[FF14]猛りしか使わない戦士!スプリントは使わない派?タンクの悩みまとめ

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  • čas přidán 30. 06. 2024
  • 0:00 冒頭
    ①猛りしか使わない戦士
    0:11 質問
    1:37 回答
    ②低レベルで足りない防御バフ
    3:40 質問
    4:17 回答
    ③スプリント使わない派
    5:31 質問
    6:30 回答
    ④ヒラの詰めに合わせるべきか
    8:04 質問
    9:12 回答
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Komentáře • 56

  • @HeyWhatsUp.Captain
    @HeyWhatsUp.Captain  Před 8 měsíci +1

    0:00 冒頭
    ①猛りしか使わない戦士
    0:11 質問
    1:37 回答
    ②低レベルで足りない防御バフ
    3:40 質問
    4:17 回答
    ③スプリント使わない派
    5:31 質問
    6:30 回答
    ④ヒラの詰めに合わせるべきか
    8:04 質問
    9:12 回答

  • @knk3517
    @knk3517 Před 8 měsíci +19

    戦士メインでやってるから言わせてもらう。この戦士はタンクやっちゃいけない奴だ。

  • @user-vm2of7my9l
    @user-vm2of7my9l Před 8 měsíci +19

    タンク専やるなら一回ヒラ側に立ってみることオススメ!ヒラ視点だとタンクの行動の何が助かるのか分かるようになる

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki Před 15 dny

      更に上を目指すならメレーもやんなきゃだね。
      誘導関係はある程度DPS視点から粗探ししてダメ出しできるようになった方がいいし。
      勿論、メレーもノース使って甘えてんじゃねーぞ!😊って見方と、ノース使うから誘導気張らなくてもええんやで😊って2つの思考を併せ持つのが大切だ。心の余裕と厳しさが良い冒険者になる秘訣だな!

  • @nyaa7434
    @nyaa7434 Před 8 měsíci +11

    1人目には申し訳ないけど
    トラジロウさんのバッサリ切り捨てでスカッとしてしまった

  • @user-vf9cz1zy2b
    @user-vf9cz1zy2b Před 8 měsíci +43

    そのヒラさんをすごく馬鹿にしてるのを質問文から感じる

    • @go-go-miminike
      @go-go-miminike Před 8 měsíci +7

      同じタンクとして恥ずかしい

    • @user-qm7nl2me8k
      @user-qm7nl2me8k Před 8 měsíci +12

      「うぃーっす」とか言う時点で、陽キャというより、DQN感がある。

    • @user-vu9uh3uw8h
      @user-vu9uh3uw8h Před 8 měsíci +5

      ​@@user-qm7nl2me8kそれを演じてるチーだろ

    • @789973
      @789973 Před 8 měsíci +8

      友達が居なくてどう接していいかわからないんでしょうね

  • @user-qm7nl2me8k
    @user-qm7nl2me8k Před 8 měsíci +6

    2つ目。ヒラ目線だと、そういう気付きを持ってくれているだけでも、凄く嬉しい。ヒラのプライドに賭けて、かならず回復や軽減してみせるから、どうしてもアビリティが足りないときは素直にヒラに甘えてほしい。

  • @user-qm7nl2me8k
    @user-qm7nl2me8k Před 8 měsíci +6

    3つ目。ヒラなんだけど、個人的にはスプリントを使ってほしい。理由として、スプリントを使ったほうが、纏めているときのダメージを受けている時間が短くなる。
    もちろん、スプリントはタイミングを合わせないといけないので、大変なときは本当に大変なので、気持ちはすごく嬉しいし、それでもスプリントしたくないならしなくてもいいよ。

  • @nkurokawa55
    @nkurokawa55 Před 8 měsíci +10

    猛りしか使わない戦士さんは戦士ジョブを使わないでください。他の真っ当な戦士さんのいい迷惑です。

  • @user-xv4kn7oe8j
    @user-xv4kn7oe8j Před 8 měsíci +7

    ダンジョン回る際は基本的にヒーラーで行ってますが防御スキルが薄かったり使わないタンクの方よく見かけるので最近では気にしなくなりました・・・(>__

  • @user-mx2jb8yx6b
    @user-mx2jb8yx6b Před 8 měsíci +12

    タンク専ですけど猛り使って無理してまでIDに火力なんて求めてません。血気+何かを合わせて意地でも死なないように固めるほうが良い

    • @ari12314o
      @ari12314o Před 8 měsíci +1

      ごめん 質問者も君もなんだけど 猛りつかうとなんで火力上がるの?

