РЕВОЛЮЦИОННОСТЬ ARMA REFORGER | ОБЗОР ARMA REFORGER - ЗАЧЕМ БЫЛ НУЖЕН РЕЛИЗ?
Vložit
- čas přidán 1. 06. 2024
- bit.ly/3RtqnxV - Сайт KupiKod
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
- Таймкоды -
00:00 - Вступление
01:23 - Operation Flashpoint: Cold War Crisis
02:56 - ArmA: Armed Assault
04:04 - Operation Flashpoint: Dragon Rising
04:26 - ArmA 2
05:54 - Уход Codemasters от военной тематики
06:33 - Real Virtuality 3.5
07:08 - ArmA 3
08:06 - DayZ Standalone в Альфе
09:04 - DayZ Standalone на Релизе
10:10 - Выход Arma Reforger в ранний доступ
11:15 - Возвращение серии к её истокам
11:39 - Где купить новую Арму?
12:56 - Встроенный Workshop и Game Master
13:58 - Графика
15:07 - Погода
16:04 - Освещение
16:59 - Геймдизайн
17:48 - Изъяны в графике
19:15 - Проблемы сетевого кода
21:05 - Система передвижения
21:48 - Оружие
22:17 - Внимание к деталям
22:56 - Геймплей
24:12 - Система снабжения
24:53 - "Разнообразие" вооружения
26:00 - Скромность контента
26:39 - Механика вождения
27:11 - Геймплей х2
28:15 - Моды
28:47 - DayZ Mod в Arma Reforger
30:06 - Спорность релиза
31:09 - Зачем был нужен релиз?
32:57 - Завершение
- Музыка из видео -
Jan Dusek - This Is War (Main Theme)
Jan Vašina, Dominik Svoboda - This is War (2022)
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Flashpoint (2022)
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Reforger (2022)
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Transilience (2022)
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Laws of War (2022)
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Fighter Jets (2022)
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Tanoa (2022)
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Montfort
Jan Vašina, Dominik Svoboda - The Winds of Change
Jan Vašina, Dominik Svoboda - New Arrivals
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Task Force Malden
Jan Vašina, Dominik Svoboda - Return to Everon
Jan Vašina, Dominik Svoboda - The Human Sea
Operation Flashpoint OST - Secret
ArmA Armed Assault OST - Black Ops
Christian Marcussen - Skira
Christian Marcussen - Multiplayer
ArmA 2 OST - Cold Wind
Arma 2 OST - Sharping Knives
ArmA 2 Operation Arrowhead OST - Coltan Blues
DayZ Standalone OST - Innocence Died Screaming
DayZ Standalone OST - Main Theme
RAIZHELL - NUMB
Ryder Spot - Keep In Mind
- Кое-какие полезные ссылки -
VK - jiumo_attc
VK Группа - jiumohad_attc
Discord-Сервер - / discord
Discord - jiumo (1066)
- Составляющее моего ПК -
CPU - AMD Ryzen 7 3800x
GPU - ASUS RTX 3060 Ti
MB - AORUS B550M PRO-P
RAM - AMD Radeon 4x8 GB 3600 MHz (3200 MHz CL18)
SSD M2 - Samsung 980 250 GB
SSD SATA - WD Green 480 GB
HDD - WD Blue 1 TB
PSU - Gygabite 650W
CS - PCCooler GI-D56A, Deepcool RF120, Deepcool RF140 x 2
SU - ZET GAMING Rare Minicase MS3
MC - Fifine K669
- Спасибо за просмотр -
This video was created using content of Bohemia Interactive a.s. and content created by Dean Hall
Copyright © 2021 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved.
See www.bistudio.com for more information.
#ArmaReforger #ATTC - Hry
На 25:17 - механика опоры оружия на предметы уже была в 3-ей арме, как и возможность снимания и крепления модулей) Ну а в остальном видео классное!
Со второй ещё
@@user-jk3jy2up5j так бывает когда кто-то в видео рассказывает о том во что ни разу не играл )
Просто там это было реализовано плохо с топорным движком армы 3
@@user-jk3jy2up5j не было во второй ни упора, ни модулей. Сошки были реализованы просто так что пулеметы в положении лёжа с маленькой отдачей стреляли
@@user-jk3jy2up5j во второй не было упора любого орудия на горизонтальной поверхности
Что мне понравилось, это то, что управление мать его стало в разы легче, а не это пианино в арме 3
Здесь полностью согласен
Но вот расширенной системы стоек почему-то нет (это позы, которые переключаются через Ctrl+W/S/A/D). А ведь эта механика очень даже важной была и разработчики отыгрывались на ней (например: такие дыры в заборах, через которые можно стрелять только если лечь и заодно нажать Ctrl+S и другие места.).
