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スカウォはリンクの表情がめちゃくちゃ豊かで感情移入もしやすいし、早くゼルダを助けたいって他の作品より強く想わせるような工夫が凄かった特に終盤でゼルダが自分を封印した時とギラヒムにゼルダ連れてかれた時の顔はずっと残ってる
勇者になれない端役の男が必死に足掻く姿を最高に格好良く見せてくれたバドこそが一番の見どころだろ
バドまじでマインドイケメンですよね…実際問題こういう人になりたいし現実的に1番感情移入できるのはバドですし。。
11:40発表当初、プロデューサーの青沼さんにも知らされておらずインタビューにて「逆再生で子守唄になるって本当ですか?」って聞かれて「そんなわけないでしょう」とドヤってしまい赤っ恥を書いたってエピソード大好き。
ブレワイに巨大女神像が隠されてたのマジで鳥肌やったわ……あと最初の神殿の最奥部分がブレワイにあったのもエグ感動した
リンクはどの作品でも無口で通ってるけど、スカウォのリンクだけはお喋りなのが好き
一人称もしっかり確定させてるの何気にスカウォリンクだけ?
勇者なのにまさかのサボり癖とかも人間味あって良い
納豆から話引っ張ってくるの強引すぎてワロタ
ゆっくりあるある
エンディングでゼルダもこんな旅をしてたんだよって振り返るのめっちゃいい
今までにないゼルダの幼馴染感とストーリーの濃厚さ進めていくにつれて世界観の全貌や最古の物語であると発覚する構成にマスターソード誕生までの経緯などどこを取っても最高の神ゲーでしたこれよりも過去の、女神ハイリアの話も新作として出して欲しい
スカウォの設定が一番好き。ロフトバードのデザインやスカイロフトの桟橋からダイブする設定とか、よくできてる。
何を言われようがスカウォが神ゲーなのは揺るぎない6:31ミリナのスタンプノルマ達成4:54ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
スカウォの一番好きなシーンゼルダの祈りによってマスターソードが覚醒して翼を模した鍔が広がるシーンねっとり広がって刃に光が宿るのが本当にすき同様に風タクのマスターソード覚醒シーン好きあっちはシャキーン!って感じで一瞬で鍔が展開するけど
まじでストーリーは鳥肌もんだったよなスカウォ
スカウォはゼルダがちゃんとヒロインしてる上に泣けるストーリーだからな
ブレワイ後にHD版やったけど、良くも悪くもそれまでのゼルダのアタリマエの集大成って感じだったブレワイ以上に頭を使うし戦闘の駆け引きが熱いし、ストーリーもすごく面白かった悪い所?サイレン。
トワプリをやった後にスカウォを初めて触ったからリンクがすこしブ男に見えたけど、プレイしていくうちに剣と一緒に成長してだんだんと漢の顔になっていく所が本当に最高。好き
マジでゼルダで一番好き。誰がなんと言おうとストーリーが今までで1番好きなんや!
ブレワイから入った人にやって欲しい作品。スカウォプレイ済みだったシリーズファンはウツシエのあのシーンの演出でそりゃもう興奮したもんよ
ここゼルダがインパと儀式してた場所だな…とか分かるのが良いですよね
スカウォやってたら分かる、ファイちゃん何気にブレワイでのMVPだよね(最後のウツシエ)
スカウォは登場キャラ全員好きストーリーも最後でわああ!ってなって感動したただ操作性が…Wii全クリしたからSwitchでもと思って買ったんだけど視点変えようと右スティック動かすとリンクが剣抜いちゃってうぅんってなったなぁ結局地上に降りる前に辞めちゃってるけど、確かにブレワイ続編出る前に始まりの物語履修したいな…
スカウォも良かったし限定版にサウンドトラックCD付属してたのも最高だったな。強いていえば逃げ回るゲームあまりやらなかったから試練がめちゃくちゃ難しかった
サイレンは雰囲気もかなり怖かったわ
HD版で初めてプレイしたけど挑戦前「そんな怖いわけないだろぉwみんな過剰なんだよw」みたいなテンションで挑んだら終始心臓バクバクになりながらクリアしたものですwwwあの恐怖は忘れないw
@@user-wr9wl9zr5k あれまじで怖かったけど楽しかったw
