 되어버렸지만 굉장히 많은 요소들이 잘 맞물려 돌아가게 만들어져서 이렇게 오랜 시간 게임이 유지될수있었네요. 역시 그냥 성공하는건 없네요
법으로 뽑기를 못하게 하는 규정이 있어야 함. 필요한 장비나 물건을 바로 사도록 해야 함. 뽑기인 즉 확률이라 도박과 유사함. 랜덤뽑기로 유저간의 경쟁을 시키고 그 이득은 게임사가 가져감. 내가 돈을 투자하는것에 왜 운빨에 맞겨야 하는가? 라고 의문스러움. 바꿔 말하면 내가 4천만원 짜리 차를 사는데 k5,소나타,sm6,말리부 랜덤해서 준다면? 게임사는 소비자의 선택권을 왜 박탈하는가?
처음에 오딘 공식 홈페이지에서 종족 소개 보고 세계관 등 여러가지 본 다음에 내가 생각 했던 오딘이라는 게임은 인간, 엘프, 드워프, 거인 종족중 하나를 선택해서 캐릭터를 성장시키고 각 진영간의 대립과 전쟁을 통한 재미를 추구하는 게임이었음 각 종족만의 특징, 예를 들어 인간 : 대기만성형-모든 스탯이 고르게 성장 엘프 : 정령소환이나 궁술 특화, 빠른 속도 드워프 : 체력이 높고 대장장이(아이템제작) 특화 거인 : 공격력과 체력이 높지만 스피드가 느림 이런 특성을 살려서 각 종족간 밸런스를 맞추고 대립과 전쟁을 통해 서로가 경쟁하고 종족간에는 더 끈끈해지는 그런 게임이었음 근데 막상 시작하니 할 수 있는건 인간뿐이요, 특성에 맞는 무언가도 없고, 심지어 슬레이프니르나 파프니르가 뽑기 통해 얻는 탈것이라니..... 그래도 북유럽 신화 책 20권 이상 읽고 북유럽 신화에 빠져있는 사람으로서 재밌게 해보려다가 탈것 창 보고 거기 나오는 북유럽속 전설의 동물들이 겨우 뽑기에서 나오는거 보고 손절하기로 했음 이럴거면 북유럽 신화는 왜가져왔나요 이럴거면 종족별 소개는 왜 홈페이지에 넣어뒀나요 그냥 흔한 양산형 게임이었음 빠이요.
이 영상을 여러번 봤지만 아직도 이해가 안가는게 리니지류 랭커들은 돈을 안써도 되는 게임들은 안한다는 거지. 압도적 스펙우위는 돈에서 나와야 자신들의 입지가 굳어지거든. 근데 최근 리니지류에서 나오는 불만들은 돈을 쓰게 한다고 지랄이란 말이지. 뭐 어쩌란거지? 돈을 쓰게 해줘도 지랄이고 안쓰게 해도 지랄일텐데 뭐 어쩌라는 걸까. 그냥 내가 보기엔 자기가 1등 찍고 나서 모두가 동결되는 그런 세상을 원하는게 아닌가 싶다.
출시하고 무과금으로 하다가, 현타가 와서 어제 지웠습니다... 결국은 시간과 돈이 많이 들어가야 내가 강해진다는 것을 느끼는 게임인데, 서버 운영도 그렇고 자동 돌려놓고 다른 작업하다가 노트북이 느려져서 확인해보면 PC 클라이언트가 메모리를 거의 8기가 차지 하더라구요 시간이 지나면 지날 수록 격차가 생길 건데, 컨탠츠가 재미있는것도 아니고 다른 유저들 아둥 바둥 따라갈 이유가 없었습니다
라이브 당시에는 '리니지라이크&리니지카피' 관련 영상(이전 영상)이 나가기 전이라 편의상 '리니지라이크'라는 표현을 사용했습니다. 오딘이 리니지라이크인지, 리니지 카피인지는 실제 유저 여러분의 판단에 맡기겠습니다.
아..이거 물어보려했는데...여기 써있네요. ㅋㅋ 리니지라이크도 아닌겜이란 말이군요.
카피죠.. 라이크라고하기엔 실망스런 부분이 너무많아서
Nc가 요새 고소장날리고있다해서 이렇게 작성하신듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
6:15
PD) 지난 월요일(7/5) 방송입니다. 지금 오딘 하고 계시는 분들은 어떻게들 하고 계시는지 댓글로 이야기 많이 풀어주세요~!
0:00 인트로
1:30 오딘은 리니지라이크인가?
10:00 오딘, 1등을 계속 유지하기 위한 매출은 어디서?
17:49 리니지랑 유사한데 사람들은 왜 오딘을 할까?
사전 예약한 닉네임이 이미 등록한 닉네임이라고 나오는 현상을 해결 못 해주겠다고 들어서 지웠어요.. 그에 대한 보상은 대형 미미르의 샘물 1개였구요. 캐릭터 하나 만들어서 어제 친구 검색하니까 일단 안 나오는 닉네임인데 캐릭터 생성에서 등록이 안 되더라구요...
3번째 던전부터는 컨트롤 없이는 못잡는 던전이긴 하네요 최상위 파티도 이제야 조금 수월하긴해도 아직도 리트라이 하는 던전
제 개인적으로는 오딘 처음 느낌은 pc리니지의 초창기 쟁 싸움형태로 돌아갈듯 합니다. 리니지 초창기는 모든 쌈은 물약 쌈이였습니다.용케릭이라고 하더라도 다굴에 장사 없다로 정리가 됐으니깐요. 그런 이유로 쟁의 재미를 느끼는 유저가 많았지만 현재의 리니지는 과금러를 만족하기 위해 말도 안되는 스펙쌈 흘러가면 그들만에 리그 되어 버렸습니다. 카카오는 법피단,활피단이 처럼 소과금러들이 모여 쟁도 할 수 있는 그런 게임을 만들려고 스펙차를 넓히지 않을듯 합니다.
