O ÚNICO PROBLEMA DE GTA E RED DEAD
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- čas přidán 27. 08. 2024
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GTA V
Red Dead Redemption 2
Rockstar Games
Lembro de estar jogando RDR2, meu pai entrou no quarto e perguntou assim "Que filme é esse?". Hahaha
Já vi o white da central falando isso, tu só mudou os personagens tá história kk
@@gomesybw Eu juro irmão
@@fadoaragorn41 o meu pai também falou isso cara 😹😹😹 os jogos que ele já perguntou "que filme é esse" foi o Detroit e só o read dead cara
@@gojo3099 Detroid é muito brabo
@@gojo3099 o meu caso foi só Detroit kdkkd
As missões do modo campanha de GTA e Red Dead tem o propõsito de contar uma história. São missões que querem prender o jogador na trama, na ação do jogo. Por isso são missões lineares. Particularmente eu adoro essa abordagem, porque mantém o jogador focado numa coisa só, na experiência do jogo. Dar liberdade total ao jogador pode fazer com que ele perca o foco na proposta principa do jogo. Por isso, adoro essa fórmula: Liberdade pro mundo aberto e foco no modo campanha. Pra mim é perfeito.
Eu também prefiro muito mais ser linear.
Também gosto do jogo ser assim e raramente eu falho as missões por sair dos trilhos pq eu já me acostumei a fazer a missão do jeito que a Rockstar está pedindo e até lembro de em diversos momentos no Red Dead de eu usar minha criatividade pra fazer as coisas. Se as missões nos deixarem soltos pra fazermos o que quisermos, não vão ter aquelas cenas cinematográficas que eu gosto e que deixam o jogo fantástico.
Po os caras estão reclamando que na missão de invadir a casa do Michael não pode matar o Jimmy kkkkkkkkkkkk se puder fazer essas coisas não vai dar pra fazer a história. O próprio skyrim que nos da muita liberdade não nos deixa matar boa parte dos NPCs pq se não não daria pra fazer as missões.
Oi Leo B, eu concordo com PLENAMENTE com você.
@@vitorvxc tem gente que reclama isso no GTA 5?
Concordo...o cara acabou de falar no vídeo que RDR2 tem uma das melhoras histórias e narrativas, obviamente se tu nao seguisse a história como a rockstar quisesse a narrativa não seria tão boa...ou seja...liberdade sacrifica narrativa e storytelling...
obs: bom vídeo, Sidão!! adoro teu trabalho =D
Dependendo da missão faria sentido o jogador ter mais liberdade. Mas é a linearidade das missões que transformam elas em únicos, pois além de deixar o jogo mais cinematográfica sempre estamos em situações diferentes, essa abordagem também deve ajudar na hora desenvolver as missões.
E na minha opinião ter missões diferentes e únicos são o que deixam esses jogos mais incríveis.
As missões do Red dead 2 ficaram muito cansativas pra mim
E eu sou fã do jogo
Senti isso no Red dead, mas não digo que foi um problema. O que me deixa triste é a Rockstar abandonar por completo o online do Red Dead.
Que se f0da os modos online se não existisse gta online e red dead online os jogos seriam muito melhores imagina os conteúdos dos modos online no modo história que top seria...
@@gustavobateman031 mas as graças dos modos online é ta no online, imagina pegar muamba no gta sem dificuldade nenhuma, sem poder recrutar player real, importar veiculo sem nenhum outro player real kkkk, ia ser mt ruim e massante.
História fraquissima Arthur merecia uma redenção melhor sem falar que tem aquela covarde morte pelo micah cara que final desagradável....
@@Alissongt95 '-'
@@Alissongt95 o cara quer um final feliz onde o jogo é 90 por cento do momento sério, joga barbie mn sla kkk
Cara eu acho bem aceitável se a história é muito boa que acaba encobrindo esse “erro” até porque acho que isso acontece pq é como o desenvolvedor quer nos contar a história de um jeito que vc veja oque ele tá te propondo
Vejo isso no GOW também. O Kratos não explora todos os lugares do mapa, não escala, não sobe. Só tem que seguir o caminho. O DyingLight tem isso tb, tem que matar alguém no topo do prédio, aí tem que ir pelo esgoto, senão não pode. É um s4co mesmo. Kkkkkk
É mesmo.
GOW não é um jogo de mundo aberto, então isso não é um problema, ao contrário de red dead redpemption 2 que é um jogo de mundo "aberto" onde o principal objetivo é ti dar liberdade e ele não ti da.
Red dead redemption 2 foi um dos melhores jogos que já joguei jogo praticamente perfeito
Eu sou muito orientado por tarefa, não só em jogos, mas em tudo na vida. Eu gosto sempre de saber o que e como eu devo fazer algo. Então essa questão de liberdade não me afeta. Na verdade bem pelo contrário. Me jogar num mundo onde eu não saiba o que tenha que fazer só me deixaria mais confuso.
Mas aí tu ta levando pro outro extremo da parada. A questão não é retirar as instruções do "como fazer" x missão, e sim não limitar o player a *fazer apenas o que a instrução manda.* É dar a liberdade pra quem quiser seguir o roteiro da missão, seguir, e quem quiser fazer algo diferente do mandado para alcançar o mesmo objetivo, fazer, é um mundo aberto afinal.
