【第3次スーパーロボット大戦】第39話 ラスト・バトル【PS】
Vložit
- čas přidán 9. 02. 2023
- 2ターン目味方フェイズにグレイターキン(メキボス)が登場。
イベントでウェンドロに攻撃を仕掛けるが避けられ、逆に撃破される。
マップや敵の配置はシロッコが登場するラストバトルによく似ている。
西と東にいるのがクイン・マンサではなくヤクト・ドーガになっていたり
ヴァルシオンが2体いたりと、敵の顔ぶれは微妙に変わってはいるが。
ラストバトルのシナリオは3つあるが、このシナリオのみタイトルに・が入っている。
他の2つは『ラストバトル』なのに対し、こちらは『ラスト・バトル』。
これが正規のルート、ということだろうか。
3つのラストバトルの中では最も難易度が低い。
理由は敵の数が少なく増援も一切登場しない、敵が地形効果を利用してこないため。
注意すべき点としては、ゲッタードラゴンの火力が下がっていること。
屋内マップなので地形適応がBになっているからだ。
いつもの感覚でダメージ計算をすると痛い目に遭う(遭いました)。
とはいえ他のラストバトルに比べれば、かなり楽にクリアできるはずだ。 - Hry
戦力を温存してロンドベルに挑んだシロッコのラスト、インスペクターとシロッコ同時に相手するラストに比べると、このルートはDCもシロッコも壊滅し、四天王も滅んだあとの残存勢力しかいないから本当に弱めですね。
メキボスはSFC版だとちょっとは戦ってくれるんですが、CB版だと出て即退場なんですね。 メキボスの退場に万丈くらいは突っ込んであげてくれ😅
そうですね、メキボスの言葉通り異星人の戦力も残り少なかったことが分かりますね。
とはいえ、しっかりヴァルシオンを2体も用意しているあたり油断ならないですが😅
イベント内容は微妙に変わっている部分も結構あるみたいですね。探してみるのも面白いかも。
メキボス、せっかく仲間になったのに扱いが酷いですよね…
続編で再登場してくれて良かったです。これで退場はいくら何でも悲しすぎます😭
@@masamune_game SFC版だとメキボス生存のままクリアも可能なんですが、全く触れられず終わるのも不憫ポイントですね(;'∀')
その分これ以降はキーマンとして第四次やF、OGとそこそこ出番有りますし、第二次OGでは自軍で使えるようになりましたし、大分優遇されるようになったのは良かったですね。
お聞きしたいのですが、F・F完結編をプレイする予定はありますか?
ありますよ!EXが終わったらFをやります!
@@masamune_game ありがとうございます!楽しみにしています!
ヴァルシオンがいるのに誰も言及せず。異星人からの脅威に立ち向かうために作られたはずのロボットが逆に異星人に利用されたことでよほどショックだったのでしょう。
あと、グレイターキンの膨大なHPが一瞬でゼロになることにもショックです。
ヴァルシオン、皮肉な話ですよね。弱体化してもいいので、味方として使いたかったです。
リューネが乗れたりしたら、面白かったかも。
あれだけ強敵だったグレイターキンが一撃で葬られるのは衝撃的な光景ですね😨
ウェンドロ&ディカステスの恐ろしさ、絶望感を上手く表現できていると思います。
このマップはターン制限ありますか?ちなみに今まで加算されたターン制限数です。教えてください
調べてください
こんなにも硬いゲッターを見れるのは第3次くらい。
あと負けイベントとはいえグレイターキンのフォトンビームの96%を軽くかわすとはさすがウィンキーソフト。それだったら命中率0%でも良かったのではって思いました。この頃のスパロボはゴリ押しでもどうとでもなるのがわかりました。
10段階改造してボーナスを装甲に入れれば、大分頑丈になりますね。
むしろ、それくらいしないとあっさり落とされます。
命中率の計算に変な補正がかかっていて、確定被弾や回避になる場合があるらしいですね。
まあ、やられる前にやるのが基本かなと思います。どんなゲームでもそうですけども。
@@masamune_game そうだったんですね(ゲッターのことです)
ダイターンを盾にして進撃するのはわかりますけど(と言ってもダイターンもそれほど装甲は厚くなかったはず)、どのスパロボでもゲッターは紙装甲のはずなのに攻撃を受けても落ちないのはなぜ?って単純に思って驚いてます。私は開幕に弁慶の気合盛り盛りで分身盾で進撃していた派でした。