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途中の"ぷにっ"みたいな音は、アイキャッチ入れようとして編集ミスしてる部分です…気にしないでください…
可愛い
分かりやすすぎる!ありがとうございます😭😊
学習装置を持つ持たないがわからないポケモンをピックするときはピック画面のクイックチャットで「レベルアップをサポートする」があるからそれを出してほしい
頭良いんだろうね。話がめちゃくちゃ入ってくる。
まめ動画メチャクチャわかりやすいです😅👍
環境動かせるのすごいです👏🏻
解説動画ありがとうございます!
最近始めました。この動画に出会えてよかったです。がくしゅうそうちぶっこわれじゃん!
マンムーはAランクとなっていますが私は学習装置必須枠だと思ってます。レベル3のウリムーが全ポケモンでトップレベルに強いため、野生ポケモンのラスヒが取れるのが必須の理由ですねよくある状況だと下レーンでウーラオス+マンムーで中立イエッサンを学習装置持ちウリムーで取ることでチルタリス戦前にダクマが進化できますが、学習装置を持たないとダクマが進化できないので学習装置マンムーをおすすめします。
装置持たせないマンムーをよく使っているので意見を少々。マンムーは公式の分類ではディフェンスタイプとなっているものの、自分自身でもかなりのダメージを出せる「半ファイター」のようなポケモンです。力の鉢巻や連打スカーフを持たせることでレーン戦のキル性能が大幅に上がるので、野生を取るのではなくキルアシストやゴール経験値で相方を育てることができます(もちろん対面相性や中央のガンクの強さなどに左右されますが)また、氷柱落とし+10万馬力のコンボは猛攻ダンベルを積んだときの威力上昇が大きいです。このように学習装置の代わりに他の持ち物を持たせた場合の恩恵も大きいので、装置必須ではなく「推奨」くらいの扱いなのだと思います。それぞれのプレイヤー自身が自分の立ち回り・コンセプトに合うと思う物を持たせれば良いかと。
横が5レベになった時自分より火力が出るかどうかが大事になっているつまりフルパでダクマ採用ならかなり有力な相方として採用されるし、野良なら持たなくても大丈夫や
こんなに丁寧に説明してくれる人初めてです。本当にわかりやすい。まめさん神様
nice explanation
キル経験値の分配については知らなかったなぁ未だに敵のラスヒだけはキャリーに譲ってた
前回質問させていただいたものですが、丁寧にご回答くださりありがとうございました。とても参考になりました。
バリヤードに装置持たせて「レベルアップをサポートします」って宣言もしたのに、中央に2匹いっちゃって下レーンのバリヤードに誰もついてこなかった時は流石に泣きたくなった。しかもそれが2回くらい起きた。
そんなバリヤード居てくれたら喜んで下レーンのウーラオスやるけどなぁ
シンプルに中央取り合ってどっちも譲らんの迷惑やけんやめてほしい。
アンプもやってほしい
マッシはとどめばりあるから学習装置つけるのか電球光ってるやつがダンベル積みにいくのありなの?
なんちゃら王もこの動画見てほしい
やっぱり経験値数値化必要でしょ…この動画見ないとわからなさすぎる
がくしゅうそうち持ちが複数近くにいる時の仕様が気になります。エスバ、プクハピとかの場合エスバ100%プク30%ハピ30%の160%の割り振りなのでしょうか?
復帰勢だから知らなかった助かる―
「近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。」という効果が、自分の経験値がチーム内で最も低いあいだでしか発動していなかった不具合を修正しました。本来は常に有効になる効果です。…って12月1日のアプデに書かれてたから学習装置持ちはレベル低い状態保たなくてもいいってことなのかな
範囲の解説で質問があります。味方が遠距離から野生ポケモンを攻撃している場合は、味方ではなく野生ポケモンの近くに居ればいいんですか?
学習装置の説明本当にありがたいです😂ミュウの学習装置最近よく見るのですがあれはフルパ向けですか?デュオでも積んでいいですか?
動画内でも触れてましたけどPT内の装置持ちそうなポケモンの枚数見て決めるって感じでいいと思います
経験値が一番低いときの効果は無視しても良いの?
学習装置をしているときはホルビーを分けるというのはわかりましたが、そのあと装置をしているポケモンはファームをしないといけないですかね?あまり気にしなくても良いですか?