As vezes o Red dead redemption 2 nem parece que um jogo, parece o mundo real no próprio Jogo
Então você tem problemas sérios em diferenciar jogo e vida real.
Eu sou o único que achou esse jogo grades merda?
O jogo é mais realista que o mundo real
@@RyFeroiz 😐👍
@@mr2023papaoxk por que?
RDR2 é perfeito ele não tem nenhum problema
Sqn
@@linkrockeiro9314 sqs
@@NicolasSilva-dk5eq o jogo é muito bom mas não é perfeito
@@linkrockeiro9314 Concordo até pq ñ existe jogo perfeito, mas esses "problemas" do jogo apresentados no vídeo para mim não significam nada
@@NicolasSilva-dk5eq o único problema do red dead 2 é os troféu do online
Isso no Red Dead me incomodou demais mas nao tira o brilho do jogo que é o meu favorito
Para alguns tem seus problemas, mas amo-os de qualquer forma mesmo kkkkkk são muito bons
também amo os dois jogos independente
up
Cara não consigo imaginar a história do Red Dead 2 sem as missões serem dessa forma.
Acho que o Arthur dar uma voltinha em uma cerca, em uma missão, não mudaria nenhum evento da história
Por isso que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um dos melhores jogos que joguei na vida, pois faz exatamente o que você está citando no vídeo: liberdade para cumprir as missões em um mundo aberto.
Só n peguei metal gear pq a grande maioria disse que o jogo é extremamente repetitivo,se for msm,e pelo que vi realmente é,o fator liberdade n faz quase nenhuma diferença
@@johsinrichard276 Como q algo q te dá liberdade pra fazer oq quiser pra cumprir a missão consegue ser repetitivo?
Isso aí só vai depender de vc, se tu vai querer ficar fazendo as mesmas coisas tds as vezes ou tu vai variar a sua gameplay com as várias coisas que o jogo te dá
@@d4arkovhivic405 e o metal gear sempre foi otimo!!! mas sim chegas a umas certas missõ
es que é sempre arroz.. ou seja mais do mesmo e chateia... mas contudo o jogo é bom pa crlh e desafiador :D recomendo dmais o mgsPP
@@johsinrichard276 nem perde tempo, bem meia boca
@@d4arkovhivic405 e repetitivo sim pois as missões sao as mesmas na segunda parte do jogo,mesmo tendo liberdade de completar de outras formas,eu amo metal gear mas o 5 me decepcionou bastante
Ponto pra Ubisoft onde vc tem liberdade total pra realizar as missões na maioria dos jogos: pode abandonar a missão e voltar depois sem falhar, pode concluir outras missões sem querer enquanto faz uma missão, têm infinitas possibilidades de realizar as missões. Por isso várias vezes após zerar um jogo da Ubisoft eu começo de novo pra ver de que forma posso fazer as missões diferentes. Em RD2 e V vc sabe exatamente o que vai acontecer ao zerar de novo
Os far cry são bom exemplo. Da pra fazer como quiser, tem aquele canal stealth gamer BR que mostra a vasta quantidade de possibilidades
@@tvcultural68 Vc nunca zera esses jogos mais de uma vez da mesma forma, isso é fascinante
Mas a questão é que não tem muitas missões momoráveis. Um exemplo é o Watch Dogs 2, que a única que gostei por ser diferente é a do CyberDrive. Umas missõesinhas épicas cinematográficas aqui ou alí seria bem marcantes. Não digo pra parar com essa liberdade, mas uma junção seria top. O Assassin's Creed da saga Ezio fazia essa união de maneira legal.
@@mlpricebr6301 Pow mas aquela missão onde o Wrench detona uma instalação e no final diz "vim, vi e gozei" é foda kkk
@@eduballadeiro Essa é boa também.
Mas essas missões "livres" seriam, vai lá e mata aquele cara, vai lá e rouba aquilo. Acho que a decisão de ser cinematográfico foi acertada, cada missão é única e memorável.
Eu acho justo, mas se for assim, não tem história por exemplo, Zelda tem a liberdade dele, maaaaas a história não tem, já que você faz o que quiser, seria interessante a liberdade e fazerem várias possibilidades nas missões tipo a ubisoft que num watch dogs você tem várias opções de como fazer a missão
Red Dead Redemption 2 foi quem elevou o mundo aberto, não Elden Ring e Zelda...
Pra mim não existe jogo perfeito, pra mim o mais proxímo da perfeição é RDR 2, que foi o melhor jogo que já joguei na minha vida.
Não, elden ring é superior
@@elesestaodiolhoemnoisdasilv4 Não mesmo cara, ao menos na minha opinião.
@@elesestaodiolhoemnoisdasilv4 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Não concordo com nada , as missões roteirizadas do GTA e Red Dead é oq fazem serem únicas , se n fosse esse roteiro diferente em cada missão, ia ficar MT repetitivo , é oq acontece cm os jogos da Ubisoft(apesar de amar os jogos da ubi) mas vamos combinar que as missões são bem repetitivas.
Depende o jogador, como a rockstar "força" as pessoas á fazerem a missão do jeito dela, a rockstar meio q tenta não deixar repetitivo, e funciona pq as missões são cada uma diferente das outras.
