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使用感、おっしゃる通り同感です。BAKINは公開当初から「今後に期待」と言われ続け、誰もRPGを完成させてませんね。公式サンプルでさえ最後まで完成してませんし。私もMVから移植しようとしましたが、素材のインポートでぐったり、エターナってます。
そうなんですよ!デフォ素材でマップ歩きまわるだけで楽しいのですが、オリジナリティ出そうと思って自作素材作ろうと思うと・・・ウッ!ウッ!ツクールは神プラグインの数々・・・で、う、うーん・・・ってなりますよね・・・UNITEも・・・ウッ!ウッ!BAKINで作りたいよー
良い表現が出来るようになるとそれをプレイするほうの目も厳しくなっていくんですよね。ツールが提供する以外の部分にもそれに見合うクオリティが必要になってしまいます。ここに迷いが生じますよね。これでいいのか、という。
コメントありがとうございます。リアルになると気になる部分がでちゃうやつですね。それが進んでいくとRPGというジャンル以外でいいじゃん(そこまでリアル追及するくらいなら・・・)みたいな現象になってきそうですね
| 'ω')っunity スッ
挫折済み・・・
使用感、おっしゃる通り同感です。
BAKINは公開当初から「今後に期待」と言われ続け、誰もRPGを完成させてませんね。
公式サンプルでさえ最後まで完成してませんし。
私もMVから移植しようとしましたが、素材のインポートでぐったり、エターナってます。
そうなんですよ!デフォ素材でマップ歩きまわるだけで楽しいのですが、オリジナリティ出そうと思って自作素材作ろうと思うと・・・ウッ!ウッ!ツクールは神プラグインの数々・・・で、う、うーん・・・ってなりますよね・・・UNITEも・・・ウッ!ウッ!BAKINで作りたいよー
良い表現が出来るようになるとそれをプレイするほうの目も厳しくなっていくんですよね。
ツールが提供する以外の部分にもそれに見合うクオリティが必要になってしまいます。
ここに迷いが生じますよね。これでいいのか、という。
コメントありがとうございます。リアルになると気になる部分がでちゃうやつですね。それが進んでいくとRPGというジャンル以外でいいじゃん(そこまでリアル追及するくらいなら・・・)みたいな現象になってきそうですね
| 'ω')っunity スッ
挫折済み・・・