キル経験値も増えるのかマンムーに持たせようかな迷うな
サポートってラストヒット取っちゃいけないのかと思ってた
前の動画でも言及してくれてるんだけど、ちゃんと動画を見てない人が多いんだろうと思います。大学の講義でちゃんと話聞いてないから提出物を出せないみたいなそういうレベルの話。
まだわからないけど、キュワワーに学習装置持たせて中央のドードーに寄生していくみたいなプレイも発生するのかなぁ…
近くに複数ポケモンがいるときは経験値はどのように割り振られるのでしょうか?例えば、学習装置2枚+3体で野生ポケモンを取った場合です。
結論:ほとんどのサポタンは学習装置持っとけば強い
学習装置バグ修正されてから学習装置信者のサポタン勢なので、この動画の解説がすごくありがたいです!丁寧でびっくりしました…ユナイトプレイヤー全員見るべき!質問なのですが、ソロランしていると味方のADC等が3枚落ちてしまってどうしてもサポート2枚で自陣ファームする状況が時々出来てしまうのですが、ファームするとき学習装置同士だと効果は発動されるのでしょうか?これからも配信解説動画楽しみにしています!おやマクの方も応援しています!!
装置ありA(ラスヒ)装置ありB装置なしCこの場合3:3:7かな?あと装置ありA装置ありB装置なしC(ラスヒ)この場合1.5:1.5:10かな1人だと検証難しいので有識者たのんます
学習装置は強い!サポタンのみんなは積もう!
この動画に限った話ではありませんが、現役解説の中でダントツで分かりやすく、話し方も聞きやすいです!いつも楽しく聞かせてもらっています
マッシって学習つける選択もあんのか....初めて知った
ミュウツーxにも学習装置は持たせないといけないんですか?
ジュナが学習装置持ってたんだけど良いのか...?
地雷
いったいどこのカイリキー王なんだ
がくしゅうそうち2枚構成になるようにピックしてるのに、レーンの相方ががくしゅうそうちの恩恵を受ける動きをしない。なぜかがくしゅうそうち2枚が上レーンに集まるとかトロールされまくると結局自分がキャリーしないと勝てないんだなと思いがくしゅうそうちを持たなくなる悪循環。この動画がユナイトのアプリから見れるようになりますように
終盤ずば抜けてレベル低いヤミラミはすべからく学習装置持ってない。気付けー!
わかりやすい解説ありがとうございます!お手数ですがよろしければ次は正しいタンクのやり方講座をお願いしたいです。意味のないタイミングで前にでて自殺するだけのタンクが散見されていて心苦しいです
学習装置装置持たないでサポタンやったり、キャリーポケモンで学習装置持つような人はこういう動画で情報集めたりしないんで救われないんですけどね😂
とても分かりやすい…最高です、まめさんの解説
最後にコメント採用されてて草前まで装置持って相方のラスヒ経験値を130%まで増やすもの(?)みたいな考え方だったので助かりました
マッシブーンが学習装置推奨なのはなぜ
前は味方がラスヒ譲ってくれなくて進化出来ないとかあった
ミュウツーxにも持たせないといけないんですか?
キル経験値の場合はレベル低いタンクがラスヒとったら、そのレベル差でキャリー枠に経験値が行くわけ?
まじでこんな詳しく説明してくれんの、まめさんくらいだろ!実績あるから言うこと全部信頼できるんよ
どっかのだるまとちがってな
しっかりセフレと揉めた実績もあり
イワパも学習装置よく持つと思うんですが、イワパが弱すぎて表に入ってない感じですか?
公式の文章のわかりづらさよ。。誰でもわかる文章にしてくれ。ずっと学習装置使わないでいたよ。
んー!毎日ためになる動画おつかれさまです!復帰勢としては大変うれしい内容の動画なので助かります!サポタン or サポキャリーで相方にラスヒの全部を譲って、全部を取ってくれれば最初のオブジェクト戦までに相方のレベルが7-8は行くから、2vs3の状況でも最悪6にはなるので、みんな学習装置を積もうぜ!!
ラスヒ全部譲る必要あるんですか?
@@user-rk8bd8sx5o 厳密に調べたわけではないので参考程度にしてください。野良ポケを倒した時に基礎経験値を獲得します。その時にラスヒを取った方が多くの経験値を獲得できます。(※試合開始直後のホルビーを取る時に確認しやすいです。)そこに学習装置のボーナス経験値が付与されます。なのでラスヒはサポタンが取るよりキャリーや進化ポケモンに譲るとより早く成長してパワースパイクが増えるのでラスヒを譲ることをオススメしてます。但し、相方がラスヒを取る気がなかったり敵と取り合い中に『譲る』行為は戦犯になるので状況を見て考えてください。しかし飽くまでも多少の経験値の違い程度で『敵に取られないようにする』ということが大切です。
1:51でどちらがラストヒットを取っても学習装置をつけていないチームメイトに経験値100%を譲ると言っているので、必ずしもラスヒを全て譲る必要は無いと思うんですけど
逆にサポがホルビー四匹全てラスヒを譲ることで猛攻できなくなる場合などもあるので注意喚起してもらえると助かります
5:34
基本的に4ずつとは言ってますが譲りすぎないようにという発言が見当たらなかったのでコメントしてます
@@user-up4nf 逆の意味で読み違えてました。申し訳ないです。
イワパレスには持たせないんですか?