    • @user-mx2jb8yx6b
      @user-mx2jb8yx6b Před 8 měsíci +1

      @@ari12314o おそらく質問者の考え方が「IDでの回復は戦士のスキルだけでたりるからヒラは回復せずにゴリラヒーラーになって火力をだしてくれ」ってことなんだと思います。
      そして猛りを使う=火力をだすって感じになる理由は、まとめてる最中でヘイト2位になるヒラがもし攻撃された場合に「攻撃された分の体力も猛りの回復バフで回復するからヒラはヒールせずひたすら攻撃してくれ」ってことなんだと思います。

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki Před 15 dny

    ちなみに、スプリントはタンクが使うとまとめの合図(と捉えられやすい)だけど、DPSの場合、特にメレーの場合は撃ち得なので、通常進行でもスプリントは使うべき。位置取りも回避も楽になるからね。
    なので、メレーの視点から言わせて貰うと「このスプリントはまとめろって煽ってるんじゃないからね…?勘違いしないでね」と思うところもあります。
    なので、私は通常進行でもスプリントするし、タンクは絶対に追い越さないようにしてますね。
    スプリントしつつ追い越したら、それは誤解されて当たり前でしょうし😅

  • @user-lr5ws1ef1g
    @user-lr5ws1ef1g Před 8 měsíci +2

    2番目はジョブにもよるけどLv50↓はスタンや沈黙が有効なボスも多いからバフも軽減アビも切れてるならそれを使うか逆にそれでしのいでタン強に防御バフを回せる様に何度かやってそのIDに合った回しを覚えて行けば良いと思う。

  • @789973
    @789973 Před 8 měsíci +1

    2個目
    軽減に関しては敵の数、敵の痛さ、敵のHPの多さで判断してます。自分一人で攻略しているわけではないのでなくても大丈夫であればヒラさんに任せる事が多いです。正直やりこんでここの場所はーって覚えるしかないです
    上手いタンクさんがいればお互い楽ですし上手いなーとなりますしそれを目指すのは大いにありかとー
    がんばってねー

  • @funnybunny1792
    @funnybunny1792 Před 8 měsíci +2

    スキル説明は一度読んでからIDにいきましょう

  • @abarerukunjp
    @abarerukunjp Před 8 měsíci +3

    アームズレングスの画質荒すぎて笑っちゃった

  • @user-gb6gl3dl9f
    @user-gb6gl3dl9f Před 8 měsíci +1

    そも血気でエキルレ行くと道中一切回復しないヒラに会う事もある
    けど余裕で自己回復回せてしまう
    壊れてるから次の大型パッチでナーフされるだろうなあ

  • @user-rd2wm2jf6f
    @user-rd2wm2jf6f Před 8 měsíci +2

    猛り使う理由が何回聞いても意味わかんない。回復したいの自分なのに😂

  • @cellcolor2270
    @cellcolor2270 Před 8 měsíci +1

    90ダンジョンとかでもスプリント完璧に使わないと遅い!みたいな感じで先釣りしだすDPSが結構いるから慣れといたほうがいいかもね

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki Před 15 dny +1

      90はそうだね。
      そしてインフレで殲滅早いから、スプリントはガチでキメていかないと戻らない奴。なんならPTが優秀だとガチでも3秒たりない~!とかなる奴😅
      IDで豆腐のように柔らかな暗黒も、スプリントガチできちんとまとめたら90でMIP2つはまあくるから、立ち回りはきちんと皆見てるっていうか、タンクはよく見られてますね。

