STARFIELD Здорового человека: Каким он должен был быть?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 3. 06. 2024
  • Покупай игры в Steam в России, а также валюту и услуги для любых онлайн игр на FunPay: funpay.com/lots/1833/?/...
    Соц. сети:
    / t0oky
    / tookyrus
    Discord: / discord
    Содержание:
    00:00 В чем смысл игр Bethesda?
    05:00 Космос
    07:01 Планеты
    10:25 The outer worlds
    12:14 Сюжетно не тянет
    14:49 Какой должна быть игра
  • Hry

Komentáře • 619

  • @Tookerbro
    @Tookerbro  Před 8 měsíci +2

    Покупай игры в Steam в России, а также валюту и услуги для любых онлайн игр на FunPay: funpay.com/lots/1833/?/

    • @NoNoNoMisterFish1
      @NoNoNoMisterFish1 Před 8 měsíci

      На реддите есть пост что игра вышла такой потому что она почти вся была сделана на аутсорсе(привет рефордж) хД
      Starfield end credits is 45 minutes long. Why? They outsourced the heck out of it.
      27 different studios: Sonic Boom Sound, JSR Post, Iron Galaxy, The Multiplayer Group, Spera Soft, Snowed In Studios, GameSim, The Forge, Nobody Studios, Undertone FX, Wardog, Sparx*, Scyth Games, Rouge MoCap, RedHot, Kaptured Motions Inc., Airship Interactive, Lakshya Digital, NXA Studios, Goodbye Kansas, GL33k, FuryLion, Cubic Motion, Cloud Mark, 原力 aka Original Force, and 曼德沃克工作室 (Mindwalk Studios).
      About half owned by "keyword studios", which is pretty much a sweat shop distributer. Who rather recently had to agree to stop supporting human trafficing and slavery. Every level of Starfield development, sound, modeling, animation etc... had low income low skilled workers handling it. And while this isnt exactly unheard of for a AAA, Starfield is especcially bad in this regard. This allows Bethesda to say they didn't crunch : they paid others to do it for them.

    • @cmapuk4106
      @cmapuk4106 Před 8 měsíci

      Тукер - хуюкер.

  • @iLyaHellworker
    @iLyaHellworker Před 8 měsíci +32

    Мне тоже постоянно в голове звучала фраза "Это что-то похоже на The outer worlds, но только дико размазано на тарелке размером с футбольным полем и под слоем каких-то устаревших, непродуманных или ненужных механик"

    • @Kenshiken
      @Kenshiken Před 8 měsíci +2

      При этом да, The Outer Worlds вполне неплохая игра, но далеко не эталон

    • @GotNoFreeName
      @GotNoFreeName Před 8 měsíci +3

      @@Kenshiken проходил outer worlds вообще на свитче, катаясь по командировкам. Не 10/10 но свои 6,5 или 7 точно заслужила. Классный юмор, квесты с разными вариантами прохождения и разными последствиями. В общем, от нее я кайф получал. А тут ну реально непойми что. Любая опытная команда модеров справилась бы быстрее и лучше

  • @Reconnaissance111
    @Reconnaissance111 Před 8 měsíci +19

    Жду ТЕС6 в 2030 году с постоянными загрузками и графикой уровня Ведьмак 3 в 30 ФПС. Тодд может, я верю.

  • @user-oj6uh7yw8v
    @user-oj6uh7yw8v Před 8 měsíci +86

    Уже ни капли не удивляют новости о подобных халтурах и по сути обманах от крупных издателей. Мне кажется это основная тенденция текущего десятилетия в игровой индустрии.

    • @inexistenttt
      @inexistenttt Před 8 měsíci +12

      it just works, it just works
      people buy, money flows

    • @SevenCage
      @SevenCage Před 8 měsíci +1

      Эпоха позора.

    • @user-if2qi7ee8l
      @user-if2qi7ee8l Před 8 měsíci +2

      А как должно было быть? Я вообще первый раз за долгие годы вижу, чтобы кто-то задумался о том, зачем он вообще купил ту или иную игру. Теперь осталось посмотреть, как быстро вы забудете об этом, как снова начнёте покупать всё подряд, играть в то, что не приносит никаких положительных эмоций, лишь одни отрицательные.

    • @PartosBarbos
      @PartosBarbos Před 8 měsíci +1

      Проблема не в разрабах. Проблема в том что игроки это покупают. А покупают потому что нет конкуренции. Реально Хорошие игры появляются раз в 10 лет. В итоге разрабам просто нет смысла стараться.
      Представь что ты на работе раньше работал 40 часов. А сейчас стал 10 часов. При этом начальник жалуется но не увольняет тебя, продолжает терпеть и повышает тебе зарплату. Разве ты откажешь работать меньше но получать больше?

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Před 8 měsíci

      @@PartosBarbos большая часть игроков не купила старфилд. Она купила подписку гейм пасс, так как эта подписка тупо дешевле, и там сотни игр.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin Před 8 měsíci +17

    После выхода Starfield я уже неделю каждый вечер играю в No man's Sky

    • @VladimirShad
      @VladimirShad Před 8 měsíci

      В элитку лучше поиграй.

    • @VladislavKusmin
      @VladislavKusmin Před 8 měsíci +2

      @@VladimirShad возможно позднее сыграю

    • @Kenshiken
      @Kenshiken Před 8 měsíci

      @@VladimirShad в элитке есть боёвка вне корабля?

    • @VladimirShad
      @VladimirShad Před 8 měsíci

      @@Kenshiken есть. В дополнении одиссея появился пеший режим, ввели наземные зоны конфликта.

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h Před 8 měsíci +3

    Дивижок с командой специалистов, знающих его, это и благословение и проклятие.
    Да, с нуля можно запилить заготовку за 48 часов в одиночку и не суметь приделать профессиональной командой большому движку то, чего он изначальн оне умеет. Концепт самолета проще, чем бульдозер с задачей лететь вперед. Их движок самый гибкий из всех в плане модов, а моды - это то чем игры Беседки живут десятилетиями.
    И вот исходя из их движка я понимаю почему нет наземного транспорта, хоть он и нужен. Но вот что-то типа ховер глайдера из кармана сделать на движке было бы не сложно.
    Перелеты между планетами системы с началом загрузки сцены посадки при подлете можно было сделать, без телепортации.
    Космические станции как часть карты системы, а не отдельную локацию тоже можно. Как собственно и больше баз сделанных в общей карте, как маленькие хабы, в которые вход без загрузки происходит и сейчас.
    Более нормальные лица для жителей Новой Атлантиды тоже можно и нужно было сделать. Но мне кажется судя по виду там дело не в плохой генерации, а в чьих-то требованиях по разнообразию, так как в других местах с этим на порядок лучше дело.
    Карты фиксированных мест, вроде Новой Атлантиды или Цидонии сделать не ровным листом с несколькими точками, а каким-то отделным объектом с деталями.
    Вход в корабль тоже мог бы быть без загрузки, ведь вся модель корабля целиком создается на локации все равно, включая входной модуль.
    Создавать не несколько рассыпаных точек в любом случайном месте посадки, а несколько крупных баз на всю планету, собранных из нескольких малых.

  • @ejik182
    @ejik182 Před 8 měsíci +26

    200 лямов бюджет 7 лет разработки и получить на выходе это шляпу, а не Rdr2 или god of war. Возникает вопрос:" На какие слоты поставил Тод". Или кокаин и элитные проститутки запланированы в бюджете.

    • @Kenshiken
      @Kenshiken Před 8 měsíci

      RDR2 - шикарна
      Прошёл с превиликим удовольствием

    • @user-ye9if5kp3h
      @user-ye9if5kp3h Před 8 měsíci +4

      @@Kenshiken RDR2 скучна до усрачки - практически не играю. Я геймер с более чем тридцатилетним "стажем" - в играх кое-что понимаю, уже в силу опыта - так что, РДР говно?
      Нет, конечно - просто мне она не нравится. Великолепный, относительно живой мир - который не смог меня затянуть, вот и всё.

    • @blablacarfrod
      @blablacarfrod Před 8 měsíci

      качаю. Буду проходить)@@Kenshiken

    • @horobut_baska
      @horobut_baska Před 8 měsíci

      @@Kenshikenтам нету всей планеты, значит игра шлак по мнению хейтеров Старфилда😅

  • @igrreen
    @igrreen Před 8 měsíci +68

    На мой взгляд единственный способ - это иметь страсть и желание сделать игру, в которую ты сам хочешь сыграть. Поэтому получилось с ведьмаком и ванильным вов. Руководство starfield же не хотело сделать хорошую игру, они хотели сделать хорошие деньги.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +11

      Несогласен. Можешь посмотреть интервью с тоддом говардом, когда он был молодой, или нынешние. Он не похож на человека, который делает что-то ради денег. Особенно если сравнить их игры, с играми других разработчиков. Для сравнения возьмём ластофас. Ластуха - это сюжетное кинцо без геймплея, где ты идёшь по локации 10х10 метров, убиваешь 3 врагов, следующая комната-кишка.
      Тодд с самого начала мечтал сделать игру, где ты можешь сделать всё что угодно, и идти куда захочешь. И это видно по старфилду. У вас есть огромный мир. Зачем? Да потому что. Вы можете взять любой предмет, бросить его, переложить в другое место или планету. Как это влияет на геймплей? Никак. Но в жизни так можно. Зачем куча квестов и нпс? Потому что в жизни так. Старфилд одна из самых детализированных игр. Например брови у НПС сделаны волосками, а не текстурками с прозоачностью. На клавиатурах, приборных досках, вы можете рассмотреть каждую кнопку и лампу. Разработчики могли урезать это, но не стали, потому что хотели чтобы выглядело реально.
      И в этом весь тодд говард. С самого начала он пытается сделать мир, который будет супер-огромным, где ты мог бы взаимодействовать со всеми. Получается ли у Тодда это? Нуууу...отчасти. Потому что сделать подобное - очень сложно. Сделать такую игру как старфилд, гораздо сложнее, чем линейную игру, где проще ИИ, потому что у него точки перемещения будут на маленькой аренке, и будет прятаться за тремя ящиками. Тодд определенно мечтатель, как разработчик, и как раз эта мания сделать "самую самую игру, где можно было делать что захочешь" - это то что каждый раз подводит его как разработчика игр. Потому что да, можно было добавить терраформинг, добавить взлёты, добавить ещё кучу всего. Только сколько бы времени это заняло? Игра бы вышла в 2027? В 2028?)
      А так, тодд сделал что смог, и отдал игру народу, где один человек добавит машины, один улучшит интерфейс, и так, с миру по нитке игру подлатают гораздо быстрее, и смогут поиграть.
      Если Тодд делает это ради денег, не задумывался, почему так мало огромных игр в открытом мире (проработанных, как ГТА5, как РДР2, как скайрим, плюс с передовой графикой, а не 2Д-инди) и почему почти все разработчики делают линейные игры, которые гораздо проще, где нет физики, а локации - просто кишка с декорациями, где игрока держат невидимые стены?) Наверное не потому, что сделать игру как скайрим или старфилд - это 2 пальца об асфальт, чтоб деньжат по бырому срубить.