오딘과 린지의 갈림길..게임운영진의 소통문제.린지는 이미 틀렸구요.아예 철벽이니.오딘은 유저들과 소통이 어떨지 거기서 결론난다고 저는봐요.
과금의 효율성
- 영상에서 설명하시듯 실제 유저가 과금으로 낼 수 있는 스펙 격차가 변신&탈것&캐쉬악세 만 존재합니다. 이 부분도 아주 효율이 낮게끔 설정 되어 있구요. 과금을 제외한 스펙업의 종류로는 레벨과 아이템이 있는데, 아이템의 경우 제작으로도 수급할 수 있는 영웅 전설 신화 등 아이템만 살펴봐도 그 재료가 리니지2M보다도 더더욱 비싸게 설계되어 있습니다. 이는 보스의 이권 분쟁을 위한 설계겠죠? 어쨋든 현재 나온 시스템만으로는 도저히 제작을 권장한다고 보이지 않네요. 그리고 그 난이도에 반해 그만한 가치를 투자할만큼의 스펙 또한 제공하고 있지 않습니다. 이는 결국 장비를 이용한 스펙업은 인게임 내 전서버를 통틀어 아주 최상위 권의 유저들만 갈 수 있는 길처럼 보입니다.
이 부분은 무소과금 유저들에게 곧 1~2주 안에 아주 크게 다가올 상황일 것 같습니다. 영상 중 말씀해주신 갈림길이 이 시기가 되겠네요.
결국 유저들이 과금을 제외하고 스펙업 할 수 있는 경우의 수는 현재 '희귀템셋 & 렙업 & 컬렉션'이 전부 입니다. 그 조차도 효율이 떨어지는 상황 속에서 벽을 넘어설 수 있는 방법이 존재할까 싶네요. 실제로 현재 많은 유저들이 '라이노르' 보스에 막혀 있고 그로 인해 대부분의 유저들은 여러개의 부캐를 돌리면서 게임 내 각종 재화를 수급하고 있구요.
게임 개발을 해본적은 없지만.. 개발과 플레이하는 과정 중에서 이런 직접적인 성장을 개발자분들이 경험을 해보았다면, 분명히 이를 완화하기 위한 장치가 있어야한다고 생각되는데 현재 게임 내 오픈된 내용들만 겪어서는 결국 '리니지 라이크'의 설계로 보여집니다. 도저히 과금 없이는 넘어설 수 없는 장벽을 세워 과금을 유도하는 행위죠.
과거 pd님 멘트중에 "리니지m과, 리니지2m 서로 싸움붙여요"
이 신박한 장을 카카오에서 해낼줄이얔 ㅋㅋ 각 랭커들 오딘으로 대통합ㅋㅋㅋ
14:35 물약부분 분석 재밌네요
리니지랑 차이 보이는 부분 디테일한 설명도 좋습니다
사실상 이런 류의 게임을 안하는 저로썬 재밌는 강의 영상보는 기분 잘 보고 있습니다
오딘이 처음부터 리니지류라고 했으면 욕 안했을 거임 또 돈 벌어먹을라고 하는구나 하고 넘겼을 거임 근데 원신처럼 aaa급 콘솔게임급 되는 거처럼 아가리 털더니 나온 게 리니지라이크 ㅋㅋ 코웃음밖에 안 나옴
ㅆㅇㅈ
그런 욕도 다 감수했겠죠..결과가 말해줘버리니..
진짜 무슨 지들 쇼케이스에서 온갖 거창한 수식어 달면서 "이 게임은 존나 콘솔 게임을 위협하는 개쩌는 게임입니다" 하면서 온갖 입털더니만
현실은 그냥 리니지 mk.2
리니지의 친척 뻘이야. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@user-gf8or3gw1m 원신처럼 홍보를 했단 뜻으로 읽히는데여
5만원에 팔던 음식을 만원에 파는 집이 있으면 줄서서 먹는 사람이 있을 수 있지
리니지가 소득 비례형으로 잘 뽑아먹은 것처럼
이제 오딘이나 그 밑 게임들이 계층 비례형으로 나와서 비슷한 맛으로 장사할 거임
리니지나 오딘이나 그냥 하던 사람들만 하는 게임같은데 굳이 비교하면서 싸울만한 일인가?
99ㅈ
오딘이나 리니지나 거기서 거기지만... NC가 점점 왕좌에서 내려오는걸 보니 묘하게 쌤통이네요ㅋㅋ
잠깐 일시적인 현상임 금방 다시 탈환하니 지켜보세요ㅎ
@@user-cf6ge5yn2v 그런일이 안생겼으면 좋겠네요
NC가 한국게임산업을 망쳐놨죠
게임을 즐길수 없게 만들어버림 ㅠ
Nc의 업보로 올라간겜이라 nc의 과한 과금유도를 따라하기엔어렵겠죠 이부분이 최대 약점이라봅니다.
걍 망했으면 좋겠음 돈미새 씹ㄹ련들 ㅋㅋㅋ 20몇년을 해먹었는데
블쟈가 아무리 병크 터지고 죶망해도 게임 철학은 진짜 마음에 듦.