  • @user-no2kk4ru3z
    @user-no2kk4ru3z Před 8 měsíci

    3つ目のやつレンジの時とか特につい前に出ちゃうからごめんなさいって感じます

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f Před 8 měsíci +3

    正直回復しすぎて草とは思うけど、猛りでいいやにはなりませんね
    リキャストが一緒のスキルが増えてますけど分けてあるのには理由があるはずって考えてほしい

  • @VanhoutenM870
    @VanhoutenM870 Před 8 měsíci +2

    スプリントは追付かれるまで敵の攻撃が届かないから実質軽減バフって言ってる人が居てなるほどと思ったなー

  • @agmjptw
    @agmjptw Před 8 měsíci +1

    質問主の性格まで考慮裏で答えてるの見ると、
    最早人生相談とか占いの類に見えてきた。
    そのうちエオルゼアの母(父か?笑)とか呼ばれるようになったら面白いなぁ。

  • @kemukuji
    @kemukuji Před 8 měsíci +2

    最初何のこと言ってるのか全く分からなかった。
    リキャ共有だから、自分にかけるなら血気しかないやん。

  • @user-ev3fm1pc2l
    @user-ev3fm1pc2l Před 8 měsíci

    スキルの説明を理解せず両方とも自身は10%バリアだと思っているのかも
    私も昔勘違いしてました。
    あと細かい違いですが血気の自己ヒールはヒールヘイトが乗りませんが猛りはヒールヘイトが乗るので
    漏れた雑魚のヘイトを取り戻す時とかには有効です。

  • @mattyaneco2313
    @mattyaneco2313 Před 7 měsíci

    スプリントはヒラのバフ貰った時に使うなぁ
    白ならリジェネとか雑魚戦前にくれるやん?
    その時同時にスプリントする

  • @user-dw6pq8px4c
    @user-dw6pq8px4c Před 8 měsíci

    一個目の質問、IDでも使い分けんと駄目かぁ…とか思ってたけど猛りって味方に投げる方かwそらダメだわ

  • @pce9853
    @pce9853 Před 8 měsíci

    信仰が低い=詰め用装備
    みたいな考えがそもそも間違ってるからそんな人に付き合う必要なさそう

  • @Pierrot_des
    @Pierrot_des Před 8 měsíci +1

    1つ目の質問で思ったのは…確かにIDは絶でも零式でもないけども、ヒラの負担を考えないのは違うよね〜質問者が死ぬ事なくいけてるのはまだ戦士の回復力に助けられてるからであって、他のタンク使ったら『このタンク無理!』って抜けられる可能性大だからね〜後、たまたまDPS全員が範囲攻撃する、火力高いのが前提じゃないと厳しいと思う。もし、そこに範囲攻撃使わないDPS(たまに見かける)や不慣れなヒーラー来てみなね〜猛りからの、スリル、エクリ使って、ホルムまでやったとしても多分…無理だね〜どういうPTメンバーだとしても対応出来るように動けないならタンク向いてないと思うんだよね〜そして、絶、零式じゃないのならって自分で言ってるのなら、PT全体のDPS向上とかそれこそ気にする意味が分からないね〜
    2つ目の質問は、低レベル帯のIDでのバフが足りないはそんなに気にしなくても良いと思うかな〜強攻撃にスタン効く敵ならスタンとか、沈黙有効なら沈黙とか、無理にまとめ過ぎなければ問題ないかな〜
    3つ目の質問は、スプリントを使わない理由は親切な方だな〜とは思うけど、トラジロウさんの言う通り、状況に合わせて臨機応変に動けるようにした方が良いね〜もし、『スプリントを使わない、使いたくない、変にプレッシャーかけないで欲しい。』精神を貫きたいならその意志を理解してくれる身内同士で行けば済む話、だと思うんだよね〜。
    4つ目の質問は…まぁ、ヒラ目線で言うなら死なせないぞ!って気持ちでやればいいと思うし、基本どのロールでも詰めまではしないからアレだけど、詰める人は色々ダメージ計算とかして、ヒール調整してるんだろうけども、そういうのは消化じゃなくて詰めPTでやってくれ…ってBHの時は思ってたかな〜そして、DPS目線で言うと、確かに死ななければOKだけども、それでも残りHPが1000とか切れば、『このヒーラー大丈夫かな?』って不安になるし、それこそ詰めてるのかな?ってなると、BHの時と同様にそういうのは消化でやるな!って気持ちになるよね〜って思いました。
    全ロールやってて思った事は以上だね〜