Já se fosse um jogo da ubisoft, ela só vai deixar o cara fazer como quiser, então ele pode desde ir stealth até pegar um helicóptero e explodir tudo, mas como a ubi não força vc a fazer diferente a cada missão, as pessoas fazem sempre igual e acabam achando repetitivo.
@@junnin_ então é desse jeito mesmo, a rockstar tem a fórmula de não deixar o jogo repetitivo, eu amo jogos cm missões roteirizadas
As missões do gta e do red sao incríveis.. por serem linerares.. as missões de outros jogos sao genéricas.. e acabam nao tendo cenas tao marcantes..
Na minha opinião também acho isso, elas se tornam mais memoráveis
Mas isso nn é um problema , ele disse que nn é a forma de criar as missões dos jogos da Rockstar , tipo linearidade é bom , mas nn andar do lado de uma cerca e falhar a missão
Na vdd gta 5 e red dead tbm tem uma liberdade no campanha, vc pode ir stealth ou porradeiro, escolher matar ou não alguém, escolher várias voisinhas, por isso adoro explorar as missões e as falhas
pra quem quiser ver isso, é só dar uma olhada em cutscenes secretas do red dead ou do gta msm, até no gta 4 tem isso, e sinceramente, eu acho o lvl design do red dead 2 simplesmente genial, já que todo lugar que você vai tem algo pra se fazer.
Vc tá confundindo o que foi dito no vídeo
não entendeu a proposta do vídeo
@@rodrigohiphop bah, foi mal, sou burro msm 👍👍
Pra mim essas são coisas q fazem games tipo witcher 3 brilharem, simplesmente o melhor game q já joguei... com tuas escolhas tendo real peso na história e com um mundo aberto igualmente lindo e vivo
The witcher é pessimo
Jogabilidade dublagem npc mt chatos um jogo mt repetitivo a única coisa cativante é a história
Pena que a jogabilidade é uma merda
@@matheusalves.d1119 Hater
The Witcher é um RPG muito zuado, não sei porque faz tanto sucesso sendo tão clichê, só é bom na série da Netflix pois tem o Henry Cavill que é um ótimo ator, a única explicação pelo sucesso desse jogo é que os caras tem uma tara pelos músculos e cabelos do Geralt.
Entre the witcher 3 e fallout new Vegas, fico com o fallout kkkk
Pessoal, vocês não entenderam o vídeo. A história é perfeita, o rumo é, o problema são os *trilhos* *das* *missões.*
Imagine que você trabalha em um lugar e te mandam comprar copos de plástico para o pessoal do escritório usar, o dinheiro do troco é seu.
Você tem 3 mercados próximos como opções, em cada um deles tem modelos, marcas e qualidades diferentes de copos de plástico para comprar, ou seja, você cumprirá a missão de qualquer forma, porém terá opções em como fazer isso.
Agora no molde de missão que a Rockstar usa você teria que seguir a pé por determinada rua, qualquer desvio ou tentativa de pegar seu veículo a missão falharia, você iria apenas para um mercado e dentro dele teria que ir direto para a prateleira da missão.
Esse esquema de guiar seus passos é algo que limita muito o gameplay, por isso é algo que foi um atrativo enorme no Breath of the Wild e um destaque para o Elden Ring.
*OBS.:* *O* *exemplo* *do* *mercado* *foi* *apenas* *para* *ilustrar,* *não* *estou* *afirmando* *que* *existe* *uma* *missão* *assim* *no* *jogo!*
É incrível o tanto de Fan boys que defende a rockstar só porque sabem fazer jogo, mais lembre-se meus caros amigos, eles só querem dinheiro
Verdade e ate hoje eles não consertarão o John o cabelo e a roupa clássica dele so usando mod
Tá mas que empresa não quer dinheiro k
@@NicolasKeven tô falando, enquanto idiota compra o msm jogo sem graça eles ficam felizes
Se existe algum defeito em Red Dead desconheço ou não existe. Prefiro ir com a segunda opção!!! Hahahah
Tbm, porém o online do jogo é uma tristeza Rockstar não dá atenção pro jogo podia ser muito melhor
Tô jogando pela primeira vez, tô gostando bastante, mas tem coisa que é meio chata .
O cabelo e a roupa clássica do John
@@linkrockeiro9314 o john em si é um problema, ele é o arthur com a cara modificada
@@morgan_4188 sim mano verdade
tem uma cena q o NakeyJakey fala no vídeo q eu tive a mesma reação. Naquela parte q o Arthur, o John e o Dutch invadem a mansão do Angelo Bronte na intenção de matar ele, mas você não pode sequer atirar no Bronte pq no final tem a acontecer a cutscene do Dutch afogando ele. Tipo o jogo te deu uma missão e vc nem ao menos pode cumprir pra não afetar a "narrativa", faltam momentos de escolhas alternativas nas missões do Rdr2
acho que é a primeira vez que discordo de um video do sidao, gta V da muita liberdade pra fazer as missoes igual no 3 ou SA
queria é ter condiçoes de jogar essas belezinhas :( mas ainda bem que existem canais como o seu sidao que falam sobre tudo dos jogos, eu sei muita coisa sem nunca ter jogado kkkk
Bora jogar, eu tenho red dead redemption 2 e gta v no meu xbox one x
@@ruan72828 quem dera se a gente morasse perto
Tu mora onde mano?
