先行プレイ動画『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(DQ3)』HD-2D版。生まれ変わったポイントを序盤のアリアハン大陸やバトルシーンなどで紹介!
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- 2024年11月14日にNintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)で発売予定の『ドラゴンクエスト』家庭用ゲーム最新作HD-2D版『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…(DQⅢ)』の先行プレイ動画です。この動画ではHD-2D版で生まれ変わったポイントを序盤のアリアハン大陸やバトルシーンなどで紹介!
※使用しているロムは6月27日に行われたメディア向け試遊会でプレイできたPlayStation 5版の開発中のものです。
※Steam®版のみ2024年11月15日(金)発売予定です。
■公式サイト
www.dragonquest.jp/roto-trilogy/
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
※画面・映像はすべて開発中のものです。 - Hry
先行プレイありがとう。
なじみの塔でまさかの性格の本が出ているのがいい。
ファミコンのドラクエ3は40代後半のおっちゃんの青春やったんよ。ここまで生きてきてよかった。
動画ありがとうございます。
ファミコンいやテレビゲームの最高到達点ではなかろうか。多くの大人がズル休みして並んで買いに行ったのはこれくらい。
2:45 冒険の旅が流れはじめてから、前奏で広大なフィールドを眺め、メロディがスタートしたら歩き出すなんてわかってるじゃないのさ!粋ですねぇ。
BGM良すぎる
プレイ中はずっとイヤホン、ヘッドホンして他のノイズ入れずに遊びたいな
移動中の引っかかりが気になるが、移動時のBGMがバトルが終わっても途切れないのがいいね
ちょ😭音楽素敵すぎる😭すぎやまこういちさんはホント素晴らしい音楽を作ってくださった😭
すぎやま氏は本当に素晴らしい音楽を作ってくださった......
性格は最悪だったが
@@rockedgeshunいわんでええやん
冒険の旅聴くと
TOYOTAAQUA思い出す
@@rockedgeshun最悪なのはお前
@@user-ud5oo5xz3e
それな。だからどうしたって話よ
BGM聴いてるだけで終始鳥肌立ちっぱなしでした。
改めてすぎやま先生と鳥山先生に感謝🙏😭
ずっとBGMで流してられるわ~
魔法に「ザオ」が追加されているから序盤の「死んだら撤退して生き返さないと」って手間がはぶけそうだな。
その手間がドラクエの楽しさのだいご味なのでは??
レベルをしっかりとあげないと敵が強くて先に進めない。
沢山戦闘しないとお金がたまらず武器が買えない。
何度も同じことを繰り返すことでその付近の町をしっかり暗記でき思い出に残る。
セーブを簡単にできないことで塔や洞窟とかはしっかりと準備してからじゃないと攻略できない。
こういう要素は絶対に簡略化しないでほしい。
ドラクエ11が本当につまらなかったのは全部こういうのが簡略化されてしまったから。
100歩譲って新作はそれでもいいけどリメイクはRPGの昔のだいご味をそのまま残してほしいです
ある年齢からまったくゲームやらなくなったんだけど
20年振りくらいに復活しちゃうかも知れない・・w
ザ、ザ、ザ、ザ残ってるの嬉しいな
@@user-kv6eh8dw9k 階段の音?
子どもの頃、カセットテープで何回も聞いたDQ3交響組曲をほぼそのままBGMに使うとは! おじさん涙でちゃう
@@uechu
カセットテープに収録されてるのもありましたね
ねえおじさん、カセットテープってなぁに?
音楽はスマホでCZcams検索して聴くものでしょ?
フィールドに秘密の場所が追加されたおかげで、探索要素がかなりありそうですね。楽しみです。
キメラの翼の着地かわいいw
わかる直さないでくれ笑
音楽が本物のオーケストラの演奏になってるのが嬉しい
本物ではないような?
本物はもっといいと思う
3:04 冒険が始まる感がたまらんBGMだ!
STAR WARSに似たゾクゾク感がある!
ナジミの塔で早くもブーメランが取れるんですね。助かります。
映像よりも音がやばい!
壮大なオーケストラw
フィールド上でたねも手に入るんですね!これは凄いw
歩行のアニメーション、もうちょっと動きがあっても良い気がするなぁ
音楽聴くだけでも価値ありそう
BGM聴いてるだけで満足しそうだ
12:08 スカラスクルトを魔法使いが、ルカニを僧侶が覚えるって仕様を残してきましたね。
これはどちらも必須職業の予感…。
母の優しさが染みるなぁ...
動画のタイトルに【作業用BGM】って付けてもいいくらいBGMが良いですね!