    • @igrreen
      @igrreen Před 8 měsíci +2

      Если ты в last of us не видишь ничего кроме кишок, то сочувствую

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +3

      И да, безусловно тодд говард хочет заработать денег, потому что без денег его компания обанкротится. Вот только тодд говард, отдаёт игрокам свою игру, и разрешает им творить как угодно. Вот вам инструменты - пожалуйста, ковыряйте код, добавляйте новые модели, заселите планеты пришельцами, или сделайте корабль в виде паравозика-Томаса.
      А что мы видим у других разработчиков игр? Даёт ли Убисофт модифицировать ассасин крид? Нет. Ты получишь бан. Потому что ты не должен добавлять костюмы, ты покупай наше говно в магазине, за деньги, плати лошара! Иначе бан.
      А рокстар? Захотел изменить игру - получи бан. Сделал мод на графику который выглядит лучше нашего сраного ЖТА: Сремастеред? Ну-ка удали пока мы в суд не подали.
      Да, у беседки тоже были казусы с фоллаут 76, где они раздавали баны, отбирали вещи и прочее. И в онлайн играх, я могу такое понять, поскольку это скорее читерство. Но в итоге они всё равно забили болт, потому что беспонту. Но в одиночных играх типа старфилда, беседка не доходит до маразма рокстар и убисофт, уж не говоря о том, что разрешает вскрывать код их игры. Рокстар за такое бы иск подали чтобы тебя на годика 2 в тюрягу упекли))

    • @Andrii_Prylutskyi
      @Andrii_Prylutskyi Před 8 měsíci

      @@fdnfdnasd7714, наверное, Вы тоже живёте в реальной жизни через призму загрузок, естественно, кроме самого сна? Каждый день на работе Вам дают квест, наподобие убийства десяти волков, конечно, если Вы только не работаете где-то на заводе? А Тодд, Тодд настолько любит раритет, что продаёт старый движёк, как раритетное, хорошо сохранившееся авто, однако, в его случаи, он выдаёт давнозыбытый, ржавый Москвич за Форд 1970-го года без пробега и единой царапины. Зачем придумывать велосипед, тратить новые деньги на разработку, если на скелете нашего продукта мышцы и кожу нарастят другие - создатели модов. Гениально.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +1

      Vm5, а что в ластофасе есть кроме сюжета?) Я не принижаю достоинства ластофас, но по сравнению с масштабами старфилда, это действительно игра с корридорными уровнями, линейными, и несколькими перестрелками на всю игру, вперемешку с катсценами. В старфилде ты можешь сделать практически что захочешь. В ластофас - только то, что тебе разрешили разработчики.
      Ну для примера, в ластофас или годовар, ты не можешь избить Элли или надавать поджопников своему сыну в годофвар. Потому что разработчики не разрешили тебе это делать. А в старфилде ты можешь надавать пинков своему корешу, или рандомному НПС, потому что разработчики не запрещают) ну или скажем, ты можешь в старфилде поднять палку и швырнуть в лицо нпс, или стыбрыть стаканчик с кофе. В ластухе все предметы прибиты к полу, ты можешь брать только разрешенные, типа кирпича или бутылки. Вот о чем я говорю.

  • @user-jk3jy2up5j
    @user-jk3jy2up5j Před 8 měsíci +5

    "Второстепенные квесты ни на что не влияют' - и показывает квест, в ходе которого решается судьба целой фракции (геймплейно в т.ч)

  • @Stalker9088
    @Stalker9088 Před 8 měsíci +44

    Как сделать Starfield нормальной игрой: отдать ее вместе со всеми правами и доплатой студии Larian

    • @vladcheck6747
      @vladcheck6747 Před 8 měsíci

      Как же вы дрочите на Лариан секс с медведем это апогей игровой индустрии

    • @user-dl2ky7ep8w
      @user-dl2ky7ep8w Před 8 měsíci

      Ну ларианы шутер не делали вроде как. Так что и они думаю могут налажать, но балда норм.

    • @VladimirShad
      @VladimirShad Před 8 měsíci +9

      Чтобы они ещё одну изометрию сделали? Это конечно вкусовщина, но вот хоть убей, не могу понять, как можно в такое играть, о каком погружении в мир игры может идти речь, когда смотришь на происходящее с такого ракурса, плюс ещё пошаговая боевка... Насчёт диалогов и подачи истории, да, тут они умеют, но я в игры не за этим прихожу, лучше книжку почитать.

    • @iLyaHellworker
      @iLyaHellworker Před 8 měsíci

      максимально глупая идея. Они в этом вообще не тютю и опыта нет. А вот СДРеам, вполне еще можно.

    • @silbus8670
      @silbus8670 Před 8 měsíci

      И выкинуть в рожу тодда его говно движок, и пересесть на нормальный

  • @toxicness1558
    @toxicness1558 Před 8 měsíci +2

    Неожиданно)) спасибо, послушала, как всегда, с большим интересом 😊

  • @NameSurname-mc4el
    @NameSurname-mc4el Před 8 měsíci +7

    Я покупал их топовую консоль ради этой игры.
    Сначала ее переносят на год,
    Затем из нее исчезает русская локализация,
    Потом объявляют, что там будет 30fps
    А потом ты узнаешь, что и сама игра оказывается не тем, чем ее представляли все это время.
    Вместо «скайрима в космосе» и «старситизина в офлайне», мы получили экраны загрузки с посредственной историей и бездушную дрочильню без намека на обещанные горизонты.
    Возможно, на ПК можно что-то вырулить с помощью модификаций с заменой файлов, но игра, «продающая консоль» не имеет на ней даже такого функционала на старте.
    Если ты выжимаешь игру и пытаешься искать в ней хоть что-то, что тебя зацепит и отбить чувство фрустарции хотя бы за потраченные деньги, то это о чем-то говорит.
    Уж тем более, когда стараются оправдывать то, что наковыривают спустя 30 часов
    Я капец разочарован

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Před 8 měsíci +1

      В игре ровно то, что обещалось. От бесшовности отказались давно, открытый мир прекрасен. Никаких проблем с загрузками нет, их меньше, чем в любой другой игре беседки, они наконец нашли как угодить и любителям и хейтерам фаст тревела, при всем этом типичный экран загрузки старфилда в 5 раз быстрее экрана загрузки в Скайриме на том же компе проходит)

    • @WeaponxiD
      @WeaponxiD Před 6 měsíci

      ​@@sasokomiura7612он же не только про загрузки

  • @dmitryanatolech7350
    @dmitryanatolech7350 Před 8 měsíci +15

    Мне кажется, была пропущена одна немало важная деталь в этой истории. Это Ф76, такой ссанины на старте свет еще не видывал. Регресс компании в плане идей и их реализации это не мгновенный процесс, а планомерный. Проблемы всё те же

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci

      Ну ты тоже упустил одну немаловажную деталь истории. У беседки были проблемы с деньгами, и фаллоут 76 делала не беседка. Они наняли парочку сторонних бомжей, чтобы те состряпали ф76. А основные разработчики беседки работали над стурфилдом. Да, технически ф76 - это игра беседки, но по факту - её делали не разработчики беседки, в том смысле, не те люди, которые делали старфилд, скурим, обливион и морровинд. Это просто попытка тодда выправить финансовое положение компании по быстрому.

    • @AntonKlermon
      @AntonKlermon Před 8 měsíci +1

      Посмотри в титрах сколько компаний пилили старфилд. Там 80% игры на аутсорсе.
      @@fdnfdnasd7714

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Před 8 měsíci

      Поэтому игру 10 миллионов человек за две недели установило? Блинб понял

    • @fockinanimations7836
      @fockinanimations7836 Před 3 měsíci

      Как по мне, даже фоллаут 76 не такая халтура как starfield с виду. Даже в Ф76 есть хоть какая-то атмосфера, а если не она, то что-то другое, что цепляет, и заставляет игроков возвращаться вновь в игру. Если рассматривать фоллаут 76 как отдельную игру, то может быть, вполне её можно будет назвать хорошей игрой. Просто хорошей.

  • @alexredman9454
    @alexredman9454 Před 8 měsíci +5

    Тукер, спасибо за обзоры и тонкий юмор с отсылками. Твоим видосам всегда автолайк 👍

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Před 8 měsíci +11

    Игра от 1999 года "X: Beyond the Frontier" (родоначальница знаменитой серии космосимов) не имела возможности сесть на планеты.
    И имела те же загрузки при посадке на станции. Но всё равно хорошо передавала чувство полёта и боёв в Космосе.
    Загрузки были и при переходе между секторами Галактики. Игру делали пару человек. )
    И всё же свою задачу игра выполняла. В дополнении (это не вторая часть) от 2000 года "X: Tension", в игре расширили функционал и сделали красивым Космос.
    Музыка вообще очень атмосферна. Я к тому, что загрузки не мешали игре. Всё смотрелось вполне на уровне времени.
    PS В последствии серия сильно расширилась, и углубилась в стратегическую составляющую. Что то приобретая, а что то теряя. Но это достойный продукт. ИМХО

    • @user-rx4eg2mh9e
      @user-rx4eg2mh9e Před 8 měsíci +6

      Действительно не мешали, вот только это было 25 лет назад... Стандарты несколько изменились, не находишь?

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Před 8 měsíci

      @@user-rx4eg2mh9e Так я про это и пишу. Или там даты не указаны?
      Естественно время идёт, и вышли игры которые продвинулись в механиках. Выставляя новые стандарты.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +2

      Я знаю такие игры: "Buck Rogers: countdown of doom days" и "Matrix cubed". И это буквально копия старфилда из 1990х годов. Как геймплейно, так и по реализации. Судите сами, это РПГ со скиллами управления, чтения, взломом замков, наукой и т.д. ну ДнД в космосе тупо. Где вы можете собирать отряд, менять скафандры с типами защиты, разговаривать с НПС, и даже выбирать варианты диалогов в квестах, и решать их на основе навыков (т.е. в разговоре можно использовать проверку на убеждение, или взлом, лидерство - кароче классика настоящих рпг), вы можете летать на планеты, сражаться на кораблях, ходить на планете и воевать в пошаговом режиме в изометрии (ну как в первом фолыче типа), и всякое такое. И каждый экран и переход там по сути загрузка, когда экран темнеет и вы уже в другой локе. Делает ли это игру хуже? Да типа нет)) игруха (я про БэкРоджерс Адвенчур) просто огонь, и Тодд Говард попытался сделать тоже самое, только в полном 3Д, с крутой графикой, и увеличил масштаб в несколько раз. Да я мечтал чтобы кто-то сделал такую игру в космосе. Потому что НМС - да он большой. Но это не рпг. Есть дед спейс - но это камерная игра. Есть симуляторы с крутым взлетом на корабле - но это симулятор космических перестрелок, или унылых перелетов ради ничего.
      А старфилд - это именно что огромная РПГ в космосе, где ты делаешь всякое, и ты просто герой этой истории, и в нём путешествуешь, как и куда заходишь. Это приключение)

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +1

      Жаль только, что в старфилде нет Тирранозавра, стреляющего лазерами из глаз. Потому что в Бэк Роджерс Адв. - он есть!))
      Но ничего, может модами добавят когда нибудь))

    • @user-rx4eg2mh9e
      @user-rx4eg2mh9e Před 8 měsíci

      @@fdnfdnasd7714 Если все отличие старфилда от игры 30 лет назад в том, что он в 3д и масштаб побольше, то это огромный камень в огород беседки

  • @Arkrot8
    @Arkrot8 Před 8 měsíci +29

    Там ещё суперский аргумент, "ну не нравится не играй иш чо игры для фанатов интересные делать! даёшь дебильные квесты и кукикликер в космосе! нам больше ничего не надо!"

