人気作だったドラクエモンスターズ ジョーカーシリーズが終了してしまった理由
Vložit
- čas přidán 19. 06. 2023
- ドラクエモンスターズのジョーカーシリーズがなぜ終了してしまったのか?について動画にしてみました。
ジョーカーシリーズ前後の作品も触れつつ、原因について考察しています。
もし何か別の見解があればぜひコメントで教えてください。
モンスターズ新作が制作中とのことだったので久しぶりの動画投稿しましたが、めちゃくちゃ大変だった…。
途中で言っていた初心者が絶望してしまうパーティーについての動画
• 【DQM】ドラゴンクエストモンスターズシリー...
---------------------------------------------------------------------------
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
---------------------------------------------------------------------------
キャラクター作成 hase(魔法使い、戦士)
voicevox.hiroshiba.jp/
作者:hiho様
声 VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:雨晴はう - Hry
個人的ににライドモンスターはかなり好きかな
今までの作品と違って、モンスターと一緒に冒険してる感があった
従来は手持ちモンスターは戦闘の時しか出てこなかったからね。一緒にフィールドを歩くことでちゃんと一緒に探険してくれてるんだっていう感覚が好きだった
大体すぐ出る完全版が全てな気がします…
まさかモンスターズタイトル乗っ取られカミュマヤ主人公のモンスターズ消えるとは夢にも思いませんでした
まさにこれやね
またP出るやろと買い渋ってJ3P買う時期逃しましたわ
トレジャーズは絶対にいらなかった
ベロニカセーニャ主人公は無理なんかな
ナンバリングで関係性がある二人が主人公だといい
@@Evil_Disc まだ途中なんだけどトレジャーズつまらすぎてがっかりした。ちょうどポケモンSVと近かったこともあって値段と内容の落差にキレそうになって途中でやめちゃってる。ポケモンが6500円に対してトレジャーズは8000円だからね。中古だと1500~2500円辺りで取引されてるのに8000円で買った自分に悲しいよ
トレジャーズの悪いとこ
・値段が高い
・単純作業
・モンスターの数が少ない
・自由度が少ない。
・エンドコンテンツはほぼない
・ストーリーが薄い
あのバトル性はドラクエとしてはすごく新鮮で楽しかった。外伝ではこういうのにして欲しい。
モンスターズシリーズはほんとに終わらないで欲しい
3発表されましたね!
@@REN-wx4ct俺たちが求めてるのはジョーカーシリーズなんだよな…
@@jereaper1573どちらも愛そうぜ
@user-cr8un6tm4z 同じく
結局ジョーカーじゃなくてもDQMは最高
対人戦なんてやらなくても十分ボリュームあるし新しいモンスターを配合で生み出すワクワクあるから大好きなんだけどなぁ
まじそれ!!トゥトゥトゥトゥ〜♪って歌いながら配合するのマジワクワクする
わかる。それ目的で買ってたりしていた。
配合する場所のBGMでメチャクチャワクワクしたりとかさ
俺もジョーカー2から参戦したモンスターズ界隈では多分新規だけど配合が一番の楽しみだよな!でも対戦が活発なモンスターズでは対戦は大事に思ってる人も多いのかもなぁ
対人ないと流石にキツいて
ジョーカー3のマジで残念だと思ったのは、3枠4枠の攻撃モーションのインパクトがなくなったこと。特にレオソード、はぐメタキンの通常攻撃とか結構好きだったのに。
マスタードラゴンとか残念すぎた
@@kouhironomi296 みんな安っぽい演出になりましたよね
思えばGB版のイルルカの時点でテリワンの拡張版みたいな面があったし、キャラバンハートではモンスターの数を相当削ったしで、現代で通じるボリュームを出し続けるのは現実的に厳しいのかもしれない…
水増しや攻撃モーション簡略化は苦肉の策だったんだろうね
テリワンの扉のボスが仲間になるシステム好きだったから復活して欲しい
共感
攻撃モーションが雑(?)になったのとか、色違い量産や過去作モンスターの大量のリストラや、特性何でもかんでも入れ替えれたり合体ライドによるインフレの加速具合...考えると結構良くなかった要素多いな
モーション寂しいよな
特に連続持ち、今まで連撃モーション用意されてたモンスターも一撃でババン!ってダメージ出るの好きじゃなかった
2までは良かったのにね…
モーションはマジでがっかりした ストーリーとマップ、移動やらはマジでよかったからなおさら残念
イルルカまではモンスターのモーションどれもいいのが揃ってましたよね
中にはドン・モグーラのように
通常攻撃モーション→8での通常攻撃
特技モーション→8での仲間呼び
呪文モーション→8での大地揺らし
といった本家ドラクエのモーションを使ってくれていたのも個人的にはかなり好きな部分でした!