@@jag0toэтого нет в рефордже?
@@bqd.689 я смотрел и вроде как нет, не работает.
Зажми ctrl и крули колесо)))
@@jag0to
Автору большое спасибо за такой развернутый ролик не просто по новой части игры, но и с предисловием о предыдущих частях. Смотреть было очень интересно!
Спасибо за большой труд и профессиональный подход к роликам, в целом было-бы интересно видеть также и обзоры на новые патчи в Arma reforger ❤
люблю твои ролики, я удивлён как у тебя с такой хорошей подготовкой к роликам и их качество всего 52к подписчиков, по моим соображениям - ты тянешь на лям за счёт ответственности)
Ты новенький? Он видосы у иностранных обзорщиков пиздит и вставляет туда свой бубнёж.
Пффф, чел основная часть игроков это казуалы, им не интересно это.
Такое часто наблюдается. Сейчас много можно найти не популярных авторов, чей контент превосходит действующих миллиоников.
Всему своё время, но они правильно делают, что стартуют уже с офигенным качеством, иначе никак конкуренция сейчас высокая.
@@ValorGuardфакт, ютубинг стал очень популярным, но отработанным ремеслом, раньше же можно было взлетать на одной харизме и контенте на коленке
Очень приятный подарок на Новый год, спасибо больше, Александр!
С 2016 играл в арму на крупных проектах, а щас уже нет времени😢. Но глядя на эту красоту опять хочется вернуться, до слеёз)
Отдельный жирный палец вверх за упоминание operation flashpoint 2001 года, в своё время убил много времени в эту игру. Ностальгирую со слезами😢
Яв 2001 распаковал ПБОшки кампании, заменил стороны красных и синих ротациией. Убрал ролики и сюжетную озвучку, добавил рендомизации в мисссс (тогда только через триггеры) Получилась кампания где наши эбошат очкастого генерала пиндоса. К стати довольно долго валялась на флешпоинт ру и на армаголике. думаю пару тысяч юзеров таки ее играли... Дайте уже наконец Сало Украине и Киргизам бешбармак!
ох, скольо лет прошло с первой OFP но саунтрек до сих пор греет душу.... сколько часов было потрачего в редакторе, первые скрипты.... эххх
А я думал что я такой один маньяк. Я настолько стар в скриптах что когда жарю яишницу жду что сковорода скажет мне сетобъективекондишен труе...
Жду новых видосов, спасибо за такой трудоемкий вклад в видео для нас, сам вел канал знаю что это такое, а у вас еще и качество и информативность на высшем уровне!
Спасибо.
Есть прикол, который наблюдал только в первой АРМЕ[2006] - просвет дыма. В ясный день, кинув дымовуху возле объектов типа дерево столб, вышка, которые бросают тень, можно любоваться проэкциями этих теней в "толще дыма". Залипал в редакторе при каждом удобном случае. Красота. Хотя и тени и дым примитивный, но красиво.
Как же приятно слушать твой голос с похмелья, с новым годом!
С новой годой )
Спасибо за видео! С наступающим тебя мастер лимонад)
С наступающим )
Отличное видео, с историей и пояснениями. Сам приобрёл недавно Арму рефордж, просто подкупила графика, прорисовка моделек авто, физика и т.д и т.п.Притянул другана в эту игру, а вот 3 арму пропустили, как то в свое время не заинтересовала. Хочу дейз чтоб перевели на модельки из последней версии армы. Это топ!!! 🎉
Спасибо за классный ролик) твой оьзор как всегда очень приятно смотреть)
Спасибо )
отличное видео, очень ждал это видео по арме рефоржер!
Спасибо за обзор! Отличное видео 👍
Спасибо за ролик! Очень подробно и интересно!
Ваши ролики шикарны. Какой колоссальный труд. Спасибо вам огромное!
Спасибо, было интересно)
Благодаря этому видео вспомнил об Dragon Rising. Помню: мелкий я сажусь за отцовский ноут и включаю там эту игру. Я тогда не понимал, как надо играть(я тогда даже читать не умел) так что максимум что я мог - стрелять в союзников и топиться
Все наоборот.