누가더 돈을 많이썻나가 아닌 누가 더 시간을 많이 썼나.
0:14 트름 하시는 실장님
진짜 말려도 어차피 욕할거 아시니 바로 화풀이 시간 주시는 게 ㅋㅋㅋㅋ
@제시TV 네
0:28 현시각 트릭스터m 매출 34위
굿
ㅋㅋㅋㅋㅋ굳
???: 이게 니들이 말한 귀여운 리니지구나
링크누르지마세여 웩임ㅋ
굿
게임쪽은 아니지만 기획자 입장에서 김실장님 유튜브는 즐겨보고 있습니다. 요즘 제 지인이 왕좌의 게임이라는 모바일? 웹게임을 하고 있는데 왕국운영 전쟁게임이고 광장한 과금을 하는 해외유저도 많은것 같습니다. 기회가 되신다면 한번 분석해 주시면 어떨까요? 그런 게임의 과금 양상은 리니지와 또 다른 것이 있는지 스팩이외에 판매를 하는 방식이랄까 이런게 살짝 궁금해집니다.
정확히 어떤 게임인지는 잘 모르겠지만 비슷한 류라면 이전에 매몰단용 리포트 (김실장님 채널 맴버쉽 전용 콘텐츠)에 라이즈오브킹덤 쪽 분석하신 게 있던 거 같네요. 아 디스이스게임에서도 예전에 삼국지전략판의 랭커들 인터뷰 기사도 있었습니다. 참고되시길 바랍니다 :)
이거 삼국지류 이름 그래픽만 바꿔서 오픈한거 아니던가요 ??? 중국회사 게임이고
게임에 대한 이해도가 진짜 레벨이 다르시네요 공부를 많이 하시고 말씀 하시는게 정말 티가 납니다 리스팩 합니다 여러모로 많이 배우고 갑니다
몬헌 영상보고 구독하고 시청하고 있습니다.
진짜 귀에 쏙쏙들어오게 설명을 잘해주셔서
감사합니다.
결론은 리니지의 매운맛에 스트레스 쌓여온 린저씨들 파이 가져오기위한 덜매운 리니지?
적절...
그리고 덜매운맛에 중독되어 못떠나게되면
그때부터 매운맛 추가
내 뇌로는 도저히 이해가 안되네. 리니지에 대한 업보로 오딘을 한다니...
그냥 조삼모사 개돼지죠 ㅋㅋ 여기는 4개 뺏어가네 에이 퉤, 야~ 저기는 3개 뺏어간데 와~ 혜자다 다 절로 돌격!!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@factman5533 ㄹㅇㅋㅋㅋ 그래놓고 무슨 오딘 갓겜이다 엔ㅆㅣ강점기 탈출이다 드립치는 비제이들 역겨워 죽겟네 ㅋㅋ
개썩은 우물에서 나와 덜 썩은 옆 우물로 이동했을 뿐....
한국 사람들은 이런류 게임을 좋아하는 거 같아요.
결국은 게임법이네 뭐네 하지만 한국게이머들의 취향이 바뀌어야 게임이 바뀌겠더라고요.
생각해보면 한국 게임사가 없어도 게임을 못하는 건 아니라서
그래서 저는 나와 다른 성향의 게임을 좋아하는걸로 생각하고 저런 게임 나오든 말든 신경 끕니다.
한국 게이머들이 질려서 안하면 게임사는 그때 맞춰서 바뀌겠죠 뭐 ㅎㅎ
@@factman5533 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오딘...복잡한 심정이 드는 게임...
파티던전 2번째부터는 마구잡이 오토로 안됩니다 전략필요합니다.
캐쉬물약의 너프와 갯수제한은 시급해보입니다.
풀영상을 봤는데 왜 편집본을 또 보게되는지ㅎㅎ 마성의 김실장님🤩
우마무스메 보고 장투하려고 카겜 좀 샀는데
기대하지도 않은 오딘에
급상승한 이유가 뭔가 했더니
리니지의 대안 게임으로 자리잡아서
그런 것 같습니다
리니지가 2위 3위로 밀려난게 대단하네
리니지를 제대로 분석해서
리니지 유저가 새로운 게임으로 옮겨가도록 만들었군
21:50 다 아는 분들이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
실장님이 파판14 리뷰 해주셨음 좋겠다.,. 개인적으로 얼마 남지 않은 정량제 게임이라 너무 신기해서 어떻게 정량제 게임이 아직까지 확률형 과금겜들 사이에서 살아남았는지 알고싶어요
메갈이 먹여살려줌
트페미들 덕분에 파판 한국섭 이미지는 이미 나락으로 갔죠
파판은 그냥 안건드는게 좋을거같음 ㅋㅋ
음.... 그건....
파판14 유저지만 여긴 지뢰밭임에도 겜이 좋아서 눈감고 모르쇠 하는 곳이라...폭탄을 굳이 건드리실건 없다고 봐요
13:54 PD님 졸귀..
카카오 인증 후 가능 -> 해외 작업장 불가능 -> 시세 폭락 방어 -> 공급자 역할의 유저들의 이탈 감소(템이 계속 팔리니까) -> 이제 여기서 오딘이 어떻게 갈것인가..
-영상 안보고 댓글다시는 분들을 위해-
이 영상은 오딘이 좋다 나쁘다 하는 영상이 아니라 일어난 현상에 대한 분석이니 영양가없는 오딘 욕은 자제해주시면 감사하겠습니다~
륀지형태 겜을 륀지보다 싸게(?) 즐길수 있으니 인기 있는것 같은디..