    • @inexistenttt
      @inexistenttt Před 8 měsíci +2

      этот "аргумент" против обоснованной (особенно) критики обычно звучит от тех, кому жизненно необходимо выделиться, заявить о себе, показаться "нетакимкаквсе".. толерантное время порождает соответствующие настроения в социальных массах и поощрение производства подобных, извините, ИГР

    • @alsun7
      @alsun7 Před 8 měsíci +1

      Ну, вообще зерно логики в этом есть. Я попробовал старфилд - он мне не понравился, даже с учетом того, что ожидания у меня были очень заниженные. И я выбрал лучшее решение из возможных- я просто в него не играю. Потому что в одном такие люди правы - игра делалась не для нас, а: 1.для последователей ереси Тода Говарда, 2. для людей, у которых к играм требования на уровне «запускается и норм»)

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Před 8 měsíci

      еще ни разу не видел обоснованную критику игры в ру ютубе, тупой хейт, где половина - вранье, половина - перечисление проблем, исправленных патчем первого дгя@@inexistenttt

  • @gorhashorktooth3042
    @gorhashorktooth3042 Před 8 měsíci +8

    У меня как у фаната TES есть один единственный вариант как можно было бы сделать Старфилд лучше
    ...
    ...
    ...
    Не делать его, а делать 6-ю TES

    • @azaghath2312
      @azaghath2312 Před 8 měsíci +1

      И получится такая же параша)

  • @lvfg57ieyghuy
    @lvfg57ieyghuy Před 8 měsíci

    На мой взгляд самая удачная часть starfield это строительство кораблей. За этим занятием можно провести не один час летая по планетам и собирая нужные модули. Проблема в том что в самой игре корабль не нужен.
    Можно было бы добавить квестов которые как-то связанны с кораблем:
    Прилетаешь на планету, а тут семья из 4-х человек просит перевести их на другую планету (и тебе, чтобы выполнить квест, нужен корабль который вмещает 4-х пассажиров). Или берешь задание за рейнджеров и тебя просят убить или доставить живым преступника, за живого платят больше, но тебе нужен корабль с тюремной камерой. Ну или банально перевести картошку из одной колонии в другую, для чего тебе нужен корабль с большим трюмом и каким-нибудь вооружением, чтобы отбиться от голодных пиратов.
    Еще что можно сделать довольно дешево - это добавить функцию вызова корабля. Вот убежал ты далеко, неохото тебе возвращаться, звонишь Сэму, говоришь, подбери меня - и он прилетает на твоем корабле. При чем это в игре уже есть когда ходишь по планетам корабли постоянно садятся на нее, почему это не может делать твой корабль?

  • @And1rech
    @And1rech Před 8 měsíci +1

    Видос супер. От души! 👋

  • @rustle495
    @rustle495 Před 8 měsíci +8

    Они всерьез взяли унылый сеттинг (реализм+космос), недоделали его (банально нет черных дыр, сверхновых, газовых облаков, мигающих звезд, ничего кроме астеройдных поясов), сделали сюжет про космомагию и мультивселенные, а теперь на вопросы "че так скучно" отвечают что мол реализм поэтому только так.
    Реализм в том что в будущем люди для своего удобства даже космоскутеры не используют (кстати роверы с солнечными панелями можно находить на точках интереса) и новая колыбель человечества Новая Атлантида не исследовала планету на которой она находится. Да и межпланетной связи нет вообще. Короче треш и похуизм.

    • @user-wc1sf5ci4n
      @user-wc1sf5ci4n Před 8 měsíci

      Тод просто увидел the outer worlds и сказал хочу как у них. Но там хотяби обтеснено почему все так как есть

  • @degrdant3873
    @degrdant3873 Před 2 měsíci

    Согласен со всем, но добавлю еще несколько пунктов. Во-первых надо было сделать так, чтоб в Старфилд можно было играть космическими эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в космосе, корабль космический набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить космические корованы... И эльфу раз космическме то сделать так что там 1000 уникальных планет с эксплориногом мира... А движок можно поставить так что можно взлетать в космос. Можно покупать и т.п. возможности как в No man sky. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать, добывать ресурсы, ломать пол и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 1000 планет. Т.е. карта и на ней есть все 1000 планет по которым можно без подзагрузок летаь, и разделить ее на 4 зоны, но чтоб без загрузок, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
    Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... Ну а так, конечно хочется, чтоб графика была отвал башки, и все бесшовное, и шло на железе 8-ми летней давности, т.п. , но все эти ваши хотелки, ваши проблемы, мне бы вот хотелось, чтоб в БГ3 можно было бы вводить самому ответы, а не выбирать из предложенных игрой, но блин так нельзя, какой ужас!!!

  • @ydaster1029
    @ydaster1029 Před 8 měsíci +16

    В NMS есть сюжет, более того он потрясающий, он ненавязчивый, раскрывает себя в заданиях, словах разных представителей рас, камнях, реликвиях, описаниях предметов. Он есть!

    • @VladimirShad
      @VladimirShad Před 8 měsíci +15

      кззззкт... ккззкт... кззззкт - вот весь сюжет nms

    • @Retrich-ok
      @Retrich-ok Před 8 měsíci +1

      Вспомнил dark souls

    • @ydaster1029
      @ydaster1029 Před 8 měsíci +1

      Текст под помехами довольно очевиден, и как я уже писал сюжет расскрывается в деталях. Всю чётко сформулированную инфу можно почитать в журнале
      @@VladimirShad

    • @ydaster1029
      @ydaster1029 Před 8 měsíci +1

      Угу), в Дарк-соусе было примерно схоже с сюжетом, только про сюжет в Тёмных душах все помнят, а в NMS нет@@Retrich-ok

    • @ownerlink
      @ownerlink Před 8 měsíci +4

      Ага, оч классный. Мы в матрице и 16 это 16 секунд до выключения ее, в то время как в самой матрице 16 секунд это миллиарды лет и вот тебе центр системы, добро пожаловать в нг+. Ну и сюжетище, аж статую в виде xyя захотелось автору воздвигнуть.

  • @keeperomg
    @keeperomg Před 8 měsíci

    на все томже дтф ктото викладывал ролик где чел в старфилде убрал загрузочные екраны. правда там выдвигались предположения что в дальнейшем могут поломаться кв и тд.
    я вот кста вылетел за пределы систем сюжетных кв( основного и вторичных) в системы красные, которые 50\60+ лвл, и там сев на 3 из 4 планет я чистил одну и туже базу)))
    как мод на отключение требования ресурсов называется?

  • @Pavel8K
    @Pavel8K Před 8 měsíci +6

    Все по делу. Только Обливион уже не был хорошей игрой. Там уже не было такой свободы, как в Морровинде. Когда у тебя вообще не было никаких ограничений по магии. Ты мог нырять под воду и мог летать. Обливион уже был обрубком от Морровинда. Они больше ударились в графику нежели чем в другие аспекты. Помню первый запуск. Графика действительно на тот момент радовала. Но пробежав основной сюжет в это уже не хотелось играть. Игра слишком душила автолевелингом. Если Морровинд был реиграбельным и каждый раз ты находил что то новое, то Обливион вообще ни чем не цеплял. Это его роднит со всей серией фаллаутов. Один раз прошел и уже не интересно. Старфилд честно не ждал, не следил. Но периодически наталкивался на обзоры. И игра казалась смешением открытого космоса из Но мен скай, где исследования Морровинда были бы продвинуты на новый уровень. Ведь Говард говорил, что эту игру он хотел выпустить чуть ли не 20 лет. И основного сюжета на уровне Масс эффекта с диалогами и пострелушками. Чтобы человечеству были брошены смертельные вызовы. А мы получили глюки и музыку. И тупые диалоги с деревянными поленьями в виде людей.

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 Před 8 měsíci

      Нахуя вообще проходить сюжет в Обливионе? Просто проходишь Тёмное братство и Гильдию воров и дропаешь нахуй

    • @user-wt4qf2yd1c
      @user-wt4qf2yd1c Před 8 měsíci

      Лол ты в обливионе хоть одно заклинание своё сделал я даже знаю чьих видео ты насмотрелся прежде чем этот комментарий высать

    • @Pavel8K
      @Pavel8K Před 8 měsíci

      @@user-wt4qf2yd1c Чувак) Я в эту парашу играл, когда еще никаких видео не было. Это ты дитя ютуба. Я проходил многократно Морровинд, потом еще многократно, когда выходили к нему дополнения. Обливион я прошел один раз. И если по началу игра держала графикой, то под конец уже даже она не вытягивала и стала душить автолевелингом. Потом мне захотелось сделать заклинание полета и игра этого не дала. Так что один раз прошел и забыл, как страшный сон. И даже через годы в это не хотелось переиграть в отличии от Морровинда.

    • @user-wt4qf2yd1c
      @user-wt4qf2yd1c Před 8 měsíci

      @@Pavel8K ахахаах игра не дала сделать заклинание полёта ахаах бля ну ты и высерыш)))))

  • @erminator6325
    @erminator6325 Před 8 měsíci

    The outer worlds подскажите, что за музыка играет на фоне в этом разделе?

  • @MartinFreeman1
    @MartinFreeman1 Před 8 měsíci +1

    За видео из элитки - сразу лайк.

  • @johnnygan7448
    @johnnygan7448 Před 8 měsíci +1

    Надо попробовать игру 😂

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h Před 8 měsíci +1

    В немужицком небе крайне неправдобподобный космос. Мне как раз не нравилось, что "все планеты живые". А вот не должно быть так. Если тебе вдруг приспичило сесть на эквивалент Луны, то там должна быть ... пустошь. Без лунных динозавров за каждым лунным кустом. Я бы видел реалистичным большую цельную пустую планету, с 1-2 аванпостами, которые не создаются в прозвольном месте, а уже заданы заранее. Просто дальше 40 секунд в сторону от них соваться бы не было смысла, если сам не придумал зачем.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Před 8 měsíci +3

    Создаётся впечатление что они пилят и пилят всё тот же Морровинд под разными углами вот уже как 21 год. ))
    ИМХО

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 Před 8 měsíci +2

      если бы

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 Před 8 měsíci +2

      ​@@xaartofering7494 ну так оно и есть. Просто по ходу дела они ещё делают это хуже и хуже

    • @Skipper441
      @Skipper441 Před 8 měsíci

      Точно также как делают ГТА, как делают Ассасин, как Бэтлефмлд, как Коллофдьюти... Продолжать?