@@KahNabiz sou do parana mn
Já passei e ainda passo pela sua situação amigo, só agora eu pude jogar the Witcher 3, e agora eu tô esperando uma promoção do red dead redenption 2 (apesar de ter jogado ambos no Gamepass, que é um serviço maravilhoso para mim).
realmente o que o Sidão falou é verdade, eu percebi jogando gta 5, a imersão na hora de fazer as missões são realmente bem limitadas!
Eu curto muito esse estilo mais cinematográfico da rockstar comparar missões simples sem pe nem cabeça do gta 3 com as missões do Gta 5 e Red dead redemption 2 e brincadeira né...
Eu também fui tentar dar a volta na cerca e a missão falhou kkkkkkkk
Talvez a Rockstar faça parte dos Iluminatis com tecnologia extraterrestre, por isso que estão sempre a frente do seu tempo ... Kkkkk
10:04 nao sidao por favor nao dê ideias, vai q a rockstar adere isso
sinceramente, não sinto falta dessa liberdade, ainda mais em um jogo como rdr2 que o foco é justamente a parte cinematográfica. Imagina vc resolver um problema de um jeito meio tosco no lugar de um jeito épico? é justificável tirar a liberdade nesse sentido, na minha opinião, claro.
Uma missão falhar pq vc pulou uma cerca ou foi pro outro lado atrapalharia o momento épico?
@@mateusdelimapinheiro7943 isso é exagero da Rockstar, mas acho que o mano quis dizer outra parada. Tipo, o read dead 2 é cinematográfico, é um jogo imersivo, foco na narrativa, imagina vc pular uma missão ou algo que é pra acontecer pra dar sentido na história, só pela liberdade, já no gta, eu acho que daria pra ter mais liberdade msm, principalmente usando os 3 personagens.
@@lucasandrade7262 certas coisas sim ter q ser script, pra acontecer tal coisa, mas como vc fazer a missão n vejo problema nenhum em vc fazer do seu jeito , se o cara quer subir em um telhado e matar geral deixa ele , eu msm lá no prólogo eu falhei numa missão pq eu avancei dms pra cima dos inimigos sendo q eu avancei apenas 1 árvore kkkk
A rockstar tinha que ver este vídeos pra ela aprender e não errar mais!.
Na minha opinião O RDR2 tinha a obrigação de se conectar com o RDR1 e isso foi feito de uma maneira tão perfeita! Creio que se desse muita liberdade pro jogador essa conexão se perdia a história se perdia.
Não cara, até em missões secundárias tem esse script.
Concordo plenamente, cara.
Vcs não entenderam nada do vídeo. Não é liberdade na história é só mais liberdade na missão.
Isso que você falou de Zelda e muito verdade,mas isso já existia em OCARINA,lembro que quando finalizei o jogo,fui ver como a galera resolveu as missões e em uma que passei vi vários CZcamsrs falando que a única forma de resolver a missão era jogando uma bomba e a galera sofria,e eu fiz com uma flecha bem mais rápido.
Isso já me fez passar MT raiva (acredito que nem toda missão deva ser totalmente liberdade mas tem partes que enche o saco, por exemplo tem uma missão de pegar o dinheiro com um cara para o Strauss e na primeira vez que fiz ele saiu correndo assim que me viu, matei ele deu missão falhada e ok, aí voltei, sabendo quem era o cara e que ele iria correr, eu peguei ele e lacei, foi missão falha na certa, só de raiva fiz umas três vezes de novo só atirando nele pra descontar) ou seja, realmente ocorre MT isso de você ter que realizar um objetivo mas é da maneira que a Rockstar quer e muitas vezes não mudaria nada dar mais liberdade, por exemplo nessa missão que eu citei, a gente só corre atrás dele, ameaça, amarra e pronto que diferença vai fazer eu ameaçar ele agora ou 10KM mais longe?. Mas nunca tinha parado pra refletir que realmente antes era possível fazer as missões do nosso jeito e o quanto isso realmente me enche o saco.
Tu atirou no cara que deve grana para o Strauss, como ele vai pagar o Strauss agora se tu matou? óbvio que deu "missão falhada" né seu pamonha, tenho certeza que tu laçou o cara antes de iniciar a cutsine de cobrar a dívida, e ainda quer culpar o jogo por tua incompetência ha ha ha ha ha.
@@rafaelmedeiros1080 cara eu atirei porque ja sabia que essa missão ele só ia dar um mapa que fica dentro de uma árvore é tanta burrice a tua que depois de laçar o cara o jogo deixa você fazer qualquer coisa com ele, e caso mate depois dessa perseguição sem ameaçar a gente vasculha o bolso e acha o mapa, e obviamente eu amarrei ele depois de sentar no cavalo né animal, tua ignorância é ainda mais demonstrada ao dizer que tem cutscene, o que tem é a gente interagindo com um cara sentado e o cara correndo, que ignorância em meu parceiro, vai ser idiota assim lá longe, agora eu vi fanboy de jogo "perfeito".