個人的にヒヒュドラードと真災厄の王が足バタバタさせるだけのゴキブリみたいなモーションになったのがいちばん無理だった
ストーリーは完結しても初代をリメイクすればええんや
それなら足の速さを上げてほしいな〜w
@@Ma960 そこは心配ないと思います笑
@@Ma960逆に足の素早さをさらに遅くするって可能性も無きにしも非ず
@@TAKASHICHAN810
プレイ時間のほとんどが移動時間になりそうw
あれはほとんど足踏みしてるようなもんだった…
水増し云々より、モンスター数が減ってるのがとてもきつい。
ぶっちゃけイルルカSPとか現時点で900体いるけど、あれ+で水増しモンスターで1000体居ても文句所か普通に嬉しい。
後はなんでキラーマジンガとかの大きさ変えちゃったのかなあれ…
あれマジでやめて欲しかった、あいつらは1マスだからいいんだよ。
それで色違い水増しからの、モンスターの色変更とかあったから、個性もクソもあったもんじゃない
ジョーカー3がやけにメカメカしくなって好みじゃなくなっちった
2くらい原始な感じが好き
わかるぅ。野生の巨大モンスター見るたびにワクワクしたしなんなら怖さすら感じた。
めちゃくちゃわかる
せっかくSwitchハードで出るんだから全てにおいて数段レベルアップしてて欲しい。最も重要視して欲しいのはモンスターの個性。モーションや特性に限らず個性を持たせて欲しい。
これ突っ込んでるひと少ないけど位階配合の仕様3で変わったよな
それまで魔獣系×ドラゴン系で掛け合わせたら魔獣かドラゴンが第1候補として上がってたけど3で種族関係なく候補に上がるようになった
継承されていく感が薄れるし個人的に結構萎えポイントだった
ジョーカー2pが1番対戦含めてちょうど良い、最強化システムとかが追加されて色々なモンスターが対戦で活躍してた。これ以降は技と特性の増加やライドやらで複雑化していって最後はソシャゲみたいになっていった感じがある。
ある程度特性の自由度が増したテリー3Dの頃から思ってたけど、こういう対戦ゲームは駒が自由に動け過ぎたらダメなんだなって。
チェスで言うところのナイトやクイーンみたいな感じでめっちゃ強いんだけど動き方がわかっていれば対策はできる。
だけど自由にカスタマイズでき過ぎると初手で相手が何やって来るか見てからじゃないと相手の戦法がわからん。
でも後手に回ると普通に取り返しがつかない試合が多いから自分のやりたい事押し付けるだけの戦いになってた。
クイーンだと思ってた駒がナイトみたいな動きしてそのまま負けるのは読み合いもクソもないしJ3は本気でつまらんかった
めっちゃわかりやすく腑に落ちました、新作から参入しようとしてるので勉強になりました
joker3は配合システムやバトルシステムが複雑すぎた
初代テリーのワンダーランドを定期的にプレイしています。あの情報の少なさが様々な想像を掻き立て、すごく良いんですよね。20年以上経った今でもいまだにワクワク感があります。
戦う勇者一行みたいなのもいるけどモンスターもバンバン仲間にできる、本編×モンスターズみたいな作品が個人的には欲しい。
ほんと、Ⅴみたいなのでないかな
バトルロード、移植か新作めっちゃほしい😢
完全版商法が子供にはしんどかった記憶
2プロフェッショナル出ちゃったし、なら3もプロフェッショナルまで待ちでいいかなって当時思っちゃった。
金もそうだけど似たようなストーリーをもう一回やるのは嫌だわ
FFみたいにdlcで出してくれ
@@user-uc2lh3ss5z
ジョーカー3Pは無印のストーリー全部スキップ出来るというね……
当時ってなにも考えず2→2Pって遊べたからほんとすごいと思うわ俺
@@sand_lightスキップはスキップでなんかモンスターに愛着湧かなくて微妙なんすよね……、今思えばDLCみたいな追加コンテンツとして出して欲しかった
dqmシリーズの対戦って別に求めてる人が多い(≒ヒットの要因)っていうイメージはないなあ
本当にそうなん?