学習装置効果も強いしHP 240移動速度150盛れるのも他の持ち物のステータスアップに比べて破格だと思う HPと移動速度どっちも盛れるとかサポタン嬉しいだろな因みにビスケットのステータスアップがHP240軽石の移動速度のステータスアップが150らしいです
味方が積んでくれなくてマジで萎えるので本当にこの動画内のランキング広まって欲しい
周りにたよんなよ
自分がサポタンやるんだ🥺
ハピとかシラガでがくしゅうそうち持ってないやつなんなんだ?メガネでも積んでんのか?ダンベルの邪魔しかしない味噌っかすは何がしたいんでしょうか
普通に3火力シラガとかつおいやん
@@kyan-ik8dd 正気か?
@@Gaw_Gaw うん
回答ありがとうございます。ただ実際学習装置つんでるのですが、野良がそもそもファームも戦闘参加もしないので、結果的に終盤にレベル逆転が生じます。ソロランあるあるだと思うのですがみなさんいかがでしょうか?
学習装置を持たないサパタンは耐久上げたいんだで納得するけど、こっちが装置持って、レベリングしようとしてるのに、レーンの中央狩りに行こうとしないキャリーには理解ができない
学習装置をカイリキーに持たせる上手い人がいるという話を聞きました。学習装置の仕様を理解した後でもカイリキーに学習装置を持たせるメリットが分かりません。どなたか教えてください。
がくしゅうそうそうちを持っている、ミュウツーやゼラオラ、エースバーンがいるんだよね・・・。多分彼らは、どうしてもHPと移動速度を底上げしたかったと信じてるょ・・・・・。
質問です。味方のミュウの強化攻撃で遠くから野生を倒した場合、がくしゅうそうち持ちキャラは野生の近くにいればいいのか、ミュウの近くにいればいいのか、どちらでしょうか?(1.3倍の経験値を得るための話)
野生の近くにいれば良いですよ
ありがとうございます!!
「自分の経験値が一番低い時」という条件がどこにかかるのかよくわかっていません。自動経験値が5入る、というところだけでしょうか?それとも、経験値総量が130%になるのも、自分の経験値が一番低いときに限られるのでしょうか?教えていただけるとありがたいです。
学習装置必須Tier表からヨクバリスが抜け落ちている可能性…カウンタージャングルで固定分の移動速度アップが大きいのでそれだけでも優先度は高いと思っています同時につく最大HP上昇もタンク役を任されたときにありがたくさらに今回動画の経験値の恩恵がついてくるならなおさら
リスの型によりそうなので必須枠かはわからないですが、学習装置持ってるとバフに間に合うからカジャン行く時は持ちますよね。
キル経験値も総量1.3倍から分配されるの知らなかった。ヤミラミに装置持たせるのアンチだったけどキル経験値もしっかり味方が10割吸ってくれるなら持たせようかな!マイナーだけど気合い持たせるのガチ強いヤミラミ。
どうせキャリー取っても野良がカスすぎて勝てないなら、捨てピでサポタン取ってもいいやって思ってやってる。結果味方上手かったらそのまま勝てるし
話を最後まで聞かないバカ「がくしゅうそうちってぶっ壊れなの? じゃあキャリーに持たせたら最強じゃん!」
アイテムの細かい仕様分かってなくてありがたいので全部やってくださいどうぞ😂
この動画、撮影2時間…編集4時間近くかかってるんです… たすけてkづあさい
@@mame113 その分高評価を無心で連打しておきます!
初コメです氣になってる事があります動画は最後まで見てるのですがその内容を話されてわたしが見逃してたらすみません💦最近よく学習装置持ちヤドランをやりますそこでレベルが後1匹のポケモン狩るとあがる状態であるのにも関わらず経験値が入らなくて野生ポケモンを狩ってもレベルが上がらない事が多々ありますあれはバグなんですかね?😥
バンギラスにも実は相性いい。理由↓・レーン戦がかなり強くなる(安定する)・バンギ潰し徹底されたり序盤ボコられてもなんとかなる・純粋にバンギラスはバンギラスになるまでファームが遅いし、とにかくレベリングが苦手・味方に嫌われがちなバンギラスでも、比較的味方に喜ばれる
タンク特化なバンギになって嫌いではない
@@sinnkouki359 ありがとう
全部譲るのはあり?なし?
相手によるダンベルとかメガネでゴールをしたいポケモンに対して全部譲ってしまうとゴールを入れにくくなってしまいます!
