分裂パターンは統一しろぉ! ロックマンX5のボス、シャドーデビルを語る。【ロクメガ】
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
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#ロックマンX5#シャドーデビル#イエローデビル#ロックマン#ロクメガ#Megaman
以下この動画での会話内容です。
youtube側はゆっくりのボイスで動画の違いを判断しているらしいですが、ゆっくりボイスは全て波長は同じらしく、勘違いで規約違反と判断されるのを防ぐために、可能な限り載せております。
こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
さて今回はロックマンX5に登場するボスについて語ろう。
なんのボスを語るんだ?
今回語るボスは、
シャドーデビルだ!
随分と不気味なボスね。
まぁ伝統的なタイプのボスだよね~。
伝統なの?
初代ロックマンシリーズにはデビル系と呼ばれる系統のボスがいて、
多くのプレイヤーを苦しめた。
初代シリーズのボスなのね。
そう。
だが今回公式が病的にひた隠しにしているゼロの製作者が、
Xシリーズでも関わる事になったので、
過去作オマージュの一環として、このボスが登場するようになった。
アヤナもロックマン11ゆっくり実況で、マーク3を見ただろう。
なるほど。あの系統なのね。
このシリーズには共通の特徴がある。
それは体を分裂させて移動し、その間は攻撃を一切受け付けない無敵状態になるということだ。
こっちから攻撃できるタイミングがかなり限られているんだよね~。
公式も第一作目の頃はやりすぎたと判断されたのか、
後続作品で出る場合は難易度がマイルドになっているパターンが多めだな。
このシリーズのバリエーションはどれくらいあるのかしら?
第一作目から順番に、
イエローデビル、イエローデビルマーク2、グリーンデビル、ダーク・ムーン、新イエローデビル、ツインデビル、
ブロックデビル、イエローデビルマーク3、グレーデビル。
外伝作品に出張することもあるから、
意外と幅広く戦える機会がある。
本当に色々あるのね。
ちなみに今回紹介するシャドーデビルは強いほうなのかしら?
体感ではかなり強いと感じる部類だな。
とはいえライフの量に応じて攻撃パターンを変えるタイプだから、
そこまで頑張ればかなり楽にはなるな。
とは言えこいつはこいつで独自の能力を持っている。
実際に戦ってそれを紹介しよう。 VOICEVOX:春日部つむぎ
今回は初代シリーズなら幾度となくプレイヤーを苦しめたデビル系の一門、シャドーデビルについて語ります。
ぶっちゃけブロックデビルとこいつが個人的に苦手のデビルかもしれません。
シャドーデビルのBGM個人的に好きです。
動体視力と反射神経があれば分裂パターン統一しなくても対応可能
シャドーデビルの分裂は壁蹴り連続してれば楽なんですよ(指以外は)
本当に倒すの苦労した思い出があります。
下手したら、ラスボスより苦労したきが…
X5は未プレイで、Xシリーズにデビルシリーズが出ていたのを今更ながらに知りました。
ボス戦のBGMが初代ロックマンのワイリーステージのボス戦のアレンジ版、
シャドーデビルの攻撃パターンにワイリーマシーンを彷彿させるデザインが組み込まれていたりと、
ファンをニヤリとさせる演出ですね。😊
ワイリーマシン風になるのは初代からやってると感慨深い。
歴代のデビル系統は強さにある程度ばらつきが有るがやっぱり一番強いのは作品自体にまだE缶が存在せず自身の実力だけで勝たなくてはならない初代ロックマンに登場した初代イエローデビルかな?
