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當世界上痛苦的事愈多,懷舊的商品與情懷也就愈多
非常贊同你在片尾的那一段話。謝謝你用心製作的好視頻。(玩過那麼多主機,我自認是SEGA MD派的。你片頭放的格鬥三人組的開場音樂一下,我旋及掉落電玩遊戲美好的回憶之中。非常感動。)
每款 都是經典中的經典啊!身為MD黨的我 看得好熱血❤
身爲MD的老粉不勝唏噓。 SEGA在MD的硬體開發上最大的問題就是1:發色數少且不討好,相較老任SFC的亮彩給人第一印象就是次世代的感覺。2:雙CPU的開發速度與難度對第三方開發者在初期有阻礙,身爲對抗老任軍團的挑戰者,應該全力降低跳系統的難度。雖然雙重卷軸對2D繪圖能力有助,但先求壯大自己合作夥伴才是當時環境下應優先考慮的。SEGA 有記取一些教訓在DC的開發上,但畢竟SONY身爲家電商對客戶與消費者的需求調研更積極,所以PS2才能一炮而紅。 不過就算現在硬體技術再強大,還是不能帶給我小時候接觸SEGA街機的那種震撼感。
當年鄰居是MD, 我就買SFC, 也有交換玩的時候, 但MD就沒辦法玩這麼多遊戲了, 畢竟SFC有超任博士!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
介紹的都是動作遊戲,不過我都玩過,哈,MD強的不只動作遊戲,單單只是將街機移植,透過第三方開發的戰略模擬和RPG也昰強項,玩過的都叫好,彷彿經歷一個藝術饗宴。
这期视频看的我好感动,这里面除了灌篮高手,每一个游戏我都玩过和曾经拥有,真的是好游戏,漫漫的青春回忆!
很真实,现在的孩子可能理解不了当年为什么很多人会喜欢MD,毕竟在那个年代,把“街机”搬回家是很多孩子的终极梦想,MD其实比较特殊,卡并不便宜,所以比起盗版满天飞的黄卡和5块钱一张碟的SS和PS,“选游戏”变得很重要,当年通讯不发达,也基本就靠游戏点的老板,游戏杂志(永远的电软)里面的区区几张印刷模糊的截图,和孩子们口口相传来判断,至于互相换游戏玩,其实大家买的游戏都差不太多,我也只有幽游白书和魂斗罗,回来死皮赖脸的“讹”了家里一台土星MD也就没开过了,记得手柄的质量真的很差,买了坏,修了坏,坏了再买😂
這麼一說我想起來,MD的按鍵也常很容易接觸不良,不懂得時候還買了新手柄,之後為了省錢買裡頭的磁鐵來換,後來發現其實只需要用酒精擦一擦磁鐵部分就靈光了,這個經驗後來就讓我明白滑鼠按鍵失靈要怎麼修,網路一堆電工大神還教你買零件換,實際上只要拆開將裡頭的銅片噴一下WD40就完工了。
感謝版主 相當用心相當棒的視頻 期待繼續有美好的視頻創作 :)
80與90年代是多麼美好的年代啊,能在這2個年代快樂生活過怎麼可能不去懷念
你忘了70年代,这才是这代游戏机的主力玩家
70年代電子遊戲剛剛誕生,每個人都沒見過當然什麼都好玩😂
这里说的70年代是说70年代生人😂简称70后!不是70年代的游戏好不好!80-90年代八位-十六位游戏最发达的时候,正好是70后的人十几岁玩游戏最疯狂的年代,所以,你不觉得一提到怀旧话题游戏话题,总是说什么80后90后很搞笑吗?70后才是那个年代游戏玩家的主力军!@@@user-ut4uy5sf7v