정확한 분석이십니다 ㅋㅋㅋ
1억 쓸거 4천만원 쓰는 그런 느낌?
킹아더 8천만원 쓰고 전설 뽑은거 보면 확률도 그닷 ... ㅋㅋㅋㅋ
김실장님 분석처럼 컨텐츠도 독창적이다라고 말 할 수 없음.. 그냥 카피엔페이스트임
어차피 내가 겜개발할것도 아니고. 어차피 겜개발도 돈이 드는거생각하면 당연히 100퍼센트만족이 안되도 타협해야하는거 아님? 어차피 겜은 누가 강요해서 하는게 아님
@@user-tr8jf3st5x 강요해서하는건아니죠 그런데 이렇게 pay 2 win이 강조되는 게임들이 매출순위 5위안에 들면 한국 게임사들,
글로벌게임사들까지 과금없이는 할수없는 게임만 찍어낼게 뻔하죠 배아프잖아요 노력해서 게임 만들어도 리니지라이크게임이 돈은 더버는데 그런 구조가되는꼴을 보기싫으니까 nc같은 겜사 망하라는거죠
@@user-ns7zd2zg3v 어차피 100원한장써주기싫은 유저도 많은데 마음을 이해못하는건 아니나 바꾸기 힘들거같네요
오딘이 롱런을 하기 위해서는 과금러들을 위한 빠르고 쉬운 길(1)과 무소과금을 위한 어렵고 지루한 길(2) 투트랙전략을 써야 함.
왜? 리니지가 망한 이유에서 찾을 수 있음.
리니지의 맹독성 과금으로 인해 초기에는 많은 사람들이 저마다의 노력으로 스펙업을 했으나
시간이 지나면서 과금을 한 사람들만 남게 되는 구조가 되었음.
과금러vs무소과금 ---> 중과금vs소과금 ----> 핵과금vs중과금 ====> 결국 이런 식으로 피라미드 계층 구조가 만들어졌고, 현실과는 달리 게임에서는 중도에 나갈 수 있기 때문에 경쟁에서 밀린 계층에서는 어김없이 이탈 유저들이 만들어졌고, 전체적인 유저풀은 줄어드는 결과로 이어졌음.
* 과금러들도 게임이 지속적으로 발전하고 유입 인구들도 많아져야 재미를 느끼고, 자신이 과금을 한 것에 대해 인지부조화를 겪지 않는 것이지 지속적으로 이탈할 수 밖에 없는 구조가 만들어지면 게임의 수명을 갉아먹고 롱런하기 힘듬.
예컨대, 동접자 100명도 안되는 게임에 몇억씩 과금을 안한다는 것.
결론은 밑에 있는 무소과금 유저들이 이탈하지 못하도록 희망을 계속 줘야 함.
리니지에서는 공급자가 되도록 만들어서 나름 할만한데? 라는 생각을 줬지만, 좀 더 근본적으로는 현재 오딘에서 이슈가 되고 있는 히트박스와 회피기 같은 것들이 해결책이 될 수 있다고 생각함.
나이가 들수록 돈은 많아지지만, 신체적 능력은 떨어지기 때문에 정밀한 히트박스와 회피기를 만든다는 말은 과금러들에게는
간접적으로 스펙을 다운시키는 것과 같음. 하지만, 무소과금들에게는 그 반대로 스펙이 올라간다는 말이 됨.
이쯤되면 오히려 원조인 리니지에 흥미가 생기는데요..물론 할 생각은 없지만 20년 가까이? 서비스 잘 해왔고, 모바일로도 출시해서 4년간 매출 1위도 한 그 저력이 참 대단합니다. 유저들이 개돼지이고, 게임사가 도박을 만들어서라는 이유도 어느정도 공감이 가지만 그 많은 사람들이 그렇게 많은 돈을 쓸 수밖에 없게 만드는 그 사악한 매력이 참 무서우면서도 대단하네요.
일단 회사는 돈을 버는게 목적이니 유행처럼 리니지와 흡사한 게임을 만들어서 고정된 핵고래유저층을 가져오겠다는 생각은 어느 정도 이해는 가지만 카카오게임즈같이 큰 회사들이 계속해서 리니지형 게임만 출시하는 것은 안타깝다고 봅니다. 우리가 예전에 형편없다고 욕했던 중국 게임들도 기존에 출시된 게임이랑 비슷하게 내면서도 한 두가지씩 그 게임만의 특별한 뭔가를 넣고 있는데 한국 게임은 어떻게든 리니지랑 비슷하게 내려고만 하니 개발자들도 일할 맛 안 날 것 같고 유저들도 이젠 더이상 기대하지 않을 것 같네요...
분석 잘 하신거 같아요. 제 생각도 비슷해요.
특히 장비 뽑기가 나오면 많은 서민 유저분들이 접으실거에요. 그러다보면 또
과금러들만의 고인물이 되겠죠
하.... 해외는 고티 게임 하물며 중국은 젤다 야숨을 따라하려고 노력하는데 우리는 리니지 따위를 따라 할려고 하네 k-게임 미래가 어둡네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
배그처럼 스팀에서 크게 놀면서 성공 할 확률이 일반적인 과금 뽑아먹는 게임의 성공 확률보다 낮으니 한국인들한테만이라도 뽑아먹자 마인드인듯
배그는 참 잘만들었지
@@user-vk5jt1np8o 인구파워 공감합니다.
