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Ein technischer Vorreiter: FORBIDDEN FOREST auf dem C64 - Stay Forever Podcast

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  • čas přidán 31. 07. 2024
  • Wir sind im Jahr 1983, der C64 ist noch ein junges, brandheißes Gerät und die allermeisten Genre-Konventionen sind noch nicht etabliert. In dieser Zeit erscheinen bereits viele Kopien von etablierteren Spielen, Titel wie Pac-Man und Frogger werden dutzendfach geklont - aber es kommen auch auch viele Spiele auf den Markt, die das Rad komplett neu erfinden, technisch wie ästhetisch. Forbidden Forest von Paul Norman, veröffentlicht 1983 vom amerikanischen Unternehmen Cosmi, ist eines dieser Spiele: Aus einer simplen Idee entwickelt Norman ein ungewöhnliches Spiel, dessen spezielle Stimmung und Gestaltung zu dieser Zeit ihresgleichen sucht.
    Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über das Spiel selber, Gunnars warme Kindheitserinnerungen daran und erzählen die Geschichte des Entwicklers sowie des Publishers.
    Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
    www.stayforever.de/ff
    Kapitel:
    00:00:00 Einleitung
    00:05:35 Was für ein Spiel ist das?
    00:06:38 Die Rahmenhandlung
    00:08:16 Der Spielablauf im verbotenen Wald
    00:11:53 Die Hummel und die Tiefe des Raumes
    00:13:20 Weglaufender Spieler ...
    00:14:02 ... und weglaufende Gegner
    00:14:54 Präzision und Timing (und Riesenfrösche)
    00:20:48 Der erste Boss: Der Drache!
    00:22:56 Der Drache verbrennt
    00:23:33 Auftritt: Das Phantom
    00:26:59 Die Schlange bei Nacht
    00:29:48 Der Endgegner: Demogorgon!
    00:31:12 Gefressen vom Demogorgon
    00:33:15 Sieg! Oder ...?
    00:34:05 Die blutigen Tode
    00:36:18 Todesanimationen bei den Gegnern
    00:37:00 Ein Freudentanz?!
    00:40:14 Tödliche Skelette
    00:41:15 Ein Spiel mit besonderer Atmosphäre
    00:44:08 Der kurze Vorspann des Spiels
    00:45:23 Grafik im Dienst der Atmosphäre
    00:48:34 Der Wald im Dunkel
    00:50:20 Sprites und Parallax-Scrolling
    01:00:04 Jump Bug (1981)
    01:00:27 Moon Patrol (1982)
    01:03:27 Sterne am Himmel über dem Wald
    01:03:56 Der Zeichensatz-Schütze
    01:05:20 Teilweise dynamisches Interface
    01:08:28 Eine kompakte, durchgehende Spielwelt
    01:09:12 Links: Die Ruine
    01:09:25 Rechts: Der Tümpel
    01:11:20 Ist das Survival Horror?
    01:15:08 Annäherung an 3D-Perspektiven (Zaxxon)
    01:16:44 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Cosmi
    01:25:15 Cosmis erster Erfolg: Aztec Challenge (1982)
    01:27:10 Syncro Inc.
    01:28:18 Paul Norman
    01:34:28 Inspirationen für Forbidden Forest
    01:36:17 Der Demogorgon aus "Der Fluch des Dämonen" (1957)
    01:36:56 Lauter kreative Überraschungen
    01:38:57 Paul Normans weitere Zeit bei Cosmi: Aztec Challenge (1983) ...
    01:40:45 Slinky (1983)
    01:40:52 Super Huey (1985)
    01:41:21 Beyond the Forbidden Forest (1985)
    01:43:58 Immer noch blutig
    01:44:53 Paul Normans weitere Laufbahn
    01:46:48 Forbidden Forest: The Adventure Continues (2003)
    01:48:42 Wo ist Cosmi heute?
    Infos zum Spiel:
    Thema: Forbidden Forest, 1983
    Plattform: C-64, Atari 400/800
    Entwickler: Cosmi
    Publisher: Cosmi
    Genre: Action-Spiel
    Designer: Paul Norman
    Musik: Paul Norman
    Podcast-Credits:
    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
    Beratung zu Fragen der C64-Programmierung: Jochen Heizmann, Dennis Busch
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Komentáře • 23

  • @urmeli0815
    @urmeli0815 Před rokem +6

    Das Spiel war mir vollkommen unbekannt. Für 1983 war das ja eine Wahnsinnsgrafik, auch sehr einzigartig.

  • @voyasrpgs3149
    @voyasrpgs3149 Před rokem +11

    Einer meiner damaligen Lieblingsspiele auf dem C64 ❤️ und ein herrlicher Ohrwurm 😁

  • @nekromorg
    @nekromorg Před rokem +9

    Habe noch nie von dem Spiel gehört. Sehr interessante Folge.

