Анимация | Принципы | Плавный вход и плавный выход (Slow in and slow out)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 16. 01. 2023
  • Рассказываем про очередной принцип анимации. Как его применять и как тренироваться для того, чтобы получалось его реализовывать.
    курс «Классическая 2D анимация. 1 класс - Основы»: clck.ru/33HNKc
    Наш дискорд-канал: clck.ru/33HNRe
    Сайт школы: clck.ru/33HNSu
    Наш второй youtube-канал: bit.ly/3Msd9gT
    Telegram: t.me/animationschool_ru
    VK: animationclubvk
    Наш подкаст об индустрии анимации: taplink.cc/animationclub_podcast
  • Krátké a kreslené filmy

Komentáře • 20

  • @annamelnichenko5520
    @annamelnichenko5520 Před rokem +3

    земной вам поклон и крепкого здоровья, золотые люди. Все то, что мы знали, но крепко забыли. Очень полезное видео . 1000 вам поинтов в карму

  • @mary_wood
    @mary_wood Před 8 měsíci +1

    Это первый канал, который я смотрю без ускорения, в чем секрет 😂

  • @konnor800
    @konnor800 Před rokem +2

    Опа, и физику подучил, :)

  • @user-xs4qn9bw7g
    @user-xs4qn9bw7g Před rokem +1

    Thanks!

  • @nadiabusler1060
    @nadiabusler1060 Před rokem

    Вау! Большое спасибо это очень нужная информация

  • @user-ys6yb3rn7p
    @user-ys6yb3rn7p Před rokem

    Лайк поставлен, комментарий оставлен

  • @rinalika
    @rinalika Před rokem +2

    Полезное видео)
    Только там Минни была, а не Микки.

  • @mj_nooker
    @mj_nooker Před rokem +2

    Я анимирую в афтере/спайне. Поэтому ваша трактовка "слоу-ин - разгон в начале и слоу-аут - замедление в конце" внесла в мой мозк немного когнитивного диссонанса, ведь слоу-ин - это замедление, которое входит в коючевой кадр из предыдущего кадра, а слоу-аут - это медленный разгон при выходе из ключевого кадра, поэтому они и называются ин (входящий) и аут (исходящий).
    Было бы намного проще и красивей, если бы вы не использовали англицизмы там, где они неуместны ;) Виш ю гуд дэй, дорогие ;)

    • @alysaasylum
      @alysaasylum Před rokem

      При чем здесь англицизмы, если это - устойчивые термины для аниматоров.

    • @mj_nooker
      @mj_nooker Před rokem +1

      @@alysaasylum я понимаю. Но в данном случае из-за англицизмов диктор перепутал значение слоуина и слоуаута. Если бы говорил на русском - было бы точнее: медленный вход и медленный выход, а не наоборот слоуин - разгон, а слоуаут - замедление.

  • @mj_nooker
    @mj_nooker Před rokem +1

    Кстати, поскольку это видео - для новичков, то считаю, что "чем больше масса тела, тем медленнеее оно разгоняется" надо было подчеркнуть, что это применимо к горизонтальной плоскости. В одном из чатиков девочка просила фидбек на анимацию железного шарика, который скатывался вниз по ПОЧТИ вертикальной плоскости - дык он разгонялся 70% времени движения. Это она не у вас подсмотрела полу-вредный совет? ;)

  • @hekezu6642
    @hekezu6642 Před rokem

    Будет видео про работы подпишиков
    ??

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Před rokem +9

    Я называю эту фигню проще: Нелинейная интерполяция ключевых кадров анимации. Настраивается при помощи редактора графов и/или редактора нелинейной анимации. Зачем всё усложнять с какими-то непонятными "слов ин" и "слов оут", это ж сложнааа.

    • @AndSan5
      @AndSan5 Před rokem

      Привет. Интересуюсь анимацией, хочу обучение начать, интересует 3д анимация. В каких программах это делается?
      Меня именно интересует движение объектов как в мкльтиказ, сколько не искал, все как то смешано и выдаёт вечно спецэффекты афтер эфектс. А я именно хочу двигать скелет, создать мульт.

    • @pussysultan
      @pussysultan Před rokem

      @@AndSan5 Дак иди на курсы 3д анимации, либо учись сам, но это будет долго и трудно. В основном работают в maya и blender. Еще есть cascadeur.

    • @AndSan5
      @AndSan5 Před rokem

      @@pussysultan спасибо.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray Před rokem

      @@AndSan5 Я пользуюсь Blender, Cascadeur и MikuMikuDance :)
      Третье в расчёт не берём, а разница между двумя такая: В Каскадёре можно сбалансировать центр тяжести, а также настроить реалистичную баллистическую траекторию и есть много предустановок интерполяции, в этом огромный плюс, но там забыли добавить элементарную важную функцию сброса положения костей, поэтому приходится переключаться между программами в разных анимациях, плюс в Blender удобнее работать с ключами формы и можно тут же всё отрендерить или конвертировать во что угодно. И с помощью аддонов легко сделать поверх скелета любые манипуляторы на свой вкус. Такие дела.

    • @AndSan5
      @AndSan5 Před rokem

      @@Leonard_Gray полезная инфа, спасибо.

  • @Crayzylori
    @Crayzylori Před rokem +1

    Ха! Я первая!