@@rafaelmedeiros1080 mas essa é a questão, o cara já sabia quem era o devedor, mas ele foi obrigado a seguir todo o script da missão pra poder cobrar o dinheiro kkkk
@@elesestaodiolhoemnoisdasilv4 não acéfalo, "mas essa é a questão" digo eu, se o cara fizesse corretamente a missão simples do jogo, ele não saberia quem era o devedor porque ele faria a missão uma única vez, acorda pra vida acéfalo, te falta interpretação narrativa sobre as coisas.
eu acho que essa linearidade nas missões dos jogos da rockstar é uma maneira de evitar bugs nas missões, diferente dos outros jogos eu percebi bem menos bugs nas misões de GTA e red dead
Cara, discordo de 100% do q foi dito nesse vídeo. Esse levei design não é nem um pouco ultrapassado.
Assisto esse cara faz tanto tempo que parece que ele faz parte da minha família kkkkk
Na introdução do GTA 5 ( no assalto ao banco na parte da neve), tem um momento que um de nossos companheiros explode uma porta que está trancada, o jogo manda a gente se proteger da explosão, mas o jogo só aceita que a gente fique protegido num lugar específico,sendo que tem muitos outros lugares para se proteger ( escolher aonde me esconder não mudaria a história).
Não vejo nenhum problema Red dead e GTA são maravilhosos!
Não vejo como um erro. acho que é a receita de bolo deles, é a forma q eles acham melhor de contar a historia. se tivesse tantas possibilidades de abordagens, não teria tanta interação pos missão. como por exemplo poder falar com os personagens sobre a ultima missão, e ver as noticias no radio.
Faz todo sentido 😲
Teria como se eles adicionassem mais possibilidades, só que demandaria mais tempo
Falou tudo, Sidão novamente...
Daria pra fazer coisas diferentes e os personagens falarem sobre cada uma delas
Rpgs fazem isso a anos
Único problema é que tem lançamento a cada 8 anos 😭
É um assunto até bem legal de discutir. Eu acredito que em RDR existe ali uma cinematografia muito bem aplicada, é velho oeste, estamos acostumados com filmes e tals, pra mim faz sentido, GTA não, GTA tinha que ter mais liberdade. O foda é que as histórias tanto de RDR 1 e 2 e GTA 5 são tão boas que é quase impossível você perceber esses erros de mundo aberto. Mas realmente, se é mundo aberto, que tenha liberdade pro jogador fazer o que melhor convém.
Eu também senti falta dessa liberdade nas missões de Red dead redenption 2, mas isso não impede de ser o melhor jogo da geração.
Red Redemption Dead 2 é um dos meus jogos favoritos e concordo com tudo o que o Sidão disse no vídeo. A Rockstar não se decide se deve focar o jogo em um mundo aberto com liberdade total ou com um roteiro obrigatório que o jogador deve seguir. O jogo te dá essa falsa sensação de liberdade com o mundo aberto, o que é uma pena, perderam uma baita oportunidade de deixar o jogo ainda mais incrível do que já é. Nada que você faz no mundo aberto afeta REALMENTE o modo história ou o Arthur, o jogo não precisa ter um script obrigatório só porque é um prickle, isso bloqueia a criatividade do jogador e transforma a experiência de todos exatamente iguais. Enfim, apesar desses problemas, ele ainda continua sendo um jogo acima dos padrões.
Um game que sem sombra dúvidas de dá total de liberdade de fazer a missão como quiser, apesar de não ser mundo aberto, são os jogos do Hitman. Bom demais!
Em em relação a jogos em primeira pessoa, eu fico com Far Cry, por ele não ser linear, você faz várias coisas, já call of duty você só atira e vai pra frente. Inclusive estou amando Far Cry 6.
@Natan . Se o Far Cry 6 é ruim, isso é sua opinião mano, não é pq vc pensa assim q todo mundo tem que pensar igual.
na realidade, acredito que essa é a formula que fez GTA. RDR e Bully dar certo, ter a liberdade no free mode, porem, prender o jogador em uma narrativa intensa.
N existe problema em RDR 2, uma obra prima, já no outro tem e muitos kkkkkk
Existe não? kkkkk a começar pelos gráficos que parece do PS3 e também que ele é um jogo chato com pouquíssima ação.
existe problema no red dead 2 sim, todo jogo tem problema
Tem sim cara o cabelo e a roupa clássica do John
Fanboy
@@victorricardorezende8079 Estou falando do jogo em si
Erros da rockstar: Gta Online= economia quebrada, milhões de hackers, bugs, gta + de merda. etc...
Verdade, concordo muito com isso, comprei o Red Dead 2 a um tempo, mas senti que as missões são bem iguais quase umas às outras
??????????????? mano cada missão é uma coisa pra se fazer diferente, se pode não gostar do jogo mais falar isso é demais
Então vc não jogou red dead
no sentido de combate e jogabilidade das missões também acho mais não é pra tanto, é mas por conta de sempre ser o mesmo esquema de ir com o cavalo no ponto B e trocar tiros depois ir no ponto A e entregar ou buscar algo etc, pra mim não incomoda nada por eu gostar e tá acostumado com jogos lineares mais é comum ter gente que não goste e ache maçante
Eu falei no sentido da estrutura delas, assim como ele comentou no vídeo, acho que vocês que não entenderam o comentário, e muito provavelmente não entenderam a crítica do vídeo também
O verdadeiro problema de tudo isso está em 7:47 (o cara atirando na parede sem conseguir mirar... que AGONIAAA kkkk)
Vdd mds kkk , ruim demais , mais fazer oq kkk
Ah mano, literalmente frescura; to jogando Red Dead 2 e já terminei GTA V e gostei pra caramba e ainda não vi problemas nesse sentido não; não me incomoda😎
Ainda mais se a história é muito boa, se a história for ruim aí faz um pouco de sentido
Não vejo problema algum nisso, agora é muito mi,mi,mí..