Богемия изначально была студией, специализирующейся на создании военных симуляторов по заказу стран НАТО.
Все версии движка Real Virtuality были созданы именно для этой цели.
Игры на гражданский рынок (OFP, Arma) - это попытка заработать больше, потратив немного на понятный рядовому пользователю UI/UX и символическое продвижение.
Ни одна из «гражданских» версий симуляторов (кроме Arma 3/DayZ Standalone) не окупила бы разработки соответствующей версии движка. Однако их военные прототипы, продаваемые министерствам обороны стран НАТО за сотни тысяч долларов, позволяли не заботится об окупаемости гражданских версий, попутно внедряя в них механики для будущих военных симуляторов.
Фактически нас с вами отчасти используют как бесплатных тестировщиков будущих милсимов, которые еще и деньги платят.
Ситуацию изменил феномен DayZ, который сначала, будучи модом, взвинтил продажи давно забытой Arma II, попутно разжигая интерес ко всей серии, а потом и выстрелил как DayZ Standalone.
Благодаря DayZ BI впервые заработали с игры больше, чем с симулятора, что, вероятно, навсегда изменит их отношение к игровому рынку(к нам с вами)
Всё настолько наоборот, что OFP на первой версии Real Virtuality вышла за 5 лет до того, как с богемией связались КМП США и лишь потом чехи создали отдельное подразделение Bohemia Interactive Simulations, которое никак не связано со студией разработки видеоигр :)
@@user-tp1fi4lb9k Отдельную студию и специализированные движки создают когда выясняется, что есть спрос и типовые заказы.
"...за 5 лет до того, как с богемией связались КМП США".
Разве оборонные ведомства обязаны отчитываться о каждом заказе статьей в википедию?
Не было у них по началу никаких военных заказов, и непонятно, окуда возник миф о превосходстве доходов от военных контрактов над розницей. Bohemia Interactive Simulations (BISim) под военные контракты и Bohemia Interactive с Армой - разные компании. Под военные контракты движок другой, называется VBS - Virtual Battle Space, со слов разрабов, общего с Real Virtuality только графическая составляющая и модуль тепловидения. Например, VBS поддерживает локации по 2000х2000км для авиационных уроков, ради этого реализованная мгновенная прорисовка объектов типа "целый город", а не отдельно взятое здание как в Арме, несколько тысяч одновременных пользователей. Абсолютно разные софтины с разными задачами.
@@bobbobrov427
Совершенно случайно Арма тоже поддерживает координаты в пространстве до 2048х2048 километров, разбитых на чанки 64х64километра и менее. А стандартные инструменты моддинга «совершенно случайно» позволяют работать только с чанком 0х0.
Предположение, что имея один движок компания не будет переиспользовать эти наработки и существующие компетенции разработчиков бредово, что бы они сами не заявляли и кто бы ни был адресатом этих заявлений.
в начале 2000х весь глобальный игровой рынок насчитывал сотню миллионов пользователей. Тайтлы с выручкой 10 миллионов долларов считались большим успехом. Arma и OFP - нишевые продукты, которым даже сейчас не хватает аудитории. И то, что Богемия до появления «попсового» DayZ могла сводить концы с концами лишнее доказательство того, что основной доход у них был совсем не от гражданских игр.
На кадрах с Operation Flashpoint (голосом Тинькова): Блять, я заплакал.
С новым годом, Саша!
Одобряю! пусть дальше полируют и доводят до идеала, выглядит круто! Спасибо за ролик!
С наступающим Новым Годом брат! Пожелаю одного и пожалуй самого главного-здоровья,береги себя и продолжай нас радовать контентом !!!
Взаимно. С наступающим! )
Он вернулся!!! Вот это подарок на новый год!
29:15 меня аж флешбекнуло от анимаций топора.
Сразу вспомнил DayZ мод на Arma2.
Никто ни разу не упомянул о том, какая работа была проведена Богемией в тулзах.
Наконец - то появился нормальный редактор примерно похожий на то, что есть в unity/ue/etc..
Наконец-то модели можно просто добавлять перекидыванием в редактор, не заморачиваясь о написании конфигов.
Плюс не было упомянуто о новой интересной медицинской системе.
