Как сделать графику с PS1 (Blender и Unity)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 08. 2024
  • Telegram : t.me/CubicPieLive
    В последнее время часто вижу ролики, в которых показы демейки игр. Как бы выглядел cyberpunk 2077 на ps1? Или любые другие современные игры, если бы они вышли на PS1.
    Меня очень заинтересовала эта тема, она сочетает в себе ретро и некоторую ностальгию. Я решил попробовать сделать графику, как на Playstation 1 , но в 2021 году.
    Ссылки:
    🎵Музыка из видео: music.yandex.r...
    📺Шейдер psx: github.com/dso...
    🖖Поддержать на Boosty: boosty.to/cubi...
    #ps1 #blender #cubicpie #unity
  • Hry

Komentáře • 77

  • @CubicPie
    @CubicPie  Před 2 lety +3

    Подписывайтесь на мои соцсети:
    ■ Discord - discord.gg/ugySQtF
    ■ VK - vk.com/cubicpie
    ■ Live-канал - czcams.com/users/CubicPieLive
    ■ Twitch - www.twitch.tv/cubicpietv

    • @SCP--bc9fp
      @SCP--bc9fp Před 2 lety

      ХОЧУ ПРОДОЛЖЕНИЕ ,Я ДО СИХ ПОР Играю ПС1 ИГРЫ НА САЙТЕ ИТЧИО В 2022 ГОДУ

  • @evgenykobylkin4889
    @evgenykobylkin4889 Před 3 lety +56

    кайф, я бы поработал над хорошим проектом с таким графоном

    • @djsupergul
      @djsupergul Před 8 měsíci +3

      Давайте сделаем.

    • @nonamezzz228
      @nonamezzz228 Před 7 měsíci +1

      ​@@djsupergulдавайте, только не игру, а сериал

    • @djsupergul
      @djsupergul Před 7 měsíci +1

      @@nonamezzz228 как сделать сериал?

    • @mindy5258
      @mindy5258 Před 2 měsíci +1

      Давайте, почёму нет. У меня как раз есть идея​@@djsupergul

    • @djsupergul
      @djsupergul Před 2 měsíci

      @@mindy5258 пишите ваш дс или телегу.

  • @sdsdsdesign
    @sdsdsdesign Před 3 lety +22

    Слушай, а ловко ты концовку растянул до 10 минут, чтобы ролик активнее попадал в ротацию.
    Я даже сначала не понял

  • @maxguyday2627
    @maxguyday2627 Před 3 lety +41

    за такой анврап сегодня просто уволят, а в 90х в Японии, думаю тебе пришлось бы кровью смывать с себя позор и всего своего рода.

    • @44aim
      @44aim Před rokem

      Всм, типо в то время это было плохим результатом за короткое время в соло?

    • @natsuki9367
      @natsuki9367 Před 6 měsíci

      ​@@44aimне просто плохой а хуевый

  • @ToledOlive
    @ToledOlive Před rokem +33

    Вот это контент. Зумерам никогда не понять, чем эта графика так прекрасна, особенно полигоны и текстуры, которые живут своей жизнью.
    В современной графике столько излишеств, что даже глазу не за что зацепиться. Никакой атмосферы.
    Сам планирую сделать игру с такой ламповой графикой

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před rokem +3

      Спасибо!

    • @TarasyukGerman
      @TarasyukGerman Před rokem +15

      Довольно странно разделять людей на поколения, может я и родился позже, но это не означает что я не могу понять ретро

    • @semaxl5147
      @semaxl5147 Před rokem +4

      Согласен с комментатором ниже, если человек родился позже, то это не значит, что он не поймет ретро

    • @ronironiica
      @ronironiica Před 5 měsíci +1

      глупое замечание, ведь зумеры в такие игры тоже играли (я вот например до сих пор имею свою вторую соньку которая старше меня даже)

    • @user-de6km5me3v
      @user-de6km5me3v Před 2 měsíci +1

      Ну как всегда типичный комментарий бумера:
      Ыыы зумеры тyпыe не поймут ыыыы

  • @nebro7086
    @nebro7086 Před 2 lety +5

    Чувак, ты очень хорошо рассказываешь. Спасибо за детальное объяснение!

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před 2 lety

      Спасибо! Рад, что ролик понравился. На своем втором канале я веду стримы с разработкой игры с графикой, как на PS1. Заходи, если интересно. czcams.com/video/V9RHzplAVsk/video.html

    • @SCP--bc9fp
      @SCP--bc9fp Před 2 lety

      @@CubicPie почему нету ПС1 игр в плеймаркете без консольных приложений

  • @3DHram
    @3DHram Před 2 lety +10

    Модель для анимации разделяют не только для схожести с пс1, но и для упрощения анимации(проще размечать веса и багов анимации)

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev Před 10 měsíci +3

    Я сейчас делаю игру в стиле игр PS1, но вместо шейдеров я в игре использую 16-ти битный цвет и частота кадров ограничена 25-30 кадров с отключенной вертикальной синхронизацией, из-за чего картинка выглядит почти как на PS1, но из-за отсутствия шейдеров нагрузка на процессор и видеокарту в разы ниже...