モーション操作は直感的なようで直感的じゃなくてストレスが溜まったな。例えば現実で剣を振る時って、「振りかぶってから斬り下ろす」って動作になるけど、モーション操作だと上に振りかぶった瞬間にリンクが下から上に剣を振ってしまう。結果、ニュートラルポジション→剣を振りたい方向にコントローラを振る→「ゆっくりと」コントローラをニュートラルに戻す(ゆっくりじゃないと逆方向に剣を振ってしまう)という直感的でない操作を要求されることになる。
わかるちなみにリモコンを左手に持つと更に操作性が悪くなった記憶ある
一個だけ、残念だったところを上げるなら、「広い世界を冒険してる感」が薄かったところ。空を飛ぶのもいいんだけど、遠近感やスピード感が掴みにくくて、ロフトバードで飛ぶよりもブレワイやトワプリの馬で走る広い大地の方が個人的に好みだった。世界観的に仕方ないところはあるけど。
スカウォの売り上げは発売したのがゲーム市場全体が次世代ハードへの移行を考えてて、ゲームへの熱が落ちてた時期なのも理由の1つではないでしょうか実際Switch版はリマスターでもここまで売れた訳ですし
Wii末期ということもありスカウォの詳細が出た時は「今更棒振り?」という空気はありましたらね。
ゼルダ作品全部やってるわけじゃないけど一番好き。ボタン操作よりもジャイロの方が私には合ってるみたいで、個人的には他のシリーズに比べて面白くてちょうどいい難易度。ストーリーも、色んな場所に何回も別々の目的で行ったり鳥に乗って移動したりするのが斬新で、かつシリーズ的にはマスターソード誕生の物語だから極めて重要な話っていうのもあって4回位プレイしてるけど飽きない。例え仕掛けとかボスとか知っててもスカウォのグラフィックの雰囲気がいいしリンクが人間味あって面白いし簡単すぎず難しすぎずボス戦でも楽しいっていうのが好き。
ゼルダがめちゃくちゃ可愛いし、自分で剣を操作するのが楽しかった 一番面白いゲーム
Wii版発売の1年前位の時、CZcamsに海外のアクティブな操作してる動画と当時の海外での製作途中紹介動画で完全に心奪われて、モーションプラス内蔵のリモコンと一緒に買ってもらったなぁ…まじでストーリーと曲が良すぎる。何周したのかもわからんw個人的に操作性の関係でWii版押しです
わかるWiiでやりまくってたのにSwitch版も買ってもうた
誰がなんと言おうと神ゲー
スカウォはマジでおもしろいから、ブレワイでハマった人は是非やって欲しい
・・・忘れ去られた神殿の奥にある倒れた女神像ってまさかコレなのか…?
発売がちょうど受験生の頃で半年我慢してやっとできるようになったから思い入れがある作品3Dゼルダの中では一番雰囲気が明るい作品だと思う
スカウォみたいなテーマ性のあるダンジョンをまたやりたいんよブレワイ系はもちろん楽しいんだけどダンジョンはどこも似ててなぁ、、、
わかりまくる
当時モーションプラスが必要って事を知らずに親に買ってもらってワクワクしながら早速家で遊ぼうとしたら遊べなくて親にゴネてその日の夜にモーションプラスのリモコン買いに行ったなぁ……ストーリー良かったしゼルダが幼馴染で可愛いしで凄く楽しんだ思い出
スカウォゼルダが世界一かわいい異論は認める
スカウォ本編後は三角を聖地に隠すとき影の一族が現れる、天空人とハイラルはスカウォ本編後も交流があったなどの話があるトワプリもスカウォの繋がりがあっておすすめ
オリジナル→wii時代末期HD→ブレワイからティアキンまでの繋ぎとスカウォは二度に渡って発売のタイミングが悪過ぎた不遇の名作だと思ってる
この作品のトレーラーを店頭で見て初めて買ったゼルダリンクが表情豊かで感動した思い出
スカウォをやってから他のゼルダ作品触るとマスターソードに対する愛着がすごい湧く
スカウォがめちゃくちゃ面白くて良いゲームなのは間違いないけど、初ゼルダが時のオカリナなのもあってダークな雰囲気のトワプリの方がゼルダ!って感じがします
ティアキンの後にやったけどちょうど良いぐらいに難しくて良かった剣の操作は慣れるのがだいぶ時間かかったティアキンもストーリー良かったけどスカウォの方が好きだな
戦闘の臨場感とストーリーからして最高傑作だと思っていたんだが。
小学生の時だったかな初めて遊んだゼルダで、ビートルがほんとに大好きで意味もなく夜のスカイロフトでビートル飛ばして探索してた
ただのブレワイ好きならスカウォは買わないだろうな、ギャップが凄いと思う、
スカウォとトワプリは青春だったなぁ。
スイッチライトのボタン剣操作もなれるまでがすごく大変だった…!でも、ストーリーとか伏線回収がすごくてエンディングはすごく感動した!!バトとインパがいい関係性で好き!!