80后90后,都是和游戏一起刚刚生出来,和70后相比,当时无论是玩游戏的经验,对游戏理解的深度,都是晚辈,小小孩,不是主力军。@@user-ut4uy5sf7v
@@user-tq1et8lu8y 如果你是大陸人,那你家小時候一定很有錢,才會知道我們70後10幾歲時瘋狂玩遊戲這件事。🤣
當年的光明與黑暗還有夢幻之星也不錯玩
就沖你視頻最後那番說話和視頻質量,的確值得訂閱👍
90年代家里有md跟4盘卡带,超级忍1,蝙蝠侠,战斧1,大旋风。可惜当时没买怒之铁拳,搞得我花钱去店里体验的。。
SEGA 硬件方面是敗了 發展過程很精彩 無冕之王👍👍👍
叫法居然和我们那边小时候差不多。我们管FC叫小机器,街机叫大机器,MD叫中机器,PS1叫光盘。说我们去玩光盘,意思就是我们去玩PS1。
谢谢分享 这些美好的回忆。
街頭怒火系列的音樂理念在那個年代很超前的。MD的魂斗羅已經把Yamaha YM2612芯片的榨乾了
能带走的只有回忆 说的好👍
上海人当年叫MD为立体机,因为多数游戏画面都有多层卷轴,立体感很强,而且是立体声音乐。而相应地把FC成为平机(平面机),可能是大部分FC游戏没有多层卷轴画面,当然像类似帝国战机、忍者龙剑传II、III的部分关卡有多重卷轴效果,算是例外。
同年紀,許多老鬼不化,總是怕後輩嘲笑自己老,就自己扔下了過去的美好,拙劣去跟風年輕人,結果就變成了一個個自欺欺人,掩耳盜鈴。
怒3 忍3 幽游 火枪 魂斗罗 那不都是我的青春,那一部也都是后来者不可逾越的
原本我一直很期待怒之鐵拳的續作,童年跟家人努力通關各個遊戲的美好回憶,幾乎都在1~3代那段期間,4代IP被法商公司買去以後改成歐美風格,感覺卻像不相關的新作而不是續作,反而openbor的作品更令人勾起懷念
應該不是被買走 而是SEGA現在根本沒剩多少人是當初做怒之鐵拳的成員想做也做不出來原本的味道 所以4代就是個外包遊戲 製作公司感覺是認真的但邏輯真的就不太像原本系列的邏輯 而是歐美人的邏輯做老亞洲公司IP遊戲不差 但美工打擊等等 風格就不太一樣 看那個工作室的訪談 製作成員確實講起來戰戰兢兢 看起來確實有用心在打磨可是做出來的風格 並不是這麼接近我們老玩家的記憶 等於是要重新適應
@@jkhj1479 不否認新製作團隊的確很認真, 不斷更新並加上新玩法, 並且重視老玩家的心聲, 將前幾代人物原封不動放到新遊戲裡,但畢竟是完全不同理念設計的新遊戲, 心情上還是覺得像断了代,失散的前成員像逝去的時光不復返,讓經典跟回憶永遠放在心裡其實也是蠻不錯。
是啊 我也覺得4代算是個誠意夠的遊戲但如果要當作前3代的正宗續作 玩起來又總是覺得哪裡不對勁 不是很差或很不好 但玩起來就像披著SOR皮的另一款歐美同人作 美術 手感 節奏 邏輯思維都變了只能安慰自己 至少這系列沒有死掉 過去的時光本來就是很難再回去的...
滿滿的回憶
全部我都買過,但MD對我而言最強的是光明與黑暗。
MD真的很多經典好遊戲 X -MAN 鬥球彈平 恃魂 真人快打2 影片說的我卡夾都還在 還會拿出來玩
這麼優質的頻道為什麼訂閱數這麼少?