  • @DjonnyD
    @DjonnyD Před 3 lety +3

    Здорово! Великолепно! Довай уже сделай игру про Чуваколю! Пускай он будеть бегать по канализации, драться с бомжами, говорить с крысами и скалачивать собственную банду мутированных тараканов что бы победить черепашек-зомби-террористов!

  • @ygray
    @ygray Před 2 lety +1

    Кайфовый ролик! Я собираюсь делать графику для своей игры. Ты мне очень помог. Спасибо!

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před rokem +1

      Я рад, что ролик оказался полезным :)

  • @KostopravHD
    @KostopravHD Před 2 lety +2

    Спасибо, очень прикольно!

  • @TornadoBandit_
    @TornadoBandit_ Před 3 lety +2

    Здрастье! Стиль шикардос, исследование отдуши! Лайк, подписка!

  • @iml404
    @iml404 Před 2 lety +2

    Обложка видео супер

  • @quae6843
    @quae6843 Před 2 lety +4

    Лично мне больше Godot зашёл. К интерфейсу и системе нодов придётся привыкнуть, но в целом, движок хорош для небольших простых игр.

  • @medic8825
    @medic8825 Před 2 lety +2

    на деле в ps1 скорее всего использовалась анимация по вертексам, то по границам, из за этого могли иногда возникать искажения, их ещё можно увидеть в первой кваке, но там это не сильно в глаза бросается из за другого рендера

  • @Nick_Wind
    @Nick_Wind Před 2 lety +1

    Тебе очень "повезло" раз Godot у тебя вылетел, вообще ни разу за месяцы использования такого не было.
    Только когда кастомный билд сам с гитхаба собирал пара вылетов была, но на то это и кастомный билд с гитхаба.

  • @antonkalen5209
    @antonkalen5209 Před 3 lety +1

    Молодчик. Интересно, и познавательно

  • @AlexStraga
    @AlexStraga Před 2 lety +1

    Есть как раз мысля сделать игру в похожем стиле с закосом под старые игры. почему то хоррорные игры в таком виде выглядят более жуткими)
    С кодом проблем нет, а вот с созданием моделек... Тут наверно максимум пропсы и возможно чуть похуже чувак чем у тебя )

  • @jakcthecat..875
    @jakcthecat..875 Před měsícem +1

    ..короче я знаю что я буду делать утром..не сейчас, время уже час ночи..но всё же..

  • @rolllocool145
    @rolllocool145 Před 2 lety +2

    Очень хорошее видео, понятное и по делу

  • @magspiders1842
    @magspiders1842 Před 2 lety +1

    Ну и хотелось бы маст хев туториал )

  • @Wheatley0ff
    @Wheatley0ff Před 2 lety +2

    так, я лучше подпишусь, хороший у тебя канал

  • @user-dn4xq7zf4u
    @user-dn4xq7zf4u Před rokem

    А вы не пробовали Unreal Engine? Можно ли и там сделать такую графику?
    На канал подписалась, интересный материал в целом)

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před rokem +1

      Спасибо! Нет, не пробовал, именно эти шейдеры есть для Юнити и для Годота. Дня UE они не подойдут. Но я уверен, что для анриала тоже есть решение како-нибудь :) Но я его не искал.

  • @ToledO15
    @ToledO15 Před 11 měsíci

    Дружище подскажи, может ты в теме будешь. Гугл не помогает. Как вообще создавались 2 локации в классических и7ра resident evil? Герои были трехмерными, а вот локации и экраны с решением задач двумерные. Эта графика не только там использовалась, а вообще практически в каждом квесте тех лет.
    С первой плрйки ещё пример - Parasite eve. Есть в этой графике какой-то шарм. Аот хочу узнать технологию рисования. Или это не рисовалось, а моделировалось, или есть какой-то специализированный софт?

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před 11 měsíci +1

      Привет. Насколько я знаю, такой метод использовался потому, что старому железу было сложно рендерить в реальном времени детализированную сцену. Сцена заранее рендерилась в 3д редакторе и подставлялась как задний фон. Основная идея в том, что трёхмерный персонаж бегает по невидимой трёхмерной сцене с очень упрощённой геометрий, которя частично повторят ту, что была на основной сцене. Но с меньшей детализацией. Условно на сцене есть красивый шкаф. Он детально прорисован и отрендерен. С такими же настройками камеры создаётся невидимая сцена, где на месте шкафа стоит куб, который мешает игроку пройти. Из-за того, что настройки камеры (её положение и угол обзора) одинаковые, то создаётся иллюзия, что трёхмерный персонаж упирается в нарисованный 2д шкаф, когда бегает по сцене. Надеюсь, понятно получилось объяснить. Такую сцену можно сделать, я думаю, в любом движке, который котрый поддерживает 3д. Если будет время , попробую собрать пример на юнити

    • @ToledOlive
      @ToledOlive Před 11 měsíci

      @@CubicPie спасибо большое. С удовольствием посмотрю.