2:45〜
この曲聴くために買うまである鳥肌
これ完全に〝冒険〟そのものといってもいいくらい完成されてるよな。
勇ましさの中に不安も込められてるすごい名曲だよ
これ完全に〝冒険〟そのものといってもいいくらい完成されてるよな。
勇ましさの中に不安も込められてるすごい名曲だよ
11と繋がっている事が実感させられる
この曲が流れ始めるとブワーってなる(語彙力)
まじで泣ける笑
10:05 このシーンだけでも相当な進化を感じさせる
ダンジョンの表現めちゃめちゃ上手いな
モンスターの断末魔いいね
bgmがオーケストラじゃん!最高だ!
やっぱりオーケストラはいいな、迫力が違う
歩いてる走っている感が無く、浮いてスーッと移動してるように見える
最高!
ドラクエはⅠから全てやってる還暦ジジイです。やっと出てくれて嬉しい😂
ランダムエンカウントで良かった。強制的に戦わされないとドラクエではないですね!
戦闘シーンは今風に(Ⅸのように)自分の技を繰り出す姿を見せてくれればなお良かったです。
ほぼまんたんありがてえ!
戦闘のテンポ良さそうで良かった。
それなすぎる。「モーション無いのとか今どきー」とか言ってる現実でも人の悪い所しか見てないであろうバカどもが騒いでるけど、PS2版ドラクエ5の戦闘システムがテンポ良くて好きだし世間からの評価も高いからそれと同じでよかった。
@@user-kw3em7ru4v 相手をバカ共とか言ってる時点で同じレベルだね。
@@user-kw3em7ru4v👴💢
@@user-kw3em7ru4v批判的なコメント嫌いだけど、こういうコメントするあなたも同類だよ
@@user-kw3em7ru4vモーションあっても幻想水滸伝とかテンポ良かったですけどね。
既存版からの変更点としては、見える範囲だと
・勇者も自動行動可能 (ガラケー版しかなかった)
・みのまもり採用
・ほぼ全快あり (DQ11 のようにメニュー開いてからのクイック操作も可能?)
・特技追加 (戦士も MP あり)
・宿屋で時間経過可 (休む)
・ドロップ変更入ってる? (おおがらすがキメラのつばさをドロップしてる)
・呪文ダメージ上がってる?
・モンスターのアニメ復活 (追加)
・新規アイテム・呪文追加 (マヌーハのくさやまもりのたね)
辺りかな?
これ絶対おもしろいや〜〜〜つ。😊
はやくやりたい…
DQ3は本当にBGMが素晴らしい
ザオ追加ありがたいなぁ…
感動しかありません、めちゃくちゃヤバいからです。先行プレイ動画ありがとうございます♪嬉しいしかありませんよ♪キラキラ光るやつかなり良い道具や装備にタネがあるから凄すぎですよ、早くゲームしたいっす期待をして待ちますが、体験版を期待したいっす、よろしくお願いします。
HD-PS版なら欲しい
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③移動中4人キャラクター表示はされないが ステータス画面で表示する
BGMで失禁するレベル
勇者のマントが揺れてるのもいいですね
勇者の性別無くなって子孫残せなくなったのに
どうやって1に繋がるんだ?
この歩幅だとピラミッドのエンカウントえげつない事になりそう
確かにw
今どきのゲーム簡単だから、1歩進むごとにミイラ男が出てくれば燃える。
もう出れないんじゃないかって感じになりそうw
黄金の爪ゲットした瞬間、地獄が始まる、、、
@@hanatosi2834さん
マジ分かる。
難易度もイバラコースにします。
スチャって着地するのいいね。シンプル♬
2:48 このBGM流れた時ドラクエ11のあのシーン思い出したなぁ
やり込み要素どのくらいあるか楽しみ♪
@@karashi_sumiso 職業にまもの使い追加されてれるなら、8のモンスターバトルロードありそうですね( ・ิω・ิ)
音楽に本気出しすぎw
フィールドの風景は
ドラクエ5PS2版の風景を
さらに美しくしたような印象ですね
主人公の家結構でかかったんだなぁ。
色々と想像できたFC版もいいけど、こっちも楽しめそう。
おお、戦士の特技紹介はありがたい!!7種類の攻撃スキルかな?
かばうはかなり戦士の価値が上がりそうだし、このレベルで僧侶もザオ覚えているのはいいな。
なんだかんだ慣れたら序盤sfcだと袋と薬草あるし僧侶いらねってなりがちだけどザオあると話が変わる。
貴重な映像ありがとうございます。
映像を見るだけでかなりの情報がわかりますね。
戦闘シーンで戦士の背中に鉄の斧?があるのに棍棒で戦っているのは笑ってしまいました。
黙れ!
