【スーパーロボット大戦F完結編】第79話 ファイナル・オペレーション【PS】
Vložit
- čas přidán 8. 07. 2023
- 勝利条件はターン経過とともに地球へ迫ってくるアクシズを止めること。
たくさんのユニットをアクシズへ向かわせれば、それだけ早く進行を食い止められるが
アクシズの上に乗せたユニットは行動不能となるので注意が必要。
2ターン目にロンド=ベルが登場。ドモンはゴッドガンダムで強制出撃。
トレーズとベス達は撤退する。3ターン目にデュオと五飛が登場。仲間になる。
条件を満たしていれば、7ターン目にバスクが登場。
ドゴス・ギアでシロッコのジ・Oに特攻する…らしいが、私は見たことがない。
それまでシロッコを生かしておく方が大変な気がする。
次は最終話なので、ここが資金を稼げる最後のシナリオ。
ここまで来たら主力の改造は十分だと思うので、あまり拘らなくてもいいかもしれない。 - Hry
素晴らしい戦術です!
途中味方増援で来る五飛のアルトロンガンダム、再登場のデュオのガンダムデスサイズヘルだけど前者は7段階、後者は6段階改造済で来るけどやはり両者フル改造済で来て欲しかった。
デュオのレベルが51だったのはどうもね^^;
汚いカミーユ(ウルベ)だけ場違いな弱さ(笑)。
彼は何をしに来たのか。
DGレインが強いだけに。
ウルベも、もうちょっと強くてもいい気がするんですけどね。
DGレインはステータスがメチャクチャ高くてビックリしました。
ただ最大射程は短いので、戦いやすい相手ではありますね。
スパロボシリーズ初となるアクシズ落としですけど今作のシャアは行う側ではなく止める側ですね。まあ、今作に限らずシャアがアクシズ落としを止める側に回る作品はけっこうありますが。
このステージはシロッコよりも取り巻きのサイコガンダムの方がやっかいかな?
デビルガンダム(アルティメットガンダム)も最初は平和利用のために開発されたのにウルベのせいでああなっちゃいましたよねぇ……
ただ、当のウルベはF完結編だと射程外から攻撃されて悪態をつくばかりですね。
確かにコロニー落としはありましたけど、アクシズ落としは今作が初ですね。
シロッコがラスボスのスパロボはシャアが裏切らない、みたいなイメージがあります。
mk-Ⅱもそうですが、サイコガンダムはシールド防御が厄介ですね。サイフラッシュだと削りにくいです😅
デビルガンダムはまさに使う人間次第で神にも悪魔にもなる、といった感じですね。
ウルベのグランドマスターガンダムは、デビルガンダム四天王が合体した姿とは思えない弱さです😓
やっぱりオリジナルじゃないからでしょうか。
アイス・セカンドの装置をわずか1ターンで設置…高層ビル並みの高さを持つ機体も多いので装置を取り付けるのも非常に大変そうです。メカニックはもちろん、出撃しないパイロット総出で作業しているでしょうけど、それでもわずか1ターンは神業です。
ガンバスターなんて200メートルですもんね😅
それでもアストナージなら何とかしてくれる、と思ってしまいます。彼も立派なヒーローですね。
最後の敵はバッフ・クランとシロッコになるのかな?しかしバッフ・クランはもう少し空気読めよと突っ込みを入れたくなる。
バッフ・クラン軍は登場のタイミングが最悪ですね😅
32:08 何故BGMが明鏡止水に変わらないんだ?
バスク特攻は当時攻略本を持っていたのでやりましたねぇ。バスクがジャミトフへの凄まじい忠誠心を見せるシーンになってるのですが、原作にはそんなの無くてびっくりでしたw
ハマーンとカミーユ、そしてトレーズ閣下のシロッコとのやり取りも良きですね。
各種名パイロットたちはやはりシロッコに違和感を感じ取ってるようで。破滅的思考が過ぎる感じがしますからねぇ。
今更感ある五飛達ですが、即席挑発要因としては十分と言った所ですかね。デュオも切り払いレベル9にはなるし、使えなくはないけどもうちょい早く来てくれてたらな😅
その辺はポセイダルルートが本番ってことなんでしょうが。
前回に比べると難易度は下がっているものの、強化兵+サイコガンダム軍団は侮れない強さですね。
ここのファイナルオペレーションも没データがあり、アクシズ外で戦闘→アクシズ内で戦闘→アクシズ外で決戦みたいな流れになってるみたいですね。
特にアクシズ内の戦闘は少数戦力でジ・オ3機とヴァルシオンのみを相手にするシナリオとなっており、気力上げも難しく、正規に組み込まれてたら中々大変そうなシナリオでしたね。
原作はジャミトフがバスクに手を焼いているくらいですからね
バスク特攻のイベントは一度も見たことがないかもです。
今回も状況的にキツかったので、結局バスクが来る前にシロッコを倒しちゃいましたね。
確かにシロッコらしくないですもんね、今回の行動は。カミーユに対して言ったセリフが全てな気がします。
登場の遅すぎる五飛とデュオですが『挑発』は便利ですね。なんだかんだで助かります。
サイコガンダム&サイコガンダムmk-Ⅱは元々のHPが高い上に、シールド防御までするのが厄介ですね。
本当は3シナリオ構成にする予定だったけど、納期やら作業量やらの都合で削られた…みたいな感じですかね?
ルナツーみたいに基地内は大型ユニットは出撃不可、とかだったら相当キツいですね😅
コメント失礼致します。
ここはシロッコやヤザン達よりも取り巻きのサイコガンダムMK2の方が強かった印象があります。シールドも持ってますし、何気にティターンズ強化兵が強気なので、敵を倒していると気づいたら一発がやたら痛いんですよね。
ティターンズ強化兵は多分スパロボFにおいて最強の雑魚兵士だと思いますが、バランス調整なのか設定なのかサイコガンダム系にしかほぼ乗らないのは幸いでしょうか。
スパロボのシステム的に強敵1体よりも、数がいる方が厄介ですからね。
HPや装甲が高い上にシールドや地形効果もあるので、マップ兵器でまとめて倒すのも難しいです。
DC強化兵とティターンズ強化兵はステータス的には大差ないですが、性格の違いが大きいんですよね。
後者は敵を倒すことで、気力の上昇とともに攻撃力や防御力がガンガン上がってしまうので脅威です。
スパロボ操作してるマサムネは男ですか。