トワプリのリマスターが待ちきれなくてスカウォ買おうか迷ってる…
初めてやったゼルダだわ。父親がやってんのずっと見ててクソ楽しかった
スカウォはとにかくストーリーがよかったアイテムに関しては弓矢が最後のアイテムってのも面白かったけど、ムチとクローショットは少し役割が似てるなと思った笑
納豆といえば悪名高き令和納豆…
オープニングムービーとBGMに惹かれて、Wiiと一緒にスカイウォードソード、大型のディスプレイを買って遊んだ。遊ぶ前に毎回、剣の振り方、防御とステップを練習していた。練習不足がゲームの進行にも影響するというのは、これまでにない体験だった。ゼルダが可愛くて、それで購入に踏み切ったけど、遊び終えた後の余韻も素晴らしかった。ストーリーも良かったし、ゼルダ以外のキャラクターも魅力的だった。特にファイは表情の変化がないのだけど、終盤にはファイと別れるのが寂しいと感じた。
まじか…神ゲーだったのか…Switchライトで遊んでいたけどやりづらくて手放してしまった…
俺ラッキーだったなあ、間違えて買ったやつがゼル伝始まりの物語で俺のゼルダも始まりの物語だったから
スカウォはインパが真実を語る場面で号泣してしまった・・・
個人的にはゼルダとリンクの関係性についてはスカウォが一番エモいと思う。やっぱり幼馴染って良いよな。
ストーリーはゼルダの中で1番良かったけどな
1回目のギラヒム様戦がトラウマです…
もっとみんなにやって欲しい...。
スカウォは1番好き!ストーリーが神すぎる
SSはやってたら痩せたなそういう意味でも神ゲーだったしこのゼルダが風タクゼルダと12を争うくらい好きあとファイも好き別れのシーンは泣く
小学校の時に2個目とかに買ったゲームでここからゼルダの伝説にハマったマジの神ゲーだった。売れてなかったなんて知らなかった。通常モードもハードモードもやりこんだなぁ
つまりスカウォは納豆、異論は認めん
ファイの語りかける時の音がブレワイに出てきた時の鳥肌はやってない人には絶対味わえないマジでブレワイだけでゼルダを考察してる奴は許さん
ブレワイは1作で完成された作品だから、そんなこと言わないで笑※スカウォ未プレイ
@@greyfoxstar ほら、分かってないやん
スカウォ、気になってるんよなブレワイで初めてゼルダシリーズやったけど、ブレワイが面白かったから他の作品もやってみたい
ブレワイとは全然違うから合うかどうかはなんとも言えぬなぁ
@@Jack-or なるほど🤔
ブレワイからゼルダにハマってスカウォをプレイしたんだけど、ボタン操作が1番楽!w正直あんまりリンクのキャラデザが好きでもなかったし、最初は操作に全然慣れなかったけど、個人的に今までのゲームのエンディングで1番泣けたからオススメ
@@user-hz8qm6zj9k やってみる価値はありそうですね🤔ありがとうございます!
スカウォは確かに面白いんですが、当時プレイしてて物足りなさを感じたんですよね。僕の場合、その後にトワプリをプレイしたので原因がわかりました。まずスカウォは拠点となる集落がスカイロフトしか無いんですよね。そして訪れる地方も3箇所だけで、それぞれの地方も最初に訪れた時に殆ど探索しているので、行動範囲が狭いと印象がどうしても付いてしまうんですよね。積乱雲の中に入れるようになっても、ストーリーに関わるのは詩島と虹が出てる島ぐらいなので、新天地に来たという感覚も薄いですし・・・せめてモグマ族辺りが他作品のカカリコ村ぐらいの規模の集落を築いてくれていたら・・・
スカイウォードソードは、名作なのに、モーションプラスを必須にするから、Wiiを遊ぶのに敷居が高かったね
ゼルダのゲームで初めてやったのがスカイウォードだった逆にそれ以外やったことないっす
同じです
ストーリーは楽しかったのは良かったです。そしてファイが可愛い❤️でもゼルダもそうだけど他のソフトやってもWiiリモコンの電池の減りが早かったのが1番の思い出。
リザルフォスが強すぎる
やりこみ要素がもうちょいあったらなぁクリア後も遊びたかった
ブレワイとティアキンのリンクに目が慣れてしまうと、スカウォのリンクは随分ガタイが良く見える。
スカウォより過去、超文明?の頃の物語も見てみたいです。あえて、タイトルにゼルダの伝説という言葉はないけど、RSシリーズや時空石の存在からもしかして?、と感じさせるような物語が見たいですね。
つまりムジュラの「時の逆さ歌」は女神の歌っていうことか!