Короче радость мододела
Разрыдался на первых кадрах OFP. Многие не поверят, но графика на тот момент потрясала воображение. Потому что от воображения и вовлеченности в происходящее просто сносило крышу. А экран смерти вызывал душевное опустошение как в том же EFT. Видеть собственное бездыханное тело, осозновать масштаб и трагедию творяющуюся вокруг, это был мой первый травмирующий опыт. Да, в этой игре можно было словить свой первый ПТСР.
Лукас, однозначно, надо будет прикупить, с наступившим.
огонь продолжайте !!!!
Спасибо вам, классный контент
Красавчик🤝с новом годом вас парни и благодарим вас за такую работу🤝🌲💪🏼🍸
Спасибо за обзор игры и особенно, что упомянул историю серии игр от БИСов
ролик супер, продолжай в том же духе
Спасибо тебе за твой самый качественный контент ❤
Делай такие крутые большие видео и удачи)
С новым годом! спасибо за подарок в виде ролика!
Спасибо за видео! С новым годом!
С новым годом!
Саш с наступающим тебя новым годом!!! Желаю всего наилучшего а главное здоровья!!! И спасибо за проделанную работу!!!
С новым годом!
С новой годой!!!
Братик, ты лучший, подача информации просто на высшем уровне!!!
Спасибо!
Я играл еще в 2010 - 2013 в Арму фри это подтип второй армы которая раздавалась бесплатно. Когда вышла арма 3 я купил альтернативную поиграл немного на офф серверах, но она была слишком тяжёлая для моего ноута. 10 лет я не играл и вот в 2023 купил новый ноут и купил Арма3. В принципе мне хватало арма 3 плюс еще начитавшись негативных отзывов не хотел покупать рефорджер, но решил купить чтобы поддержать разработчиков. Пока что прохожу только обучение и уже не понравилась вся эта упрощенка - думаю им нужно было делать отдельно под консоли игру, а не упрощать все. Еще медицина не понятная - я в обучении топтался по тому раненному пол часа пока хоть чтото натыкал.
С наступающим! Хороший видос!
Благодарю, теперь понял, что такое ArmA Reforger
у меня где то до сиз пор лежит диск operation flashpoint миротворец. прям оформленный как лицензионный, спасибо за ролик, надо будет как нибудь его забрать)
Хорошая работа! Подписался
В третьей Арме можно ставить стрелковое оружие «на упор» лёжа, и на большинстве горизонтальных поверхностях, как стоя так и сидя (без сошек). И обвесы на вооружении одевать/снимать можно. Так что это далеко не новшество
*Крутая озвучка, приятный голос 😊 аж пару раз перданул пока слушал…. Короче, раслабос полный на 34 минуты 🫠 Спасибо автору за такой видос, жаль лайков мало😢*
Какая же красивая графика и освещение хорошие, был бы дейз на этой карте и движке.
Будешь красавчиком если будешь обращать внимание не только на дейз но и на другие игры, расширять аудиторию, знания, будет больше дохода, красава! 🎉
Вот ты в Рефордже были гражданские...
Было бы интересно понаблюдать, как и во второй арме, как будут взаимодействовать стороны с цивилами
Арма 2, не смотря на все недоработки, до сих пор остаётся любимой игрой жанра. Эх, поиграть в Рефордж не представляется возможным теперь.
хорошая подача и голос! и вообще ролик очень понравился. подписался
Пока шла речь про ближний бой вспомнил игру exanima, подумал вот там очень крутая на мой взгляд идея ближнего боя которую было бы классно реализовать в дейз. Я думаю рукопашный бой мог бы стать куда менее предсказуемым и даже приобретел бы совершенно другой смысл и ощущения. Особенно в сражениях с зомби на ранних стадиях игры где как раз самый сок по эмоциям пока не нашел экипировку и оружие.
Это уже некстген игры, а рефоджер выдохшаяся богемия интерактив, ее время, время ОФП прошло.
@@user-wq3sk9gj5o рефорджжер жив и процветает, проблемы?
Система передвижения какая-то деревянная, в дейз и то лучше
Я: Да нахрена мне ваша вода? Хоть просто в синий её покрасьте - в меня палят со всех сторон, мне не до любования красотами! Трава-деревья облака? Да на какой оно мне нужно, если там танк подбили и экипаж надо спасать!
Так же я, лежа 3 часа в кустах: О, жучок пролетел.