スクエニ「黙れ!」
それに関してはfcもsfcも同じだから許してやれよと思う。変えたら変えたで懐古厨共が「また改悪した!」とか騒ぎ出すしさ
僧侶と魔法使いも移動中と戦闘中で武器違うから
元イラストで持ってた武器は装備に関係なく持ってるみたい
元のイラストがそうだったとしても流石に変えるところだとは思いますね
あんな重そうなものを意味なく余分に担いでるとか違和感しかない
早くやりたすぎる
DQⅢは何度もクリアしてきたけど新作のドラクエとしてまた何度も楽しめそうなクオリティです!
さすがにファミコンのゲームを令和にやるのキツイ
@@subutabara何がキツいん?
@@user-qr1jx4wr1s つまんなそう
僕はこのクオリティより
HD-PS版なら欲しい
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③移動中の4人キャラクターの表示はされないが ステータス画面で表示する
@@user-sr5qt9ru6yファーストパーソンが何でPSなの?
BGM神やな
おっさんによるおっさんのために作られたおっさんホイホイゲー
女性もやってる方も増えてますし、わしのオカンもDQ好き、わしはFFもどっちも好きです
リメイクやるの初めて(ファミコン以来)だからすごい楽しみ。PC版ありがとう
42歳まで生きてきて良かった。
1988年当時 小学校1年の自分にplayさせてあげたい。
タイムマシンどらえもーん
エンカウントの暗転は昔みたいに風車状に暗くなって欲しかったなぁ
わかります
めちゃくちゃ分かります。。暗転した時に一瞬BGMが途切れるのもどうにも気になります。。
前向いたまま斜めに移動してるのが中々の違和感だな
ドラクエ7ですら斜めグラ用意されてたのに
一番長く目にする移動シーンでの違和感はじわじわ効いてきそう
ならHD-PS版(仮)はどう?
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③移動中4人キャラクター表示はされないが ステータス画面で表示する
リメイク過去作でもいくらでもあったが設定で斜め歩き無しにできるんだからしょうもない粗探しはやめたら?
This damn remake means so much to me you have no idea
I'm literally tearing up just watching and listening to this
13:28 戦士のすばやさが16でみのまもりが36
すばやさと守備が連動しなくなったので戦士が硬くなってるね
個人的にこれ嬉しい。魔法使いの方が硬いの違和感あったから
3:38 演出は凝ってるのにその着地は草
足折れそう
そこそこ等身あるキャラデザインだとやっぱシュールになるな…
トン!!
グギッ(ィテテ
この流れでネタになりそう
この移動スピードなら
走るモーションがほしいかな
キメラの翼使ってアリアハンに戻る所、直立不動のままストって落ちるのなんかワロタw
ドラクエ3の街のBGMめっちゃ好きなんよ。テンション上がるなぁ〜
聴いてて泣きそうになった😂
味方のモーションは特技と職業多くて作るのめんどくさかったんだろうなぁ
ダンジョンのマップは探索してないところは非表示にしてほしかったなぁー…
冒険感薄れるよな
めっちゃアイテム手に入るやん
「決定ボタン設定」あるのが確認できた
これ以上の収穫はない
久しぶりにランダムエンカウントでドラクエできそうで胸熱
冒険の旅のタタタターン聞いた瞬間に鳥肌立って泣いて鼻水出た
海がきれい
最初の頃の動画に比べてだいぶ良くなってるけどキャラの斜めグラフィックが無いのは流石に違和感を感じる。
あと難易度選択出来るらしいから難しいモードは大人向けにめちゃくちゃ難しくして良い
地図を開けば行ったことがない場所も記されている
冒険の地図は自分で作るのが好きなので
歩きまくって地図が完成したほうが楽しい
その通りです。
地図要らない❗️
難易度下げすぎ!
同意!歩いたとこだけ地図が完成する仕様も追加して欲しい!
同意、全くそのとおり!
BGMは素晴らしいけど、戦闘画面しょぼすぎとかボリューム不足の問題はどうするん?
敵グラが小さいのが気になる…
確かに
確かに
風景と背景をより見せる為に敵も味方も小さいのか?
ちょっと遠いよね
大型のモンスターが終盤出るんでない?
戦闘中モンスターの位置が何か遠く感じて、肝心の倒すモンスターが小さく、背景が大きく見えすぎる気も。
もうちょっと寄ってもいいんじゃないですかね
ならHD-PS版はどう?
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③キャラクター表示はされないが ステータス画面で表示する
後半の敵を相対的に大きく見せる制作側の意図な気もする
ですね
設定で移動画面は拡大できるのに、戦闘画面は拡大できないのかな?
アプデか、発売前までに追加してくれたらいいけど
@@kaisetuchannel
そんなに大きなモンスターいないと思うぞ。
戦闘は色々見せ方を変えようとしてた形跡があるからその名残りと思われる。
魔物たちがいきなり襲い掛かってきた!