大地の汽笛からゼルダ入って、2番目にやったやつがコレめちゃくちゃ面白かったなぁw
ほんと神作
俺いまだに「太陽は昇る」を聴くたびに、自然に号泣してしまうんだが・・
移植版の方が売れてるんやな、俺がやったのもスイッチ版だしただミニゲームのピエロがキモいのとスイッチ版だと剣を突き立てるのが難しいのと説明がなかったのだけは文句を言いたい
普通に面白かった特に操作に関しては一番好きだった(後続の作品と比較しても)9:04やっぱ音楽ってすげーな
結構経ってから中古で買った。だいぶ面白かったいつの間にか発売されていたゼルダ って印象、CMすら見た記憶ねぇ
当時Wiiリモコン+必要なの知らなくて買ってもらったのに暫くプレイできなかった思い出
スカウォ好きだよー(*^^*)Will版やりこんだしSwitch版も即買ってやったなストーリー良し、BGM良し、操作性良し、キャラ良し何とっても言いんだよねそしてやっぱギラヒム様が好きすぎる♡
ゲーム終盤に判明して思わず言った。「ババア、お前〇〇だったんか!」
このシステム、楽しいちゃ楽しいがいかんせん体力が持たなかった……(翌日筋肉痛)
キャラクターもストーリーも謎解きも雰囲気も良かったけどアイテム周りのUIが悪かったと思うシームレスにアイテムを使えるようなUIにしたらしいけどバトル中に戦いながら、アイテム袋開いて使いたいアイテムにカーソル合わせてってのが凄く不便だったブレワイからスタートで停止中にアイテム使用に戻ったのは良かった
初っ端の納豆は草すぎる
逆再生したら別の音楽が流れるとか凄すぎるw
Wiiで遊んだ当時はレギンレイヴをゼルダの世界に落とし込んだ感じでかなり楽しかった
ゲーム自体は悪くは無かったがWiiリモコンが害悪、操作性とカメラワークが最悪で腕も疲れる。トワプリもWii版とGC版で全然違ったから、コントローラーさえ何とかすればもっと売れたと思う。
たて切り横切りがムズいからおもしろい
買ってみようかな。
ブレワイ続編でもスカイロフトでるっぽいし楽しみ。BGMネタは最初聞いたとき鳥肌たったよ!あれ最高すぎる!
お疲れ様です。次は是非ゼルダ無双を深堀って頂きたい。
1回目は普通にやって2回目でインパの後見たのはよく覚えてる
当時wiiでやっていたけど音楽は本当に素晴らしいものでした
スカイウォードソードはもうちょっと売れてるはず欧米では人気ある価値観の問題
スカイウォードソードは楽しい
ブレワイからゼルダ入った勢だけどシンプルに"謎解き面倒臭そう"で毛嫌いしてた、ブレワイの謎解きは基本"祠"とか"神獣"っていう特定の場所だけど前のゼルダシリーズは基本時に行動と謎解きが並行して進むって面倒臭そうなイメージあった
Wii版は鳥に乗るための試験がクリア出来なくて途中で投げたSwitch版でボタン操作できるようになってようやくクリアできた
封印されしもの、、あの鱗?ペリペリしたり触ってみたい欲に駆られる、、☺️足が生えてくるときもぶよん、というよりふにょん みたいな!ムニムニしてそう😂
諸々考えると神ゲーなんだけど操作性がなぁ…どの程度振ればいいのかどの角度でやるといいのかに慣れるのめちゃくちゃ時間かかるから
中学生のとき発売日当日に学校休んで限定版買いに行ったなぁめっちゃ楽しかったけどあまり売れなかったのか…
スカウォ面白かったなぁやればやるほどハマっていく感じだった関係ないけど副題が「時のオカリナ」とか「風のタクト」みたいに日本語のやつまた出してくれないかなぁ
個人的にはWiiスカウォやる前にやったトワプリがおもしろすぎた。
スカウォはリンクの表情がめちゃくちゃ豊かで感情移入もしやすいし、早くゼルダを助けたいって他の作品より強く想わせるような工夫が凄かった
特に終盤でゼルダが自分を封印した時とギラヒムにゼルダ連れてかれた時の顔はずっと残ってる
勇者になれない端役の男が必死に足掻く姿を最高に格好良く見せてくれたバドこそが一番の見どころだろ
バドまじでマインドイケメンですよね…
実際問題こういう人になりたいし
現実的に1番感情移入できるのはバドですし。。
11:40
発表当初、プロデューサーの青沼さんにも知らされておらず
インタビューにて
「逆再生で子守唄になるって本当ですか?」
って聞かれて
「そんなわけないでしょう」とドヤってしまい
赤っ恥を書いたってエピソード大好き。
ブレワイに巨大女神像が隠されてたのマジで鳥肌やったわ……
あと最初の神殿の最奥部分がブレワイにあったのもエグ感動した
リンクはどの作品でも無口で通ってるけど、スカウォのリンクだけはお喋りなのが好き
一人称もしっかり確定させてるの何気にスカウォリンクだけ?
