【どぐらのクソキャラ列伝】ハエを飛ばしてガー不でハメる!ガンダムEXVS マスターガンダムを解説!
Vložit
- čas přidán 27. 05. 2022
- クソキャラ列伝Part65です。
見よ!東方は赤く燃えている!!!
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村もん
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#どぐら #村もん #クソキャラ列伝 #ガンダム - Hry
某掲示板で使われた略称の「升」
「『チート』が一文字になると『升』(意訳)」のレスが秀逸すぎる
前回リ・ガズィが紹介されたフルブでマスターが大幅に弱体化されたものの職人達がまたハエコン探した話好き
「マスターガンダムを修正しました」を「カミーユみたい」って評するのクッソ笑う
秀逸で的確な例え
この時、3日で修正される機体が出てくるとは誰もが思わなかった‥‥
マスター全盛期に石破天驚拳Lv3をお互いに撃ち合うことをパーのみのジャンケンって言ってたのすき
1:30からの流れ
ここハッキリさせとかないと〜←こういう事をユーモア交えて入れてくるのどぐらの信用高まるわー
残念ながらマスターガンダムは家庭用の時点でめちゃくちゃ、本当にめっっっっっっちゃくちゃ、下方修正されているんですよね。修正の前後で、ただの豪鬼と真豪鬼以上の性能差がありました。それと動画中では説明がされていませんが、覚醒(EXバースト)時に機体が金色になるんですが、この状態の攻撃補正の高さが極悪で、マスターが金色に光るとダメージレースが崩壊し、一気にゲームが終わる為、当時のプレイヤー達にとって覚醒時のボイス(一気に終わらせてくれるわぁ!…等)はトラウマになりました。
格闘チャージでだけで勝てる時代もありましたね....
8:49
今でこそ「(機体)の(武装)をどうしました」って詳しく告知してるけど無印の頃はいつも「(機体)を修正しました」だけでどの武装をどう修正したかはプレイヤーが検証するしかなかったような……
2:29
ガンダム勢にも受け継がれるオオヌキスピリットに感動した
マスターがゴキブリって言われてて特殊射撃がハエって言われてたのおぞましくてすき
十二王方牌大車併をハエとか言うの最高に草
懐かしいですね〜、ロック変えて撃つと石破天驚拳Lv3が二つ出るバグもあまりに酷かったですよねぇ…
スト5ベガのサイコナイトメアの起爆がガー不で地上食らいみたいなもんでマジでやばい
無印エクバは半覚醒でブースト全回復だったり今でいうC覚E覚が無いってのもあってほんとうに格闘機が強い時代だった……
分かりやすすぎる
EXVSシリーズの動画嬉しいです!!
全盛期マスターが解禁された時、後衛最強のケルディムもボタンを押すと相手がダウンする凄まじい弾性能してて一生マスターがタイマンできる環境(稼働初期からケルも大概だったのでマスター解禁後一週間くらいで修正された)を火の七日間って言ってたの好き
しかもこの時のケルディムコスオバで出てきてもすぐシールドビット貼れて粘れるとかいうクソ仕様もありましたね
ケルとx1改とフォビにしか低コの人権無かった時代ほんとヒデ…
着地見てからメインボタンを押せば相手が倒れるケルディムくん
稼働当初はBDを食う、建物を貫通する、空中でズンダが入る。
とケルディムは最強の一角でしたね…
@@user-bd8yc7mq6p
シャゲもやで
修正されたところがないとかいうパワーワード好きすぎる
当時マスター使いは「これはテクニックやから!」「猶予0.5秒で激ムズやから!」って言ってハエではめてましたね
猶予30フレ……?誰がミスるんですかそれ
@@lierre8475 ガンダムやってる人で格ゲーもやってる人が当時少なかったからだと思いますね
@@lierre8475 格ゲーの場合は浮きとかモーションとかでタイミング取れるし、ハエ当てて3秒後なんでタイミング取りづらいから単純比較はできないと思いますけどね
難しくてもワンコン即死はやってますけど
当時は味方の攻撃をガードすると覚醒ゲージが増加する仕様だったため、開幕にマスターの横サブを相方にガードさせるということもありましたね
あったあったw
横サブの発生となぎ払いの範囲もやばかった
解禁日ヤバかったなあ
ゲロビ擦り抜けはマジで絵面おもろかった
あと思い出したけど横格も火力高かった気がする
15:38 ここ好きw
石破を使いやすくする為なのかこの時のマスターは格闘機なのに射撃機に片足突っ込んだ赤ロックの長さだったりしたしよりによってこの時相手がどんな動きしてようがほぼ必中の壊れメイン射撃と攻撃を防ぐシルビを相方に渡せるマスターと相性が良いケルディムなんて壊れ機体まで居てそれはもう凄い事になってたな
今回みたいにちょっと変質的なキャラの紹介好き
初期升は説明通りセキハ3の誘導がいかれてた(ダメもたしか単発220?)から当てて起き攻めorガードさせてめくってコンボハエ〆マジでこれだけで誰でも東方不敗だった
一回目の修正で誘導等が弱体化してやっとまだノータッチだったぶっ壊れNサブが周知されだしてたイメージ
村もんが原作答え合わせしているの草
まってました!!