중국 인구파워가 워낙 쌔고, 중국 공산단원들의 과금액은 차원이 다르기 때문에 가능한일이죠
한국에서 젤다 야숨 만들려면 만들다가 프로젝트 폐기될 가능성이 훨씬 높을 것 같네요
실제로 만들어도 매출이 그정도로 나오지 않을것 같고요
젤다 야숨이 아무리 잘만들어졌다고 해도 우리나라에서 매출 얼마 안나올거에요
배그처럼 글로벌 대작 노리는거 아니면 참신한 시도는 현실적으로 나오기 힘들 것 같네요
ㅇㅇ 솔직히 게임 수준은 우리가 싫어하는 그 중국보다도 못함 ㅋㅋㅋㅋ 반성해야됨 진짜
믿고 보는 김실장님 분석
김실장님 뿐만 아니라 피디님도 정말 열일하시네요 오늘도 좋은영상 감사합니다~
18:59 리논의 역설
13:54 그 정도가 뭔지 아세요ㅡ>그 근거가 뭔지 아세요 자막 오타있습니당
오딘 진짜 궁금했는데 감사합니다!!!!
실장님~ 검은사막은 어떤가요? 북미나 대만쪽에서는 잘 나가는 것 같은데, 한국에선 왜 인기가 없을까요?.. 중국에 출시 예정인데 중국에서도 기대순위가 3위라고 하네요. 근데 왜 한국은 별로인지. 겜알못이라 궁금하네요.
김실장님 유튜브보다 문득 아이디어 떠올랐어요.
파템 녹템 흰템으로 버프를 교환할 수 있다면 지속적으로 소비되면서 가격 유지될듯?
파템으로 버프물약(일정시간)으로 교환하던.. 시스템적으로 버프를주던..
그 버프가 엄청크다면 경제가 꾸준히 돌아갈드하네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그렇게 대면 무소과금도 그걸 못 팔고 본인이 써야해서 오히려 모두가 없는 환경이 될 듯
획득량 데이터 기반으로 버프시간 조절하면 해결될듯합니다ㅋㅋㅋ
진짜 앞으로 게임을 더 재밌게 만들것인가가 화두가 아니고 앞으로 으떤 bm을 만들것인가가 제작사의 목적이 되버린 게임 시장...
NC의 업보 ㅋㅋㅋㅋㅋ
미호요 연승중
김실장님 리니지 관련 영상 다 챙겨봤는데, 회사들이 리니지류를 통해 어떻게 돈을 버는지는 이해를 하겠는데 사람들이 저 게임을 왜 하는지는 아직도 이해가 안되네요. 리니지류 게임의 매력을 한 번 설명해주세요
사행성이 가장커요 나는 전설을 많이 안쓰고 뽑을수 있을것 같거든요 그러면서 100만 300만 쓰다보면 어느정도 컬렉이 채워지고 접자니 애매하고 운좋으면 일이만원에도 전설이 뜨기때문에 조금더쓰고 더쓰고 하다보면 난이미 벗어날수 없을만큼 빠져들어버린 나를 발견하지만 그뒤로 게임사에서 패키지를 팔게되면 그걸 주에 수십만원씩주고 안사면 나는 도태되기에 게임의 개돼지가 되는겁니다
사람죽이는거 , 통제하는거
남보다좋은 스펙으로 더 쌘곳을가서
더 좋은템먹는거 등등
스펙업의 리워드가 주요 재미요소라서
돈을 쓸수록 재밌어지는 구조긴합니다.
안해보고 이렇게 영상만보면 좀 느낌이 안오긴하죠 ㅋ
유사 일진 놀이
현재 한국의 게임계는 규제가 없는 도박과 같아서 돈을 쓸어담을 수밖에 없음
좋은 분석 감사합니다. 투자에 참고하겠습니다. 리니지라이크 ^^
지금까지 변컬만 내고 로아처럼 스킨으로 가고 무기강화 올리고 재료를 보스처럼하고 보스레이드를 복잡하고 어려운버전 단순히 몸빵크고 세지만 단순버젼 두개로 나누면될듯
단기간 매출보다는 로아처럼 좀사주자 우리가 이런 매출을 꾸준히 보일수있는 bm이 나왔으면
아니 선피격 후 모션인데 범위가 무슨의미냐고 ㅋㅋ 너 이래서 맞는거다 보여주기식임?
현장 검증 ㄷㄷ
오늘도 실장님의 좋은 분석 잘 들었습니다 고생하셨습니다.
아직도 오딘이 1위인데 롱런을 가는걸까요 궁금해지네요
원신이 짱숨이라고 하지만 K게임에 비하면 갓겜이다
제게 리니지라이크 게임의 존재의의는 김실장님의 영상 소재가 되어준다는 것 뿐인 듯하네요
18:23 업보 스택이나 스텍으로 되야하는데 스낵으로 오타가 났어요.
개인적으로 오딘의 성공요인은 휴대폰 게임치고 굉장히 화려한 아트와 그래픽이 아닐까 합니다. 대부분의 사람들이 강점에서 그걸 꼽고 있더라구요
사실상 pc게임이죠. 결제한도 제한없는 모바일로 출시하고 pc버전까지 만들어서 대부분 pc로 돌리죠
게임을 리니지 식이 아닌 것 처럼 포장을 해놓고... 과장 광고. 사기 광고로 보이는 그런 식으로 등을 쳐먹었는데 앞으로 어떤 식으로 강도 짓을 할지 모르는 불안정성이 담겨 있군요... 사실상 NC.(Need Cash)의 업보에 진절머리 나서 괜찮다 싶어 갈아탄. 그저 운이 좋을 뿐인 상황. 과연 이게 얼마나 오래갈지....