Zerei red dead 2 duas fezes e isso não me incomodou em nenhum momento
Pode não te incomodar, mas é um "defeito"
frescura? isso é pensar, refletir, ter senso crítico. o cara deu vários argumentos e você me escreve frescura, não tem vergonha?
Eu concordo 100% cara eu ficava puto quando tava andando de cavalo, aí eu virava pro lado, mas o próprio jogo não deixa eu ir o cavalo voltava pra pista, aí tentava sair ele voltava, dava uma raiva esse bagulho vei
Eu vejo que por mais que a Rockstar tenha seguido um caminho mais "linear" como o Sidão comentou - e até concordo em certa medida - no red dead 2 me pareceu que ela tentou expandir um pouco mais isso.
Dou um exemplo prático, tem várias "cutcenes secretas" em várias missões do red dead 2 que fariam você perder a missão. Uma mais clássica - e que acho que pouca gente conhece - é a busca ao Trelawny que foi sequestrado quando a gangue está ali perto de Rhodes.
O Arthur encontra dois caras num acampamento, ele chega com o Charles lá e o jogo te manda perguntar da localização do Trelawny. O normal é vc bater nos caras até eles falarem e tal. Só que se você já chegar matando um deles você não perde a missão, simplesmente aparece uma cutcene do outro cara mega assustado e o Arthur já recebendo a informação bem rápida.
Claro que talvez em mais momentos se tenha uma linearidade na forma de fazer as missões, mas eu não vejo esse ponto como um problema tão grande, até pq a própria empresa parece tentar deixar umas pontas soltas para a criatividade, como nesse exemplo que citei.
Tem a missão do red dead de tirar o Micah da cadeia q da pra fazer de diversas formas diferentes
Acredito que tem que haver um balanço entre os 2 tipos de missões. Pega os jogos da ubisoft, tipo o Watch Dogs Legion, eu terminei o jogo na força do ódio, de TÃO REPETITIVO que estava as missões. As missões mais interessantes desse game foram as que tinha um certo nível de script. AC Valhala também, tem um momento que eu já não suportava, de tão repetitivo que o game tava, e se arrastando bastante também, vc tá la imerso na história, e vai fazer aliança com um condado que o cara quer se separar da esposa, dai armar um sequestro, e tentar encontrar o antigo amor dele, negócio desnecessário pra caramba pra história, fora as mesmas coisas em toda missão, ir num lugar, matar os carinhas e libertar alguém. Acho que tem que haver uma mistura entre os 2 tipos de missão.
Imagina se o red dead 2 fosse dublado seria melhor ainda
Red Dead tem um dos mundo abertos mais interativo dos games, tudo q vc faz tem consequências, o jogo de deixa livre pra ser bom ou mal. Tem até sistema de honra. Os finais são diferentes de acordo com o que você trilhou durante a história. Você pode escolher entre ajudar ou não uma pessoa, entre poupar ou não uma vida. E ainda quer mais liberdade????
voce entendeu o que ele disse no vídeo? liberdade na forma de completar certas missões e por ai vai, mas eu demorei pra entender isso enquanto eu jogava, de principio eu nem ligava.
@@yesew Eu entendi mais pra mim ele tá caçando pelo em ovo
@@rafaeloliveira4561 vdd, além de q as ações mudam coisas no epilogo também
O que você disse é verdade, só não encaro como erro, pelo contrário, eu encaro como um complemento para os que gostam de mudo aberto e de jogo linear também.
Mundo aberto é o que há de mais hoje em dia.
O pior é um cara igual Arthur que nunca foi pro exército conseguir atirar melhor que soldados treinados,e pior ainda no gta 5 em que trevor consegue matar soldados treinados veteranos de guerra só por causa do roteiro
Tem muito que agradecer o Leslie o antigo diretor, que saiu pra fazer um jogo pra bater de frente com o GTA, que venha logo esse jogo.Foi presidente da Rockstar North, produtor e game designer da aclamada série de games.
No Red Dead 3 eu acredito em um futuro lançamento !
Mas no GTA 6 não e mais fácil Roberto Marinho ressuscitar ir ate a minha casa de limousine e me dar um contrato vitalicio na Globo !
Pra mim o maior erro da saga Red Dead é não ter nenhum erro, SÃO JOGOS PERFEITOS 😜
N força a barra, n importa o quão bom um jogo seja, ele nunca vai ser "perfeito"
@@rdr1g457 Red Dead 2 revolucionou o mundo dos games, então sim é perfeito.