@@bot-zt6kq ありがとうございます! そういう時は取るようにしてますが、それ以外は大丈夫ですか😭?野良のそうちもちが全部とったり、全然譲ってくれなかったりがあるので、譲るの間違ってるのか気になりまして🙇♂️
これがだ い じ
装置持ちが一人で獲ったら勿論100%になるのでより立ち位置が引き締まる…
全然わからなくて初心者混乱…
自分がシラガ使って大した活躍もしてないのになんか知らんけど味方が強くていつの間にか勝っちゃってるのは学習装置のおかげやったんやなw今回の動画で謎が解けました。1.3倍はぶっ壊れですわw
サポートがホルビー取ってもKOを譲れるってこと?
ちゃんと動画見ましたか?こんなに丁寧に説明してくれてるのに
@@ganzy9994 そんなこと言わず初心者に対してこの丁寧な説明にラッピングも付け足して教えて欲しいです!
その認識であってます。ただ動画主が言いたいのは、がくしゅうそうち自分がラストヒットを取る▶︎ラストヒットを取った判定経験値は隣の味方に行くがエナジーは貰えない。だからダンベルやメガネを序盤積みたい味方がもしいた場合、がくしゅうそうちの経験値のことだけを考えずに隣の味方に半分はホルビーラストヒット取って貰った方が野良の知らない味方でもやりやすいよんってことかと。あとはがくしゅうそうちの仕様を知らない+ダンベルメガネですらない隣の味方がラストヒットを取られて勝手に怒って地雷扱い受けるかもしれないけどあなたは間違ってないよ!ってのを伝えたいから動画出したんだと思います
@@user-rv8tn5zn2b ありがとうございます😭とてもわかりやすかったです!すぐに検証してきます!
マッシブーン学習は無い気がするなぁ、フルパなら良いけどソロなら正味地雷でしかない
Aのポケモンは基本的に装置は積まないです。ただ必須やSのポケモンを使えなくて味方に装置持ちポケモンがいない場合Aのポケモンでもわんちゃん持てますよ!って感じですね
@@mame113 あー、そゆことですか丁寧にありがとうございますm(_ _)m
そもそもとしてソロランで勝つにはサポタンなんて選ばないのが一番いいんだけどねぇ…サポタン使ってると序盤押せ押せでも中盤以降ひっくり返される試合が多いし、なんならストライクで育てたキャリーがワンパンで死ぬ
ソロランならヤミラミは必須じゃないななくても単体で無双できるし中盤以降味方の野生ほぼ喰わんし。。相手のキャリーポケモン単体でキルできる能力あるしソロは味方が信頼出来んしレベル上げても高級タブンネになる可能性考えたらなー学習ありよりなしの方が勝率高い現状はナーフされない限りいらんかな
本当にこの動画見たのか怪しいコメントだな。味方が下手だからこそ下手でも勝てるようにレベルを上げてやるんだよ。それからサポ枠で取るってことは敵の中央キャリーよりもレベル低いんだよ?単体でキルできる、無双できるって何かの勘違いでしょ。中盤以降ファームしないなら経験値最下位になるんで尚更詰むべき。ヤミラミはあくまでもサポなんで味方と一緒に動かないと本来のバリューの半分も出ないよ。味方が合わせられないところでccかけて遊んで死んでくヤミラミソロでよく見るけど何も起きないんでね。合わせてくれないよーみたいな顔してる奴多いけど違うんだよなー自分が味方が合わせられるとこにいないだけ。装置積まない方が勝率高いのはサポートをピックしてるのにサポの動きをしないからでは?装置を積まないときの勝率が上がっているというより、積んだときの勝率を自分の拙い動きで著しく下げてしまってるだけかと。サポの動きをすれば全体の勝率も上がるし装置積んだ方が勝てることを理解できるよ。サポやるならサポの動きをする、味方信用できないからその動きできないって言うなら自分がキャリー枠をするべき。どっちつかずが1番勝てない。ここまで色々書いたけどあなたの思考的にサポ向いてなさそうなんでキャリー枠やった方がいいのでは?
@@user-or3dd5du6z 読む気になる返信書けよwwあくまでソロの話なのだが?まず今のヤミラミはかげうち×だましうちでサポの枠越えます持ち物も力、爪、もうこう以外現状考えられないです。レベルの話云々はヤミラミ使ったことないのか使い方下手くそなのかわからんが下ぶれても12確保してるし残り2分で13が基本デフォですが?ヤミラミの経験値なんて中盤以降共有ファームか敵ジャングルとゴールが当たり前なんですがね?理解してます?残念ながらキル、ダメで味方一番なんてことが頻繁におこる現状学習もってキャリー力下げたくないんで君は学習装置よりヤミラミの使い方学ぼう。。以上
途中の"ぷにっ"みたいな音は、アイキャッチ入れようとして編集ミスしてる部分です…気にしないでください…
可愛い
分かりやすすぎる!ありがとうございます😭😊
学習装置を持つ持たないがわからないポケモンをピックするときはピック画面のクイックチャットで「レベルアップをサポートする」があるからそれを出してほしい
頭良いんだろうね。話がめちゃくちゃ入ってくる。
まめ動画メチャクチャ
わかりやすいです😅👍
環境動かせるのすごいです👏🏻
解説動画ありがとうございます!