현재 오딘에대한 짦막한 이야기를 해보자면 재료나 입장권 컬렉부분이 역시 주된 거래소 품목이다.
현재 필드보스라고 불리우는 보스들의 드랍률은 심각할정도로 낮아서 사실상 높은 등급의 템은 제작해야한다. 7층때문에 경험치 인플레가 생각보다 빨리 왔다.
서버간에 전쟁은 사실상 거의없고 서버들의 최강자가 빨리정해졌으며 다들 벌써부터 월드전을 생각하고 있다.
리니지에비해 파랑템을 빨리나오게해서 파랑템이 빨리풀리게했고 파랑템간의 얻기정도에 따라 템스펙의 격차가 생각보다 크다 그러나 얻기힘든 정도는 아니라서 자연스럽게 카카오는 영웅템안전인첸보다 파랑템고강을 유도하고있다.
현재 미미르는 이벤트로 주고있는대 이부분으로인해 한번 맛본인원들에게 끼칠 영향이라던지 그리고 아인하사드만큼 악명높은 유지값을 만들지를 지켜 봐야한다.
이게임의 처음아이텐티티라는 파티던전식 레이드는 생각보다 재미가없다.
게임개발 능력부족으로 인한 히트박스나 판정부분이 심각할정도로 구리다.
제가 생각한것들인대 이를통해 느낀점은 아이템뽑기가 나올수도 있을거같고 생각보다 제대로 못한점이 너무 많습니다. 특히 7층사태를 봐도 테스트를 얼마나 제대로못한지를 공지를 봐도 알수가 있었죠 이거외에도 의아한점이 많으나 차차 방송을 통해 나올테니 기대가되네오
PD) 현재 오딘 이야기 감사합니다. ㅎㅎ
게임하나에 35만원이..쪼오금...?
그런데도 모래알중 하나라뇨
ㅎㅎ 제가 모바일겜을 멀리하는 이유입니다
모바일겜X, K-모바일겜O
한국 밖으로 시선 돌리면 편견만큼 심각하진 않습니다
한국겜만 버리시면됩니다
모바일겜(x)
mmorpg 모바일겜(O)
차라리 중국게임하는게 나을정도
@@seody96 그냥 가챠 달린 모바일겜은 국가상관없이 똑같음. 중국에서 온 양산형 기적의검같은 게임이나 천장이 백만원을 호가하는 씹덕겜이나 다 마찬가지
생각해보면 매출 1위이긴하지만, 핵과금러가 소수인걸 고려했을땐 현재 페이백을 받으며 앞광고던 숙제비의 특정 퍼센티지를 과금을 하도록 하는 계약을 했던 등 유튜버들이 매출순위견인에 한몫하고 있을수도 있지않을까요?
페이백은 금지에요 숙제비의 일부를 현질하는 식일거에요
@@user-ij9te9ih8p 형태의 문제이지, 금액지원과 관련해선 동훈님과 같은 맥락으로 말씀드렸습니다! 자칫 오해가 있을수도 있으니 댓글 수정하였습니다 😎 계약서라는건 쓰기나름이니... 제 추측성 멘션입니다! 오해는 없으시길...
게임사에서 리니지급 과금게임 내놓고 매이져bj 유투버 프로모션 줘버리면 겜 끝 아님? 몇만명식 보는데...이런식으로 유저들 돈 계속 빨 아먹을듯.. 나도 게임으로 돈 많이 썼지만 이제 겜 쓸돈으로 주식을 사놓는다 게임 현질한순간 감가가 어마함..pc겜은 거래라도 되지..
일매출 수십억인데 이걸 끌어올리기위해 페이백을한다? 구글 수수료 감안하면 말도안됩니다
@@user-wv2hq5ui9s 오딘이 추구하는 타깃층이랑 리니지 시리즈가 추구하는 타깃층이 같다보니 이런 전략이 시기적절한 타이밍과 얽혀서 잘 먹히고 있는거 같습니다... 다만 매출순위와 관련해선 좀 더 지켜봐야 할 거 같습니다. 메이저 프로모션과 관련해서 얼마까지 카카오에서 지원을 해주는지 모르기 때문에...
오늘도 많이 배우고 가네요. ㅎㅎ
선생님 검은사막이라는 게임도 해주세요
오딘 하다가 개미잡는 곳에서 접었는데 현질 없이는 뭘 할 수 없어요....현질 없이는 강화도 2강부터 터지고 그리고 현질을 하면 보통은 희귀~ 전설 이렇게 나오는데 일반등급 부터 전설..... 절레절레 거래소 이용도 보석
그리고 소서는 겜을 못합니다 못해요 사냥 하다보면 20분 정도 쉬면서 마나 채워야 해요
모바일 게임 입문하면 2주 동안 5만원 정도 쓰면서 계속 할지 안할지 결정하는데 이 겜은 시작하면 월 몇십만원 써야 할거 같아서 접었습니다
완전 게임 잘 못하셨네요.. 소서가 무과금 개사기 캐인데
@@leonqb1309 현질은 오딘 뭐시기? 퀘 깨면 보상 받는거 11000짜리 그거 하나 샀어요 ㅋㅋ
14:36 지금 그 물약때문에 보스돌면서 뜨뜨 돈 엄청깨지네요...