俺みたいに好きなモンスタースカウトして配合するのを楽しんでるのは少数派なんか...?
すれ違い、地域限定、過去作引越しとか色々あるからファンじゃないとやり込みキツいんだよね...
今から過去作やろうにもDS版だと初代ジョーカーのレティスみたいな正規プレイだと入手困難キャラほとんどの作品にいるし
ポケモンと比較という意味だと、基本が理解し難いというのは大きいと思う。
ポケモンも細かい対戦要素はあれど、タイプ相性が理解し易く、また特性も各ポケモンと紐付き易く、ベースが分かりやすいのは大きいと思う。
モンスターズの場合、耐性も特性も各モンスターと紐付き難く、その上でサイズも特性も可変で、そこから技のカスタムがあるんだから、まぁ大変な印象。
ジョーカー3好きなモンスターに乗って冒険できるのはめっちゃ良かったんだけどスキルだけでなく特性まで変えられるようになったのは良くなかったと思う。キャラの個性は大事。
でも特性も変えてめちゃくちゃにモンスター配合するの楽しかったんだよな
@@user-eu7pw7ud1w 手軽に理想のモンスター作れたのは快適ではあったね。
モーションが手抜きであんまり差別化されてないのが残念
自由度高くて良かったな。
スライムに強いスキル持たせて遊んでた
自分も特性入れ換えはやりすぎだと思ってました。
サイズも変更可能だし、ライトユーザーはネットではただボコられるのみでした……
「登場モンスターを削ったり」
「対戦要素を微妙にする」これ結構当てはまってない?DQM3😢
僕は無印のジョーカー3をクリア済みでしたがプロフェッショナルはストーリーはスキップせずしっかり最初からやりました
それだけジョーカーシリーズには思い入れがありました。
対戦としてはJ2くらいの頃が一番完成形に近かったと思う
サイズシステムのロマン、個体値も努力値も装備厳選もなくてレベルカンストもすぐなので対戦の敷居も低い、霧ゲーじゃない
個人的にはJ2+特性1個だけ入れ替え+悪魔の書な感じだと嬉しい。ご当地系はなしか、あっても実用性0にして欲しい
探索はイルルカ3Dが一番楽しかった
ポケモンはオープンワールドに舵切ったけど、イルルカみたいにマップはそこそこの広さで生態系とかモンスターの描写に力入れてくれた方が好き
モンスターのキャラゲーみたいな物なんだし
あとあれ、個人的には命令戦闘よりAI戦闘のが好きなので対戦でもAI戦闘に力入れて欲しい
ほんとにこれ
対戦で一番好きな環境は修正後のジョーカー3かな
特性自由に組み替えできるからいろんなモンスター使えるし
あとスキップが他の霧に比べて良い
プロフェッショナルは…インフレし過ぎたかな
個人的には対戦までの準備のキツさとかはおいといてイルルカが1番対戦楽しかったな
ご当地系スキル 配信限定モンスター 個体値 スモボの弱体化してくれると個人的には完璧
ご当地は二度と繰り返すべきではない
ポケモンより対戦で覚えること多すぎて挫折した記憶
各種特技の属性やそれに対するモンスターの耐性なんかストーリーでそこまで気にしてなかったのもあってボコボコにされてしまった
そうだよな。
あんないちいち、モンスターごとに属性耐性覚えてられんし、
状態異常くらったら実質即死なの、運営対戦したことない
対戦はポケモンと比較してもかなり複雑だったと思う
あと育成に関してもポケモンは対戦しやすいように1匹の育成はどんどん楽になっていたがモンスターズはかなり難しい
その分理想的なモンスターを作れた時の喜びは大きいんだが…
それでもテリワン3Dの頃はリバースパみたいな特殊なパーティじゃなければステータスに関してはレベル上げするだけでよかったのが
イルルカ3Dで個体値が入った影響でポケモンとの差別化点がなくなった気がしてやる気が激減した当時の気持ちを思い出した
いや、ポケモンの方が難しいやろ
そしてポケモンの対戦より遥かに面白い!それだけは言える!