あのどっかの課長さんが6時間かけてクリアしたからな
@@user-bg8jz6ff1fA課長「やった!パターン入ったよ!」
ダークムーンはデビル系では無いですよ。それとロクフォルのプロトグリーンデビルが抜けてる気が・・・
「デビル系」じゃ名前の後にデビルとあるので判断しやすいです。ロクゼロのレインボーデビルとか
シャドーデビルの恐ろしいとこは、ファルコン、ガイヤ、アルティメットのチート能力を持ってしても通用しなくて、実力で攻撃を回避しないといけないとこなんですよね。
ちなみに、子供の頃は、イエローデビルは通らずにX5を始めたので、こいつの名前わからず、ずっと鉄球魔神って呼んでました。
BGMが良いですよね。
ファミコンのテケテケサウンドを
威圧感のあるパイプオルガンに落とし込んでいて…
よし分身避けたぜ!→いや戻ってくるんかい(@_@;)
という鬼畜
ブラックイエローデビルだとか
プチデビルだとか
レインボーデビル
ラヴァデビルなんていますよねー
レインボーデビルは人に化ける案があったし
X-diveのプレイアブルにしよう()
ガイアなら楽に壁に張り付けるから楽なんですよねこれ
ワイリー6号の攻撃が原作通りに設定されてるX5で一番難しいボス
イエローデビルが100年経ってもライトが作ったロックマンシリーズを苦しめるってワイリーはゼロと同じレベルで誇っていいと思う
なお分離出来るあれはライト博士の形状記憶粘土のおかげである
ボスも強い癖にステージも厄介なんだよなぁここ
コイツと初めて戦ったとき、倒すのがムズすぎて心が15回ぐらい折れました。
普通の左右の黒玉移動も見切れなかったけど特に両画面端からの黒玉縄跳びが避けれなかったですね。
デビル系統のボスは、初代ロックマンからいるワイリーボス代表ですよね。
x5は最終作として作り出されたので、ゼロ製作者の伏線を貼るためや(なお、バレバレの模様)、エモさを演出するために零空間1にシャドーデビルを配置したんですかねぇ…
実際、エモい気がするw
X5のBGMについて語って欲しい。
トラウマ よくゼロで倒せた私
分裂がかわせずらいからかなり苦戦する
グレーデビル忘れないでくれてありがとうございます。
ゲームボーイで1番の神ゲー
ロックマンはXシリーズしかやらなかったから5が初見デビルだったんだよな。
弱点使ってライフアップしてサブタンク全部突っ込んでようやく勝てた記憶(同時にもう二度と闘いたくないと思ったw)
ロックマンロックマンのような一部の本家にも言える事だけど、肉弾の射出前に予告が無いのがよろしくないんだよなあ。本家1は射出直前に肉弾になることで予告になっていた。ただの憶えゲーではないから作り手にはそのへん理解してほしい。
最初のステージがビームで一撃死されるあれのであのあとにシャドーデビル戦。初見プレイだったら完全に評価さがる一方のボス戦。
ぶっちゃけ、あのワイリー状態に踏みつぶされると一撃死なのでそれも怖いけど、『ショックアブソーバー』や『ロクコレのビギナー補正』あってもダメージ量は変わらず、、、、。
シャドーデビルはしゃがんで待機して
最下段の攻撃だけジャンプで避ければ楽勝だけど
最初のステージ以降しゃがみを使ってなくて
しゃがめることを忘れていたから相当苦戦した想い出
下段の次に下から2番目がくるパターンの時はジャンプしたら当たってしまうよ
色んなパターンがあるから、個人的には下段だけはジャンプで避ければ楽勝ってボスでは無いなぁ
左右からくるブロック攻撃無傷で抜けれた記憶ないな。
こいつの弱点武器であるトライサンダーがまんまサンダービーム。
エックスのカラーリングも初代ロックマンのサンダービーム装備時の色とほぼ同じで初見時はビビった。
ステージのレーザー地帯に、ボスのシャドーデビル。ここだけ難易度が鬼畜なんだよなぁ・・・・。(トラウマ)
シャドーデビルはブラックゼロで挑んでも鬼畜過ぎて泣きたくなる難易度ですね。
即死レーザー掻い潜った先に現れた時は、マジで恐怖しか感じなかったです。
最後の技は連射パッド無しで出来ますか?
弱点武器も1作目オマージュなのがすき
こいつの弱点が電気なのもオマージュなんですよねw
フェイントかけてきたり 左右で交差するの嫌い
壁蹴り回避しかしたことない...。
輪郭に触るとダメージ喰らうんですね。
トライサンダーと電刃を使ってました。
固定パターンですらたまに避け損ねるからミックスとかムリ…………躊躇いなくギガアタックの無敵時間でやり過ごす事すらある
歴代デビルはレインボーデビルやラーバデビルも居るみたいですね
途中で変形した姿はワイリーマシン6号でいいのかな?🤔
(角度が違うから分かりにくいけど)
デビル系は1が一番きつかった覚えが・・・(E缶無いし、スライディングも無い)
♪黄色い~1つ目~まったく、歯が立たない~、無理だ・・・無理だ・・・
同じ系統のボス、アレンジされた懐かしいボスBGM,あのシルエット、謎の協力者だぁ?ワイリーでしょ!
