【どぐらのクソキャラ列伝】昇龍拳を破らぬ限り… 圧倒的破壊力のスマブラforリュウを解説!
Vložit
- čas přidán 25. 06. 2022
- クソキャラ列伝Part66です。
スマブラでのこいつ、"飛ばせて落とすとは?" って感じのゴリラみたいです。
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#どぐら #takera #クソキャラ列伝 #スマブラ - Hry
投げから昇竜は繋がらないと思いきや、掴みから投げずに相手が抜けるのを待つと昇竜が確定してたのもクソ度高かった
草
今度やってみるわ
forの投げ抜けコンボ懐かしすぎる
クラウドもプリンに投げ抜け空上確定してたな
@@user-cg9be3do8h あとプリンはクラウドの投げ抜けクライムハザードも確定してたはずw
forのリミット時間で切れないからお祈りするしかない
シュルクの投げ抜け上B、ベヨの投げ抜け空中横bもプリンなら入った気がするw
掴んだあとボコボコに殴りながら投げ抜け待つリュウ氏…
簡易入力で技が出せるうえに、コマンド入力をすると技の威力が上がるという仕様は、ストリートファイター6のモダンタイプ とクラシックタイプを開発するときの足掛かりになっていそうなアイデア。偶然にもリュウがモダンタイプの先駆けになってる・・・
確かに
確かにモダンって若干スマブラっぽい
@@Mendel0303若干ってよりまんまじゃね?
コンボもアシストしてくれるってところ以外は
Takeraさんを覚醒させたキャラ。
元々リンクだったけどリュウ触ってからの知名度の上がりようやばかった
「コマンド入力で技が強化」ってスト6よりも先の試みじゃん
「鎖骨割りってカービィみたいに鎖骨無いキャラはどこに当たってるの?」っていう質問に対して「シールドの鎖骨を殴ってるんだよ」というやり取りがあった思い出
好き
出張すると本家より強くなる男
格闘家だから❓
俺より強い奴に会いに行こうとしたら俺の方が強くなってた
豪鬼もそうだったな
@@絶対にコーヒーを淹れる芳村鉄拳の話はしないでおこう。
撃墜集でりゅうせこ言われてるイメージしかなかったから新鮮だった
ちゃんと立ち回りも強かったんやなぁ
14:59 ストvやる友達とスマブラする時高いコンボ食らわせると口癖で「減りすぎ」って言うから「増えてるんよな」ってツッコミ入れるんだけどどぐらさんもそうなんや
空中セビでヒュンヒュン移動するの斬新で好き
動画内だと説明されてないけど、リュウの空中技
はほとんど真空判定がついていて、剣キャラとか
にも平気で相打ちしてきたり、そもそも技の威力
とガードへの不利フレームがとても少なくロー
リスクでブンブンしてた。しかもそこから昇竜が
繋がるときもある
370連勝を止めた最強の昇竜拳
いいねが370で草
スマブラにおいて1f発生の価値が格ゲー勢あんまり伝わってない気がする
このゲームに1f無敵、当身を持ってるキャラはかなり少なくてそっから撃墜狙えるってなると昇竜とプリンの眠るとリュカの上スマくらい(後2つは多大なリスクあり)
ルイージのサイクロンとかね
コンボ割り込みが強い
@@アヒャヒャforのサイクロンは無敵ないぞ
SPからや
@@user-fn2ue6vr3h スマブラの1F無敵の話しててSPのルイージの話したらダメだった?