@@user-ic2zu2fk2b
今のポケモンって育成クソ楽だよ。
ゲーム内通貨で個体値も努力値も全部振れるからそこら辺で捕まえてもすぐ理想個体に出来る。
@@user-eg5fs6de5g
ジョーカーシリーズがどれだけ前の作品だと思ってるんや…
@@user-eg5fs6de5g
ジョーカー3発売が2016年3月 。
ようやく育成が緩和され始めたポケモンSMが2016年11月。
ジョーカー3Pやった後イルルカやった際に.移動速度が遅く感じたので、プレイヤーキャラにダッシュかギミック関係ない移動専用のモンスターは次回作にも欲しいな
自分はジョーカーシリーズ結構好きで良く遊んでたけど、販売後にPとして最新版出て来た時はやりたいかと言われると微妙だったな。当時、学生だったから追加シナリオのために4〜5千円使うのは躊躇うし、他にもやりたいことあったから。どうして追加シナリオ込みで出さなかったのか、、、
投稿待ってたからそもそもこのシリーズが終わってなかったことが嬉しい
今はどのモンスターズシリーズはジョーカーと同じシステムだし
わざわざジョーカーの新作を作る必要がないとかかな?
言いたいこと全部言ってくれて最高です❤
互換性と差別化をしっかりしてくれた方が個人的にはよかったなぁ
テリワンにジョーカーから色々持ち込まれるのがなんとなく嫌みたいなのはあった
せめてドラクエジョーカー4で完結してほしいわ。
アロマがあのあとマ素を浄化する物語で完結すればいいなぁって思ってるのになぁ。
ジョーカー3以前で対戦環境が複雑化して新規が入りにくい感じだったのに、ジョーカー3でラッキーザラキとか海のまもりガメとかいう新規キラーが生まれたらやる気無くすわな
実際対戦環境は海のまもりガメばっかだったし
こだわりを感じる攻撃モーションがシリーズ最新作でかなーり簡略化されててプレイしてて深いショックと寂しい気持ちになった。モンスターに乗れる機能もマップ狭いし別にそんなにいる?って感じ。便利だったけど。
Gサイズ 超Gサイズの安売り、モーションの安っぽさ、壊れ戦術を強制される対戦環境、合体特性なかったら幾分かマシになった気がする(フォースドハック以外の合体特技は残し)
個人的にはJ2プロぐらいの複雑さの環境が一番好き
J2プロはまだ分かりやすい。だが、2回行動持ちが少年レオソード以外弱すぎたり、ギガブレイクもアタカンの存在意義を強くするためとはいえ、弱かったりなど不満点はあったけど、J2Pの方が丁度いい環境(?)だった。
J3Pの対戦もやり込めばかなり楽しいってことだけはわかって欲しいです
3は攻略サイト前提すぎる
@@Hlrjmnjtgbtvla28655環境固まるまでは面白いですよね、ラッキー妖精の笛が流行る位までは割と楽しんでやってました
ジョーカー3がもっと良いゲームだったら違ってただろうに
キャラバンハートは一度種族の頂点のモンスターにしたらもう変更できないのがきつかった
当時小学生で、パッケージにも載ってる煉獄天馬がかっこよくて体験版を遊んでからハマって3も3Proも遊び倒したけど、過去作を知らない俺にとっては神ゲーだったから売り上げがこんなに少ないのびっくりした...ドラクエに興味を持った作品でもあったから続きが出ないのも本当に残念...