  • @janjansen4114
    @janjansen4114 Před 8 měsíci +6

    Я вобще не понимаю, как такое можно было сотворить!!! Одни загрузки! Да так даже в 2002 году многие не делали, ладно TES, а вот возьмем Готику! Представьте как бы это выглядело, если б её сделал Тодд! Загрузка, входишь в Старый лагерь - загрузка, решил зайти в любую халупу рудокопа поспать - загрузка, заходишь в внутренний замок загрузка, зашел к магам огня - загрузка, пошёл к Гомезу - загрузка, ну дико же звучит верно??? ДА! Но именно так вот и играется Starfield - современная игра 2023 года!!!

    • @a.b.7530
      @a.b.7530 Před 8 měsíci

      Я так первый ведьмак забросил.. А загрузки с бабкой..

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l Před 8 měsíci

      ну так даже в Моровинде при заходе в каждый дом загрузка была, при заходе в пещеры загрузки были. А они с Готикой в одни года делались. Так что Тод верен себе остался. Загрузки наше все)

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Před 8 měsíci +13

    Морровинд, это просто супер проект. Хотя он и имел кучу проблем, но давал гораздо больше.
    Я до сих пор считаю эту игру, лучшей игрой студии.
    ИМХО

    • @spelenor1147
      @spelenor1147 Před 8 měsíci +2

      НМС конечно на релизе был тем ещё говном... Сейчас конечно игра выглядит прилично. Пусть и в отличие от Элитки более аркадно.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 Před 8 měsíci +2

      я вот вспоминаю, почему я так сильно погружался в мир Морры, и только сейчас понял, что огромную работу по оживлению мира делали диалоги - когда ты мог любому персу устроить настоящий допрос). хоть это было очень неестественно, но зато погружало как в книгу, и ты читая эту энциклопедию, сам оживлял этот мир, и мог игнорировать болванчиков, стоящих на своём посту 24 на 7 Это становилось словно иллюстрацией к книге.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +1

      Да все игры беседки всегда были масштабными и проработанными (насколько это возможно, и насколько хватило запала разработчиков), и Тодд говард всегда пытается откусить больше, чем может в итоге проглотить. Поэтому все их игры либо с проблемами, либо с недоработками (скорее и с тем и с тем))

    • @seem03fox
      @seem03fox Před 8 měsíci +1

      Я бы ( так как ты очевидно не типичный фанат морровинда которому надо похейтить всю франшизу но считать себя фанатом Свитков скажу просто) лично отметил что на мой взгляд обливион и скайрим не хуже морровинда. Лично я играл во свсе эти части начав с обливиона как говорит автор в этом видео, но для меня пока что лучшая часть это скайрим по тоже понятным причинам. Мне бы хотелось чтобы небыло споров на такую тему токсичных в нашем комьюинити...

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Před 8 měsíci

      @@seem03fox Смотря по каким параметрам. В чем-то не хуже, а в чем-то и хуже. Нарратив в последующих свитках хуже стал, и мир тоже стал вторичным, сначала скопипастили Властелина Колец (даже "Средиземье" оставили), потом вообще сериал "Викинг" с деревенскими сараями вместо городов и каким-то рваньем вместо одежды. Еще и залили все это серым цветофильтром, который потом отдельно убирали в SE версии.
      Да, баланс стал лучше, боевка стала лучше, но все это у Бетезды всегда традиционно было так себе, и таким же и осталось. А вот главные конкурентные преимущества, фишки серии, в Обле и Скае стали похуже. Но они все еще были, конечно же. В отличие от вот этого.

  • @user-ly3cm3cb7k
    @user-ly3cm3cb7k Před 8 měsíci +1

    Всё по факту разложил по полочкам. Радует, что всё таки много критики у игры, может задумаются немного.

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Před 8 měsíci

      "критики" у игры только в ру ютубе много, потому что хомячки ради лута просмотров хомячкам рассказывают, какая игра плохая, не играя в нее. а так-то 10 миллионов загрузок за две недели и вполне теплый прием за пределами ру ютуба, где ты много критики нашел?) то, что происходит в ру ютубе это не критика, это тупой хейт ради просмотров, у критики аргументы есть

  • @null-db6or
    @null-db6or Před 8 měsíci +11

    Да фиг с ними с загрузками и посадками через катсцены, просто Беседка как не понимала мира того же Фаллаут, так и не понимает космос. Проблема в том, что миры Беседки не живут по их же правилам. Взять ту же банальность, что в 2300+ году, когда есть межзвездные перелеты, колонии, аванпосты - в обитаемых частях мира нет транспортной инфраструктуры. В итоге как по идее живут все эти нпц в этих городах? Ну вот есть крупный город, рядом есть шахта или исследовательская лаборатория и каким образом нпц добираются до этих мест? Также как гг бегают в скафандрах по 20 минут до шахты? Где в целом живут все эти колонисты, да города стали большие, но они же непригодны для жизни. Неужели одного бара на 6 столиков достаточно для огромного, самого крупного города в системе? И нет не нужно делать 100 баров, просто это должно быть хотябы номинально видно. Проблемы людей в 2300 году тоже особо не отличаются от тех проблем, что были у людей из Обливион - 90% квестов можно легко перенести в любую другую игру Беседки и ничего не изменится из-за чего космос это просто картонная декорация. Масс Эффекту не нужны были полноценные перелеты от первого лица и не нужен был открытый мир, чтобы показать масштаб и проблематику своего игрового мира

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +1

      Ну я тебе больше скажу. Сами разработчики фоллаут 1 не понимают фоллаут 1)). Потому что их же сиквел из мрачной игры с черным юмором, превратился в клоунаду, где ты можешь жениться, где у гуля на башке растет дерево, где ты воюешь с инопланетянами, и где когти смерти умеют базарить) ну всю клоунаду фаллоута 2 перечислять можно очень долго))
      Так что, понять фаллоут 1 - задача не из лёгких. Возможно что мы сами до сих пор его не поняли xD

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l Před 8 měsíci +1

      я даже больше скажу. Как эти колонисты и шахтеры грузы перевозят? На спине таскают что ли?) В Скайриме хоть лошадь сделали для перемещения быстрого в мире, и то проблемы были. А тут не могли хоть самокат какой то сделать или вездеход. Ведь даже по Марсу марсоходы ездят сейчас)

    • @null-db6or
      @null-db6or Před 8 měsíci +1

      @@user-oo5oz6cz1l ну как-как перевозят? очевидно просят гг "подай-принеси" - половина квестов как раз таких)

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l Před 8 měsíci

      @@null-db6or теперь понятно чего планеты так плохо обжиты раз все на плечах гг держится)

    • @null-db6or
      @null-db6or Před 8 měsíci

      @@user-oo5oz6cz1l В целом это просто пример, таких халтурных моментов тут огромное кол-во. Почему люди в будущем носят туже одежду, что и бомжи из фаллаут4? Почему нет радиосвязи хотя бы в рамках планеты или ее части, но при этом есть терминалы и интернет? Есть новостное агенство, но где транслируются эти новости? Зачем пираты сидят на вышке на пустой планете посреди ничего? и т.д.

  • @khaibrik
    @khaibrik Před 8 měsíci +2

    Не хвалю Старфилд, самому игра не понравилась. НО не мог не зацепиться за слова "у тех же уже сделано, почему просто не скоммуниздить?" Это не так просто - тут и код\движок другой, знающих и умеющих специалистов нет, сроки были жесткие и т.п. Придумывать механики так или иначе все равно заново пришлось бы. Плюс могут возникнуть юридические вопросы к слепому заимствованию. Проблема Старфилд в слишком агрессивно нахваливающему игру маркетингу (привет Тодду), который действительно фактически продвигал игру как что-то новое, космоаркадное про исследования и планеты - все в стиле NMS. А на деле имеем игру в духе свитков и фаллаут, их идейного продолжателя в другой вселенной, что на мой взгляд и так бы неплохо игру продало.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +1

      Есть объяснение проще. Мододелы уже добавили возможность выходить в открытый космос. Просто у разработчиков ограниченное время на разработку, и они предпочли потратить его на квесты, графон, и прочие детали, которые они считают более важными для рпг игры.

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Před 8 měsíci +4

      Да уж сроки были ну очень ограничены, всего лишь ВОСЕМЬ лет, ну и чуток денюжки, жалкие 200 лямчиков. )))

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci

      X-com, ну слух, не всё так просто, как кажется людям, которые ничего не понимают в разработке игр. Я делаю моды и костюмы в блендере, для такой игры как Dead or Alive. Ну так вот, модели женщин там довольно высокополигональные. Около 80.000 полигонов на модель, зависит от костюма, если это платье, то больше, если это купальник или голая баба - то меньше. Я не профессионал, и у меня уходит ну месяц на модель в блендере. И это без рига, зачастую без костей дополнительных, сделать веса, проверить чтобы текстура одежды не пролазила друг через друга, кароче - ну шобы "Кросиво!" было.
      Профессионал 3Д сделает это быстрее. Ну может за недельку, может за две, зависит от сложности модели.
      В современных играх модели сложные. Например модель кратоса из гов - полигонов 100.000 или около того. И на его создание ушло дофига времени.
      А теперь посчитай количество высокополигональных моделей, оружия, деталей кораблей, сколько их в старфилде, и посчитай, сколько таких как я потребуется, чтобы сделать все ассеты. Я тебе и так могу сказать - дофига!))

  • @galator270
    @galator270 Před 8 měsíci +7

    9:40 Я после того как посмотрел стримы "Starfield", у меня появилось дикое желание поиграть в "No Man's Sky"
    И уже как 2 недели не вылезаю!
    Всё выполнил, осталось только центра галактики достигнуть!

    • @galator270
      @galator270 Před 8 měsíci

      ​@@KirikkSiSq у меня тоже лаги и фризы!
      Когда то в 2002 году когда комп появился, у меня почти каждая игра фризила и лагала, но это дело привычки и уже на эти фризы и лаги не обращаешь внимание!
      Вот и тут так же! Поиграй какое то время и уже не будешь их замечать!

