【BAKIN vs ツクール】ゲーム製作者視点で徹底比較!

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  • čas přidán 2. 07. 2024
  • 今回は、人気のゲーム制作ツール『BAKIN』と『RPGツクール』を徹底比較します。初心者でも簡単に3DRPGが作れるBAKINの魅力と、安定のRPGツクールの強みを、ゲーム製作者視点で解説します。ツクールは終わり?BAKINに移行するか?いやいや!まだまだか!?
    声の協力:ミライちゃん(ゆきかすみ様)

Komentáře • 6

  • @fujtak2670
    @fujtak2670 Před 18 dny +2

    使用感、おっしゃる通り同感です。
    BAKINは公開当初から「今後に期待」と言われ続け、誰もRPGを完成させてませんね。
    公式サンプルでさえ最後まで完成してませんし。
    私もMVから移植しようとしましたが、素材のインポートでぐったり、エターナってます。

    • @tomysuru
      @tomysuru  Před 18 dny +1

      そうなんですよ!デフォ素材でマップ歩きまわるだけで楽しいのですが、オリジナリティ出そうと思って自作素材作ろうと思うと・・・ウッ!ウッ!ツクールは神プラグインの数々・・・で、う、うーん・・・ってなりますよね・・・UNITEも・・・ウッ!ウッ!BAKINで作りたいよー

  • @capskey666
    @capskey666 Před 14 dny +1

    良い表現が出来るようになるとそれをプレイするほうの目も厳しくなっていくんですよね。
    ツールが提供する以外の部分にもそれに見合うクオリティが必要になってしまいます。
    ここに迷いが生じますよね。これでいいのか、という。

    • @tomysuru
      @tomysuru  Před 13 dny

      コメントありがとうございます。リアルになると気になる部分がでちゃうやつですね。それが進んでいくとRPGというジャンル以外でいいじゃん(そこまでリアル追及するくらいなら・・・)みたいな現象になってきそうですね

  • @MagroKingdom
    @MagroKingdom Před 19 dny +1

    | 'ω')っunity スッ