恥ずかしながら幼少期にドラクエを通って来ずに育ち、ジョーカー1から初めてドラクエシリーズに入ったので愛着はあります。マデュライトやカルマッソやゲブズリンなどシリーズ関連ワードが出る度にワクワクしたりもしたので途絶えてしまったのは寂しいですね
ところでオススメ欄で紹介されて見せてもらったのですが、モンスターズシリーズの中でもコアなネタを動画化されてますね。他にも数個見せていただきチャンネル登録させていただきました。せいれいと大樹とか懐かしい……!
これからも応援させていただきます
個人的に3は移動がすごい楽だったからモンスターライド、すごくありがたかった
2000人おめでとうございやす
思い出補正もあるけどイルルカが1番好きだった
当時小学生のワイには分からないことも多くて種育成とか知らなかったけど
小さい頭で自分なりにあくまの書の作り方覚えたりスモボ等のサイズ事の仕様覚えたりめっちゃ楽しかった
モンスターズシリーズはポケモンや妖怪ウォッチと違って特性が多くてスキルが自由だから同じモンスターでも様々な戦法があってエンジョイ勢にとっても面白いと思うからジョーカーシリーズが無くなったとしてもそっちは無くならないで欲しい……大丈夫だよな??
図鑑見ながら配合しまくってレアなモンスター作るあの達成感がたまらんかったなぁ…
あと個人的に世界観とかストーリーがめっちゃ好きだった
モンスターズ新作は熱すぎた!!ジョーカー一シリーズ終わっちゃたのは悲しいけどモンスターズは終わらないでほしい!!!
キャラバンハートはストーリー内の仲間集めを楽しみつつガードモンスターと人間パーティの組み合わせや究極連携にロマンを求めてやり込むには丁度良いけど通信対戦は敷居が高かったと思う
ジョーカーはそれとは逆にモンスターの個の力を突き詰めて対戦に力を入れた作品だったから対戦が好きな人には良かったけど対戦の為の育成が前提になるから疲れや飽きが来る所も結構あった気はする
いつか両作品がリメイクした時良いとこ取りした戦闘システムができたら良いなぁ
魔王系作るの大変だけど楽しかったな!強い魔物配合に必須のキャプテンクロウやトラップボックスがストーリーで一体しか手に入らないのきつかった。魔王系並べたいけど魔王作るのに魔王が必要で図鑑集めにしかならないのも…
JOKER3はすごく好きだったな…配合がやりやすかったり、やりたいように作れたりして楽しかったし、ライド自体も楽しかった…だからこそ、モンスターの種類が少ないのは残念だったな…ドレアムとか作りたかったし、プロフェッショナルで作れるようにはなったものの、ライド合体がよく分からず断念したからなぁ…ライド合体が実装されたから4枠そのまま作るより、3枠+1枠で合体運用したり、2枠+2枠で使ったりする方が強いってのがどうにも受け付けなかったからその辺りが改善されるといいなぁと思ってます!
テリワンやイルルカのモンスターが使えないならまだしも、
過去のジョーカーシリーズのモンスターですら使えないのは不満だった。
オムド・ロレス使いたかったのに。
ジョーカーシリーズ大好きすぎる……小学生の時にやった感動は忘れられない……
ライダーズカップにて元世界3位だった者です。
新コンテンツとしてはモンスターズとはまた違う新鮮味があって、当時は楽しくやってたと思います。
ただ世界上位の対戦でもbot?が多かったりして
過疎界隈らしさが滲み出てたように感じました。
ジョーカー3はカスタマイズ性とモンスター数に割きすぎて肝心のキャラデザとかモーションがうーんって感じ…2こそ至高
ペイント配合は良かった
マジンガやキラーマシン2の攻撃モーションが変わってたの泣いた
ポケモンと違ってモンスターの3Dデータたくさん作っても下位のキャラはすぐ配合されるだけだから、難しそう。でもプレイヤーからすると無限にモンスターは欲しいジレンマ。
対戦は特に気にして無かったな。ストーリーと配合が楽しすぎて。DQM3マジで楽しみ。
モンスターズでもポケモンでも本編にもっと力が入ってるものが良いな
J3発売前に完結が匂わせてある&J3のエンディングが完結を匂わせる ⇒J3が失敗したから終了 ???