    • @chaiok
      @chaiok Před 8 měsíci

      та же фигня

  • @mosaicOpal
    @mosaicOpal Před 8 měsíci +2

    Старфилд должен был выглядеть как одиночный СтарСитизен ))

    • @iloykos5613
      @iloykos5613 Před 8 měsíci +2

      Даа, Squadron 42 называется, о статусе разработки которого даже самые упоротые фанаты стыдливо стараются не упоминать)

  • @LinRaN_DanceR
    @LinRaN_DanceR Před 8 měsíci +1

    Согласен, для меня именно Обла была такой первой игрой

  • @wizardmustlive
    @wizardmustlive Před 8 měsíci

    еще про интерейс не сказал.
    я через 30-40 часов игры научился как пользоваться трюмом корабля.
    я не знал, что можно встать из кресла капитана в космосе зажав "E". Такое действие в интерфейсе не прописано. Тупо решил проверить догадку.
    просто не поверил, что в космосе, в котором почти не активностей, будет такая возможность.
    до этого пихал вещи в шкафчик капитана и в напарника и васко.
    подсказки на экране загрузки почти во всех играх не успеваю читать, так как игры на ssd стоят.
    беседке много прощали, но сделать скучную игру - это уже перебор
    смог пройти сюжет и 2 фракции.
    я прокачивал пушки. но ве во всех квестах нужно стрелять. была такая цепочка квестов без стрельбы, что пришлось лететь на рандомную плануту в локацию с врагами, что бы утолить мой голод перестрелки. мне нужно было придумать как себя развлечь.
    ни в одной игре такого не было. хотя нет, было, в фаллаут 76.

  • @Altery25
    @Altery25 Před 8 měsíci +2

    Вот и я не понял, что они там восемь лет делали? Квестики уровня "подай-принеси" прописывали.

    • @horobut_baska
      @horobut_baska Před 8 měsíci

      Так квестики то там наоборот очень даже хороши, это вам не Horizon Zero Down

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 Před 8 měsíci

      ​@@horobut_baskaоправдывать говно ещё большим куском говна. Круто. Индустрии пиздец.

  • @mairel2875
    @mairel2875 Před 8 měsíci +16

    Хороший обзор по No man sky, мне понравилось

  • @diabolicd8213
    @diabolicd8213 Před 8 měsíci

    Следующая игра Лариан про Космос, будем ждать STARFIELD Здорового человека =)

    • @horobut_baska
      @horobut_baska Před 8 měsíci

      Пошаговую игру? Можно не надо

  • @arkan96969696
    @arkan96969696 Před 8 měsíci +1

    Им боевку космическую надо было как в старконфликт сделать и целые локации с разными кктивностями

  • @strawberrymilko3721
    @strawberrymilko3721 Před 8 měsíci +1

    мне нравится как с одной стороны у нас есть нинтендо свич и зельда ТОТК, а с другой иксбокс Х и старфилд...

  • @koskosa2573
    @koskosa2573 Před 8 měsíci +3

    no man's sky в моем сердечке ... я не играл в релиз .... но сейчас игра оччччччень приятна и часто может удивить даже после 12 часов игры ( столько у меня как минимум )

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  Před 8 měsíci +3

      NMS надолго хватает, учитывая последовательное открытие новых фишек и рецептов.
      Очень радует, что Hello Games решили потратить бабки на допил, а не съебались после провала.

    • @koskosa2573
      @koskosa2573 Před 8 měsíci +1

      @@Tookerbro и я как понял там скоро еще обновление … если я не ошибаюсь

    • @Kenshiken
      @Kenshiken Před 8 měsíci

      @@koskosa2573 я всё жду когда они официально выйдут и скажут "это наше крайнее крупное обновление на этот год, теперь мы занимаемся новой игрой" и залечу в неё наконец-то; хочется прям в максимально допиленный продукт поиграть (хоть он и так в хорошем состоянии сейчас, я знаю)

    • @twentyeightstabwounds7761
      @twentyeightstabwounds7761 Před 8 měsíci

      @@koskosa2573 там регулярные крупные обновления, буквально каждые несколько месяцев. Можно наиграть пару сотен часов, взять перерыв на год или два, и по возвращению тебя будет ждать новый контент. И что самое приятное - все обновы бесплатные, и игра не требует постоянного онлайна.

    • @Skipper441
      @Skipper441 Před 8 měsíci

      НМС однообразен и скучен. Более того стилизация игры не каждому любителю космоса заходит. Я поиграв недельку уже тошнить начало от безпроссветного однообразия. Все планеты как под копирку.

  • @mcseem_
    @mcseem_ Před 8 měsíci

    Когда дисс трек на Тодда, легенда?

  • @Dagot_Ursa
    @Dagot_Ursa Před 8 měsíci

    4:16 10:48 чёт орнул. И чёт захотелось попробовать но мэн скай.

    • @Skipper441
      @Skipper441 Před 8 měsíci

      Тоже орнул. Помню вышел НМС уж как его поливали говном и с Элитой то сравнивали. Сегодня это говно видимо уже не воняет или принюхались теперь его даже в пример стали приводить. Когда он вышел главное обвинение в его адрес был в его дизайне, наркоманской графике. Вот сегодня вышел Старфиелд с красивой реалистичной картинкой, с реалистичными.планетами и сегодня его уже попрекают вот этой наркоманской игрой от Мюррея. Хочется спросить вы люди помните что ещё вчера говорили про НМС или вам просто хейтить по кайфу?

  • @ds_llig2900
    @ds_llig2900 Před 8 měsíci

    2017 год Megaton Rainfall, когда ты просто одной, буквально, кнопкой улетаешь от планеты увернувшись от луны и солнца, помахав рукой марсу, отдаляясь от галактики. Без карт, загрузок через загрузочный экран. В Megaton Rainfall мне больше нравилось исследовать космос, чем в starfield. Starfield, лучше бы назвали Starmap, я больше тыкаюсь в карту чем в космос.

  • @user-ce6yf7hk3z
    @user-ce6yf7hk3z Před 8 měsíci +2

    не просто обосрать, а ещё и предложить решение. Сильно, рад был услышаться с тобой.

    • @MaksTrueman
      @MaksTrueman Před 8 měsíci

      А где решение то?))) а претензии к игре на уровне пуков

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 Před 8 měsíci

      ​@@MaksTruemanты неимоверно тупой раз не понял где тут решения в риторике автора. Собственно типичный защитник калфилда.

  • @MrDenai
    @MrDenai Před 8 měsíci +1

    А зачем тайминги в видео (в описании) с двойными отметками времени? достаточно же начало сегмента отметить. понятно что конец сегмента совпадает с началом следующего

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  Před 8 měsíci +3

      хз, всегда так ставил по привычке. Ваще, дельное замечание

    • @hrportalru
      @hrportalru Před 8 měsíci

      @@Tookerbro признайся, ты хотел добавить загрузочных экранов :)

  • @moderx3668
    @moderx3668 Před 8 měsíci

    Я уже в No Man's Sky в VR играю и это не передаваемые ощущения, да нюансы есть но альтернативы полноценных нет!

  • @Tashi-Keltir
    @Tashi-Keltir Před 8 měsíci +1

    Всё так

  • @zmyshok
    @zmyshok Před 8 měsíci +2

    Тодду только старые свитки нужно делать, отберите у него права на серию Fallout

  • @51percented
    @51percented Před 8 měsíci +1

    Грустно как мы, фанаты близард, шныряемся по непонятным франшизам и не можем приткнуться

  • @Tsaesci
    @Tsaesci Před 8 měsíci

    Про полёты с планеты на планету и эксплоринг - не No mans sky единым, есть ещё такая, не самая херовая, кстати, игра, как Starlink. То есть _даже Юбисофт_ смогла в космос, аж шесть лет назад, а у Беседки лапки. В Старлинке, правда, _кроме_ полётов и эксплоринга больше и нет ни хрена - но это уже другое дело.

  • @zonderbruner4051
    @zonderbruner4051 Před 8 měsíci +1

    Мне понравился ролик

  • @user-fn6ui5gp5i
    @user-fn6ui5gp5i Před 8 měsíci

    Зе аутер ворлд - Нет меня нет, я не выходил!

  • @DarthRevan260
    @DarthRevan260 Před 8 měsíci +2

    На самом деле, Тодд Говард - гениальный продаван. Он понял, что в девятнадцатый раз не сможет со словами "слышь, купи Скайрим", втюхать пятые свитки. Поэтому на коленке сваял Старфилд, люди его попробовали, обрыгались, и бегут сейчас Скайрим покупают. Две игры сразу продает мужик, а вам слабо?
    Пысы. Кто прочитал коммент - слышь, купи старфилд

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Před 8 měsíci

      А кому старфилд не понравился, кроме дурачков в ру ютубе? Вроде как интернет забит видосами про билды, строительство, фишки, пасхалки, 10 миллионов игроков за две недели.
      Как насчет того, чтобы вынуть голову из жопы под названием русский ютуб, где хейт игры без оснований идет, видимо, потому что им ключей не дали)

    • @DarthRevan260
      @DarthRevan260 Před 8 měsíci

      @@sasokomiura7612 мне не очень понравился, при том что я его даже не купил. Наиграл часов 20 и удалил, погрузившись полностью в Киберпанк

    • @SupLisEr
      @SupLisEr Před 4 měsíci

      @@sasokomiura7612 Ну и где все эти игроки сейчас? Какой онлайн у старфейла?

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Před 4 měsíci

      @@SupLisEr не знаю, я наиграл несколько сотен часов, прошел и не слежу. Думаю, вернусь к осени, как было со Скайримом. Ну либо при покупке хбоха вернусь

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Před 4 měsíci

      @@SupLisEr или это онлайн дрочильня, где должен быть высокий онлайн ежедневно? Вроде нет

  • @Tiberit
    @Tiberit Před 8 měsíci +1

    Mass effect очень даже рпг не забывайте. Да, бесшовного открытого мира там нет и это не карточная изометрия.

  • @alexm.9407
    @alexm.9407 Před 8 měsíci +1

    Прогрессирующий альцгеймер- это конечно хорошо, но иногда нужно таблетки принимать. Сравнивать no man's sky, которая делалась 5 лет, вышла в релиз и провалилась, а потом её еще 7 лет допивали и Старфилд, который кое как разрабатывали до фолыча 76 и потом уже активно когда фолыч релизнулся в 2018 году старфилд начали делать и это при том, что им еще движок нужно было обновлять. Я офк понимаю, что обычного игрока не должно волновать то, как игры разрабатывают, но просто представь сколько ресурсов и времени нужно разработчикам, чтобы обновить движок ( а он объективно обновлен сильно после фолыча 76 ) отрисовать все модельки, которые в старфилде достаточно детализированы, написать весь код, актеры, музыкаи и это все грубо говоря за 5 лет

    • @crmd5336
      @crmd5336 Před 8 měsíci +1

      Сравнивать игру от инди-студии с фиг пойми каким бюджетом на старте и маленьким составом... И сравнивать флагманский проект огромной студии с бюджетом более 200.000.000$ и составом из более 500 человек уже глупо по умолчанию
      Кстати если так подумать Starfield мог находиться в разработке намноого, манооооогооо больше чем 7 лет если верить словам Тода, о том что сюжет игры разрабатывался за долго до начала работы над игрой.
      И всё же напрашиваться вопрос.. Каким блять образом инди-студия стоит на равных с AAA студией, а то и выше т.к как не посмотри космос они реализовали лучше чем ААА студия
      upd: Над No man's sky работали 26 человек, позже 35. Саму игру делали 3 года и допиливали 6 лет....