前回と今回、楽しく拝見しました。
もし次があり可能であれば全盛期のサバーニャが見たいです。
どぐらさん、村もんさんお願い致します🙇🏻♂️
あくまでも希望です😅
全盛期のマスターの前格はゲロビも抜けていくくらいの性能だった
これ。マスター最も理不尽な要素。
これ調整されたおかげでマスター良調整やんとかなってた記憶ある。
無理やり例えると端々でチビソニック連打されても抜けてくるような感じかしら
モーションの始めから終わり際まですり抜け判定あったからな……
当時、グフカスで高速道路ごとよく蹴られてたわ
まさかの村もん2回目!
感激ぃ!
天驚拳ぶっ放してた頃の環境が再現できないのが非常に残念…
カミーユみたいなパッチノート好きすぎる
昼にガン攻めさんがエクバのクソ機体説明してたら
夜にエクバの升解説はほんとにおもろいw
ラストが映画のNGシーン集みたいな感じで良いね
かっこいいカットイン入った直後に敵に背を向けて逃亡するの草
ガンダムvsガンダムのいっちゃんぶっ壊れの自由もいつか解説してくれるたら嬉しいなぁ
この時代全てがやばかったのが懐かしい。
ケルディムのメインが空中で繋がるからメインメインでズンダ出来たんだよなぁ…
さらっとライトニングとベルティゴの事触れてて草
格闘機体だし師匠だしちょっぴり強くしてもいいよねからの速攻ナーフは草
すごい理不尽そうでおもしろかったです!
ただエクバシリーズをやった事ない自分みたいな方向けに基本ルールみたいなものを教えて頂けると嬉しいです!
前回のリガズィを見るといいかもしれん
ルール的には2対2のチーム戦でやられた機体のコスト分チームのゲージ減少、先に相手のゲージをゼロにしたほうが勝ち
細かいシステムは長くなるので割愛
石破Lv3を盾に近付く画が完全にトリガー盾に近付くエドで草
このゲームといえばトールギス3も中々にイカれた性能(高速発生横鞭、超速SB8回)してたと思います
他の人も今日エクバのマスターの解説出してるの草
17:20
全盛期マスター伝説
・下格は全方位射撃バリア付き全方位格闘カウンター
・ブーストダッシュ回数11回(次点最高
機体は8回)
・ハエコンはダウン引き剥がしから確定補正切りコンボ
・前格はザク改の爆弾を真正面から突破する
・覚醒の性能上昇が他機体より高い
・マスターはマスターを倒せない
・メイン以外の武装全てに弱体化調整されても上位機体
懐かしいEXVS笑笑
環境バランス悪いけど今よりシンプルで大好きだ
今回も面白かった! 長レオとかもこういう解説得意そうだから見てみたくなる
というか村モンがその二人より下手というか
やったー!
村もん×どぐらのおかわりだー!!
最速修正更新したファラクトくん好き
ちょうど前のリ・ガズィ回見てたからガンダム助かる
格ゲーはこういう逆転起きやすいから面白くていい
DXのサテライトを丸まますり抜けて蹴り上げられた衝撃は忘れられん
村もんさん聞きやすくてすき
全覚抜けの際に受け身モーションをキャンセルする盾前格というテクニックがあって、敵の格闘をわざともらう→受け身盾前格で抜ける→神速のNサブで捕まえる→ハエコン→WIN、という流れが美しすぎてファンメ送った記憶あるわこのゲーム
最新作であるオーバーブーストのキマリストルーパー取り上げて欲しい
見た目が面白いし、全盛期の動画も沢山出てるから是非
厳密にいうと補正切れるのは自由に動けるようになって2秒後で、よろけの硬直が1秒間で合計3秒っていう感じですね。初期は種類少ないですが、よろけの種類によって硬直時間違うので
誰でもマスターアジアになれるというパワーワード
まさか後に3日で下方される機体が出ることになるとは思いもしなかったでしょう
おいおいエクバのマスとはまさかだったな。横ブンブンしてれば勝てる最高のやつだぜ!
エクバシリーズは、参戦機体は使ってもらいたいために、こんな感じのぶっ壊れか産廃かの2択みたいな感じが通常営業なんですよ、、、
エクバの歴史はインフレの歴史(今作で落ち着いてきたけど)。前作1週間機体の第2弾は公式全国大会の予選期間にぶつけてくるという、多くのプレイヤーを泣かせに来た(強いだけでなく当時の低コ最強機体のメタだった)。
現行のクロスブーストでも3000コスト射撃寄り格闘機が環境破壊したのが真新しいけどそれを鼻で笑う強さを誇ったイカれ師匠
ほかにもリボガンとかアヴァランチとかノルンとか紹介してほしい
ハエ対策が適当に格闘ブンブンしてわざとダウン貰うかマスターに格闘当たればラッキー程度ってのがまた
あと後格はガード移行じゃなくて射撃バリアだった気が
この後に出たトールギスⅢでなんとか対策できるかなレベルでした
ステ換装のドルブやバグマシボンバーマンとか初代エクバもまたぶっ壊れてたなぁ
こんだけ壊れてたのにライバルでアニメの演出的にも強い主人公機のゴットガンダムほうがコスト低いくて弱くてヘイト稼いでたってのもありましたねえ
これはフリーダム君と陸戦君も待ち遠しいですなぁ〜…
覚醒ハエコンを紹介して欲しかった。実践だと覚醒ハエコンの方が現実的だし良く使われてたんだけどなぁ。
解禁当初は石破天驚拳Lv3を撃ってからキャンセルでタメ直すと石破天驚拳Lv2が溜まってるバグがありました。しかも誘導銃口がやばすぎて石破天驚拳ガンダムでした。
ライトニングフルバーニアンの解説頼む!