    • @Ara-pt7cw
      @Ara-pt7cw Před 8 měsíci

      ヒラの負担って言ってるけど、IDで使うのが血気と猛りが違うだけでそんなに違う?
      どっち使おうが雑魚戦なら約3GCDの間、HPを最大付近で保つだけじゃないの
      ボス戦なら他に軽減スキルはあるし、そもそもタンク強を素受けしても即死でもない、戻すならスリル、エクリでもいい
      他のタンク~の件は、そもそも意味ない妄想だし
      範囲しないDPS、不慣れのヒラで持たないって所もその場合、血気と猛りを上手く使い分けたら生き残るのか?
      ここのコメ欄もタンクやるな向かないとか言ってる人多いけどコンテンツクリアに支障が出ない限り道中のスキル回しなんぞ好きにさせたらいい
      いうて雑魚戦でDPSに猛りつけるのもAOE無視して自分中心範囲打てるから無意味でもない
      ちょっと違う行動取ったら戦士の恥・タンク使うなって言われるなら、このゲームがタンクが少なくなるわけだ

    • @nishin-o9e
      @nishin-o9e Před 8 měsíci +6

      @@Ara-pt7cw 血気は実質8秒間20%軽減+ほぼ死なないレベルの回復、おまけでバリアも得るスキルで、猛りは戦士本人は軽減貰えないから、血気だったら生き残ってたって場面はかなり多いと思いますよ
      あと、コンテンツクリアに支障が出ない限りって言ってるけど、スキル全部回してクリアできない時の話=支障が出てる時の仮定の話をコメ主(≠質問主)はしてるんで、誰かしら(もしくは複数人)がスキル回しや立ち回りを間違えてるという事を前提で話をしようとしたら、目に見えてる「無意味でもない=適切であるとは言い難いスキル回し」のせいって話になってしまうと思うけどなぁ。
      そもそも指摘されたって事はヒーラー目線ではヒールがきつかったか、血気に合わせたスキル回しを想定していたから余分にリソース吐く羽目になったかだと思うので。
      特にこの質問主は自分のスキル回しは間違ってないよって思ってるから、タンクが死ぬのはヒーラーのせいって思ってるのが目に見えて判るし、戦士の恥とか言われても仕方ないと思います。

    • @Ara-pt7cw
      @Ara-pt7cw Před 8 měsíci

      @@nishin-o9e 前提として、エキルレでの戦士、エンドコンテンツに挑戦しないと思って考えています。(質問の投稿者も極などではない限りと言っているので)
      IDの道中で雑魚敵を相手にした際、血気・猛りを使用して3GCD程、HPを回復した後はバフが2秒程度しか残ってないと思います。
      血気の場合、残り2秒ですとバリア、血潮が剥がれ軽減10%しかないと思いますがその2秒 10%の軽減が戦士の恥と言われるほど重たいのでしょうか?
      少なくとも自分で戦士をプレイしている限りではIDの雑魚であと2秒 10%軽減があれば生き残っていたという場面が全くなかった為、疑問に思いました。
      そもそも血気を実質8秒の20%軽減と書くなら残り2秒の10%軽減など無くても誤差レベルではないでしょうか。
      中段のところはあまりよく理解できなかったのですが、誰かしらがスキル回し、立ち回りを間違えてクリアできないのであれば、血気・猛りとかのせいではなく、その間違った行動をとっている人になるのではないでしょうか。(すいません、ここはイマイチ意図が分かりませんでした。)
      最後の辺りは、私見が多々に入っているように思えるのでノーコメントで