    • @alexm.9407
      @alexm.9407 Před 8 měsíci

      @@crmd5336 я и не спорю, что сам nms, в плане космоса сделан лучше, но опять-так поговорка «все познается в сравнении» в данном случае не работает. В элитке тоже космсо хорошо сделан, но сам эксплоринг там скучный со сломанной прогрессией. Я к тому, что ААА это не только разработчики, но и издатели, которые требуют от разработчиков того, чего они сами не хотят. Плюс старфилд по масштаб больше как бы люди это не отрицали, больше механик, больше возможностей. Да и в то, чтобы сделать те же города в старфилде ушло больше ресурсов чем в половину nms.

    • @crmd5336
      @crmd5336 Před 8 měsíci

      @@alexm.9407Всё же сначала еще раз напомню что речь идёт инди игре от небольшой студии в 35 человек и о флагманской ААА игре от огроменной студии с колоссальным бюджетом.
      "люс старфилд по масштаб больше как бы люди это не отрицали" Вот тут поподробнее. Искренне не понимаю что ты имеешь ввиду... Возможно - Пиар/Рекламу, да тут масштаб выше чем у инди игры, Сюжетные квесты, тут тоже Старфилд обходит. На текущий момент, Сатрфил абсолютно уступает инди-игре в масштабе космоса и космических приключений. Здесь инди-игра превосходит Старфилд в разы, как бы ты этого не отрицал, это факт

  • @EbonadzePi
    @EbonadzePi Před 8 měsíci

    Я джва года жду такую игру

  • @NBANextGen
    @NBANextGen Před 8 měsíci +5

    Ну вот вы знаете, ну старфилд плох, а вот предыдущие игры беседки были лучше. Вот нет в старфилде того, что было в старых играх беседки. Так что это за эфемерные вещи, которыми так славились игры беседки до этого и их нет в старфилд? Почему в видео постоянного говорится о каких-то "настоящих РПГ", а реального сравнения в чем же так уступает старфилд нет.
    Так ещё и игра от беседки неожиданно не стала космосимом с изучением планет или сюжетным AAA блокбастером. Не может быть, у нес было всего лишь 7 игр от беседки до этого, которые не предлагали вдумчивого эксплоринга и высокобюджетной постановки, но только сейчас это стало проблемой. И пофиг что часовые геймплейные футажи лились как из рога изобилия и уже тогда можно было понять про что игра. Но нет, Тодд Говард всех обманул и не сделал ААА блокбастер с постановкой, эксплорингом как в эталонных сюрваволах, продвинутой ролевой системой с кучей вариативности, живыми городами, как в играх рокстар и все это помноженное на сотни часов контента. Да как так то.
    Буквально таже история что и с киберпанком. У игры были технические проблемы на старте и игру стало модно хейтить и понеслась. В итоге сюжетная игра с отличной постановкой и крепким геймплейным ядром должна была быть по мнению рецензентов ещё и полноценной РПГ с сотнями часов контента, иметь город как в гта, работать в 60 кадров на 3 пентиуме и иметь нелинейность на уровне киношек от Девида Кейджа. Почему народ даже на секунду не задумывается о сроках производства, бюджетах и невозможности впихнуть, сразу и в лучшем виде.
    Единственная проблема старфилда, что имея не меньшее, а то и куда большее количество качественного контента, чем скайрим или 4 фолыч, она размазывает его на ещё более здоровый ломоть хлеба. А люди в желание получить максимальное раздражение от игры, которые всех хейтят, начинают зачищать каждый пустой астероид или выполнять все курьерские и исследовательские миссии. Ни в одну другую игру люди не заходят с таким подходом. Если зайти в любую игру беседки и начать бежать в произвольном направление, попутно зачищая каждый данж, ничего кроме желания уснуть ты не получишь. Да даже если в условный rdr2 зайти с таким же планом, все что хорошее тебе светит это пара-тройка инкаунтеров на часовое бесцельное топтание на местности, которое и так произойдет в ходе выполнения основных квестов. Или пойти зачищать все знаки вопросов в 3 ведьмаке, вместо того, чтобы делать это в промежутках между основным контентом.

    • @null-db6or
      @null-db6or Před 8 měsíci +2

      Те кто знали Беседку все понимали, что это будет за игра, но Тодд все равно пошел по пути обмана

    • @NBANextGen
      @NBANextGen Před 8 měsíci

      @@null-db6or Отчасти, просто обманывать и потом показывать здоровенные часовые куски геймплея, это какой-то обман для бедных. Уж больно очевидно что одно с другим не сходится, как и в рекламных компаниях многих других AAA проектов.

    • @hrportalru
      @hrportalru Před 8 měsíci

      ну почему, я в скайрим (я его купил, Тодд) играл. Помню пошел куда-то. А там 2 великана. я такой ВАУ. А потом они за мной погнались. Я от них. Встретил каких-то бандитов по мою душу. Они одного великана завалили. другой за мной бегал. Потом застрял в камнях у города. Ну я его из лука за 5 минут и прибил. Пошло года полтора наверно, а я это помню. Это было страшно и весело одновременно. Вон он дух приключений

  • @chaiok
    @chaiok Před 8 měsíci

    на днях в NMS обнова вышла, типо сезонная сюжетка со всякими плюшками

  • @dryom4
    @dryom4 Před 8 měsíci

    Грутно, конечно

  • @user-ge2vj3ul5g
    @user-ge2vj3ul5g Před 8 měsíci +1

    Ты просто недостаточно наиграл, игра не успела раскрыться, вот посидел бы еще 2 000 часов, прошел до 10 нг+ и понял бы какой это шедевр, а Тодд гений

    • @horobut_baska
      @horobut_baska Před 8 měsíci

      Если в Скайриме заниматься только сбором ресурса и кузнечным делом то вам она быстро наскучит

  • @quaraseque
    @quaraseque Před 8 měsíci

    для таймкодов достаточно только начало писать, а то вторая метка в название отрезка ушла

  • @abara581
    @abara581 Před 8 měsíci +1

    Им просто лень этот убогий движок было на 64bitные координаты пересаживать и так сойдет! Хотя бы как в Тhe outer world звучит обидно на самом деле! Пускай там не особо прям сюжет, но вот такой вариативности прохождения квестов нет не в Ведьмаке, Киберпанке и всех Свитков и Фолычей (кроме NW естественно) вместе взятых!

  • @niknova112
    @niknova112 Před 8 měsíci +3

    Нет времени писать отзыв Не мужицкое небо ждет

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk Před 8 měsíci

    В идеальной игре надо грабить корованы - это База.

  • @kerbest
    @kerbest Před 8 měsíci +1

    Ага, и Готика 2001 года, подержите моё пиво.

  • @user-kb4wl7bm7v
    @user-kb4wl7bm7v Před 8 měsíci +2

    Морровинд тоже был не прям таким открытым миром, как Скайрим и другие. Там тоже существуют подгрузки. Сейчас на SSD они проходят буквально за секунду или меньше, можно даже не замечать полоску подгрузки и думать, что был фриз. На +- современных жестаках тоже довольно быстро. Но на медленных ATA HDD того времени приходилось ждать.

    • @user-qu9el3jp2p
      @user-qu9el3jp2p Před 8 měsíci +3

      Сравнил морровинд и старфилд , ладно поехали , во время выхода морровинда много было игр в жанре рпг с открытым миром ? А с тем что там множество навыков и есть такие заклинания как левитация ? Можно было плавать под водой и там тоже были монстры , а тем что в морровинде огромные города и это все в 2002 году , в 2002 году мать его, не одна игра того года не могла такое предложить , а старфилд это игра 2023 года где уже есть масс эффект трилогия , неудачная андромеда тоже про космос и про путешествия на планеты , есть немужичкое небо с огромными планетами для исследования, оутер ворлд с прикольной рпг составляющей, элит дэнгеронс и в скором времени обещают стар цитезен ( может вранье , а может и нет , но бета многим зашла ) даже множество всякие мультиплеерных игр есть про космос и что выпускает беседка? Загрузки , посредственный главный сюжет , скучные пустые локации и мир который просто неинтересно исследовать, а игры от беседки славились тем что их прикольно исследовать.

    • @user-kb4wl7bm7v
      @user-kb4wl7bm7v Před 8 měsíci

      @@user-qu9el3jp2p какая разница, что там было? Автор ролика допустил ошибку, я его поправил.
      А своё мнение о старфилде я сложу когда в него поиграю.Чего и другим советую, т.к. то, что может не понравится большинству, может зайти лично себе любимому.Благо есть торрент эдишн, деньгами рисковать не прийдётся.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod Před 8 měsíci +1

      Ты в Морровинд явно не играл, ибо несёшь чушь которой реальность прямо противоположна. Мир Морровинда является более открытым чем в последующих играх беседки, так как в нем города находятся непосредственно в мире игры, а не являются отдельными локациями доступными через загрузку.
      Подзагрузки же между ячейками есть во всех играх на беседковском движке ибо это особенность его работы.

    • @user-kb4wl7bm7v
      @user-kb4wl7bm7v Před 8 měsíci

      @@Vvanderfull_Mod прямо противоположна? Т.е. это в Скайриме игроки просто перемещаясь по земле ждали загрузок? Подзагрузки есть везде, но там они происходили незаметно, т.к. уже были более быстрые харды и SSD уже народ начал ставить. Загрузка же городов роли особо не играла, один хрен почти всегда в них ты попадал через быстрое перемещение.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod Před 8 měsíci

      @@user-kb4wl7bm7v Это происходит не из-за HHD, а из-за того, что движок времён Морровинда не использует больше одного ядра процессора независимо от их количества, отсюда и появляется заметная подзагрузка при переходе между ячейками. Сами же ячейки и подзагрузки при переходе между ними есть во всех играх беседки на этом движке.
      Да и о каких ожиданиях загрузки вообще речь если сейчас даже на слабых компьютерах при обычном переходе будет лишь небольшой лаг, даже без полоски загрузки. Её же мимолётное появление возможно вызвать лишь при высоких скоростях персонажа или большом количестве полигонов и/или объектов в ячейке. Кстати о скоростях, походу не спроста изменение скорости персонажей сначала в Обле сильно порезали сделав ограничения числа навыка и характеристики (хотя не удивлюсь если они и вовсе после 100 перестают учитываться), а в Скае, по сути, и вовсе убрали. )

  • @myhorseisamazing5883
    @myhorseisamazing5883 Před 8 měsíci +2

    Лол в немужицком небе до сих пор огрызки ландшафта висят в воздухе, как в ред фекшене бородатого года)))
    Топовый пример нашел
    Кстати, я всегда спрашиваю у ругающих сюжет: ты хотя бы до момента, когда дают квест на помощь в постройке корабля, дошел?