@@rdr1g457 é só a minha opinião
@@rdr1g457 Forço sim, é perfeito
@@lovelywolfiez7362 Não é perfeito por causa do capítulo 5, claramente feito pra encher linguiça, mas é um jogo sensacional
A Ubisoft falha em muitas coisas, mas a minha franquia de jogos favorita pertence a ela, gosto muito da liberdade que em tenho em Assassin's Creed, é simplesmente esplêndido. Mas GTA San Andreas ainda é meu jogo favorito da Rockstar, justamente pela liberdade e imersão que ele dava.
Bom, acho que varia muito da proposta e o que o game está tentando te proporcionar, assim zelda ou elden são jogos que passo longe, não curto muito RPG, assim que até hoje desisti de AC devido essa mudança, não me prende RDR e algo mais focado em história e realmente ele te dá isso opção de liberdade e opção somente de campanha, vc ter liberdade para diversas abordagens e ideais e ótimo já passei por isso RDR porém, acho que vai de jogo pra jogo, proposta e temáticas depende muito.
Salve, Sidão!
Concordo com vc Sidão.Esse conceito de liberdade na execução de alguma missão colaria muito bem no GTA 5 , principalmente pq vc tem 3 personagems ,quem sabe nas missões que os 3 estão juntos vc tem liberdade total de pegar eles ,porém eles estão lidando com uma outra situação diferente da do outro,aí o final seria diferente por causa dessas escolhas suas , invés de só um pequeno momento onde o Franklin escolhe quem ele vai matar , praticamente esquecendo todo o conflito pras coisa chegar ali
Pra mim o grande problema de gta e red dead e tbm de muitos jogos de mundo aberto, é a dificuldade os jogos são muito fáceis! Eu curto jogos difíceis sou fã dos jogos da from software a dificuldade dos jogos jogos da from fazem vc viciar demais e querer tá sempre explorando em busca de ficar mais forte.
Mas sidão tem razão isso de fazer do jeito q a rock star quer é foda, inclusive isso tbm faz o jogo ser muito fácil.
Se vc n gosta de jogo fácil, eu nunca recomendaria a maioria dos jogos de mundo aberto
@@rdr1g457 a maioria são fáceis mesmo, mas se tiver uma boa história, bons personagens, dublagem boa e uma boa gameplay, compensa. O q é o caso de gta e red dead e outros!
@@FelipeSantos-sj2mh Vdd
Se tivesse uma possibilidade de mudar a dificuldade,tipo ghost of tsushima ou horizon
Dark souls,bloodborne,sekiro e elden ring são jogos muito viciantes por causa da dificuldade q faz vc querer se superar
@@camargo01 vdd, devia ter possibilidade de mudar a dificuldade
Não acho que o modo linear em um mundo aberto seja um erro, na verdade isso abrange uma obra cinematográfica, se não fosse isso a história do red dead não seria possível
bom, na minha opinião essa escolha narrativa ajuda ainda mais a lembra das missões e da narrativa, na minha opinião né, zelda Breath of the wild (que foi o que joguei além de red dead redemption 2 e até o elden ring) optam por uma experiência inteiramente ligada ao mundo aberto, já red dead redemption 2 além do mundo aberto existe a narrativa com cenas não interativas bem feitas e afins, não estou dizendo que elden ring ou zelda não possuem história claro que tem, mais durante as missões de red dead todas são bem roterizadas pra que as coisas não fiquem "extravagantes demais" (se é que se pode falar assim) em relação aos antigos gta, porque são escolhas narrativas e não vejo problema seguir um roteiro ligado a apenas a missões da campanha principal, na minha opinião claro. mas é inegável de que as vezes isso cansa, até porque as vezes pensamos em fazer uma coisa minimamente pequena pra fazer durante a missão como o exemplo que você mesmo usou com relação a red dead redemption 2 da cerca e afins, acho que dá sim pra criar missões roterizadas com pouca liberdade de abordagem. elas me fazem lembrar mais do game e ficam mais concretas, não como por exemplo as missões com muita abordagem da ubisoft, que mesmo com as abordagens costumam ser chatas e pouco memoráveis com exceção claro de algumas que são decisivas pra história
Esse jogo é sensacional, nunca tive problema em linearidade nas missões
Bem pontuado 👏👏👏👏
Essas mudanças no level desing de GTA já começam a aparecer de forma sutil no San Andreas , são raras as missões, mas tem algumas missões e situações que tem ser do jeito que o jogo está mandando, limitando tua criatividade de execução, estranhei demais quando percebi isso!!! ⚠️
Em 3 minutos , 3 propagandas iguais? se é loko.
6 propagandas em 8 minutos, ATÉ AGORA.
FINAL: 8 PROPAGANDAS EM 16 MINUTOS. ABSURDO!
@ não tive nenhuma
Concordo, Sidão, a Rockstar devia colocar nível de dificuldade no GTA. Quanto a liberdade da missão, acho que está relacionado a saída do Leslie Benzies.
Cara esse vídeo foi muito bom, você conseguiu colocar em palavras o que eu pensava mas não conseguia explicar. Vídeo foda mano 😁👍
Esse é justamente o motivo pelo qual eu gosto desses jogos, fazem a gente ter mais imersão na história, porém concordo que nem todas as missão tem que ser assim a rockstar pode muito bem trazer um mix de liberdade e linearidade nas suas missões.