    • @nishin-o9e
      @nishin-o9e Před 8 měsíci +5

      @@Ara-pt7cw >血気・猛りを使用して3GCD程、HPを回復した後はバフが2秒程度
      猛りは軽減ないのだから8秒間20%軽減 vs 8秒間軽減0%では?回復するから軽減なんて要らないぜ!とはならないよ。
      IDでも雑魚敵が纏まった時の最初の敵の1打目でタンクが軽減張ってなかった場合、一気に5割くらい削れる事もあるからヒーラー目線だと詠唱キャンセルして無詠唱アビ差し込むっていう動きになる=1GCD(ロス)とインスタントを1個払うって事になる。
      戦士からしたら回復で戻すから余裕~ってつもりかもしれないけど、タンクの役目ってできる限りヒーラーに負担をかけない立ち回りをするのも大事よ。少なくとも質問主は指摘された時点でヒーラーに負担を掛けてるという事は明白なわけで。
      あなたはスキルの効果や時間を理解した上で「どっちを打っても死なない場面で」猛りを打ってるから問題ないのかもしれないけど、質問主は明らかに理解してない上で猛りを使ってるから話のレベルが違う。
      中段の部分は、間違った行動に血気を使うべき場面で猛りを使っているのも含まれているという話。ここはまあ攻略する場所によって変わるから別にいいや。
      最後の部分で私見が入ってると言うけど、ここが一番大事な点だと思うからそこをノーコメントは臭いものに蓋してるだけじゃないかな。
      これで質問主が「ヒーラーにこう言われたのですが、私はこういう考えで猛りを使っています。でも指摘されたという事はヒーラー目線で危なく見えたのでしょうか?ヒーラーの意見も聞きたいです。」みたいな言い方ならこんな事言われる事も無かったでしょう。

    • @Ara-pt7cw
      @Ara-pt7cw Před 8 měsíci

      @@nishin-o9e HPが回復するなら軽減なんぞ要らないと思いますが・・?
      IDの雑魚戦において血気・猛りの回復量は圧倒的に被ダメ<回復量となる為、軽減の効果は殆ど仕事をしてないと思いますが
      殆どの戦士が血気は軽減ではなく、HP回復のために使っていると思っていました。
      雑魚敵が集まった~についても、大抵の戦士はノーバフで2グループを集め、HP6割前後まで削れたら血気でHP回復、その後のリキャ時間を他のバフを使って凌いで再度血気でHP戻して・・・のループだと思っています。
      むしろ、集めきる前やHPが削れる前に血気を使っている戦士を見たら、HP回復の効果が使い切れていない為、不慣れなのかなと感じてしまいます。
      そもそも、集めた後なんてタンクのHPが一番削れ易い場面で、ヒラ目線、詠唱中段1GCDロス・インスタント払うことになるっていうのがわかりません。
      普通なら深謀遠慮・ハイマ・アクアヴェール・エクザルテーションなど予め準備してると思いますし、そこでヒラのアビ使わないでどこで使うのでしょうか。
      そもそも1GCDのロスなんて早期の零式や詰めでもやらない限り縁のない単語だと思いますが。。
      タンクはヒラの負担をかけないようにと言いますが、その程度でヒラの負担というならヒラの仕事は何になるのでしょうか。
      最後の所については、ヒラに指摘されているのでタンクの立ち回りがおかしいのは明白。落ちたらヒラのせいにするのは目に見えているからタンクの恥と言われても仕方ないという、タンクを一方的に下に見ているところから、ノーコメントにさせて頂きました。
      実際、質問文は怪しいところがありますし、不適切な言葉使いをしているとは思いますが、ヒラもわざわざエキルレでタンクに血気の使用を求める等、所々怪しい部分が見られるため、ヒラに指摘されているから、このタンクがおかしいとは一方的に言えないと思っています。
      ただ、ヒラの指摘も血気のほうを使ったほうが楽だよ。ぐらいの言い回しを血気の使用を求められたとタンクが意訳している可能性もありますし、
      逆にエキルレでわざわざ赤の他人のスキル回しに言及している、めんどくさい人の可能性もあると思っています。
      どちらにせよ、答えようが無いため、ノーコメントとしています。