勇者なのにまさかのサボり癖とかも人間味あって良い
納豆から話引っ張ってくるの強引すぎてワロタ
ゆっくりあるある
エンディングでゼルダもこんな旅をしてたんだよって振り返るのめっちゃいい
今までにないゼルダの幼馴染感とストーリーの濃厚さ
進めていくにつれて世界観の全貌や最古の物語であると発覚する構成にマスターソード誕生までの経緯などどこを取っても最高の神ゲーでした
これよりも過去の、女神ハイリアの話も新作として出して欲しい
スカウォの設定が一番好き。
ロフトバードのデザインやスカイロフトの桟橋からダイブする設定とか、よくできてる。
何を言われようがスカウォが神ゲーなのは揺るぎない
6:31ミリナのスタンプノルマ達成
4:54ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
スカウォの一番好きなシーン
ゼルダの祈りによってマスターソードが覚醒して翼を模した鍔が広がるシーン
ねっとり広がって刃に光が宿るのが本当にすき
同様に風タクのマスターソード覚醒シーン好き
あっちはシャキーン!って感じで一瞬で鍔が展開するけど
まじでストーリーは鳥肌もんだったよなスカウォ
スカウォはゼルダがちゃんとヒロインしてる上に泣けるストーリーだからな
ブレワイ後にHD版やったけど、良くも悪くもそれまでのゼルダのアタリマエの集大成って感じだった
ブレワイ以上に頭を使うし戦闘の駆け引きが熱いし、ストーリーもすごく面白かった
悪い所?サイレン。
トワプリをやった後にスカウォを初めて触ったからリンクがすこしブ男に見えたけど、プレイしていくうちに剣と一緒に成長してだんだんと漢の顔になっていく所が本当に最高。好き
マジでゼルダで一番好き。誰がなんと言おうとストーリーが今までで1番好きなんや!
ブレワイから入った人にやって欲しい作品。スカウォプレイ済みだったシリーズファンはウツシエのあのシーンの演出でそりゃもう興奮したもんよ
ここゼルダがインパと儀式してた場所だな…とか分かるのが良いですよね
スカウォやってたら分かる、ファイちゃん何気にブレワイでのMVPだよね(最後のウツシエ)
スカウォは登場キャラ全員好き
ストーリーも最後でわああ!ってなって感動した
ただ操作性が…
Wii全クリしたからSwitchでもと思って買ったんだけど
視点変えようと右スティック動かすとリンクが剣抜いちゃってうぅんってなったなぁ
結局地上に降りる前に辞めちゃってるけど、確かにブレワイ続編出る前に始まりの物語履修したいな…
スカウォも良かったし限定版にサウンドトラックCD付属してたのも最高だったな。
強いていえば逃げ回るゲームあまりやらなかったから試練がめちゃくちゃ難しかった
サイレンは雰囲気もかなり怖かったわ
HD版で初めてプレイしたけど挑戦前「そんな怖いわけないだろぉwみんな過剰なんだよw」みたいなテンションで挑んだら終始心臓バクバクになりながらクリアしたものですwwwあの恐怖は忘れないw
@@user-wr9wl9zr5k あれまじで怖かったけど楽しかったw
モーション操作は直感的なようで直感的じゃなくてストレスが溜まったな。例えば現実で剣を振る時って、「振りかぶってから斬り下ろす」って動作になるけど、モーション操作だと上に振りかぶった瞬間にリンクが下から上に剣を振ってしまう。結果、ニュートラルポジション→剣を振りたい方向にコントローラを振る→「ゆっくりと」コントローラをニュートラルに戻す(ゆっくりじゃないと逆方向に剣を振ってしまう)という直感的でない操作を要求されることになる。
わかる
ちなみにリモコンを左手に持つと更に操作性が悪くなった記憶ある
一個だけ、残念だったところを上げるなら、「広い世界を冒険してる感」が薄かったところ。空を飛ぶのもいいんだけど、遠近感やスピード感が掴みにくくて、ロフトバードで飛ぶよりもブレワイやトワプリの馬で走る広い大地の方が個人的に好みだった。世界観的に仕方ないところはあるけど。
