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Ein technischer Vorreiter: FORBIDDEN FOREST auf dem C64 - Stay Forever Podcast
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- čas přidán 31. 07. 2024
- Wir sind im Jahr 1983, der C64 ist noch ein junges, brandheißes Gerät und die allermeisten Genre-Konventionen sind noch nicht etabliert. In dieser Zeit erscheinen bereits viele Kopien von etablierteren Spielen, Titel wie Pac-Man und Frogger werden dutzendfach geklont - aber es kommen auch auch viele Spiele auf den Markt, die das Rad komplett neu erfinden, technisch wie ästhetisch. Forbidden Forest von Paul Norman, veröffentlicht 1983 vom amerikanischen Unternehmen Cosmi, ist eines dieser Spiele: Aus einer simplen Idee entwickelt Norman ein ungewöhnliches Spiel, dessen spezielle Stimmung und Gestaltung zu dieser Zeit ihresgleichen sucht.
Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über das Spiel selber, Gunnars warme Kindheitserinnerungen daran und erzählen die Geschichte des Entwicklers sowie des Publishers.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/ff
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:05:35 Was für ein Spiel ist das?
00:06:38 Die Rahmenhandlung
00:08:16 Der Spielablauf im verbotenen Wald
00:11:53 Die Hummel und die Tiefe des Raumes
00:13:20 Weglaufender Spieler ...
00:14:02 ... und weglaufende Gegner
00:14:54 Präzision und Timing (und Riesenfrösche)
00:20:48 Der erste Boss: Der Drache!
00:22:56 Der Drache verbrennt
00:23:33 Auftritt: Das Phantom
00:26:59 Die Schlange bei Nacht
00:29:48 Der Endgegner: Demogorgon!
00:31:12 Gefressen vom Demogorgon
00:33:15 Sieg! Oder ...?
00:34:05 Die blutigen Tode
00:36:18 Todesanimationen bei den Gegnern
00:37:00 Ein Freudentanz?!
00:40:14 Tödliche Skelette
00:41:15 Ein Spiel mit besonderer Atmosphäre
00:44:08 Der kurze Vorspann des Spiels
00:45:23 Grafik im Dienst der Atmosphäre
00:48:34 Der Wald im Dunkel
00:50:20 Sprites und Parallax-Scrolling
01:00:04 Jump Bug (1981)
01:00:27 Moon Patrol (1982)
01:03:27 Sterne am Himmel über dem Wald
01:03:56 Der Zeichensatz-Schütze
01:05:20 Teilweise dynamisches Interface
01:08:28 Eine kompakte, durchgehende Spielwelt
01:09:12 Links: Die Ruine
01:09:25 Rechts: Der Tümpel
01:11:20 Ist das Survival Horror?
01:15:08 Annäherung an 3D-Perspektiven (Zaxxon)
01:16:44 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Cosmi
01:25:15 Cosmis erster Erfolg: Aztec Challenge (1982)
01:27:10 Syncro Inc.
01:28:18 Paul Norman
01:34:28 Inspirationen für Forbidden Forest
01:36:17 Der Demogorgon aus "Der Fluch des Dämonen" (1957)
01:36:56 Lauter kreative Überraschungen
01:38:57 Paul Normans weitere Zeit bei Cosmi: Aztec Challenge (1983) ...
01:40:45 Slinky (1983)
01:40:52 Super Huey (1985)
01:41:21 Beyond the Forbidden Forest (1985)
01:43:58 Immer noch blutig
01:44:53 Paul Normans weitere Laufbahn
01:46:48 Forbidden Forest: The Adventure Continues (2003)
01:48:42 Wo ist Cosmi heute?
Infos zum Spiel:
Thema: Forbidden Forest, 1983
Plattform: C-64, Atari 400/800
Entwickler: Cosmi
Publisher: Cosmi
Genre: Action-Spiel
Designer: Paul Norman
Musik: Paul Norman
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Beratung zu Fragen der C64-Programmierung: Jochen Heizmann, Dennis Busch
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Das Spiel war mir vollkommen unbekannt. Für 1983 war das ja eine Wahnsinnsgrafik, auch sehr einzigartig.