単にJ3で終わりにするとJ3発売前に決まっただけでは。特にDQは続き物の世界観を4連続される事がめったにないし
まあ売り上げが総じて下降してるからどっかでテコ入れする(別シリーズを作る)のに
未完よりは一旦完結させる方が良いという判断もあるだろうけど
4連続させることが滅多にない、めちゃ納得しました
トルネコも3作出してヤンガスに移行、ジョーカーも3、スラもりも3…
@@kamosika7495スラもり新作こないかな〜、やりたい
ジョーカー3からかプロフェッショナルからか忘れましたが、ギガスラッシュの演出が通常攻撃のモーションに雷を纏わせただけみたいなのになったのを見た時は地味すぎてめちゃくちゃショック受けた記憶がありますね
テリワンしかやったことないけどまじで面白かった。この時3dsの全盛期だったもんな…懐かしいな
最近のポケモンの対戦環境はナーフとか頑張って調整してなるべく初心者が入りやすい大味にしてる印象だけど、モンスターズはインフレ加速させてより強いモンスター作って対戦してねって印象
新作ではJoker3みたいにキャラの個性でもあるモーションを簡略化するようなことだけはしないでほしいな
サージタウスとかマジでがっかりしたわ
個人的にはキャラバンハートの職業とモンスターの両方が両立しているシステムが好きだった。リメイクしてほしいなぁ。
信じられないかもしれないけど今JOKER2やってんだ、DSの、プロフェッショナルでもないやつ。
10年以上前のやつのはずなのにあまりにも面白すぎる。
J3は本当にモンスターのバリエーション、過去モンスターのリストラがキツかった。
あと個人的にはイルルカSPとかもだけど卵限定モンスターがいないと最上位配合できないのは辛い。
卵限定必須は辞めてほしい。
成長システムは一新せなあかんやろうな。
元はドラクエ8のスキルポイントシステムやし。もう16年くらい前のシステムを使い続けてもまんねり化は避けられんやろう。
ジョーカーシリーズは2とかの天気悪い時の夜とか雰囲気めっちゃ好きやしおもろいんやけどな…全てのモンスターが手に入らんのがな…
それな!配信限定、地域限定、コミック買った人だけ限定モンスターとかつまらんアプリゲームせんと貰えんモンスターとかやる気が失せる要素が多過ぎた。対戦も最後は情報戦みたいになって初心者にはハードル高過ぎや!
どうしてもオンライン対戦の面ではポケモンと比べられたりするのは仕方ないし、やっぱ対戦の王道のポケモンに劣るとこもあるかもしれんからドラクエ固有の配合のシステムとか持ち前のキャラのバリエーションの豊富さを活かした新作だと非常に満足感高めです。
携帯にあるイルルカは配合多すぎてガチで神
J3は色違い多いの批判されてるけど、自分としては色が変わってバージョンアップしていく感が地味に好きだったなぁ
自分は対戦あまりやらないから分からんけど、ポケモンと違って分かりやすく火が弱点、水が弱点とかじゃない分、敷居が高そうだなーとは思う
ジョーカーは男主人公ばっかりだから女主人公も選べる選択制にするのも良かったかもね
主人公の着せ替えとかでパーティーモンスターに効果付与できたりとか
グラフィックだけの評価なら最後のJ3は最高レベルだと思う
他の3DSソフトの中でも3DS版DQ11よりもグラだけなら上だと思う
ただストーリーはほとんど中身無かったし、話はJ2のが面白かった
対戦もイルルカリメイクの時の方が盛り上がってたイメージ
DQM3以降もシリーズが続いてくれるように切望するけど
対戦ガチ勢以外にも目を向けて、ストーリー面にもっとテコ入れ必要よね
ドラクエ本編とまではいかなくても、ビルダーズ2とかいい話の外伝神作はあるから
がんばって続けていってほしいマジで
ジョーカーも面白かったけど、やっぱりモンスターズ3として出してくれたのは嬉しいな。
テリワンもイルルカも大好きだったから…思い出補正強いんだろうけど
自分は配合の組み合わせが変わったジョーカーでやめました