  • @user-dw2uz5gr5j
    @user-dw2uz5gr5j Před 2 lety +1

    С чего ты взял что не было скелета? Может не все использовали его при анимации но он был.
    В том же сайлент хил и рехидент эвил кости были.

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před 2 lety

      Привет. В резиденте, если приглядеться, видно, что там не используется skinned mesh. Моделька состоит из частей. Тут на видео хорошо видно czcams.com/video/lR9qT0JMOfs/video.html&ab_channel=Hectorlo
      Я говорил в ролике про то, что на PS1 не использовалась скелетная анимация, при которой кости деформируют одну цельную модель, как это было сделано у меня.

    • @user-dw2uz5gr5j
      @user-dw2uz5gr5j Před 2 lety

      @@CubicPie Кстати, по поводу статических моделей, попробуй делать тайловой плиткой, на пс1 допустим стены состояли из примерно 20 плиток.
      Так можно добиться хорошего эффекта разрыва в юнити как на пс1!)

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před 2 lety

      Спасибо! Попробую!)

  • @UGHHHHHHHHHRAWR
    @UGHHHHHHHHHRAWR Před 2 lety

    спасиба!

  • @Densal
    @Densal Před 2 lety +1

    Как сделать модель????
    Скажите пожалуйста!

  • @Edik_Babushka
    @Edik_Babushka Před 3 lety +1

    збс

  • @Windows-pq4xv
    @Windows-pq4xv Před 2 lety +1

    Плясание фона можно поменьше

  • @tCVETIKochek
    @tCVETIKochek Před rokem

    👍

  • @quantdev
    @quantdev Před 2 lety

    Можно скрипт на цветопередачу(желательно настраиваемый но если нет то и так сойдёт)?

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před 2 lety

      По ссылке на шейдеры есть проект с примерами. Там на камере есть настройки палитры и скрипт цветоредачи

    • @quantdev
      @quantdev Před 2 lety +1

      @@CubicPie спасибо огромное, столько искал

  • @user-kq4km2ek9t
    @user-kq4km2ek9t Před 2 lety

    Скажи как называются эти лесенки на моделях для плойки 1?

  • @SavageWolfrmGaming
    @SavageWolfrmGaming Před rokem +1

    А Unreal Engine 4, на нём реально это сделать?

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před rokem +1

      Не уверен, что с теми шейдерами, которые я использовал, это возможно. На гите источника были шейдеры только для Юнити и Годот. Может где-то и есть шейдеры специально для UE4

    • @SavageWolfrmGaming
      @SavageWolfrmGaming Před rokem

      @@CubicPie Понял, ага. Спасибо за ответ 👍

  • @aiti1468
    @aiti1468 Před 2 lety

    Можете кто нибудь объяснить как сделать так чтобы текстура накладывалась на нужное место,просто когда я переношу текстуру лица то она растягивается на весь объект.

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před 2 lety +1

      Посмотри этот видос: czcams.com/video/G3zEVpkPpbI/video.html
      Там в середине есть про моделирование и наложение текстуры. Довольно подробно.

  • @iknowcharley5
    @iknowcharley5 Před 3 lety +1

    This is an English comment!

  • @aiti5269
    @aiti5269 Před rokem

    Ребят подскажите пж как поставить psx шейдер в юнити,а то вообще не могу понять как он ставится

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před rokem

      Шейдер - это свойства материала. Попробуй скачать пример по ссылке из видео. Там будет проект с примерами на юнити. В нем зайди на сцену и посмотри, какие материалы надеты на объекты. В этих материалах указан шейдер. Чтобы тебе его в свой проект добавить - нужно в проект перетащить папку с шейдерами, а потом в материалах выбрать их и настроить все. Надеюсь, поможет.

  • @RevanchistD_
    @RevanchistD_ Před 2 lety

    godot это юнити для энтузиастов и любителей python

  • @brabion447
    @brabion447 Před rokem

    как навесить шейдер psx?

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před rokem

      По ссылке с шейдарами есть проект-пример на юнити. Там можно посмотреть , как все сделано. Шейдеры - это свойства материалов. Нужно создать сначала материал, а потом для него выбрать шейдер PSX и потом уже этот материал натянуть на объект.

  • @Illuminator99
    @Illuminator99 Před rokem

    вот я ищу какой еффект графики у балди?

    • @CubicPie
      @CubicPie  Před rokem

      Я не понимаю, о чем ты.

    • @Illuminator99
      @Illuminator99 Před rokem

      @@CubicPie Сам не понял о чём
      я тогда просто искал еффект графики как в Baldi basics.

  • @about1267
    @about1267 Před 2 lety

    Что за игра в начале

  • @user-zk5mb7ut9w
    @user-zk5mb7ut9w Před 2 lety

    Канал продается?

  • @negadyaq2402
    @negadyaq2402 Před 6 měsíci

    не хватило процесса создания модели