    • @OpenGL4ever
      @OpenGL4ever Před rokem +3

      Ich auch nicht. Ich habe aber auch erst viel später mit PC Spielen angefangen. Dennoch war es ein interessantes Video.

  • @mattiasblochel3491
    @mattiasblochel3491 Před rokem +7

    Ohhhhh ja, das war damals richtig geil. Dieses Spiel hat mich in meine, bis heute andauernde, GAIMINGnerdikkeit reingezogen

  • @roboklotz5551
    @roboklotz5551 Před rokem +2

    @Stay Forever Podcast: wunderbare Besprechung des Spiels. Habe vor 15 Jahren mal einen Artikel über Forbidden Forest für das C64Wiki geschrieben und dabei wohl genauso viel Spaß gehabt wie ihr bei eurer Analyse. ^^

  • @Darklord345646
    @Darklord345646 Před 11 měsíci +2

    Sagenhaftes Spiel mit netter Grafik, toller Steuerung und großartigem Sound. Das Finale mit dem Demogorgon war toll.

  • @Aardvark4711
    @Aardvark4711 Před rokem +1

    Hätte nie so viel Geschichte für dieses Spiel erwartet, vielen Dank für die Folge. Möchte noch auf den dreisten Ripoff, Amazon Warrior aus 1985 von New Generation Software hinweisen. Sehr gerne gespielt.

  • @Bernie--M
    @Bernie--M Před rokem +2

    Eines der besten Spiele auf dem c64,ich habs gesuchtet❤

  • @joekde
    @joekde Před rokem +1

    Choplifter hatte 1982 bereits Parallax Scrolling. Aber wieder eine sehr informative Folge. Hab das Spiel damals auch geliebt.

  • @dibooooooo
    @dibooooooo Před rokem +4

    eins meiner ersten games noch auf tape damals :) danke :)

  • @lazyjones74
    @lazyjones74 Před rokem +1

    Wäre eine Überlegung wert das Spiel in das WiC64 Portal aufzunehmen um auch für Forbidden Frorest eine ewige hall of fame zu haben. Echt cool mit dem C64er online zu sein und spiele über das Internet gegeneinander oder auf Highscore zu spielen ❤

  • @HerrXabu
    @HerrXabu Před rokem +1

    Dieser verdammte Atari-Jürgen !! 😆

  • @KurtWoloch
    @KurtWoloch Před rokem

    Technisch gesehen mag das stimmen, dass "Jump Bug" das erste Spielhallenspiel war, in dem gescrollt wurde, nur die Hardware ist sehr ähnlich zu "Scramble", und das war auch aus dem Jahr 1981, und darin wurde auch gescrollt... nur immer mit der gleichen Geschwindigkeit, während das Scrolling bei Jump Bug doch etwas interessanter ausgefallen ist. Abgesehen davon basiert die Hardware eigentlich auf "Galaxian", das schon 1979 herausgekommen ist... in diesem Spiel wird aber nicht durch ganze Landschaften gescrollt, sondern es wird nur die feindliche Formation am Bildschirm hin- und herbewegt. Vom Aufbau und Funktionsprinzip her ähnelt die Hardware von Galaxian (wie auch die von Pac-Man) übrigens der des C-64, nur dass die Zeichensätze und Sprites bei den Spielhallenspielen standardmäßig 3- bzw. 4-farbig bei voller Auflösung (288x224 Pixel) sind. Solche Scrolling-Funktionen gab es dann hardwaremäßig auch noch bis hinauf zum Amiga, am PC und mit den 3D-Spielen ist dies dann aber alles langsam wieder hinfällig geworden, weil von der CPU bzw. GPU erledigt.

  • @jogibaerr50000
    @jogibaerr50000 Před 10 měsíci

    Das Spiel ist leider an mir vorbei gegangen. Fand es damals irgendwie zu schwer... Aber tolles Video. Nur schade, dass Ihr nur Standbilder zeigt. 👍

  • @joenarrf6501
    @joenarrf6501 Před rokem

    Nie von dem Spiel gehört, aber interessante Folge.

  • @3DDruck_PV_CRCM_11m
    @3DDruck_PV_CRCM_11m Před 10 měsíci

    👍🖖

  • @screecher739
    @screecher739 Před rokem +4

    gibts auch ein Sharewaregorgon? -_-

  • @schnucksergio5808
    @schnucksergio5808 Před rokem +1

    nie gehört.

  • @TomKappeln
    @TomKappeln Před rokem

    1983 war ich 17 und eher so der "Fristpersonfucker" statt C64 Spieler gewesen ... hehehehehe

    • @Claudible
      @Claudible Před 3 měsíci

      „Fristperson“, das ist doch dieser Mensch, der immer die Zahlungsaufforderungen und Mahnungen verschickt?