Но вообще, плевать на облака и прочие красоты. Ну неужели Богемия этого не поняла за столько лет? Сетевой код, который поддерживает до 50 игроков? Ну плакал мой Weekly Open Games и Тушино.
К слову, во время службы целую неделю гонял именно в армейский вариант Arma - Virtual Battle Space, каждая лицензия которой измеряется в тысячах евро. Детальная, конкретная местность неплохо реализована, но что касается игровых механик, то мододелы из RHS на порядок переплюнули стандартную армейскую версию в плане реализма. Если мечтали узнать, что же Богемия сделала для военных - то ничего. Просто ценник заоблачный выкатила и детально симулировала некоторую местность. К слову при игре в VBS мы пользовались стандартными армейскими (бумажными) картами и координатами и вроде неплохо работало.
бутылка цела, это радует. удачи, хорошего года
С Новым годом мужчина)) только спать собрался ложиться)…
С новым годом!
Купил в стиме, вернул деньги, посмотрел это видео и опять хочется купить и разобраться)
Никогда не был фанатом игр серии Арма, но в Дейз мод и Дейзи стендалон наиграл не мало, в районе 3к часов. Считаю, что Рефорджер должна положительно повлять на дальнейшее развитие армы 4, так же как и надеюсь на выход Дейзи 2, сделанного на наработках будущей Армы 4
Лайк за операцию флешпоинт!))
Не парься из за дефектов речи. Делай то что нравится и всегда найдутся люди, которым нравится подача автора
Так это же вторая жизнь той самой родной Операции Флашпоинт Холодная война из юности, которую я так любил и играл в неё много лет. Да ещё и с хорошей графикой!
Очень жду DayZ на этом движке.
"Когда в игре идёт дождь, вы ....." идёте менять сервер.
Вот бы дейз на этой карте... Эх, мечты-мечты
Эх, была бы трассировка лучей, было бы вообще идеально.
Ролик попался в реках. Много играл в DayZ и в арму 3.
Присматривался к рефоржед.
Очень качественный обзор, обстоятельный, и всесторонний.
Надо было покупать, пока она меньше тыщи стоила ))
блять купи акк за копейки )))
Играл в operation flashpoint, прикольная игра, понравилось
Канал с контентом высочайшего качества
Интересно как там по части физики и разрушаемости, будут ли допустим оставаться воронки от артснарядов, будет ли возможность ставить окопы ?
- ребят, давайте все дружно, лагает ли новая арма?
- НЕ ЛАГАЕТ!
- мля, подождите, у меня чёт залагало всё...
Интересный канал, порекомендовал ютюб после макса ульмана
Подписка лайк
Как безумно хочется Arma 4
В офп провел много часов. Но после арма 2 уже почти не играл. Арма 3 вообще тормозила сильно, хотя 2я шла вообще в лет
У тебя пк сборка как у меня, жесть, такого я никак не ожидал вообще
sпасибо за такой ролик,klass !
Классная игра, Арма 3 это мало кому известный шедевр, было очень атмосферно играть как бы сложно не было, для разнообразия и прнвличения новых игроков им бы не помешало добавить зомби и инопланетян с бластерами и режимы игры "реалистичный и аркадный"
8:38 Дин Холл никакого отношения к движку старому и новому не имеет его просто как идейного вдохновителя взяли на работу в начале разработки, позже он сам ушел.
Дейз пытались два года разрабатывать на риал виртуалити и стало ясно что движок не вытягивает, 15-20 фпс в городе было нормой, а топовая на то время 980ti выдавала 30-40. Потом было собрание и решение либо выпускать игру как есть либо...
В богемии на то время работал Филип Доксанский под дочерней компанией Black Element выпускал игры на своем движке Enforce который был очень хорош в плане производительности и вот его попросили спасти Дейз перенеся ее на Enforce. он взялся за работу и 3-4 года этим занимался до релиза дейза, так и появился Enfusion, по сути гибрид старого RV и Enforce, от RV я так понимаю осталась мультиплеерная часть, все так же лагает ))
Потом он же как главный программер работал над Reforger.
На данный момент, на сервере Podval, который поддерживает 80 игроков, можно играть стабильно 1.5-2 часа. При этом нет проблем с перезарядкой и внутриигровым общением. Так что претензия про нестабильный сетевой код не актуальна.