Também não adianta ter um mapa gigantesco e não ter interatividade nenhuma, L.A noire por exemplo da rockstar e um mapa gigante e só tem a interatividade nas missões. O San andreas tinha por exemplo no modo off-line cassino, sinuca etc no gta 4 tinha boliche e etc. Tem que ser imersivo na interatividade com o mundo aberto também
Acredito eu q os jogos da Ubisoft tem um pouco dessa liberdade, mais as vezes dá pra perceber q dependendo da forma q a gente fazer o jogo buga.. pq ele não tá preparado ou os Npcs não foram prontos pra aquele tipo de estratégia, Tanto como Watch Dogs como Valhala eu já fiz umas estratégia totalmente diferente q o jogo propõem e senti uma leve bugada parecia q o jogo não tava preparado pra aquilo .
"nao dá para realizar a missão de forma criativa" enquanto ele mata um presonagem principal.
Não dá para fazer um assalto planeado de forma criativa, CLAROOOO CRL É PLANEADO FODS.
Este gajo não sabe do que é que está a falar e não faz nenhuma ideia com level design funciona.
eu gostei de tudo no rdr2 inclusive essa coisas nas missões, porem quando tem missões de ir de cavalo até algum lugar, eu saia do cavalo 1metro antes do ponto, daí o npc mandava eu subir e andar até o destino. centímetros p lado.
Nem precisava puxar zelda, Fallout 4 ja te da uma liberdade absurda, ce faz literalmente oque quiser, quando quiser
Ultimamente eu estou fazendo umas missões do modo online do GTA 5 (de mundo aberto) e nessas missões tem isso q vc falou, o "livre arbítrio nas missões", tanto que se vc não fizer certo, as vezes, a missão não falha, ela só prolonga e mostra uma maneira diferente de finalizar.
Realmente gta e red dead nas missões são como um filme que te prendem no roteiro se fazer algo diferente o diretor corta kkk
Vc tem escolha sim, pelo menos no red dead. Várias missões no red dead te da escolha do que fazer, as vezes os mesmos personagens te dão escolha e bem, na missão da fábrica, a fábrica só fica daquele jeito na missão, logo não é assim no mundo aberto, logo... Se a gente se afastar dms pode brigar, etc... Séria muito melhor a missão fracassar do q vc simplesmente cair no limbo
cara frisou tantas vezes que o jogo é bom, fez tantos vídeos falando sobre curiosidades e o quanto o jogo é bacana, aí se diz um aspecto que chateia pra caramba os cara já acha que chamou o jogo de ruim, ou que o jogo é uma obra intocável, falta de interpretação do caramba, parece que nem escutam o que o cara fala, são pequenas coisas que não alteram em nada a história mas o jogo impossibilita, simplesmente isso, missão de capturar alguém... Cê tem que sair correndo atrás do cara por mó tempo, se der missão falha e tentar novamente, agora que já sabe o que tem que fazer, o jogo impede, nossa em que bela contribuição ouvir o Arthur gritar volta aqui durante quilômetros
Rockstar se inspirou nos jogos da série Hitman
Essa criatividade da rockstar mostra como o rpg de mesa e video game da uma quimica perfeita pq pra quem nao sabe rpg de mesa é assim o mestre te da a missao e vc precisa ser criativo pra resolver a quest
É verdade que protagonistas cambiáveis no GTA 5 está muito bem feito, mas vale lembrar que não foi o primeiro nem o único, lá na época do playstation 2 em 2008 houve um game que fez cambio dos protagonistas e quase ninguém conhece, que é nada mais nada menos que "Code Lyoko Quest for Infinity". Um jogo que mais tarde ganhou um porte para PSP. É DAHORA para jogar !!
Olha eu prefiro missões lineares, até pq além de contar melhor a história enjoa menos, pq missões lineares possuem mecânicas diferentes umas das outras e como consequência enjoa menos, pega just cause por exemplo, a missão é aberta pakas e vc escolhe como fzr, mas é sempre o mesmo, vc tem algumas opções pra escolher a melhor forma de fzr na missão, far cry é a mesma coisa, mas isso o torno um pouco fora da história e tmb mais facil de enjoar, exemplo da história imagina q no momento o protagonista precisa se esconder da polícia (na história canônica) pra isso funcionar e o jogo te contar, ele deve ser linear nas missões
Tá comum isso infelizmente. Qualquer coisa diferente que vc queira fazer " Mission Failed ".
No Red Dead é muito difícil fazer uma abordagem totalmente aberta em missões pq é muito focado em diálogos, no GTA também, mas em menor grau.
Que seja assim, dessa forma eles te colocam em situações específicas que são mais emocionantes, exemplo o ataque a mansão pra salvar o jack, imagina fazer aquela missão dando outra abordagem, ia acabar com uma das melhores missões da história.
Gostei do novo estilo de vídeo do sidão
Achei a voz da Ashley do Resident Evil 4 no FarCry3, na missão do Sam na segunda ilha, quando a gente tem q espancar um cara pro líder dos piratas, aparece uma gravação em uma tv no porão do prédio. Gravação essa q mostra o Jason e os amigos dele curtindo assim como no início do game, uma das amigas dele grita "help", audio esse q é a mesma voz e fala da Ashley do Resident Evil4
O Far cru5 também tem um pouco de liberdade nas missões
Uma visão muito interessante,nunca pensei nisso Sidão