灌藍高手我還真沒看過沒玩過,但聽過N次😂😂服了你,兩枚硬幣拿去❤
灌籃高手我的印象是MD末期的事了
现在人来到美国,发现很多美国同事小时候的启蒙大多是任天堂大乱斗,渐渐能看出一些当年经济实力的差距。可实话实说,当年没有多手柄接驳器,三两个同学围在MD周围看着电视机前那两个傻小子搓手柄汗流浃背的夏天,每每想起都能让我莞尔
這開頭音效一下 馬上就有畫面了😂
我喜歡最後那段
我们应该感谢SEGA在MD上使用了通用的摩托罗拉芯片,而非SFC那种专门定制化的芯片,使得当年入手游戏机的成本被第三方厂商极大的降低了,从而在MD还盛行90年代前中期就玩到了这些游戏,否则可能直接从FC跳入次世代而错过这么多好玩的游戏。。。
讲讲超任的磁碟机的来历
這是格鬥三人組的音樂
我的家就在黄土高坡😂
买SFC还是因为史克威爾但sega诚意满满的自家游戏还是戒不掉
沒有" 超級大戰略 " 失敗。這遊戲是MD 最耐玩的。我當初玩了整整兩年,而且那時1989年裡面就有B2轟炸機,資料不可謂不先進。
兵种丰富,各个国家武器都很全,系统完整,战斗画面也很好。缺点就是这么大体量造成打一局花费巨量时间,几乎我没从头到底玩赢过一局。
5:32 我以為 爬爬娘 亂入了
王朗点赞
梦幻模拟战2怎么没有?
沒有閃電出擊系列啊
世嘉我最喜欢的是沙丘魔堡跟哆啦A梦
黑卡机的卡带是真的贵,玩不起
戰斧呢?
當年sfc也有盜版的便宜磁碟機啊,為什麼在中國沒流行起來?😂
那年玩的是SFCMD沒怎麼玩
只有你们这些城里有钱的小孩才会把MD和“街机搬回家”联想到一起。对我们来说,MD本来就是街机壳子里面的那个东西而已,本就是街机房里的,从来也没回过家。
0:05 音乐叫什么名?哪里下载?
czcams.com/video/cShnT2RGKZU/video.html
平机,立体机,接机
请问在那里下载?我好想收集Sega 16bit & Super Nintendo 所有游戏!如果RPG 有中文版最好 👍🏻
當世界上痛苦的事愈多,懷舊的商品與情懷也就愈多
非常贊同你在片尾的那一段話。謝謝你用心製作的好視頻。(玩過那麼多主機,我自認是SEGA MD派的。你片頭放的格鬥三人組的開場音樂一下,我旋及掉落電玩遊戲美好的回憶之中。非常感動。)
每款 都是經典中的經典啊!
身為MD黨的我 看得好熱血❤
身爲MD的老粉不勝唏噓。 SEGA在MD的硬體開發上最大的問題就是1:發色數少且不討好,相較老任SFC的亮彩給人第一印象就是次世代的感覺。2:雙CPU的開發速度與難度對第三方開發者在初期有阻礙,身爲對抗老任軍團的挑戰者,應該全力降低跳系統的難度。雖然雙重卷軸對2D繪圖能力有助,但先求壯大自己合作夥伴才是當時環境下應優先考慮的。SEGA 有記取一些教訓在DC的開發上,但畢竟SONY身爲家電商對客戶與消費者的需求調研更積極,所以PS2才能一炮而紅。 不過就算現在硬體技術再強大,還是不能帶給我小時候接觸SEGA街機的那種震撼感。
當年鄰居是MD, 我就買SFC, 也有交換玩的時候, 但MD就沒辦法玩這麼多遊戲了, 畢竟SFC有超任博士!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
介紹的都是動作遊戲,不過我都玩過,哈,MD強的不只動作遊戲,單單只是將街機移植,透過第三方開發的戰略模擬和RPG也昰強項,玩過的都叫好,彷彿經歷一個藝術饗宴。
这期视频看的我好感动,这里面除了灌篮高手,每一个游戏我都玩过和曾经拥有,真的是好游戏,漫漫的青春回忆!