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Před 8 měsíci

      Это примерно 4ый или 5ый квест?) а они и не прошли, база. Они в игру не играли, зато рассказывают, какая она паршивая)

  • @nikitamador939
    @nikitamador939 Před 8 měsíci

    Была такая игра х3, когда я был пиздюком. Там и то можно было летать по системам )

  • @user-lr5ew4ul8f
    @user-lr5ew4ul8f Před 7 měsíci

    Не понимаю претензию с прошлым роликом про старфилд про квесты в старфилд есть квесты на которых можно сделать несколько игр потому что идут они по 10-15 часов

  • @alexmercer4578
    @alexmercer4578 Před 8 měsíci

    No Man Sky тоже, кстати, на страте была полным провалом. Может, и Starfield потом допилят?)

    • @user-wc1sf5ci4n
      @user-wc1sf5ci4n Před 8 měsíci

      Тодд скайрим 12 лет допилить неможет. и с каждим переизданием там одни и теже баги встречаются. Он надеется что фанати сами все допилят.

  • @EXMerser
    @EXMerser Před 8 měsíci

    6:15 и в этот момент происходит загрузка.

  • @user-mr5wx2xj1o
    @user-mr5wx2xj1o Před 7 měsíci

    Ну шо сказать,ждали очередной поиск корней нирна,камней батензий и свою историю про братьев бури/имперю...но тес...писавали игру глядя на фоллаут,а не игру про свитки

  • @Aminodal
    @Aminodal Před 8 měsíci +1

    Ничего нового, со времён Spore какая бы мультяшная она не была, не изобрели. За основу можно было взять всё что когда либо компания Maxis ввела в эту игру. Столько идей, можно было преобразовать, во что то, действительно интересное. Ан нет, Фоллаут 76 с дозагрузками в космос...

  • @Denis_Solomon_x_100
    @Denis_Solomon_x_100 Před 8 měsíci

    Это как если-бы в гта 5 прикрутили мод на выход в космос.....

  • @YuriProger
    @YuriProger Před 8 měsíci

    No man's sky + Atomic Hearth + Космические ренджеры 2 - в это бы я поиграл)

  • @user-gk4qw1du4m
    @user-gk4qw1du4m Před 8 měsíci +2

    Ну нужно же прежде чем говорить о чём-то - хоть немного изучить вопрос. До Морровинда было множество РПГ с открытым миром (в.т.ч. и от первого лица).

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  Před 8 měsíci

      Схожие по масштабу? Давай 3 примера в студию.

    • @user-gk4qw1du4m
      @user-gk4qw1du4m Před 8 měsíci

      @@Tookerbro Might and Magic 6,7,8 (1998...2000), Ultima Underworld 1,2 (1992, 1993), Realms of Arkania 2,3 (1994, 1996), Betrayal at Krondor (1993).
      Молчу про Gothic и Arx Fatalis, которые вышли в один год с Morrowind.
      Также молчу про игры с видом сверху, изометрией, а также с пошаговыми перемещениями, которые с самого зарождения жанра имели открытый мир (например, Ultima 1 вышла 1981 году, Might and Magic 1 в 1986, Baldur's Gate 1 в 1998 году, Fallout в 1997, Ultima 8 в 1994... и.т.д. и.т.п. их многие десятки этих игр, из них дюжина - очень крутых).
      Также молчу про все JRPG. Молчу также про Зельду (на секундочку с 1986 года существует серия), которая всё-таки не РПГ, хотя открытый мир и квесты во все поля.

  • @attiy8951
    @attiy8951 Před 8 měsíci +1

    Зачем играть в Старфилд ради «исследования космоса», если можно этим заняться в космическом этапе Спора, где можно без загрузок прилетать на планеты и устраивать там ещё и военные преступления ?

  • @nikolaygrishin8209
    @nikolaygrishin8209 Před 8 měsíci +1

    Вот не понимают люди, что сравнивать процедурно сгенирированный Starfield нужно не со Skyrim и даже не с Oblivion, а с The Elder Scrolls II: Daggerfall !!! И тогда всё встает на свои места, хотя забавный факт, в том старом Дагерфолле таки можно было пройти в любую точку ОГРОМНОЙ процедорносгенерированной карты без загрузок.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +1

      Да шо вы говорите?) А теперь собери себе комп на первом пентаке, с видюхой без графического ускорителя, и посмотри как у тебя там даггерфолл будет в 10 фпс работать, умник)) это ты такой хитренький, на топовом железе даггерфал запускал.
      Да ёпт, на GF 128, 96 года выпуска, запустишь fallout 1, и у тебя будут загрузки 5-10 секунд при переходе между локациями, айяйяй, как это так?))

    • @nikolaygrishin8209
      @nikolaygrishin8209 Před 8 měsíci +2

      @@fdnfdnasd7714 уважаемый "умник", в каком месте своего коментария выше, я гововрил, что Дагерфолл работал хорошо, темболее в момент своего выхода? Просто все сравнивают со Скайримом, в лушем лучшем случаии с Моровиндом, хотя на самом деле Дагерфолл - вот где всё понастоящему началось.

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Před 8 měsíci +1

      Ты не написал про кучу РПГ механик в игре. Именно что механик, а не прокачку. Морровинд уже тогда потерял часть из них.
      Ну а дальше вообще резали по живому ... Дошло до того, что Скайрим уже перестал быть РПГ игрой.

    • @nikolaygrishin8209
      @nikolaygrishin8209 Před 8 měsíci

      @@x-comufodefense942 конкретно мой пример был к контексте огромного рандомно сгенерированного мира, но да за мехеники - это верно подмеченно. Кстати о механиках в Дагерфоле была механика языков которая позволяла корешится с вражескими нпс и переманивать их на свою сторону, как это не забавно, но Старфилд вернул точно такую же механику в ветке социальных навыков. Дагерфолл вообще опередил своё время, сейчас все хвалят Старфилд - вот наконец-то Тод смог сделать возможность лазить по лесницам, а в Дагере уже тогда была механика нитолько лишь лазанья по лесницам, но механика паркура и свободного скалолазанья!

  • @ViktorL2000
    @ViktorL2000 Před 8 měsíci

    Интересно, есть ли на Фан-пей донатные вещи от War Thunder?

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  Před 8 měsíci

      Хз, глянь, наверняка есть

  • @Dragger76
    @Dragger76 Před 8 měsíci

    Попробуйте X3 Reunion, сейчас по скидке за копейки, я купил, просто лучшая игра в которую я играл когда либо

  • @kotyng9420
    @kotyng9420 Před 8 měsíci

    Интересный факт: у SpaceX есть игра про стыковку шаттла на телефон. У людей, которые с играми вообще не связаны

  • @socolos2146
    @socolos2146 Před 8 měsíci

    Почему все забывают про Empyrion Galactic Survival?

  • @dew4h
    @dew4h Před 2 dny

    В No Man`s Sky лучше реализован эксплоринг банально потому что кроме него в игре больше практически ничего и нет

  • @TheMadtokker
    @TheMadtokker Před 8 měsíci

    Смотрел видос и в мыслях подставлял название "Диабло 4". Подоходит

  • @neprostodima
    @neprostodima Před 8 měsíci +1

    Красава

  • @artemg9753
    @artemg9753 Před 8 měsíci +1

    Добавить кнопочку "пропустить" во все кат-сцены посадок/взлетов/стыковок, и не рекламировать игру как космический симулятор.)

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  Před 8 měsíci +3

      Тоже вариант, но так не срубить бабла :(

    • @horobut_baska
      @horobut_baska Před 8 měsíci +1

      Когда её рекламировали как космосим? Да и вообще существует ли настоящий космосим?

    • @artemg9753
      @artemg9753 Před 8 měsíci +1

      @@horobut_baska Ее все время рекламировали так, чтобы у всех создалось впечатление, что это космосим.)
      По-моему, это вообще отличительная черта Тодда - так расставлять акценты, чтобы у публики сложились завышенные ожидания.)

    • @horobut_baska
      @horobut_baska Před 8 měsíci

      @@artemg9753 у всех адекватных было впечатление что они делают Скайрим в космосе, просто не все играли в игры Беседки. Некоторые например ждали гриндилку как No Man Sky

    • @Skipper441
      @Skipper441 Před 8 měsíci

      Подскажи хоть одну игру где космос отражен лучше?

  • @homeostasis1103
    @homeostasis1103 Před 8 měsíci

    Ну я поддерживаю тему с *а че вы ожидали?*. Ожидания бвли максимально плохими, примерно этого я и ожидал, рад что оформил возврат

  • @user-hp8qt6uv6c
    @user-hp8qt6uv6c Před 8 měsíci

    как-то странно-ни слова про Стар Ситизен))

  • @shaggy_dee
    @shaggy_dee Před 8 měsíci

    Заметил за собой (и не только за собой) некоторую особенность, после того, как поиграешь в старфилд, дико тянет вернуться поиграть куда-то еще (Elite, Outer Worlds, Mass Effect, даже АНДРОМЕДУ!!!, Киберпанк 2077, как ни странно), но только не обратно в старфилд. Наиграл более 20 часов и просто не могу заставить себя больше. Это определенно не выглядит, как игра 2023 года.

  • @user-rp7pp7dc4x
    @user-rp7pp7dc4x Před 8 měsíci

    обзор хорош

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Před 8 měsíci +4

    Постоянные загрузки можно простить. Ибо движок не вытянет подгрузку бесшовного мира. И это закономерное и нормальное решение.
    Разочаровал художественный стиль, а не детализированная графика. Всё выглядит очень удручающе, хоть и текстуры часто хороши.
    Видать игра будет брать за счёт квестов. Поживём, увидим. ИМХО

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci +1

      Могу сказать, что игра подкупает не квестами, они здесь как и в любой игре, принеси, убей, уговори, сделай выбор кого из 2 убить и разные вариации этих действий (ну как в любой игре собственно), но подкупает игра тем, что ты - главный герой. И ты можешь делать что угодно (особенно когда получаешь сверхспособности звездорожденного). И игра затягивает на самом деле. Тут многие сравнивают игру с космосимом, непонятно зачем. Потому что это именно РПГ игра. Где ты можешь посраться с какими нибудь бомжами, и случайно выкосить весь город, а потом такой "блин...а нахрен я это сделал?")) А потому что мог, и так получилось)
      И игра не заставляет тебя делать что-то, она просто есть, и ты можешь играть как захочешь. Хочешь, избивай пришельцев кулаками, как в первом фоллыче, или убалтывай всех, или воруй туалетную бумагу из толчков) это просто твоё космическое приключение.
      Жаль конечно, что из-за некоторой комплексности игры, разработчикам пришлось видимо пойти на жертвы, и сюжетные нпс и напарники часто неубиваемые. Ну если сравнить например с первым фаллоутом, ты мог убить всех, кроме оверсира, и даже его можно было убить в финальных титрах. Тут этого немного нехватает для полной свободы действий. Но и даже так игра генерирует кучу прикольных ситуаций, если ты именно играешь как хочешь, а не просто выбираешь правильные ответы в квестах чтобы получить побольше награду.