スカウォの売り上げは発売したのがゲーム市場全体が次世代ハードへの移行を考えてて、ゲームへの熱が落ちてた時期なのも理由の1つではないでしょうか
実際Switch版はリマスターでもここまで売れた訳ですし
Wii末期ということもありスカウォの詳細が出た時は「今更棒振り?」という空気はありましたらね。
ゼルダ作品全部やってるわけじゃないけど一番好き。
ボタン操作よりもジャイロの方が私には合ってるみたいで、
個人的には他のシリーズに比べて面白くてちょうどいい難易度。
ストーリーも、色んな場所に何回も別々の目的で行ったり鳥に乗って移動したりするのが斬新で、
かつシリーズ的にはマスターソード誕生の物語だから極めて重要な話っていうのもあって
4回位プレイしてるけど飽きない。例え仕掛けとかボスとか知ってても
スカウォのグラフィックの雰囲気がいいしリンクが人間味あって面白いし
簡単すぎず難しすぎずボス戦でも楽しいっていうのが好き。
ゼルダがめちゃくちゃ可愛いし、自分で剣を操作するのが楽しかった 一番面白いゲーム
Wii版発売の1年前位の時、CZcamsに海外のアクティブな操作してる動画と当時の海外での製作途中紹介動画で完全に心奪われて、モーションプラス内蔵のリモコンと一緒に買ってもらったなぁ…
まじでストーリーと曲が良すぎる。何周したのかもわからんw
個人的に操作性の関係でWii版押しです
わかる
WiiでやりまくってたのにSwitch版も買ってもうた
誰がなんと言おうと神ゲー
スカウォはマジでおもしろいから、ブレワイでハマった人は是非やって欲しい
・・・忘れ去られた神殿の奥にある倒れた女神像ってまさかコレなのか…?
発売がちょうど受験生の頃で半年我慢してやっとできるようになったから思い入れがある作品
3Dゼルダの中では一番雰囲気が明るい作品だと思う
スカウォみたいなテーマ性のあるダンジョンをまたやりたいんよ
ブレワイ系はもちろん楽しいんだけどダンジョンはどこも似ててなぁ、、、
わかりまくる
当時モーションプラスが必要って事を知らずに親に買ってもらってワクワクしながら早速家で遊ぼうとしたら遊べなくて親にゴネてその日の夜にモーションプラスのリモコン買いに行ったなぁ……
ストーリー良かったしゼルダが幼馴染で可愛いしで凄く楽しんだ思い出
スカウォゼルダが世界一かわいい
異論は認める
スカウォ本編後は三角を聖地に隠すとき影の一族が現れる、天空人とハイラルはスカウォ本編後も交流があったなどの話があるトワプリもスカウォの繋がりがあっておすすめ
オリジナル→wii時代末期
HD→ブレワイからティアキンまでの繋ぎ
とスカウォは二度に渡って発売のタイミングが悪過ぎた不遇の名作だと思ってる
この作品のトレーラーを店頭で見て初めて買ったゼルダ
リンクが表情豊かで感動した思い出
スカウォをやってから他のゼルダ作品触るとマスターソードに対する愛着がすごい湧く
スカウォがめちゃくちゃ面白くて良いゲームなのは間違いないけど、初ゼルダが時のオカリナなのもあってダークな雰囲気のトワプリの方がゼルダ!って感じがします
ティアキンの後にやったけどちょうど良いぐらいに難しくて良かった
剣の操作は慣れるのがだいぶ時間かかった
ティアキンもストーリー良かったけどスカウォの方が好きだな
戦闘の臨場感とストーリーからして最高傑作だと思っていたんだが。
小学生の時だったかな
初めて遊んだゼルダで、ビートルがほんとに大好きで意味もなく夜のスカイロフトでビートル飛ばして探索してた
ただのブレワイ好きなら
スカウォは買わないだろうな、
ギャップが凄いと思う、
スカウォとトワプリは青春だったなぁ。
スイッチライトのボタン剣操作もなれるまでがすごく大変だった…!でも、ストーリーとか伏線回収がすごくてエンディングはすごく感動した!!バトとインパがいい関係性で好き!!