P.S. Попадания регистрирует неплохо, но когда серверный ФПС падает из-за большого количества предметов/техники проблемы начинаются даже во время езды. По моим ощущениям, это гораздо лучше прошлых частей.
Есть проблемы с сетевым кодом, перезарядкой и сообщениями. Проблема актуальна. Как я сказал, катки могут идти 4 - 5 часов. Кадры из ролика подкрепляют проблемы с сетевой частью.
спасибо з обзор
14:57 Возможность убирать количество травы это большой минус для игры. Ведь в этом смысл стелса, возможности ложиться, если в траве виден враг то какой смысл вообще делать механику ложиться, все равно все друг друга видят, никакого стелса. Эта проблема есть и в pubg. Враг лежит в траве и его четко видно )
Трава не хило так жрет фпс. Даже на моей 3090.
Red Hammer было дополнение для флешпоинта компания за советского солдата, прошел раз 5 😅
Лучший!
Знаком с человеком, который в своё время создавал мультиплеерные сценарии для Армы 2 и 3. Сейчас он изучает редактор Рефорджер и говорит что в плане удобства и функциональности редактор не просто на голову выше чем предыдущие, а разница как между землёй и космосом.
А Александру было бы неплохо лучше готовить текст и обратить внимание на ударения. Какие-то экспериментальные крысы, снимание прицела, станкОвые пулемёты, то Арма, то армА.
Знаком с человеком, который знаком с человеком, у которого есть знакомый знакомого, у которого знакомый говорит, что в Арму Рефорджер в принципе скоро всё из Арма 3 перенесут и будет полноценная игра.
Ну да, "станкОвых", так и было в ролике. В слове Арма - да, на первый слог, но когда название "народное", то как хочешь обзывай.
Вам бы это, неплохо было бы лучше критику готовить там вот это всё. До связи
@@ATTCR Ясненько, обиделся автор. Ну извините что обратил внимание на ошибки в ударениях. Всё у вас хорошо и с произношением и с интонацией, а ж самому захотелось стать командиром и управлять боем находясь за Браунингом.
@@RealAp6ahob Чё крутой типо
@@ATTCR Ого, видимо случайно попал в какую-то душевную травму.
Очень формативно, по полочкам . Жаль конечно что сетевой код падает с каждой новой игрой лишь уменьшает возможности онлайна на серверах, тем самым отпугивая мододелов . надемся что с новыми обновлениями это будет фиксится
Всё по сути ! Кто не в теме тот Киркоров ..
С самого выхода арма рефорджер мне было интересно, когда же дейз перенесут на новую версию движка?))
Очень хороший ролик я даже не хотел смотреть но потом как то затянуло и ни разу не перемотал
Спасибо за видео
Долгая работа над озвучиванием помогает в болезни?
Да, не только озвучка, но и чтение книг в том числе
Александр Здравствуйте, вопрос не в тему, можете как-то подсказать, я с другом сделал базу в dayz в гараже, поставил замок будущим внутри гаража, ну и замок внутри разблокировать не получается, можете подсказать, как выбраться можно? Заранее спасибо.
когда совершенно случайно увидел в стиме арму р, был немного в шоке(не слежу вообще за серией арма, купил когда-то 3ю по скидке за 600р, наиграл 5ч и удалил))
Сразу подумал, что дав время новой арме, будет все намного лучше, чем в прошлых частях, слава богу так и вышло) ждем релиза 4й части.
Ну если на 60-80 игроков не может вытянуть то это печально, арма 2 более 100 вполне выдерживает.
Классный видос, есть конечно парочка ошибок(о них наверное уже писали выше) , а так да уровень высокий , смотреть интересно. На какие-то проблемы с речью почти не обращал внимание. Вообщем класс, обязательно поделюсь этим видосом с друзьми .
первая арма даже сейчас выглядит приятно глазу
интересно сднает ли багемия дейз на движке армы рефорджер?
для меня - арма это офигенный редактор.
Почти не наиграл ничего в миссиях, но 600 часов пролетели мгновенно в моих миссиях и миссиях друзей, которые мы клепали и проходили
Тут чтоли я один такой древний, кто ловит ностальгию с официального саундтрекп OFP на фоне) давно не слежу за серией, но было интересно узнать.
На видео игра действительно выглядит неплохо. Запустил на пк, выглядит как игра года 2014го с дерганными анимациями и всем остальным присущим дейзу итп, и это на высоких :(