Einer meiner damaligen Lieblingsspiele auf dem C64 ❤️ und ein herrlicher Ohrwurm 😁
Habe noch nie von dem Spiel gehört. Sehr interessante Folge.
Ich auch nicht. Ich habe aber auch erst viel später mit PC Spielen angefangen. Dennoch war es ein interessantes Video.
Ohhhhh ja, das war damals richtig geil. Dieses Spiel hat mich in meine, bis heute andauernde, GAIMINGnerdikkeit reingezogen
@Stay Forever Podcast: wunderbare Besprechung des Spiels. Habe vor 15 Jahren mal einen Artikel über Forbidden Forest für das C64Wiki geschrieben und dabei wohl genauso viel Spaß gehabt wie ihr bei eurer Analyse. ^^
Sagenhaftes Spiel mit netter Grafik, toller Steuerung und großartigem Sound. Das Finale mit dem Demogorgon war toll.
Hätte nie so viel Geschichte für dieses Spiel erwartet, vielen Dank für die Folge. Möchte noch auf den dreisten Ripoff, Amazon Warrior aus 1985 von New Generation Software hinweisen. Sehr gerne gespielt.
Eines der besten Spiele auf dem c64,ich habs gesuchtet❤
Choplifter hatte 1982 bereits Parallax Scrolling. Aber wieder eine sehr informative Folge. Hab das Spiel damals auch geliebt.
Und Moonlander
eins meiner ersten games noch auf tape damals :) danke :)
Wäre eine Überlegung wert das Spiel in das WiC64 Portal aufzunehmen um auch für Forbidden Frorest eine ewige hall of fame zu haben. Echt cool mit dem C64er online zu sein und spiele über das Internet gegeneinander oder auf Highscore zu spielen ❤
Dieser verdammte Atari-Jürgen !! 😆
Technisch gesehen mag das stimmen, dass "Jump Bug" das erste Spielhallenspiel war, in dem gescrollt wurde, nur die Hardware ist sehr ähnlich zu "Scramble", und das war auch aus dem Jahr 1981, und darin wurde auch gescrollt... nur immer mit der gleichen Geschwindigkeit, während das Scrolling bei Jump Bug doch etwas interessanter ausgefallen ist. Abgesehen davon basiert die Hardware eigentlich auf "Galaxian", das schon 1979 herausgekommen ist... in diesem Spiel wird aber nicht durch ganze Landschaften gescrollt, sondern es wird nur die feindliche Formation am Bildschirm hin- und herbewegt. Vom Aufbau und Funktionsprinzip her ähnelt die Hardware von Galaxian (wie auch die von Pac-Man) übrigens der des C-64, nur dass die Zeichensätze und Sprites bei den Spielhallenspielen standardmäßig 3- bzw. 4-farbig bei voller Auflösung (288x224 Pixel) sind. Solche Scrolling-Funktionen gab es dann hardwaremäßig auch noch bis hinauf zum Amiga, am PC und mit den 3D-Spielen ist dies dann aber alles langsam wieder hinfällig geworden, weil von der CPU bzw. GPU erledigt.
Das Spiel ist leider an mir vorbei gegangen. Fand es damals irgendwie zu schwer... Aber tolles Video. Nur schade, dass Ihr nur Standbilder zeigt. 👍
Nie von dem Spiel gehört, aber interessante Folge.
👍🖖
gibts auch ein Sharewaregorgon? -_-
😂
nie gehört.
1983 war ich 17 und eher so der "Fristpersonfucker" statt C64 Spieler gewesen ... hehehehehe
„Fristperson“, das ist doch dieser Mensch, der immer die Zahlungsaufforderungen und Mahnungen verschickt?