@@アヒャヒャ ごめんこのゲームをスマブラのくくりじゃなくてスマforのくくりで話してた
リュウせこを生み出したスマforリュウさん
クソ寄りのキャラでぶん回して、ベヨに立ち向かって、
SP初期ではケンを使うもコンボキャラなのにポロポロ繋がらない撃墜出来ないコマ昇竜と竜巻で頑張ってたtakeraさんを思うと、涙が出る
スマブラだとビームソード拾って振り回す真の格闘家
初見だと友人と爆笑した
真の格闘家(ビームソード、スーパスコープ、ジェットパック装備)
拳で語り合おう🔫✨
@@user-hl9ei4bq9m 「拳で語り合おう(武器持ち)」
スマブラやし今回の先生もまさしさんやろ…と思ったらそれ以上に適任な人来てめちゃくちゃ笑顔になった
ディーディーのピーナッツにだけ勝ったは流石におもろすぎるやろw
4:43
13:29 あのベヨネッタのウィッチタイムですら発生5fの世界
WTは発生はそこまでだから
あれはリターンがおかしいから…
スマブラの世界でもちゃんと地に足つけて戦うストリートファイターの鑑
ちなみに裏で流れてるBGMは下村陽子氏によるセルフアレンジです。
超かっこいいので是非単品で聞きましょう。
仮に弾が強かったとしても(現にspでは弾強くなった)ギルティの比じゃないレベルで飛んだあとの自由度が高いこのゲームで昇竜が着地隙あり対空で当ててもリターン殆どないと波動昇竜が成立しないから近距離ゴリラになるのは宿命だったかもしれない
確かアプデでガードの仕様が変わったから固めが強いリュウが更に強くなる事件が起こってた筈
最後に愛を持ってクソキャラと言い切るところに魂を感じる
17:35 昇龍拳に確定なかったりします?とか普通に質問でちゃうの面白い。
ワイ、クソキャラ列伝を見すぎて冒頭の「はいどうも〜どぐらです〜」でなんのキャラか分かるようになる
言及されてないけど、スマforの中でも指折りの即死コンを持つ男だったんだよね
空Nを連続で当て続けて崖端から反対側の崖端まで運送して、最後に空下で〆て雑に1ストック貰っていくのは流石にギャグだろって思ってた
見た目がかっこいいから許されてた感はちょっとあるw
これずっとせこいせこい言われてて笑うw
ベヨ姐とクラウドがやば過ぎたけど決して隠れることがなかったのがリュウの異常さよ
forリュウをベースにSPリュウとSPケンに派生した感じありますね。
弾強い→リュウ
昇竜強い→ケン
ずっとスマforで遊び続けられたのはこのキャラのおかげ。思い出いっぱい
再現力は本当に凄いよな
コラボゲーへの移行に適しすぎた男
カプコンファイティングコレクションが発売されたことでクソキャラ列伝で見たクソキャラを実際に遊べるのがすごく楽しい
拳で語り合おうって言いながらスーパースコープ連射してたのまじで楽しかった思い出
エンジョイ乱闘で開幕拳で語り合おうした直後に竜巻旋風脚するのも楽しかった
@@h.s3112 竜巻!横スマ!空後!
灯火の星で、飛び道具アイテム持って隙あらばアピールしてくるCPUいたな
@@user-uq2og1je7f 多分それライン(ゼノブレイド)やな
このリュウ、再現は半端ないから朱雀城、終点で同キャラ対戦したらほぼスト2
ボイスが通常入力とコマンドで違うとかもスゴかったなぁ
spのリュウケンテリーは本当にすごいぞ
敢えて後隙少ない小昇竜を何もない所でパナして、敵が後隙借りに突っ込んできた所に大昇竜当てるのが初殺し感あって好きだった
横スマも後隙少ないのでぶっぱのフリしてパナせましたね
やってる事が初期のCPUケンと同じで草
ショーリューケン...ショーリューーーーケン!!
昇龍裂破!って言ってました
ストライヴのソルじゃん
近接に持ち込めないと何もできないしテクニックも必要なキャラだから使ってる側としては真っ当なんだけど
懐に潜りこまれてやりたい放題されてる側からしたらかなり理不尽感あるキャラだったな
まさしさんリュウの解説いけるんか?
と思ってたらtakeraさんきた!
1F当身自体よほど黎明期の格ゲーか狂ってた時期のアークゲー(AC北斗、GGAC等)かみたいな領域なのでリュウがいかに自由度高く立ち回ってたか…。楽しいのでもっとやれ(発狂)
2023年の今見るとモダンリュウの先駆けだった。
たけらさんだ!スマforのたけらリュウマジでかっこよかったし、たけらケンも好き
もはや挨拶のように「せこい」って言われてたけど好きだったな。PKファイアーくらいながら昇竜拳出せるの知らない人撃墜するの好きだった
リュウせこ
DLC配信直後はリュウ同士アピールしあったり無駄に波動拳相殺したりして楽しかった
やったやったw
4:43
唯一ピーナッツにだけ勝てるの草
ピーナッツ<波動拳<その他全て
forの知識で説明してくのさすがだと思う
SP版も楽しみ!
選ばれるならルイージととカズヤとスティーブかな
下方前ならワリオゼロサムロゼッタ
まめスパいつも深く感謝(ディープありがとう)
波動拳が唯一勝てるのピーナッツだけとか可愛すぎやろw
モダンの先駆けだったよね
クソキャラだったのは間違いないけどまさかの格ゲー界のレジェンドが参戦したことが当時とても驚きで、原作の6ボタンによる操作とコマンドによる必殺技をスマブラのシステムに綺麗に落とし込んだ制作スタッフの本気と熱意を感じる作りで感動しました!
追伸 スマブラのよわキャラ列伝も見たいです
よわキャラやるならリュウと同じ値段のアイツとか入ってくるんだろうなぁ…
クッパ7人集の赤眼鏡君ね…..
