Die Wiedergeburt einer Legende: PRINCE OF PERSIA SANDS OF TIME

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  • čas přidán 31. 07. 2024
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    Prince of Persia von 1989 ist ein legendäres Spiel, dem Stay Forever die Folge 49 gewidmet hatte. Es gab noch einen soliden Nachfolger und einen missglückten 3. Teil in 3D, dann war erstmal Schluss. Kurz danach erwarb Ubisoft die Lizenz, setzte sein damals noch junges Studio in Montreal dran und schaffte es, den Prinzen erfolgreich ins 3D-Zeitalter zu bringen: 2003 erschien Sands of Time und belebte die Serie wieder.
    Fabian und Gunnar sprechen über die interessanten Mechaniken, die Story, das Gameplay und natürlich auch über die Entwicklungsgeschichte.
    Kapitel:
    00:00:00 Einleitung
    00:01:42 Das Spiel: Prince of Persia - Sands of Time
    00:02:20 Der Vorläufer: Prince of Persia 3D
    00:03:36 Die Entstehung bei Ubisoft
    00:21:09 Die Handlung des Spiels
    00:24:34 Gegner: Sandkreaturen
    00:27:34 Eine typischer Raum: "Die königliche Kammer"
    00:30:19 Angriff der Skarabäen
    00:31:28 Der Saal mit dem Himmelbett
    00:33:40 Erstmal nach draußen
    00:35:17 Von Säule zu Säule springen
    00:36:33 Die Zeit zurückdrehen
    00:38:24 Der nächste Kampf
    00:39:19 Stangenakrobatik
    00:41:20 An der Wand entlang hangeln
    00:42:47 Kampf gegen Sandkreaturen
    00:47:49 Regeneration am Brunnen
    00:49:50 Probleme des Kampfsystems
    00:53:14 Geheimräume
    00:54:20 Die Steuerung
    01:00:31 Die Bedeutung des Dolchs
    01:05:56 Dolcheinsatz im Kampf
    01:07:03 Verschiedene Schwerter und Gegner
    01:12:40 Rätsel und Aufgaben
    01:17:20 Und natürlich: Fallen!
    01:20:12 Farah und der Prinz
    01:21:47 Farah kämpft mit
    01:24:57 Ein einflussreiches Spiel?
    01:30:11 Tomb Raider Legend
    01:31:17 Musik von Stuart Chatwood
    01:37:55 Die Fortsetzungen der Serie
    01:40:14 Battles of Prince of Persia (DS, 2005)
    01:40:46 Der Reboot (2008)
    01:42:44 Prince of Persia: The Forgotton Sands (2010)
    01:44:54 Lange angekündigt: Das Remake
    Infos zum Spiel:
    Thema: Prince of Persia: Sand of Time (6.11.2003)
    Plattform: Xbox, Playstation 2, GameCube, Windows
    Entwickler: Ubisoft Montreal
    Publisher: Ubisoft
    Genre: Action-Adventure
    Designer: Yannis Mallat, Jordan Mechner, Patrice Désilets
    Musik: Stuart Chatwood
    Podcast-Credits:
    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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Komentáře • 12

  • @StayForeverDE
    @StayForeverDE  Před rokem

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  • @cy7125
    @cy7125 Před rokem +3

    So, da bekenne ich mich mal als mehrjähriger Stay-Forever-Podcast-Fan.
    Intro-Sound vom legendären Chris Hülsbeck, tiefe Meta und neue Infos zu alten Klassikern und obendrein und am Wichtigsten harmoniert ihr beide sehr gut miteinander, ohne euch etwa zu ähnlich oder gar austauschbar zu sein.
    Danke für eure Leidenschaft und eure tollen Projekte, die ihr mit so vielen Leuten teilt!

  • @topstar6802
    @topstar6802 Před rokem +1

    Für mich gibt es kein besseren Podcast.

  • @herzischest
    @herzischest Před rokem

    Hahaaaaaaa, ich richte ihn!!!!! Ich kenne alle Indy-Tracks auswendig :)

  • @Catchek
    @Catchek Před rokem +2

    Bin gespannt wie gut das neue Thumbnail ankommt. Ich persönlich bin ein sehr großer Fan der Thumbnails bin bei denen man die Bilder sieht, welche Filmplakaten ähneln :)

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  Před rokem

      Die gibt es ja weiterhin, aber auf YT funktionieren die nicht so gut, scheint uns.

  • @monkeystealhead
    @monkeystealhead Před rokem

    Es gibt einen Angriffsmove, bei dem muss man wenn ich mich richtig erinnere an einer wand stehen muss doppelt Richtung weg von der wand springen und angreifen. Wenn man schnell durch das spiel durchkommen will geht es nicht ohne den. Da kein Gegner diesen move blocken kann.
    Das sollte ein gerader sprung von der mauer weg sein bei dem er den Säbel gerade nach vorne ausstreckt.
    Und dann gibt es noch einen move bei dem er die mauer hochläuft den rückwärts überschlag weg macht und beim Scheitelpunkt ein schlag nach unten macht.
    Der gerade Sprung von der Mauer ist aber stärker.
    Das Kampfsystem ist also nicht so dünn wie beschrieben. Aber auch nicht besonders komplex.
    Ich fand den raum mit den vielen vorhängen immer toll (wie da die story erzählt wird) das rätsel war mist.
    Wenn man ein bisschen gespielt hat ist unter einer stunde für einen durchgang drinnen. Und ich bin kein mega speedrunner.

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  Před rokem

      "Das Kampfsystem ist also nicht so dünn wie beschrieben."
      Finde nicht, dass ein Move, den wir natürlich kennen, aber nicht explizit im Cast aufgeführt haben, irgendwie das Urteil über das Kampfsystem ändern sollte.

    • @monkeystealhead
      @monkeystealhead Před rokem

      @@StayForeverDE Ist ok. Es ist ja nicht besonders komplex. Und ich habe auch nicht besonders viel andere spiele der Art gespielt. So wie ich mich an das spiel erinnre bin ich kämpfe so angegangen. Gegner an wand locken. Mit dem oben erwähnten Move bekämpfen und mit dem Dolch aufräumen.
      Mit den Standard angriffen kommt man ja bei den stärkeren Gegnern fast nicht durch.
      Das mit dem Dolch hat irgendwie was "Alan Wake" artiges. Ist natürlich nicht das gleiche, (eher umgekehrt).
      Nichts desto trotz war es ein schöner podcast. Ist immer schön ein bisschen nostalgisch zu werden. Danke dafür. Ich hab gedacht das spiel währe ursprünglich für PC entwickelt. Danke das ihr das klargestellt habt.
      Wo ich gerade daran zurück denke die Puffer Hose war super. Und man hätte auch noch erwähnen können wie der Prinz stück für stück Kleidung verliert.

  • @jannuar2009
    @jannuar2009 Před rokem

    Cooles Spiel Cooler Podcast