11月が待ち遠しいな
HD-PS版なら欲しい
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③移動中4人キャラクターの表示はされないが ステータス画面で表示する
@@user-sr5qt9ru6yもういいよ、それは
戦闘時のモンスターのグラフィックが小さく感じるのはちょっともったいたいなと思った。
せっかくの良デザインだから尚更ね…アプデでどうにかなる範囲なら直して欲しいけどどうなるかな〜
なんにせよ発売が楽しみ!
戦闘開始時は各モンスターの隊列が描かれているのに
攻撃の時は敵が一直線に並ぶの違和感あるな
ファミコンソフトのリメイクはこれくらいで充分、プレイヤーが想像できるキャパを残して置く位が丁度良いと思う
Switch版買ってゴロゴロしながらやりたいね
俺今19で、ドラクエ8.10.11しかやったことなかったんだけど勇者のデザインは3がめちゃくちゃ好きだったからリメイクされてホント嬉しかった
買うか迷ってたのですがPS4無いのね😢迫力あるBGMと迫力ある戦闘シーンは是非やってみたかった😅
敵を倒した時の断末魔がロマサガを感じさせるね
9みたいなフルきせかえのできる3をいつかやってみたい
しれっとハーレムパーティーになってるなw
ライアスさんは男……
ライアスさん女の子説
米主は男もイケルということを伝えたいとみた
教会でセーブできるの助かる!
王様まで遠いから、ダーマ以降は、
ルーラでダーマ行ってセーブがデフォになってたから。
BGMのオーケストラが鳥肌ものすぎる
戦闘に入るときの電子音みたいな金属音みたいなのも今の時代に合ってる感じでいいね
イントロでバトルに入って欲しかったなー。
効果音じゃなくて。
終わってほしくない冒険がここにある
実際に体験版を見ると、映像ばかり注目された ムービーの時と比べて、音が リッチになっていることの感動が大きいと感じました。
BGMだけでなく、木々のざわめき、小鳥のさえずり、川のせせらぎ、モンスターの悲鳴などのSE面も。
あと、BGMを オーケストラ音源にして ゲームの世界観に マッチさせるのって意外と難しそうですが、すぎやま先生の楽曲は まるで こっちが本来の姿であるかのように違和感なく染み込んできますね。
戦闘始まった瞬間キャラ消えんのかい、、キャラ見ながら戦えるものだと思った
あとグラフィック向上した分、斜め移動のグラが無いのが気になる
斬りかかる戦士とか、魔法を放つ魔法使いとか見たかったですよね
@@masahikokitaooji242 ドラクエ11Sみたく、そのまま檜山さんと皆口さんの肉声による詠唱で、ギガデイ〜ン!やホイミ!も聴きたかったですね😢
敵の攻撃シーンはかたくなに見せられないのな
やはりドラクエ最高傑作の3ですね。
この戦闘、フィールドBGMが素晴らしいです。😊
おとこ、おんなをルックスA.Bって表示するのに違和感をかんじるけど、どうせなら、若い見た目とお爺さんとか髭生えたベテラン戦士とか5種類くらいあったら、性別表示を無くしても違和感ないしええんちゃうかな、グラ制作大変そうだけど
街のBGMや洞窟のBGMは、ループする際の冒頭への繋ぎが雑に感じる
オーケストラ版では次曲ジパングや塔への繋ぎで段々遅くなっているけど、ゲームでループする際はこれが違和感に繋がる
今の技術なら、音源を上手く加工すれば音質の劣化もほとんどなく遅くならないように出来るので、最後にちゃんと調整してほしい
その他、この動画から分かること
・他の先行プレイ動画と比べると、種で上がるステータスの量に違いがあるので、ここはランダムのまま
・敵の出現数が多め。従来はおおがらす8匹なんてなかったが、敵の数が多いと戦闘は面白くなると思う
・獲得ゴールドの違いはこんな感じ→(例:バブルスライム×4は、SFCは32G、この動画では8G。茨の道での獲得ゴールドの減か?)
・各地のダンジョンにもモブの冒険者がいるようだ。ナジミの塔宿屋前の若い女性が「のじゃ」口調なのはミスではないらしい
他の動画もみて
テンポは良くていいけどバギが全然グループこうげきっぽくないし、どうにもモンスターがカクカクした動きなのがやはり気になりますね
戦士が常に斧背負ってる違和感とかSEの音量がおかしかったり戦闘シーンは発売までに修正しなきゃいけないことが多いですね
フィールドは十分すぎるクオリティだと思いますが
岬の洞窟やいざないの洞窟がきれいになってる……!