실장님 방송을 들으면 들을수록 리니지가, 엔씨소프트가 어떻게 저렇게 성공할수있었는지 깊게 이해하게 됩니다. 지금이야 욕먹고 뒤틀린 괴물이 되어버렸지만 굉장히 많은 요소들이 잘 맞물려 돌아가게 만들어져서 이렇게 오랜 시간 게임이 유지될수있었네요. 역시 그냥 성공하는건 없네요
컨트롤 요소1도 없음 수동으로 회피될거같죠? 범위밖으로 확실히 피해도 쳐맞게 되잇음 그리고 사냥하는 모습보면 현타 씨게옴ㅋㅋ
쪼금 과금이 35만원ㄷㄷ 린저씨 출신이셔서 그런지 배포가 크시네요
@타찌 사실 몇억씩 쓸거아니면 무과금하는게 낫긴하죠 티도 안나니까
@타찌 와..급이다르네ㄷ 암만 가챠겜천장찍는거라도 30 40이 최대인데ㄷㄷ
직장인이면 35만원 쓸만하죠
요즘 모바일겜 대부분 두자리과금은 쳐주지도 않음
@@bae8963 와...겁나쓰는구나ㄷ
법으로 뽑기를 못하게 하는 규정이 있어야 함. 필요한 장비나 물건을 바로 사도록 해야 함. 뽑기인 즉 확률이라 도박과 유사함. 랜덤뽑기로 유저간의 경쟁을 시키고 그 이득은 게임사가 가져감. 내가 돈을 투자하는것에 왜 운빨에 맞겨야 하는가? 라고 의문스러움. 바꿔 말하면 내가 4천만원 짜리 차를 사는데 k5,소나타,sm6,말리부 랜덤해서 준다면? 게임사는 소비자의 선택권을 왜 박탈하는가?
리니지m 하다 오딘하는데 그냥 푹 빠졌어요 이런 겜 넘 좋아 ㅋㅋ메이폴을 10년 했었는데 그장점과 리니지를 섞은것같아 완벽 그자체 같아요
26:10 찍먹(x) 찢먹(o)
친구들이랑 시작했는데... 곧 나는 접을 거 같아요. 내 취향이 아님;;;
잘가시오
숙제 끝난뒤가 제일 중요할거같아요 ㅋ
오딘에서 예전 로한m의 냄새가 너무 남......
그때 로한m도 프로모션 존나 하면서 플레이위드 주가 5배인가 올랐는데 숙제 끝나고 우하향하더군요
생방을 보고 편집본 또 보러 왔습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 좋은 그래픽으로 만든게 고작 바다이야기
근데 진짜 NC는 3N중에서도 다른 둘이랑은 격이 다른수준인듯.
넥슨/넷마블이 쓰레기투기장이면 NC는 거의 체르노빌급.
분석 정말 잘하시네요 ^^ 구독하고 갑니다.
리니지가 너무 독점이라
오딘이 파이 나눠 먹자고 한거지
게임성은 둘째치고 경쟁상대가 생기면
서로 눈치봐야하니까 유저입장에서는 좋은거임
정말 듣다 보면 한국판 카지노를 연상되게 하네요 공식적인 카지노판이구만..
와진짜 설명 쏙쏙 박히네 쪽집게 강의
처음에 오딘 공식 홈페이지에서 종족 소개 보고 세계관 등 여러가지 본 다음에 내가 생각 했던 오딘이라는 게임은 인간, 엘프, 드워프, 거인 종족중 하나를 선택해서 캐릭터를 성장시키고 각 진영간의 대립과 전쟁을 통한 재미를 추구하는 게임이었음
각 종족만의 특징, 예를 들어
인간 : 대기만성형-모든 스탯이 고르게 성장
엘프 : 정령소환이나 궁술 특화, 빠른 속도
드워프 : 체력이 높고 대장장이(아이템제작) 특화
거인 : 공격력과 체력이 높지만 스피드가 느림
이런 특성을 살려서 각 종족간 밸런스를 맞추고 대립과 전쟁을 통해 서로가 경쟁하고 종족간에는 더 끈끈해지는 그런 게임이었음
근데 막상 시작하니 할 수 있는건 인간뿐이요, 특성에 맞는 무언가도 없고, 심지어 슬레이프니르나 파프니르가 뽑기 통해 얻는 탈것이라니.....
그래도 북유럽 신화 책 20권 이상 읽고 북유럽 신화에 빠져있는 사람으로서 재밌게 해보려다가 탈것 창 보고 거기 나오는 북유럽속 전설의 동물들이 겨우 뽑기에서 나오는거 보고 손절하기로 했음
이럴거면 북유럽 신화는 왜가져왔나요
이럴거면 종족별 소개는 왜 홈페이지에 넣어뒀나요
그냥 흔한 양산형 게임이었음 빠이요.
(실망은 트릭스터 팬들이 더많이 실망했다)
2:47 누구나와서 한대라도 치면 보상못받습니다.
선착순 순위안에 드는 데미지를 넣어야 아이템을 받을 수 있습니다.
피격판정 구역은 왜 만들어 놓은거냐?
이제 이런 프로그램들은 게임이 아니라 사이버분재정도로 불렸으면 좋겠습니다.
실징님 v4게임 확인해보세요 오딘은 리니지+v4합쳤습니다
브이포는 장비뽑기가없어요
아바타 이외에는 브이포 판박이입니다
다음 오딘 영상이 기대되네요.
이 영상을 여러번 봤지만 아직도 이해가 안가는게 리니지류 랭커들은 돈을 안써도 되는 게임들은 안한다는 거지. 압도적 스펙우위는 돈에서 나와야 자신들의 입지가 굳어지거든. 근데 최근 리니지류에서 나오는 불만들은 돈을 쓰게 한다고 지랄이란 말이지. 뭐 어쩌란거지? 돈을 쓰게 해줘도 지랄이고 안쓰게 해도 지랄일텐데 뭐 어쩌라는 걸까. 그냥 내가 보기엔 자기가 1등 찍고 나서 모두가 동결되는 그런 세상을 원하는게 아닌가 싶다.