最近始めました。この動画に出会えてよかったです。
がくしゅうそうちぶっこわれじゃん!
マンムーはAランクとなっていますが私は学習装置必須枠だと思ってます。
レベル3のウリムーが全ポケモンでトップレベルに強いため、野生ポケモンのラスヒが取れるのが必須の理由ですね
よくある状況だと下レーンでウーラオス+マンムーで中立イエッサンを学習装置持ちウリムーで取ることで
チルタリス戦前にダクマが進化できますが、学習装置を持たないとダクマが進化できないので学習装置マンムーをおすすめします。
装置持たせないマンムーをよく使っているので意見を少々。
マンムーは公式の分類ではディフェンスタイプとなっているものの、自分自身でもかなりのダメージを出せる「半ファイター」のようなポケモンです。
力の鉢巻や連打スカーフを持たせることでレーン戦のキル性能が大幅に上がるので、野生を取るのではなくキルアシストやゴール経験値で相方を育てることができます(もちろん対面相性や中央のガンクの強さなどに左右されますが)
また、氷柱落とし+10万馬力のコンボは猛攻ダンベルを積んだときの威力上昇が大きいです。
このように学習装置の代わりに他の持ち物を持たせた場合の恩恵も大きいので、装置必須ではなく「推奨」くらいの扱いなのだと思います。
それぞれのプレイヤー自身が自分の立ち回り・コンセプトに合うと思う物を持たせれば良いかと。
横が5レベになった時自分より火力が出るかどうかが大事になっている
つまりフルパでダクマ採用ならかなり有力な相方として採用されるし、野良なら持たなくても大丈夫や
こんなに丁寧に説明してくれる人初めてです。本当にわかりやすい。まめさん神様
nice explanation
キル経験値の分配については知らなかったなぁ
未だに敵のラスヒだけはキャリーに譲ってた
前回質問させていただいたものですが、丁寧にご回答くださりありがとうございました。とても参考になりました。
バリヤードに装置持たせて「レベルアップをサポートします」って宣言もしたのに、中央に2匹いっちゃって下レーンのバリヤードに誰もついてこなかった時は流石に泣きたくなった。しかもそれが2回くらい起きた。
そんなバリヤード居てくれたら喜んで下レーンのウーラオスやるけどなぁ
シンプルに中央取り合ってどっちも譲らんの迷惑やけんやめてほしい。
アンプもやってほしい
マッシはとどめばりあるから学習装置つけるのか
電球光ってるやつがダンベル積みにいくのありなの?
なんちゃら王もこの動画見てほしい
やっぱり経験値数値化必要でしょ…この動画見ないとわからなさすぎる
がくしゅうそうち持ちが複数近くにいる時の仕様が気になります。
エスバ、プクハピとかの場合エスバ100%プク30%ハピ30%の160%の割り振りなのでしょうか?
復帰勢だから知らなかった助かる―
「近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。」という効果が、自分の経験値がチーム内で最も低いあいだでしか発動していなかった不具合を修正しました。本来は常に有効になる効果です。
…って12月1日のアプデに書かれてたから学習装置持ちはレベル低い状態保たなくてもいいってことなのかな
範囲の解説で質問があります。
味方が遠距離から野生ポケモンを攻撃している場合は、味方ではなく野生ポケモンの近くに居ればいいんですか?
学習装置の説明本当にありがたいです😂
ミュウの学習装置最近よく見るのですがあれはフルパ向けですか?
デュオでも積んでいいですか?
動画内でも触れてましたけどPT内の装置持ちそうなポケモンの枚数見て決めるって感じでいいと思います
経験値が一番低いときの効果は無視しても良いの?
学習装置をしているときはホルビーを分けるというのはわかりましたが、そのあと装置をしているポケモンはファームをしないといけないですかね?あまり気にしなくても良いですか?
キル経験値も増えるのか
マンムーに持たせようかな迷うな
サポートってラストヒット取っちゃいけないのかと思ってた
前の動画でも言及してくれてるんだけど、ちゃんと動画を見てない人が多いんだろうと思います。
大学の講義でちゃんと話聞いてないから提出物を出せないみたいなそういうレベルの話。
まだわからないけど、キュワワーに学習装置持たせて中央のドードーに寄生していくみたいなプレイも発生するのかなぁ…
近くに複数ポケモンがいるときは経験値はどのように割り振られるのでしょうか?例えば、学習装置2枚+3体で野生ポケモンを取った場合です。
結論:ほとんどのサポタンは学習装置持っとけば強い
学習装置バグ修正されてから学習装置信者のサポタン勢なので、この動画の解説がすごくありがたいです!丁寧でびっくりしました…ユナイトプレイヤー全員見るべき!