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 Před 8 měsíci +1

      ​@@fdnfdnasd7714 очень свежо. Ты первый год в игры играешь?

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 Před 8 měsíci

      ​​@@fdnfdnasd7714какую же ты хунту несёшь. Ты буквально пытаешься оправдать старфилд маня выдумками про другие игры. Если старфилд не имеет нормальные квесты а лишь огрызки ммо говнины, это не значит что у всех игр такие же проблемы. В ведьмаке 2 и 3 офигенные квесты без ммо дрочильни, в киберпанке адекватные квесты в аутер ворлдс и это если не ходить далеко, если же заглянуть во времена драгоняги первой, аркс фаталис и других культовых экшнрпг, то там и подавно ебейшие квесты.
      Очнись чел, ты обосрался и начал жрать говно приговариывя себе под нос что это вкуснейшие конфетки.

  • @maglihorn
    @maglihorn Před 8 měsíci +2

    Щас фанаты вылезут и скажут что старфилд никому ничего не должен, а кому должен - тому прощает.

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l Před 8 měsíci +2

      да вон один такой уже появился. Целую петицию на тыщу символов написал в поддержку Тода Говарда. У меня сложилось такое ощущение, что это сам Тод нас посетил так он там игру защищает и Говарда)

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 Před 8 měsíci

      ​​@@user-oo5oz6cz1lу беседки огромная база ботов, отрабатывают методичку по одним и тем же тейкам, слова защитников беседки не отличаются и часто даже не противоречат аргументам против старфилда предлагая извечный контр аргумент в виде "игра не про это". Щас вот новая методичка про квесты и сюжет с нг+, все боты беседкины про это, а на деле и сюжет и квесты даже хуже прошлых ВСЕХ игр беседки.

    • @Skipper441
      @Skipper441 Před 8 měsíci

      Ну не всегда же угождать поклонникам контрстрайк. Есть игры для ценителей. Всякого говна типа GOW или Элденринг и так завались. Я уж молчу про поклонников Отсоссина. Каждый раз одну и туже игру продают в разных обертках.

  • @user-sj2kn1zh9k
    @user-sj2kn1zh9k Před 8 měsíci +3

    У всех странный склероз от убогого недоразвитого любопытства... Frontier: Elite II (1993) и Frontier: First Encounters (1995) это до сих пор непревзойденные рпг в космосе по структуре и возможностям и с пресловутым приземлением без (!!!) подзагрузки... Умещалась в архивированном виде на дискету (1.5 мб)

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 8 měsíci

      Есть нюанс. Такую игру я сейчас смогу написать на гейммейкере, чтобы ты мог садиться на планету без загрузок и взлетать. Ток это будет 2Д игруха. Но с таким графоном как в скайрим я это сделать не смогу. И в том же самом НМС или starbourne с которым игру сравнивают, они раз в 10 проще по графону, и все модельки в них максимун на 1000 полигинов, либо гораздо меньше. В то время как один костюм в старфилде и лицо персонажа имеют тысяч 80.000 полигонов. Это обозначает, что один только персонаж в старфилде, занимает столько же памяти, сколько все вместе взятые объекты на экране в но мэн скай. Чуешь разницу?)

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 Před 8 měsíci +1

      ​@@fdnfdnasd7714 и что в этом хорошего, если это оптимизировано как говно и играется как говно?)

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Před 8 měsíci

      @@fdnfdnasd7714 Я предпочту игру с интересным геймплеем, а не полигонам. )
      Яркий пример мой ник, в честь первой игры в серии от 1994 года. По моему убогому мнению, это лучшая игра в серии (геймплейно).
      Кстати OpenXcom Extended получила последнее обновление в июле этого года. Игре 29 лет.

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l Před 8 měsíci

      ну ты бы еще игры восьмидесятых вспомнил. Многие современные блогеры в девяностые только родились)

    • @user-sj2kn1zh9k
      @user-sj2kn1zh9k Před 8 měsíci

      @@user-oo5oz6cz1l Возраст не при чем если человек увлекается игропромом... Люди которые увлечены темой пользуются материалами несколько тысячелетней давности... Слабоумные лохи не в счет

  • @bulebajo3059
    @bulebajo3059 Před 8 měsíci

    ожидал что ты упомянешь Star Citizen. Есть какие то новости по ней вобще?

    • @horobut_baska
      @horobut_baska Před 8 měsíci

      Ещё 10 лет будут лохов доить

    • @foxshiron5139
      @foxshiron5139 Před 2 měsíci

      Ну там вроде для избранных кто много денег занес дали тестить заранее аж вторую звездную систему 😂

  • @michaelkrutoy3078
    @michaelkrutoy3078 Před 8 měsíci

    Информативно, лайк прожал. Старфилд главный провал этого года!

  • @AlexanderRU36
    @AlexanderRU36 Před 8 měsíci

    С НМС ещё ок, ибо она аркадная, но "скрещивать" Элиту - симулятор с поддержкой ХОТАС и Старфилд заточенный под клаво-мыши - идея так себе. Я играю в основном в Горизонты с хотас, но даже если в Одиссею захожу то шутан вообще не трогаю, потому что тут нужна клаво-мышь. То есть приходится выбирать либо хорошо летать без шутера, либо плохо летать, но с шутером. В общем, в случае такого скрещивания без компромиссов не обойтись. Так что, Элитка игра самодостаточная, ей не нужны связи со Старфилд.

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  Před 8 měsíci +2

      Ты берешь идею и делаешь механики более простыми для массового пользователя. Все. Problem solved. Идея показать Элитку в основном возникла не из-за желания перенести все оттуда, а просто потому, что я понял, что многие вообще не вкурсе про существование космосимов с работающими космическими перелетами и решенной проблемой масштаба.

    • @Karregog
      @Karregog Před 8 měsíci

      Справедливости ради, с включённым ассистом ED что с клавомыши, что с хотасов, достаточно казуальна, чтобы её полетную механику могли запихивать в игры любого жанра.
      С faoff на мышке это уже другая игра в жанре выживания, а на хотасе просто хоррор.

    • @AlexanderRU36
      @AlexanderRU36 Před 8 měsíci

      @@Karregog всё с точностью до наоборот. Полётная механика - это fa off. "флай ассист" - это не "полётная механика". Это буквально автопилот и помощник, который должен использоваться только в крайних случаях. Именно поэтому я лично постоянно летаю без флай ассиста. Для меня это буквально основной режим полёта.
      Кстати, а чё за "хоррор", о чём ты вообще? Просвети, плиз, я видимо не в теме. У тебя какие то проблемы с фа офф на хотас? Ну прост.. хз, странно звучит. У меня "хоррор" в Элитке бывает только от ВР-шлема, потому что погружение мощное. Бывают скримаки от случайных столкновений или резких звуков. Ну а какой от хотаса может быть хоррор?... Странно. У меня от хотаса только кайф. Более того, я вообще настолько плотно подсел на фа фф и хотас, что не представляю космосимы без этих элементов. По этой причине я не играю в Евку, Ноу Менс Скай и прочие аркадки, которые не имеют поддержки хотас и режима фа офф.

    • @Karregog
      @Karregog Před 8 měsíci

      @@AlexanderRU36 я о том, что с включённым ассистом, ED довольно аркадная игрушка. Освоить именно асистный полет, займёт минут 5 у среднестатистического игрока. Именно эту механику можно запихивать в игры любого жанра.
      Касательно fa off/on. Научиться маневрировать в бою с fa off в кольцах на клавомыше проще чем с рус/рудом. Плюс клавиатура все равно нужна, хоткеев в элитке миллиард, да многие используются не часто, но они есть. Ещё и голосовое управление сюда можно докинуть.
      Некоторые вообще по русу в каждую руку берут,
      Готов ли я поверить, что так веселее и удобнее? - да.
      Буду ли я делать так же - нет.
      Хотя голосовым пару дней баловался

    • @AlexanderRU36
      @AlexanderRU36 Před 8 měsíci

      ​@@Karregog А, пардон, я не понял сначала. Ты хотел сказать что такие полёты с фа он как в Элите будут хорошо работать в других симах.. я думал наоборот. Ну в целом правильно, для аркадных симов типа НМС или Старфилд годится. Но в таких играх как Элита полёты должны быть посложнее.
      "Маневрирование в бою"? Мне лично просто маневрировать на хотасе вообще не составляет проблем, у меня на хотасе два независимых стика под стрейфы, то есть я рудом вообще не пользуюсь в этом режиме, + ещё авиа-педали которые как газ и тормоз работают. Тем не менее в бою становится сложнее управлять, т.к. тут приходиться не только маневрировать, но и другие команды использовать. Но хотас тут не причём, ибо на клаво-мыши то же самое происходит, потому что бои сами по себе сложнее чем простые полёты, потому что они включают в себя не только манёвры, но и много других команд. Вообще, на мой взгляд единственный козырь клаво-мыши в бою - это более точная стрельба с фиксов ,т .к. центрирование у мыши цифровое, в отличие от аналогового у джойстика. В остальном же клаво-мышь хорошему хотасу проигрывает либо не имеет никаких преимуществ. Мне лично все маневры на хотасе даются относительно легко, потому что пальцы всегда на стиках находится. То есть все три оси смещения всегда под полным независимым контролем, я могу стрейфить одновременно по трём осям.
      Клава конечно нужна, но использовать её часто необязательно. В вашем случае так удобнее, но у меня ситуация другая. Я иногда использую команду центрирования для ВР шлема и команду скрытия интерфейса. Но это делать не часто приходится. Иногда приходится печатать и текст, но это ещё реже. Эти фишки очень важны для игры, а на хотасе их не забиндить... поэтому без клавы никак. Тем не менее, использую я её очено редко, потому что 99% команд у меня на хотасе помещается. Кроме того, даже при желании я не смогу использовать клаву чаще, потому что мне неудобно будет играть с ней. То есть например в шутан в Одиссее нормально поиграть я не смогу. У меня вообще на столе стоит только комп с монитором, а сам сижу спиной в паре метров от него. Моник мне заменяет ВР-шлем, слева - руд, справа - джой, посередине - пустота, что бы я мог встать с кресла. По сути та же схема что и в у пилота в корабле. Поэтому клаву приходится на коленках держать, её девать больше некуда. С мышкой ещё сложнее, поэтому использую ещё реже. В бою кстати мышкой вообще не пользуюсь - только хотас, только реализм, "только хардкор".
      Голосовое штука прикольная, тоже была идея попробовать, но только ради атмосферности, что бы не сидеть молча. Но смущают два момента - во первых, неохота копаться с установкой и настройкой, а во вторых, злоупотребление им чревато потерей и ухудшением собственного скилла. Так что если и качну когда нибудь то использовать буду скорее всего не часто.