トワプリのリマスターが待ちきれなくてスカウォ買おうか迷ってる…
初めてやったゼルダだわ。父親がやってんのずっと見ててクソ楽しかった
スカウォはとにかくストーリーがよかった
アイテムに関しては弓矢が最後のアイテムってのも面白かったけど、ムチとクローショットは少し役割が似てるなと思った笑
納豆といえば
悪名高き令和納豆…
オープニングムービーとBGMに惹かれて、Wiiと一緒にスカイウォードソード、大型のディスプレイを買って遊んだ。遊ぶ前に毎回、剣の振り方、防御とステップを練習していた。練習不足がゲームの進行にも影響するというのは、これまでにない体験だった。ゼルダが可愛くて、それで購入に踏み切ったけど、遊び終えた後の余韻も素晴らしかった。ストーリーも良かったし、ゼルダ以外のキャラクターも魅力的だった。特にファイは表情の変化がないのだけど、終盤にはファイと別れるのが寂しいと感じた。
まじか…神ゲーだったのか…
Switchライトで遊んでいたけどやりづらくて手放してしまった…
俺ラッキーだったなあ、間違えて買ったやつがゼル伝始まりの物語で俺のゼルダも始まりの物語だったから
スカウォはインパが真実を語る場面で号泣してしまった・・・
個人的にはゼルダとリンクの関係性についてはスカウォが一番エモいと思う。やっぱり幼馴染って良いよな。
ストーリーはゼルダの中で1番良かったけどな
1回目のギラヒム様戦がトラウマです…
もっとみんなにやって欲しい...。
スカウォは1番好き!ストーリーが神すぎる
SSはやってたら痩せたな
そういう意味でも神ゲーだったしこのゼルダが風タクゼルダと12を争うくらい好き
あとファイも好き
別れのシーンは泣く
小学校の時に2個目とかに買ったゲームでここからゼルダの伝説にハマったマジの神ゲーだった。売れてなかったなんて知らなかった。
通常モードもハードモードもやりこんだなぁ
つまりスカウォは納豆、異論は認めん
ファイの語りかける時の音が
ブレワイに出てきた時の鳥肌は
やってない人には絶対味わえない
マジでブレワイだけでゼルダを考察してる奴は許さん
ブレワイは1作で完成された作品だから、そんなこと言わないで笑
※スカウォ未プレイ
@@greyfoxstar ほら、分かってないやん
スカウォ、気になってるんよな
ブレワイで初めてゼルダシリーズやったけど、ブレワイが面白かったから他の作品もやってみたい
ブレワイとは全然違うから合うかどうかはなんとも言えぬなぁ
@@Jack-or なるほど🤔
ブレワイからゼルダにハマってスカウォをプレイしたんだけど、ボタン操作が1番楽!w
正直あんまりリンクのキャラデザが好きでもなかったし、最初は操作に全然慣れなかったけど、個人的に今までのゲームのエンディングで1番泣けたからオススメ
@@user-hz8qm6zj9k やってみる価値はありそうですね🤔
ありがとうございます!
スカウォは確かに面白いんですが、当時プレイしてて物足りなさを感じたんですよね。
僕の場合、その後にトワプリをプレイしたので原因がわかりました。
まずスカウォは拠点となる集落がスカイロフトしか無いんですよね。
そして訪れる地方も3箇所だけで、それぞれの地方も最初に訪れた時に殆ど探索しているので、行動範囲が狭いと印象がどうしても付いてしまうんですよね。
積乱雲の中に入れるようになっても、ストーリーに関わるのは詩島と虹が出てる島ぐらいなので、新天地に来たという感覚も薄いですし・・・
せめてモグマ族辺りが他作品のカカリコ村ぐらいの規模の集落を築いてくれていたら・・・
スカイウォードソードは、名作なのに、モーションプラスを必須にするから、Wiiを遊ぶのに敷居が高かったね
ゼルダのゲームで初めてやったのが
スカイウォードだった逆にそれ以外やったことないっす
同じです
ストーリーは楽しかったのは良かったです。そしてファイが可愛い❤️
でもゼルダもそうだけど他のソフトやってもWiiリモコンの電池の減りが早かったのが1番の思い出。
リザルフォスが強すぎる
やりこみ要素がもうちょいあったらなぁ
クリア後も遊びたかった
ブレワイとティアキンのリンクに目が慣れてしまうと、スカウォのリンクは随分ガタイが良く見える。
スカウォより過去、超文明?の頃の物語も見てみたいです。
あえて、タイトルにゼルダの伝説という言葉はないけど、RSシリーズや時空石の存在からもしかして?、と感じさせるような物語が見たいですね。
つまりムジュラの「時の逆さ歌」は女神の歌っていうことか!