マスターって設定的にクソキャラじゃないほうが不自然だからなんか安心したわ ありがとう
これはトーマスさんも使用したドルブ待ったなし
次は初期ケルディムか初期ギス3かな?
初代エクバは候補多すぎて逆にわからん
エクバシリーズのOPムービーめちゃんこいいよね
ぶっ壊れマスターガンダムつながりで初代ガンダムvsガンダムのマスターガンダムも紹介してほしい
格ゲー的に言えば完全ガー不かつ切り返しも不可能な補正切りコンボが任意のタイミングで出来ると
ヤバい(語彙力)
全盛期マスターは前衛にマスター置いて後衛にマスターで天驚拳連打してるのが最強コンビって言われてて否定できなかったです
まだエクバはケルディムとか残ってるよな・・・今後のエクバのクソキャラ解説楽しみw
エクバ2だと全盛期ライトニングくんとか見たい。
忘れもしない実装日。
マスターが対面に現れ、そのマスターは石破天驚拳を放ってきた。
所詮格闘機体の射撃武装。ステップして軽く避けようと思ったら【🖐】←見た目に反し、】の部分にまで攻撃判定がありぶち当たって200消し飛んだ。
それだけではない、詰めてきたマスターに対し自機Zガンダムのハイメガがマスターの全身を包んだかと思うと、マスターはハイメガをすり抜け、我がZガンダムはフルコンを頂いた。
開いた口が塞がらなかった。敵のグーの択に対しパーという選択肢をとったら「俺のグーはお前のパーをぶち破る」という答えを出されたのだ。
あの衝撃は二度と忘れない。しばらくEXVSをやめたのは今となっては良い思い出……な訳ないだろ!
石破天驚拳の小指は切り落とさないといけない
しれっと凄いこと言われてるな村もんさんw
一番最初のガンダムバーサスでもバランスぶっ壊してた7強の1体に上がるぐらいには暴れまくっていたのに、エクバでも暴れていたのか師匠…
無印フリーダムより酷かったと思います‥
前格は頑なに判定が縮むって言い方されるけどゲロビの中を突っ切ってたのでただ単に射撃無敵なだけなんすよね
升以外使ってると当然の如くシャゲダンされるんで皆キレて升出してくるのもはや様式美でした
エクバからフルクロスの紹介もお願いします…
マスターのハエコンは次回作以降なくなったというのが全ての答えになっていると思う
1バグとも言われた伝説のガンガンフリーダムの動画待ってます。
リクエストですがクソルのラクーンが見たいです!
村もんさんのコメントが面白い!誰でも東方不敗はさすがに笑ったw
無印のフリーダムもお願いします!
ゲーセンのガンダムがある一角は動物園になる方向性を確実なものにした機体と言って良いからなコレ
当時通ってたゲーセンでそれまで普通だった人がマスター追加後から段々と、気付けば常時キチゲ全開になっていく様は恐怖そのものだった…
全盛期のマスター?キオクニゴザイマセンネー
ガンダムVSシリーズ2回目だと最高でーす😇
また村もんさんだー
当時のマスターはゲームシステムも追い風で、覚醒が溜まりやすく半覚醒3回が安定してるから
金マスターで横と前格闘ぶんぶんするだけでもゲームをぐちゃぐちゃにできた。
しかもまだまだ格闘からの逃げ方なんて知らない人ばっかりの時代だった。
次回があるならストIVザンギ枠的な立ち位置でマキオンアルケーをやってほしい。
あの機体に辞めさせられた初心者がどれだけいたことか…
升は耐久も高いから安定して覚醒が3回来るってのも加味するとやばいよね。
次は古黒かな?升とかの全盛期はやってないから古黒のが印象に残ってる。
ライトニングガンダムフルバーニアン
待ってますね。
マスターアジアを修正するカミーユ強すぎる
全盛期は8台シャッフル台にマスター8機なんて事がざらにあった
ガンダムシリーズすき
3.03秒とかにして、ハエコン職人!!みたいな崇め方されて欲しい
クソキャラに溢れた最高のゲームですわ
エクバシリーズはクソキャラの宝庫だから今後も出してほしい!
まめスパいつもありがとう
師匠のコンボ気持ちよすぎだろ!!
当時キッズだったから訳も分からず天驚拳でシバかれた思い出