質問なのですが、ソロランしていると味方のADC等が3枚落ちてしまってどうしてもサポート2枚で自陣ファームする状況が時々出来てしまうのですが、
ファームするとき学習装置同士だと効果は発動されるのでしょうか?
これからも配信解説動画楽しみにしています!おやマクの方も応援しています!!
装置ありA(ラスヒ)
装置ありB
装置なしC
この場合3:3:7かな?
あと
装置ありA
装置ありB
装置なしC(ラスヒ)
この場合1.5:1.5:10かな
1人だと検証難しいので有識者たのんます
学習装置は強い!サポタンのみんなは積もう!
この動画に限った話ではありませんが、現役解説の中でダントツで分かりやすく、話し方も聞きやすいです!
いつも楽しく聞かせてもらっています
マッシって学習つける選択もあんのか....初めて知った
ミュウツーxにも学習装置は持たせないといけないんですか?
ジュナが学習装置持ってたんだけど良いのか...?
地雷
いったいどこのカイリキー王なんだ
がくしゅうそうち2枚構成になるようにピックしてるのに、レーンの相方ががくしゅうそうちの恩恵を受ける動きをしない。
なぜかがくしゅうそうち2枚が上レーンに集まるとかトロールされまくると結局自分がキャリーしないと勝てないんだなと思いがくしゅうそうちを持たなくなる悪循環。
この動画がユナイトのアプリから見れるようになりますように
終盤ずば抜けてレベル低いヤミラミはすべからく学習装置持ってない。気付けー!
わかりやすい解説ありがとうございます!
お手数ですがよろしければ次は正しいタンクのやり方講座をお願いしたいです。
意味のないタイミングで前にでて自殺するだけのタンクが散見されていて心苦しいです
学習装置装置持たないでサポタンやったり、キャリーポケモンで学習装置持つような人はこういう動画で情報集めたりしないんで救われないんですけどね😂
とても分かりやすい…
最高です、まめさんの解説
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前まで装置持って相方のラスヒ経験値を130%まで増やすもの(?)みたいな考え方だったので助かりました
マッシブーンが学習装置推奨なのはなぜ
前は味方がラスヒ譲ってくれなくて進化出来ないとかあった
ミュウツーxにも持たせないといけないんですか?
キル経験値の場合はレベル低いタンクがラスヒとったら、そのレベル差でキャリー枠に経験値が行くわけ?
まじでこんな詳しく説明してくれんの、まめさんくらいだろ!
実績あるから言うこと全部信頼できるんよ
どっかのだるまとちがってな
しっかりセフレと揉めた実績もあり
イワパも学習装置よく持つと思うんですが、イワパが弱すぎて表に入ってない感じですか?
公式の文章のわかりづらさよ。。誰でもわかる文章にしてくれ。ずっと学習装置使わないでいたよ。
んー!毎日ためになる動画おつかれさまです!
復帰勢としては大変うれしい内容の動画なので助かります!
サポタン or サポキャリーで相方にラスヒの全部を譲って、全部を取ってくれれば最初のオブジェクト戦までに相方のレベルが7-8は行くから、2vs3の状況でも最悪6にはなるので、みんな学習装置を積もうぜ!!
ラスヒ全部譲る必要あるんですか?
@@user-rk8bd8sx5o 厳密に調べたわけではないので参考程度にしてください。
野良ポケを倒した時に基礎経験値を獲得します。その時にラスヒを取った方が多くの経験値を獲得できます。(※試合開始直後のホルビーを取る時に確認しやすいです。)そこに学習装置のボーナス経験値が付与されます。なのでラスヒはサポタンが取るよりキャリーや進化ポケモンに譲るとより早く成長してパワースパイクが増えるのでラスヒを譲ることをオススメしてます。
但し、相方がラスヒを取る気がなかったり敵と取り合い中に『譲る』行為は戦犯になるので状況を見て考えてください。
しかし飽くまでも多少の経験値の違い程度で『敵に取られないようにする』ということが大切です。
1:51でどちらがラストヒットを取っても学習装置をつけていないチームメイトに経験値100%を譲ると言っているので、必ずしもラスヒを全て譲る必要は無いと思うんですけど
逆にサポがホルビー四匹全てラスヒを譲ることで猛攻できなくなる場合などもあるので注意喚起してもらえると助かります
5:34
基本的に4ずつとは言ってますが譲りすぎないようにという発言が見当たらなかったのでコメントしてます
@@user-up4nf 逆の意味で読み違えてました。申し訳ないです。
イワパレスには持たせないんですか?