물약이 이정도일줄은 몰랐는데..분석력진짜
쩌심니다
저한테 딱 필요한 영상이였습니다ㅋㅋ
출시하고 무과금으로 하다가, 현타가 와서 어제 지웠습니다...
결국은 시간과 돈이 많이 들어가야 내가 강해진다는 것을 느끼는 게임인데, 서버 운영도 그렇고
자동 돌려놓고 다른 작업하다가 노트북이 느려져서 확인해보면 PC 클라이언트가 메모리를 거의 8기가 차지 하더라구요
시간이 지나면 지날 수록 격차가 생길 건데, 컨탠츠가 재미있는것도 아니고 다른 유저들 아둥 바둥 따라갈 이유가 없었습니다
영상도 영상인데 덧글들 읽는게 너무 재미지네요
그저 엔씨게임은 이제 하고 싶지 않아서 할뿐 재미있는 다른게임 나오면 또가는거져 그져 새로나온 엔씨게임만 안하면 됩니다 저는
미래에서 왔습니다. 리니지w출시 전까지 쭉 1등입니다.
35만원정도..쪼..쪼금..
린저씨 출신이라 일반 유저들이랑 기준이 좀..
게임 분석이 자신의 업무이니까 저렇게 쓰실 수 있는 거니까… 직업이 아니고서야 저렇게 쓰기 힘든 게 보통이죠
35만원을 쪼끔으로 치부해벌 수 있는 김실장님의 재력!
35만이면 조금 아닌가? 취미활동으로 보면
ㅋ조금이냐 아니냐는 씀씀이의 차이일듯
리니지에다가 갓오브워 스킨 씌운거 같넹.... 뭐야 저게.
열화버전 스킨..
오딘 확률 공개 정보 보면 탈것과는 다르게 아바타 소환의 경우 "신성한 아바타 소환권"에 대한 확률만 나오는데 2100 다이아로 뽑는 아스가르드 아바타 소환은 확률이 다르다고 보는게 맞는걸까요?
카카오가 얼마나 운영이 그지 같은데...ㅋㅋㅋ 장비 뽑기가 안나올리가 없지 ㅎㅎㅎ
지금 오픈빨 빠지고 매출 급하락 하는 순간 각종 패키지와 장비 뽑기가 안나올 수가 없음
근데 프사는 카카오 라이언이네
@@user-gd9pd9vc1g 내부자라 자세히 아는듯ㅋㅋ
@@dotmon4800 ㅋㅋㅋㅋㅋ
내부고발은 킹정이지ㅋㅋ
놀랍게도 아직도 장비뽑기 안 나옴 ㅋㅋ
크래프톤 상장 후에 카카오게임즈 주식을 살 예정이었는데 오딘을 생각 못했다 ㅠㅠ
역시 푹찍먹러십니다.. 숨어있는 물약BM 까지 귀신같이 잡아내시네요
새로운 스펙 요소를 판다 -> 매출 순위가 유지된다 -> 롱런한다 -> 오딘 하고있는 사람들은 경제적으로 개손해
오딘 플레이어들은 게임이 롱런할수록 손해네
리니지류 핵심은 그거죠. 유저 등골 쫙쫙뽑아먹기.. 겜상의 알량한 권력욕좀 채워준다고 뽑아먹는 액수치고는 너무 과하죠. 게임이라고 볼수가 없어요.. 나쁘게 말해 리니지류 들은 부자들의 돈을 빨아먹는 기생충같은 존재들이에요.
매몰당한 순간부터 손해ㅋㅋ
알피지 특 아닌가요??
매출 1~4위까지 게임 리스트 들으니까 진짜 어질어질하고 안타깝다.....
한 때 저 게임 비주얼만 보고 붉은 사막 같이 기대할만한 정통 판타지겜 하나 뜨냐! 하고 기대했던 내가 잘못이지....
고급리니지 리니지2m 리니지m 지브리니지 귀여운리니지
오딘:”Succeeding you father”
린2엠은 무과금 맨땅해딩으로 파란색장비 만지는게 꿈도못꿀 일이었는데 오딘은 생각보다 어렵지 않게 파란장비를 여럿 낄수 있어서 놀랐습니다
바닥을 깔아줄 사람들이 좌절감을 덜 느끼게 해서 오래 버티도록 하려는 의도인거 같기도 하고
리니지를 하기엔 구려서 안하던 젊은층이 리니지류 게임에 대거 유입된거 같애요. 저는 나이든 40대인데 리니지 구려서 안하다가, 오딘은 혹시나하고 해보다가 잼나서 계속하고 있네요
내가 과금했던 우일한 게임....몇년전 없어진건데 HIT 다시 나오면 또 게임하고싶은데 안나오네 ㅎㅎ
카카오가 진짜 시기를 잘탔네요ㅋㅋㅋ 리니지 유저들을 끌어오기 가장 적절한 시기에 출시하다니
이제 이 유저들을 데리고 어떤 방식으로 매출을 이어나갈지 저도 굉장히 궁금합니다. 무소과금도 만족시키면서 리니지 유저들도 만족시키는 그 어려운걸 어떻게 해낼까나
리니지보다 오래갈 수 없다 이게 내 결론이다
@@JayChoi7 오우 불편한 인생 오셨는가
@@JayChoi7 반갑슴다 부디 좋은 금요일 되십쇼 뿅뿅