大地の汽笛からゼルダ入って、2番目にやったやつがコレ
めちゃくちゃ面白かったなぁw
ほんと神作
俺いまだに「太陽は昇る」を聴くたびに、自然に号泣してしまうんだが・・
移植版の方が売れてるんやな、俺がやったのもスイッチ版だし
ただミニゲームのピエロがキモいのとスイッチ版だと剣を突き立てるのが難しいのと説明がなかったのだけは文句を言いたい
普通に面白かった
特に操作に関しては一番好きだった(後続の作品と比較しても)
9:04
やっぱ音楽ってすげーな
結構経ってから中古で買った。だいぶ面白かった
いつの間にか発売されていたゼルダ って印象、CMすら見た記憶ねぇ
当時Wiiリモコン+必要なの知らなくて買ってもらったのに暫くプレイできなかった思い出
スカウォ好きだよー(*^^*)
Will版やりこんだしSwitch版も即買ってやったな
ストーリー良し、BGM良し、操作性良し、キャラ良し
何とっても言いんだよね
そしてやっぱギラヒム様が好きすぎる♡
ゲーム終盤に判明して思わず言った。
「ババア、お前〇〇だったんか!」
このシステム、楽しいちゃ楽しいがいかんせん体力が持たなかった……(翌日筋肉痛)
キャラクターもストーリーも謎解きも雰囲気も良かったけど
アイテム周りのUIが悪かったと思う
シームレスにアイテムを使えるようなUIにしたらしいけど
バトル中に戦いながら、アイテム袋開いて使いたいアイテムにカーソル合わせてってのが凄く不便だった
ブレワイからスタートで停止中にアイテム使用に戻ったのは良かった
初っ端の納豆は草すぎる
逆再生したら別の音楽が流れるとか凄すぎるw
Wiiで遊んだ当時はレギンレイヴをゼルダの世界に落とし込んだ感じでかなり楽しかった
ゲーム自体は悪くは無かったがWiiリモコンが害悪、操作性とカメラワークが最悪で腕も疲れる。
トワプリもWii版とGC版で全然違ったから、コントローラーさえ何とかすればもっと売れたと思う。
たて切り横切りがムズいからおもしろい
買ってみようかな。
ブレワイ続編でもスカイロフトでるっぽいし楽しみ。
BGMネタは最初聞いたとき鳥肌たったよ!あれ最高すぎる!
お疲れ様です。
次は是非ゼルダ無双を深堀って頂きたい。
1回目は普通にやって2回目でインパの後見たのはよく覚えてる
当時wiiでやっていたけど音楽は本当に素晴らしいものでした
スカイウォードソードはもうちょっと売れてるはず
欧米では人気ある
価値観の問題
スカイウォードソードは楽しい
ブレワイからゼルダ入った勢だけど
シンプルに"謎解き面倒臭そう"で
毛嫌いしてた、ブレワイの謎解きは基本"祠"とか"神獣"っていう特定の場所だけど
前のゼルダシリーズは基本時に行動と謎解きが並行して進むって面倒臭そうなイメージあった
Wii版は鳥に乗るための試験がクリア出来なくて途中で投げた
Switch版でボタン操作できるようになってようやくクリアできた
封印されしもの、、
あの鱗?ペリペリしたり触ってみたい欲に駆られる、、☺️足が生えてくるときもぶよん、というよりふにょん みたいな!ムニムニしてそう😂
諸々考えると神ゲーなんだけど操作性がなぁ…どの程度振ればいいのかどの角度でやるといいのかに慣れるのめちゃくちゃ時間かかるから
中学生のとき発売日当日に学校休んで限定版買いに行ったなぁ
めっちゃ楽しかったけどあまり売れなかったのか…
スカウォ面白かったなぁ
やればやるほどハマっていく感じだった
関係ないけど副題が「時のオカリナ」とか「風のタクト」みたいに日本語のやつまた出してくれないかなぁ
個人的にはWiiスカウォやる前にやったトワプリがおもしろすぎた。