@@grandfine_al
あいつは下10でギリギリ入るかどうかのキャラだから弱キャラ列伝はキツい
DXクッパ、DXカービィ…
XCFとかDXカービィは確定として、ミェン使いがキンクル解説とかする動画も見たい
昇竜が80から撃墜って今じゃ割と感覚麻痺してるけどfor時代の基準だと相当イカれてるからね…
forのリュウそんな強いキャラだったのか
実装初期頃にコマンド昇龍がバカほど飛ぶって聞かされたのとワープスター乗ってる写真見て笑ってた記憶しかなかった
スマブラSPでも最後でようやく弾キャラになれたリュウ
近距離で立ち回れるように腐心した結果弾持っちゃいけなさそうな感じになってしまったんだろうか
殺意の波動抑えて来た結果が昇竜ゴリラ化
最後のどぐらダンス助かる
空N運びからメテオとかマジでぶっ飛んでるコンボも平気でやってくるからなぁ…
配信直後の頃は開幕横アピール(拳で語り合おう)がちょっと流行ってて楽しかったなあ
動画見終わった後にコメント欄見たら補足情報書いてくれてる人がいて毎回2度美味しいです感謝
鬼強キャラなのにベヨクラウドの影に隠れてたから、紹介はされないかなと思ってたけど
ついにきてしまったか…
普通は弱とか横強って呼ばれるところをコパン鎖骨って名前がついてるのもこのキャラの面白いところですね
このシリーズほんますこ
こんなにスマブラのキャラやってくれるのすごいな!スマ4ロゼッタもやって欲しいな
forロゼッタはマジでクソキャラだった…
過去に列伝で紹介されたDLC勢に負けず劣らずのクソだと個人的に思ってる
@@muuko86 突然失礼します。Raitoさんというダックハント使いの方がスマforヒストリーというコーナーでスマforロゼッタについて軽く触れていたり、彼が次の動画でforロゼッタからspロゼッタの変化を解説する動画を出すらしいので、見てもらえればと思います。
スマブラのリュウは強いのに、、、本家のリュウは本当弱いって言われてたの面白かったw
最後の切り札のすっぽ抜けも原作再現してるという徹底っぷり
そこはゲームとして再現しちゃ駄目なんだよなぁ
@@Ultimate_Negi 別にそこはしていいでしょ
すっぽ抜けると演出もちょっと変わるぞ!
こんだけ強くてもベヨネッタがいるせいで「やつは四天王の中でも最弱」ポジになってるな
もっと言うなら全キャラ入れたらtop10の下の方っていうね。
「拳で語り合おう!(スーパースコープ装備)」
続編にも同じ傾向のキャラが出てくるけど、原作再現を謳って難しいけどシステム的にそのキャラしかできないことが多々あって、スマブラとして理不尽感はありました
そして怖いのは、一度世に出ちゃうと「そのキャラを研究するやり込み勢がいる」ということで、安易に弱体化などでその人たちの努力を取り上げるわけにはいかなくなること
努力した使い手は悪くないので、開発に対して「スマブラ上で原作やるんじゃなくて、上手くスマブラするキャラにしてほしかった」というモヤモヤを抱えるという…
原作再現は嬉しいけどスマブラとの兼ね合いもまた大事
[一]体何[八]なんやろなぁ…
スマブラは伝家の宝刀パーティーゲームも持ってるからな
SPでも言えることだけど、リュウでコンボ決めんのが最高に気持ちいい
本当にFor昇竜は本当にアホみたいに強かったなぁ・・・
1Fから無敵のお陰で弱連とかにも無理やり割り込めるし、ほかほか補正の倍率がSPより高いから早期撃墜も狙いやすいし本当にぶっ壊れてたなー・・・
火力高いし早期バーストしやすいんだよね〜
おおおお!コメントでも書いたぐらい待ち望んでたのでうれし!!!
そしてやっぱクソキャラ列伝コンテンツとも親和性高くておもしろかった
空N硬直短すぎて低パー地上喰らいしたキャラに昇り降りで一発ずつ入れてループしてめっちゃ運べるのも終わってる
格ゲープレイヤー向けに伝えると、スマブラはガードさせたら基本的に攻撃した側が不利を背負うゲームで(強い技でも-6以上は大体ある)、特にスマforはガードからの反撃が歴代でも強いゲームやったんよね
その中でリュウは近距離でしっかり技ガードしてもそこから固めなんてことしてくるからそういう意味でも相手の技をガードして反撃する事を覚えたプレイヤーを壊しちらかしてて、カジュアル勢からのヘイトもかなり高かった印象。
あと昇竜の後隙なさすぎてDAとかで狩ろうとしたら無敵でゴリ押されるのが日常茶飯事だった。
なるほど、スマブラSPのドンキー弱すぎるししっかりした強化もらえずに終了したゴミキャラか、スマブラ運営の能力の低さが分かる
実はリュウが出た当初は押し付けできるのは精々密着したときの小足と肘ぐらいで後はちゃんと差し込まないと確反取られてた。けど出たあとにヒットストップが長い技のガード硬直が伸びる仕様変更があって、これのおかげでヒットストップが長い技だらけのリュウは空N空後筆頭に硬直差0の技を押し付けまくるキャラになった。
リュウ自身の技性能はアプデで一回も変更されてないんだけど、この仕様変更は実質リュウをアッパーするためだった。
この時代の波動拳のエフェクト大好きだわ。今でもforリュウ使ってるけど強い人に滅殺ブッパ昇竜で勝った時は一生昇竜ダンスしてたw
SPケンっていうたけらさんのメインが弱かったり強かったりしてそれでもずっと使い続けてたから魂キャラみたいなあ
スト6のモダン操作で核心的な要素になったワンボタン必殺はこの頃から存在してたのか……
スマブラの格ゲーキャラといえば!やっぱり武神takeraさんですよね!