学習装置効果も強いしHP 240移動速度150盛れるのも他の持ち物のステータスアップに比べて破格だと思う HPと移動速度どっちも盛れるとかサポタン嬉しいだろな
因みにビスケットのステータスアップがHP240軽石の移動速度のステータスアップが150らしいです
味方が積んでくれなくてマジで萎えるので本当にこの動画内のランキング広まって欲しい
周りにたよんなよ
自分がサポタンやるんだ🥺
ハピとかシラガでがくしゅうそうち持ってないやつなんなんだ?メガネでも積んでんのか?ダンベルの邪魔しかしない味噌っかすは何がしたいんでしょうか
普通に3火力シラガとかつおいやん
@@kyan-ik8dd
正気か?
@@Gaw_Gaw うん
回答ありがとうございます。ただ実際学習装置つんでるのですが、野良がそもそもファームも戦闘参加もしないので、結果的に終盤にレベル逆転が生じます。ソロランあるあるだと思うのですがみなさんいかがでしょうか?
学習装置を持たないサパタンは耐久上げたいんだで納得するけど、こっちが装置持って、レベリングしようとしてるのに、レーンの中央狩りに行こうとしないキャリーには理解ができない
学習装置をカイリキーに持たせる上手い人がいるという話を聞きました。学習装置の仕様を理解した後でもカイリキーに学習装置を持たせるメリットが分かりません。
どなたか教えてください。
がくしゅうそうそうちを持っている、ミュウツーやゼラオラ、エースバーンがいるんだよね・・・。
多分彼らは、どうしてもHPと移動速度を底上げしたかったと信じてるょ・・・・・。
質問です。
味方のミュウの強化攻撃で遠くから野生を倒した場合、がくしゅうそうち持ちキャラは野生の近くにいればいいのか、ミュウの近くにいればいいのか、どちらでしょうか?(1.3倍の経験値を得るための話)
野生の近くにいれば良いですよ
ありがとうございます!!
「自分の経験値が一番低い時」という条件がどこにかかるのかよくわかっていません。自動経験値が5入る、というところだけでしょうか?それとも、経験値総量が130%になるのも、自分の経験値が一番低いときに限られるのでしょうか?教えていただけるとありがたいです。
学習装置必須Tier表からヨクバリスが抜け落ちている可能性…
カウンタージャングルで固定分の移動速度アップが大きいので
それだけでも優先度は高いと思っています
同時につく最大HP上昇もタンク役を任されたときにありがたく
さらに今回動画の経験値の恩恵がついてくるならなおさら
リスの型によりそうなので必須枠かはわからないですが、学習装置持ってるとバフに間に合うからカジャン行く時は持ちますよね。
キル経験値も総量1.3倍から分配されるの知らなかった。ヤミラミに装置持たせるのアンチだったけどキル経験値もしっかり味方が10割吸ってくれるなら持たせようかな!マイナーだけど気合い持たせるのガチ強いヤミラミ。
どうせキャリー取っても野良がカスすぎて勝てないなら、捨てピでサポタン取ってもいいやって思ってやってる。
結果味方上手かったらそのまま勝てるし
話を最後まで聞かないバカ「がくしゅうそうちってぶっ壊れなの? じゃあキャリーに持たせたら最強じゃん!」
アイテムの細かい仕様分かってなくてありがたいので全部やってくださいどうぞ😂
この動画、撮影2時間…編集4時間近くかかってるんです… たすけてkづあさい
@@mame113 その分高評価を無心で連打しておきます!
初コメです
氣になってる事があります
動画は最後まで見てるのですが
その内容を話されてわたしが見逃してたらすみません💦
最近よく学習装置持ちヤドランをやります
そこでレベルが後1匹のポケモン狩るとあがる状態であるのにも関わらず
経験値が入らなくて野生ポケモンを狩ってもレベルが上がらない事が多々あります
あれはバグなんですかね?😥
バンギラスにも実は相性いい。
理由↓
・レーン戦がかなり強くなる(安定する)
・バンギ潰し徹底されたり序盤ボコられてもなんとかなる
・純粋にバンギラスはバンギラスになるまでファームが遅いし、とにかくレベリングが苦手
・味方に嫌われがちなバンギラスでも、比較的味方に喜ばれる
タンク特化なバンギになって嫌いではない
@@sinnkouki359 ありがとう
全部譲るのはあり?なし?
相手による
ダンベルとかメガネでゴールをしたいポケモンに対して全部譲ってしまうとゴールを入れにくくなってしまいます!