スライム系×ドラゴン系でどちらでもない別系統のモンスターができるのがややこしすぎて・・・
テリワンとイルルカは一連のシリーズって感じじゃないよね。新しい仕様があっても「そういうもんか」で納得できた。
でも、ジョーカーシリーズは明確に続きだから「1のが良かった、2のが良かった」って比較しがちじゃない?そんで売上下がったんちゃう
思い出補正も少なからず影響していると思うけど、当時プレイしていた小学生が大人になってゲームやらなくなったのとドラクエをプレイする子供達が減ったのが大きな原因の一つなんだろうね。
わいはジョーカーはプロフェッショナルとかいう無印の上位互換出てきたりしてなんか色々めんどくさい要素だなって思ってたからやってないな
ジョーカー3はハードの人気が落ちた時に発売したのも落ちてる原因だと思う
初代リメイクでルーラと移動速度とグラフィックとメタルエリアとモンスターの種類を増やしてくれたら一生遊ぶ
それもう別の作品やろ
小学生の頃初めてやったドラクエがジョーカー3だったんだけど、まじで楽しかった。
joker3から固定の特性以外の特性を無限に入れ変えられるようになったから前の作品みたいにそのモンスターにしかできない唯一性みたいなのがなくなって残念だった。
わかるわー、モンスターの個性が消えてたよね
違うのはステータスくらいになってた
ワイはその仕様好きだったけどな
好きなモンスターだけで組めるのはでかい
その仕様で恩恵を得られたモンスターは確かにいたのでしょうが(特性がほぼ死んでた竜神王とか)、このせいで結局ステ配分が優秀なモンスター(3無印なら海の守り亀など)しか対戦で使う価値がないようになったのは間違いなく失敗でしたよね
@@user-mg8ki8kr8r
でも結局突き詰めたら特定のモンスターに行き着くしなぁ
@@user-eg5fs6de5g
モンスター毎に能力が差別化されてても結局使えるモンスターは固定化されない?
ポケモンだってそうじゃん
だからステータスを均一にしたことで
パーティの幅が狭まったっていうのは違う気がするけど
スクエニがどういうスタンスで開発してるのかが気になるところ。アニバーサリーとブランドの力でDQ12が出るまでの場繋ぎ程度になることを期待してるのか、それとも本当に復活させるつもりで作ってるのか。何にせよ続報を楽しみに待ってよう
2はともかく3の完全版が出るんだろうなぁみたいなクオリティがしんどかったですね…
ジョーカー3やってからテリワン3Dやって
モンスターのバリエーションと
アクションの凝り具合に感動した思い出
モンスターごとにあった演出を戻してほしい
3ds版イルルカ位の環境でモンスター増やして既存モンスターの特性とか耐性ちょっと変えるだけで神ゲーになる
スマホ版は?
シャフスモ轟雷ゲーは個人的に面白くないんですよね、モンスターの数は良いんですけどね
新作は配合のドキドキ感をもっと増してくれると嬉しいなぁ。配合が解放されてすぐ、適当に位階配合させる時はどんなモンスターが生まれるのか楽しみでコロコロメンバーを変えたりするけど、後半になるとパーティメンバーも固定化されるし、特殊配合をネットかなんかで調べて作るだけの作業になったりしてしまう(自分のプレイスタイルが悪いだけかもしれない)
賛否あると思うけど例えば同じキラーマシンを配合しようとした時に、稀にタイプGとかキラーマシン2が生まれるみたいなランダム性があったら、配合する時のドキドキ感とか、他のモンスターのレアパターンを探すワクワク感があって楽しいと思う。
対戦勢じゃないから対戦は詳しくないけど、今の対戦を見てると読みとか駆け引きが少なくて(ゼロのしょうげきくらい?)、霧とかで自分の戦略をとにかく押し通していく感じが微妙だなーって思った。
ポケモンじゃないけどもっと露骨にモンスターごとに相性(マシン系は悪魔系に弱いみたいな)を用意して、味方同士で補完しあったり、相手のパーティに合わせて有利にモンスターを繰り出せたりしたら駆け引きが生まれて面白いかも?