很真实,现在的孩子可能理解不了当年为什么很多人会喜欢MD,毕竟在那个年代,把“街机”搬回家是很多孩子的终极梦想,MD其实比较特殊,卡并不便宜,所以比起盗版满天飞的黄卡和5块钱一张碟的SS和PS,“选游戏”变得很重要,当年通讯不发达,也基本就靠游戏点的老板,游戏杂志(永远的电软)里面的区区几张印刷模糊的截图,和孩子们口口相传来判断,至于互相换游戏玩,其实大家买的游戏都差不太多,我也只有幽游白书和魂斗罗,回来死皮赖脸的“讹”了家里一台土星MD也就没开过了,记得手柄的质量真的很差,买了坏,修了坏,坏了再买😂
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你忘了70年代,这才是这代游戏机的主力玩家
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这里说的70年代是说70年代生人😂简称70后!不是70年代的游戏好不好!80-90年代八位-十六位游戏最发达的时候,正好是70后的人十几岁玩游戏最疯狂的年代,所以,你不觉得一提到怀旧话题游戏话题,总是说什么80后90后很搞笑吗?70后才是那个年代游戏玩家的主力军!@@@user-ut4uy5sf7v
80后90后,都是和游戏一起刚刚生出来,和70后相比,当时无论是玩游戏的经验,对游戏理解的深度,都是晚辈,小小孩,不是主力军。@@user-ut4uy5sf7v
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當年的光明與黑暗還有夢幻之星也不錯玩
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90年代家里有md跟4盘卡带,超级忍1,蝙蝠侠,战斧1,大旋风。可惜当时没买怒之铁拳,搞得我花钱去店里体验的。。
SEGA 硬件方面是敗了 發展過程很精彩 無冕之王👍👍👍
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谢谢分享 这些美好的回忆。
街頭怒火系列的音樂理念在那個年代很超前的。MD的魂斗羅已經把Yamaha YM2612芯片的榨乾了
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上海人当年叫MD为立体机,因为多数游戏画面都有多层卷轴,立体感很强,而且是立体声音乐。而相应地把FC成为平机(平面机),可能是大部分FC游戏没有多层卷轴画面,当然像类似帝国战机、忍者龙剑传II、III的部分关卡有多重卷轴效果,算是例外。
同年紀,許多老鬼不化,總是怕後輩嘲笑自己老,就自己扔下了過去的美好,拙劣去跟風年輕人,結果就變成了一個個自欺欺人,掩耳盜鈴。
怒3 忍3 幽游 火枪 魂斗罗 那不都是我的青春,那一部也都是后来者不可逾越的
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想做也做不出來原本的味道 所以4代就是個外包遊戲 製作公司感覺是認真的
但邏輯真的就不太像原本系列的邏輯 而是歐美人的邏輯做老亞洲公司IP
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可是做出來的風格 並不是這麼接近我們老玩家的記憶 等於是要重新適應
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是啊 我也覺得4代算是個誠意夠的遊戲
但如果要當作前3代的正宗續作
玩起來又總是覺得哪裡不對勁 不是很差或很不好
但玩起來就像披著SOR皮的另一款歐美同人作 美術 手感 節奏 邏輯思維都變了
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但sega诚意满满的自家游戏还是戒不掉
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兵种丰富,各个国家武器都很全,系统完整,战斗画面也很好。缺点就是这么大体量造成打一局花费巨量时间,几乎我没从头到底玩赢过一局。
5:32 我以為 爬爬娘 亂入了
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梦幻模拟战2怎么没有?
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黑卡机的卡带是真的贵,玩不起
戰斧呢?
當年sfc也有盜版的便宜磁碟機啊,為什麼在中國沒流行起來?😂
那年玩的是SFC
MD沒怎麼玩
只有你们这些城里有钱的小孩才会把MD和“街机搬回家”联想到一起。
对我们来说,MD本来就是街机壳子里面的那个东西而已,本就是街机房里的,从来也没回过家。
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