  • @user-kw1im6lk2o
    @user-kw1im6lk2o Před 8 měsíci +1

    この人、漆黒に生きてるな

  • @user-ul9gm4ny6l
    @user-ul9gm4ny6l Před 8 měsíci +3

    1番目の質問者、やり方はおかしいけどその後の「まとめ終わったら即血気」は悪手だと思います…。血気の回転率といっても普通のPTなら1回で済みますし、最大のメリットであるHP回復効果が無駄になるのである程度HPが減ってからの使用が普通かと。
    あと途中のフェルクリの件、恐らくカオティックサイクロンでクリ確定回復の話とかしたかったんじゃないですかね。

    • @sk-nh4ij
      @sk-nh4ij Před 8 měsíci +3

      即血気撃ったところで困ることがないので即血気でいいです。
      最大のメリットは「リキャストが速く」HPを回復できることなので、リキャストの方が重要です。
      ヒーラーしてても即血気撃ってもらった方が楽です。

    • @user-ul9gm4ny6l
      @user-ul9gm4ny6l Před 8 měsíci +1

      ​@@sk-nh4ij
      即打ちするとHPが減ってから血気を使うより敵の数が多い状態でバフが切れるデメリットがありますね。
      血気の効果が切れた後17秒の間はランパやリプライザル、エクリなどを使用してもシンクのかかったレムナントなどではかなりのダメージになります。17秒間のダメージを少しでも減らすために血気を遅入れし、バフが切れた際の敵を減らすことでレムナントでもヒール不要でまとめることができます。また上記でも記載した通り通常のPTでは血気2回目が活かせる状態で回ってくることはあまりないためリキャストの考慮は不要かと思います。

    • @sk-nh4ij
      @sk-nh4ij Před 8 měsíci +2

      @@user-ul9gm4ny6l デメリットで言いたいことがよく分かりませんが、
      ヒーラーは一体何のためにいるのでしょうか???
      即打ちしようがレムナントでも少しアビヒール入れるくらいで足りますので特に困りません。
      血気2回目を使う必要があまりないなんて運がいいですね。私は余りありません。

    • @user-vg9js5xt1z
      @user-vg9js5xt1z Před 8 měsíci +2

      即血気はオーバーヒールとか気にしない人なんでしょうね 実際ルレ程度だとかなり雑にやってもどうとでもなるので即でもいいですが

    • @user-ul9gm4ny6l
      @user-ul9gm4ny6l Před 8 měsíci +1

      @@sk-nh4ij たとえば遅入れと即入れで4秒のの差ができるとした場合、約2回分のWSが変わってきます。そうすると雑魚のHPを削る割合も変わってきて後者の場合雑魚のHPが削り切れず雑魚の数が多い状態で血気の回復バフが切れます。数が多い=雑魚AAの回数が多いとなるので17秒間のダメージ総量が増えるわけです。
      >ヒーラーは一体何のためにいるのでしょうか???
      エキルレなどではヒラもDPSを出すためにいると思っています。早く殲滅すればその分被ダメージも減りますからね。
      またアビヒールで済むというお話ですが白のホーリガなどの場合、基本挟み込みができないのでGCDを止めさせてしまいます。そこらへんも考慮して血気の使用タイミングを考えてますね。

  • @inu0505
    @inu0505 Před 8 měsíci

    余程柔らかく無い限り猛りとか血気とか見ないから猛り以外ほぼノーバフなんだろうなとは思った

  • @user-vv4sn7gw3g
    @user-vv4sn7gw3g Před 8 měsíci +3

    バフ無いって方以外質問者自己中すぎん?大丈夫かな

  • @ZERO-nr1fo
    @ZERO-nr1fo Před 8 měsíci

    猛り使わないよりはマシ

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 Před 8 měsíci +3

    ルレ如きで、わざわざタンクに血気をもとめる必要なんてない。
    どうでもいい。
    ヒーラー回復巻いてたら死ぬわけがない。
    効率求めるなら身内でやれ