forのせこいリュウほんと使ってて楽しかった
リュウせこ
いろんな格ゲーの解説やってるんだからいろんな格ゲーの伝説のシーンとかも解説する企画があってもいいと思う
名シーン列伝 クソうま!
ウメハラがぁ!!(幻聴)
勿論やるよねぇ!!!(幻聴)
どぐらさんのチャンネルでスマブラだからまさしさんかと思ったらtakeraさん出てきてビビった笑
これ次作だとラッシュ関連入ってくるって考えればクソ強そうだなw
うろ覚えだけどforリュウはクラウドとベヨには流石にきつかった筈(ベヨは多段技でセビが機能しづらいクラウドはリーチ差と弱点の復帰を咎めづらい)だけどそれ以外は大体壊せる二強に隠れて暴れてたある意味一番美味しいポジションだったなぁ…
近接の圧と昇龍がやばすぎて実戦なら多少の不利対面ぐらいブチ壊せるのが気持ち良かったです(せこやクソキャラと言われた所以でもある笑)。
あと恐らく一番キツイのはロゼッタですね、チコとの2段攻撃でセビを通しづらくそもそもリーチは短めなのでチコを剥がすのが難しいです。復帰阻止もキツくふわふわしてるので頼みの昇龍もカス当てになることが多いです。
次回、てぃーカズヤマン編待ってます
コマンド入力かワンボタンかってモダンかクラシックかを先取りしてたんか
これがあのリュウせこですか…アーマーでゴリ押ししてくる戦法確かに強かった、ベヨクラのせいで存在感が少し下がってたけどそれでもヤバかった…
ルールの関係上注目されないけど切り札が通常技キャンセルして出せる上にガー不なせいで通常技ガードした瞬間に撃墜が確定するシーンがあるというクソ要素もある
SPではセビ以外の必殺技からもキャンセルできるようになったので竜巻ガードすら許されなくなった
公式大会ルールだと近接に対抗するための手段が多いしコンボから繋げるの前提だから切りふだの中では威力低い部類でアイテム回収苦手なキャラだから許して…
スマブラ昇竜拳、本家よりもちゃんとフィニッシャーになってて嫌いじゃない
リュウが参戦したと思ったらソルだった
リュウが参戦したと思ったらラグナだった
リュウが参戦したと思ったらさくらだった
...こんな感じ?
昇竜釣り昇竜バースト以外はまだまともだと思ってたけど案外ダメな要素あったんだなぁ…
一生クソキャラ列伝あげてくれええええええ
最新作で日本の1番でかい大会のGFで出てきたキュア隆は興奮した
テリーとかカズヤとか格ゲーキャラがスマブラで強いと嬉しい
やっぱり全員が全員好かれるゲームは難しいんやなって
ゲーム自体は好かれてはいるんだろうけどキャラ自体にヘイトが溜まるって感じあるね…
キャラゲーとして致命的!
@@naivesister1タイトルじゃないし痛くないよ
短押し、長押しで技が変わるのはスト1の再現みあるなぁ。
まさかのリュウがでるとは…
嬉しみですね…
説明はなかったけどリュウは切り札が2つあって敵が遠いと真空波動拳、敵が近距離にいると真・昇竜拳になる
うわ〜!懐かしい〜!
死ぬほど汚い笑顔で横スマの後隙に昇龍入れ込んでた思い出が蘇りました
リュウ=せこいを確立した性能でしたね…
詳しくは言えないんだけどとあるスマブラforの実況動画で条件が噛み合って昇龍拳でガノンが40%から消し飛ぶのめっちゃ面白かった
スマforはこれだけ解説してもまだまだいるのが恐ろしい...
まさかのtakeraさん!興奮してきたな
ドルピックタウンってステージが海外大会に採用されていた時期があるんだけど、
途中でステージ全体がすり抜け床になるので、床下から一方的に空上を擦ってくる悪魔みたいな光景がありました(崖は掴んでないのでずっと場外にいてもセーフ)