@@bot-zt6kq ありがとうございます! そういう時は取るようにしてますが、それ以外は大丈夫ですか😭?
野良のそうちもちが全部とったり、全然譲ってくれなかったりがあるので、譲るの間違ってるのか気になりまして🙇♂️
これがだ い じ
装置持ちが一人で獲ったら勿論100%になるのでより立ち位置が引き締まる…
全然わからなくて初心者混乱…
自分がシラガ使って大した活躍もしてないのになんか知らんけど味方が強くていつの間にか勝っちゃってるのは学習装置のおかげやったんやなw
今回の動画で謎が解けました。1.3倍はぶっ壊れですわw
サポートがホルビー取ってもKOを譲れるってこと?
ちゃんと動画見ましたか?
こんなに丁寧に説明してくれてるのに
@@ganzy9994 そんなこと言わず初心者に対してこの丁寧な説明にラッピングも付け足して教えて欲しいです!
その認識であってます。
ただ動画主が言いたいのは、
がくしゅうそうち自分がラストヒットを取る▶︎ラストヒットを取った判定経験値は隣の味方に行くがエナジーは貰えない。だからダンベルやメガネを序盤積みたい味方がもしいた場合、がくしゅうそうちの経験値のことだけを考えずに隣の味方に半分はホルビーラストヒット取って貰った方が野良の知らない味方でもやりやすいよんってことかと。あとはがくしゅうそうちの仕様を知らない+ダンベルメガネですらない隣の味方がラストヒットを取られて勝手に怒って地雷扱い受けるかもしれないけどあなたは間違ってないよ!ってのを伝えたいから動画出したんだと思います
@@user-rv8tn5zn2b ありがとうございます😭
とてもわかりやすかったです!
すぐに検証してきます!
マッシブーン学習は無い気がするなぁ、フルパなら良いけどソロなら正味地雷でしかない
Aのポケモンは基本的に装置は積まないです。ただ必須やSのポケモンを使えなくて味方に装置持ちポケモンがいない場合Aのポケモンでもわんちゃん持てますよ!って感じですね
@@mame113 あー、そゆことですか
丁寧にありがとうございますm(_ _)m
そもそもとしてソロランで勝つにはサポタンなんて選ばないのが一番いいんだけどねぇ…
サポタン使ってると序盤押せ押せでも中盤以降ひっくり返される試合が多いし、なんならストライクで育てたキャリーがワンパンで死ぬ
ソロランならヤミラミは必須じゃないな
なくても単体で無双できるし中盤以降味方の野生ほぼ喰わんし。。
相手のキャリーポケモン単体でキルできる能力あるしソロは味方が信頼出来んしレベル上げても高級タブンネになる可能性考えたらなー
学習ありよりなしの方が勝率高い現状はナーフされない限りいらんかな
本当にこの動画見たのか怪しいコメントだな。味方が下手だからこそ下手でも勝てるようにレベルを上げてやるんだよ。それからサポ枠で取るってことは敵の中央キャリーよりもレベル低いんだよ?単体でキルできる、無双できるって何かの勘違いでしょ。中盤以降ファームしないなら経験値最下位になるんで尚更詰むべき。ヤミラミはあくまでもサポなんで味方と一緒に動かないと本来のバリューの半分も出ないよ。味方が合わせられないところでccかけて遊んで死んでくヤミラミソロでよく見るけど何も起きないんでね。合わせてくれないよーみたいな顔してる奴多いけど違うんだよなー自分が味方が合わせられるとこにいないだけ。装置積まない方が勝率高いのはサポートをピックしてるのにサポの動きをしないからでは?装置を積まないときの勝率が上がっているというより、積んだときの勝率を自分の拙い動きで著しく下げてしまってるだけかと。サポの動きをすれば全体の勝率も上がるし装置積んだ方が勝てることを理解できるよ。サポやるならサポの動きをする、味方信用できないからその動きできないって言うなら自分がキャリー枠をするべき。どっちつかずが1番勝てない。ここまで色々書いたけどあなたの思考的にサポ向いてなさそうなんでキャリー枠やった方がいいのでは?
@@user-or3dd5du6z 読む気になる返信書けよww
あくまでソロの話なのだが?まず今のヤミラミはかげうち×だましうちでサポの枠越えます
持ち物も力、爪、もうこう以外現状考えられないです。
レベルの話云々はヤミラミ使ったことないのか使い方下手くそなのかわからんが下ぶれても12確保してるし残り2分で13が基本デフォですが?
ヤミラミの経験値なんて中盤以降共有ファームか敵ジャングルとゴールが当たり前なんですがね?理解してます?
残念ながらキル、ダメで味方一番なんてことが頻繁におこる現状学習もってキャリー力下げたくないんで
君は学習装置よりヤミラミの使い方学ぼう。。
以上