Die Wiedergeburt einer Legende: PRINCE OF PERSIA SANDS OF TIME
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- čas přidán 31. 07. 2024
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Prince of Persia von 1989 ist ein legendäres Spiel, dem Stay Forever die Folge 49 gewidmet hatte. Es gab noch einen soliden Nachfolger und einen missglückten 3. Teil in 3D, dann war erstmal Schluss. Kurz danach erwarb Ubisoft die Lizenz, setzte sein damals noch junges Studio in Montreal dran und schaffte es, den Prinzen erfolgreich ins 3D-Zeitalter zu bringen: 2003 erschien Sands of Time und belebte die Serie wieder.
Fabian und Gunnar sprechen über die interessanten Mechaniken, die Story, das Gameplay und natürlich auch über die Entwicklungsgeschichte.
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:01:42 Das Spiel: Prince of Persia - Sands of Time
00:02:20 Der Vorläufer: Prince of Persia 3D
00:03:36 Die Entstehung bei Ubisoft
00:21:09 Die Handlung des Spiels
00:24:34 Gegner: Sandkreaturen
00:27:34 Eine typischer Raum: "Die königliche Kammer"
00:30:19 Angriff der Skarabäen
00:31:28 Der Saal mit dem Himmelbett
00:33:40 Erstmal nach draußen
00:35:17 Von Säule zu Säule springen
00:36:33 Die Zeit zurückdrehen
00:38:24 Der nächste Kampf
00:39:19 Stangenakrobatik
00:41:20 An der Wand entlang hangeln
00:42:47 Kampf gegen Sandkreaturen
00:47:49 Regeneration am Brunnen
00:49:50 Probleme des Kampfsystems
00:53:14 Geheimräume
00:54:20 Die Steuerung
01:00:31 Die Bedeutung des Dolchs
01:05:56 Dolcheinsatz im Kampf
01:07:03 Verschiedene Schwerter und Gegner
01:12:40 Rätsel und Aufgaben
01:17:20 Und natürlich: Fallen!
01:20:12 Farah und der Prinz
01:21:47 Farah kämpft mit
01:24:57 Ein einflussreiches Spiel?
01:30:11 Tomb Raider Legend
01:31:17 Musik von Stuart Chatwood
01:37:55 Die Fortsetzungen der Serie
01:40:14 Battles of Prince of Persia (DS, 2005)
01:40:46 Der Reboot (2008)
01:42:44 Prince of Persia: The Forgotton Sands (2010)
01:44:54 Lange angekündigt: Das Remake
Infos zum Spiel:
Thema: Prince of Persia: Sand of Time (6.11.2003)
Plattform: Xbox, Playstation 2, GameCube, Windows
Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Genre: Action-Adventure
Designer: Yannis Mallat, Jordan Mechner, Patrice Désilets
Musik: Stuart Chatwood
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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So, da bekenne ich mich mal als mehrjähriger Stay-Forever-Podcast-Fan.
Intro-Sound vom legendären Chris Hülsbeck, tiefe Meta und neue Infos zu alten Klassikern und obendrein und am Wichtigsten harmoniert ihr beide sehr gut miteinander, ohne euch etwa zu ähnlich oder gar austauschbar zu sein.
Danke für eure Leidenschaft und eure tollen Projekte, die ihr mit so vielen Leuten teilt!
Danke für das Lob!
Für mich gibt es kein besseren Podcast.
Hahaaaaaaa, ich richte ihn!!!!! Ich kenne alle Indy-Tracks auswendig :)
Bin gespannt wie gut das neue Thumbnail ankommt. Ich persönlich bin ein sehr großer Fan der Thumbnails bin bei denen man die Bilder sieht, welche Filmplakaten ähneln :)
Die gibt es ja weiterhin, aber auf YT funktionieren die nicht so gut, scheint uns.
Es gibt einen Angriffsmove, bei dem muss man wenn ich mich richtig erinnere an einer wand stehen muss doppelt Richtung weg von der wand springen und angreifen. Wenn man schnell durch das spiel durchkommen will geht es nicht ohne den. Da kein Gegner diesen move blocken kann.
Das sollte ein gerader sprung von der mauer weg sein bei dem er den Säbel gerade nach vorne ausstreckt.
Und dann gibt es noch einen move bei dem er die mauer hochläuft den rückwärts überschlag weg macht und beim Scheitelpunkt ein schlag nach unten macht.
Der gerade Sprung von der Mauer ist aber stärker.
Das Kampfsystem ist also nicht so dünn wie beschrieben. Aber auch nicht besonders komplex.
Ich fand den raum mit den vielen vorhängen immer toll (wie da die story erzählt wird) das rätsel war mist.
Wenn man ein bisschen gespielt hat ist unter einer stunde für einen durchgang drinnen. Und ich bin kein mega speedrunner.
"Das Kampfsystem ist also nicht so dünn wie beschrieben."
Finde nicht, dass ein Move, den wir natürlich kennen, aber nicht explizit im Cast aufgeführt haben, irgendwie das Urteil über das Kampfsystem ändern sollte.
@@StayForeverDE Ist ok. Es ist ja nicht besonders komplex. Und ich habe auch nicht besonders viel andere spiele der Art gespielt. So wie ich mich an das spiel erinnre bin ich kämpfe so angegangen. Gegner an wand locken. Mit dem oben erwähnten Move bekämpfen und mit dem Dolch aufräumen.
Mit den Standard angriffen kommt man ja bei den stärkeren Gegnern fast nicht durch.
Das mit dem Dolch hat irgendwie was "Alan Wake" artiges. Ist natürlich nicht das gleiche, (eher umgekehrt).
Nichts desto trotz war es ein schöner podcast. Ist immer schön ein bisschen nostalgisch zu werden. Danke dafür. Ich hab gedacht das spiel währe ursprünglich für PC entwickelt. Danke das ihr das klargestellt habt.
Wo ich gerade daran zurück denke die Puffer Hose war super. Und man hätte auch noch erwähnen können wie der Prinz stück für stück Kleidung verliert.
Cooles Spiel Cooler Podcast