段位戦に命捧げてた身としては配合がランダムになったら気が狂う
配合に運ゲー要素欲しいよね
効率厨の方々からすればそれをされるのは困る感じかなぁ…。いっそのこと設定で変更できるようにするか?
効率厨に忖度するゲームなんか開発したらそれこそ終わりだろ
ライト〜ミドルユーザーにとって楽しい改良こそ売り上げの向上につながるからそれはいいかもね
ヘビーユーザーが個人的にどう思うかとかあんま関係ないし
ジョーカー3やってる時は全く気が付かなかったけど、確かにダメな点多かったかもね。それまでのジョーカー作品やったことないからわかんないけど、なんか寂しいストーリーだったし。DQM3には相当期待してるけどな。
ドラクエのモンスター好きとしてはモンスターズシリーズは続いてほしい
最新作の発表あるし楽しみに待っとこう
正直、プロフェッショナルで完全版商法が既定路線になってたのもそもそものタイトルの売上が下がってた原因だと思う。どうせプロフェッショナル出るしと思って見送ったらもうプロフェッショナル出る頃には熱が冷めてる
ジョーカー3は個人的に戦闘アニメーションの『れんぞく』が一番残念やったわ
キラーマジンガの3連撃とか大好きだったのに軒並み1発攻撃になっててしょぼかった。やっぱりアニメーションが残念だった
あまり関係ない事かもしれませんが、最近スマホ版のドラクエ8をプレイしたのですが、モンスターズもあれぐらい綺麗(町や建物の採寸だったり)なフィールドで遊んでみたいです。できたら主人公の衣装とかもあると嬉しいです。
ピサロが主人公の作品らしいな
絵柄もだいぶん変わったから、また大量リストラありそうだなと思うと
どうなんやろ?って思ってしまうなぁ
2が1番好きだった。あとは配信限定さえなければなぁ
魔王系とか作るのが難しいからかなぁ…それだとジョーカーシリーズとかではなくモンスターズシリーズにも言えますが…
イルルカ3Dは主人公も着替えて可愛くなれるしマジで楽しかった
ジョーカー3はUIが好きなのと未来っぽいシステム(世界観)とモンスター達が好きだった
まさかの投稿して2日でDQM新作ムービーすら公開されて発売日も半年以内
これは意見が反映されるような隙は無くもうほぼ完成してるやろなぁ
対戦なんてろくにやらんエンジョイ勢のワイからすればストーリーは三部作全部好みだった。普通にストーリーの続きがないのは悲しい
めちゃくちゃ分かる
コメント欄の意見全部わかるわぁってものが多い!個人的には後半になるにつれ対戦環境が複雑になりすぎてついていけなかったなぁ…なにされてるか分からんうちに倒されてそこから対策練ろうとはなれなかった…
GBテリーとかイルルカの頃はスライムステータスオールMAXが出来て楽しかったわ
対戦要素考えると仕方ないんかな(会心とメタル化ゲーになっちゃうのかな?)
モンスターズ+読んでワクワクした
キャラバンハートといいジョーカーといいモンスターズ3を作るのを頑なに拒んでる印象がある
仮に没案のワールドマスター出したとしてもその後どうする?ってのが開発の悩みどころかもしれない
ジョーカー3はモーションもだめよな…
動画で挙げられている点とモンスターのモーション変化、ストーリーのラスボスが三枠デブ魔王(クリア数日後に四枠になる模様)、序盤はともかく後半の初心者に優しくないゲーム難易度(ウェポンとかサージとか)、個人的に和解エンドなんてしてほしくはなかったが仕方がない。