製作者もそろそろ認めて公表すればいいのに・・・引っ張りすぎてタイミング逃したとか?(笑)
初代イエローデビルは、一定のパターンがありますが、その中に時間差で2つ飛ぶブロックをギリジャンで同時に避けないとダメージ食らう箇所があるから、「あぁだから強いんだ」と分かりました。
(初代と2は落下速度が少しずつ早くなる仕様)
シャドーデビル、初めて戦った時は滅茶苦茶手こずらされましたし、今でも苦手なボスですね。
画面端上部で壁蹴りし続けて回避するのは人力でやると恐ろしく指が疲れるんですよね。(汗)
個人的にはシャドーデビル、分裂時の元の輪郭への接触ダメが設定ミスな程に高かったり体力少なくなってからの左右からの分裂ショット?が回避不能に片脚突っ込んでるので強いというより、理不尽で面倒なボスに感じます。
X5〜X6には強いというより理不尽だったり単に面倒なボスが多くて困る所…。
ステージセレクトを選択しない限りは中間地点からスタートだからって左右のアレは酷いな
他所のRTA動画でノーダメ撃破をみてスゲーって思ったなぁ。
イエローデビルは1と11とロクロクOLDとX5(一部)とXDiVEの分裂パターンが同じだから覚えちゃうとシリーズ通して役立ちますね
シルエットとして攻撃判定が残ってるせいで画面を広く使えない
最後の4発の出所が見えにくくなるとか?
でもそれくらい大したことないか
当たり判定が小さいからフォースアーマーでないと本当に戦いにくかった…
画面上に回避して避けれるなんて知らなかった。ロックマンマスターの俺でも知らない事が沢山あるものだ。
自分も今Xコレクションやっているのですがデビル系は苦手すぎる上にシャドーデビルは文字通りの悪魔です。
弱点はトライサンダーだけど使うと無敵が発生するので使わない方がいい。
ガイアとアルティメットショットかあれば楽だが、ガイアアーマーと相性悪い恐怖のレーザー地帯を越えなければならない。
ゼロで壁蹴りで粘ってたら
身体大きいから当たりやすくて泣いたなぁ
雑魚のレギュラーがジョーやメットールならイエローデビルはボス格のレギュラー。
シャドーデビルは残像がかなり痛いので避ける行動範囲が狭いのが一番の難点かと、プレス形態が出てきたら勝ちが見えてくるとはいえタフなので事故死もよくします。
余談ですがロックマンオマージュの二次創作ゲームの中にはプレイヤーを重力反転させてのデビル戦があります、バスター縛りだと一番きつかった記憶が…。
個人的な感想ですが、エグゼのプロトもデビルの系譜と思いました。
分裂体がプロトバグとして増殖する感じが似てるかなーって
X5はボス倒さなくてもビームキャノン発射、シャトル突撃をさっさと選べばこのステージこれるのでゼロが犠牲になって素ロックマンXでチャレンジした事ありますね・・・
ステージだけで1時間かかってボスに到着してシャドーデビルは合計4時間(集中力途切れて何度も休憩して)かけてなんとか倒しましたし・・・(壁ジャンプ回避無しで)
・・・まあさらなる狂人はデーターいじってオワタ式(ライフ1)で素のロックマンXで倒した動画をニコニコだったかどこかで公開してましたが・・・
コイツは子供の頃の私の悪夢の一つね
一度も倒すこともなかった
いつも兄さんに頼む……
こいつは手強かった
高レベルになるとライフが増えて、長期戦を強いられるからダルいことダルいこと。
乙です!
シャドーデビルは弱点が電気系なところも原作リスペクトが感じられて良いですねぇ。
X5はどう足掻いてもWな黒幕生存エンドですが、ゼロもシグマもいない世界ならある意味無害な気もします。
X5を完結として特に抵抗なく受け入れられた記憶がある気がするのは、そんなワイリー観があった所為かも知れません。(あw言っちゃったw)
ナイトメアマザーはそういえば分裂しないからデビルシリーズとは言えないな
X5のサンダー武器が無印初代のと同じくらい大きい当たり判定があれば少しは楽になれたがな...
本当にシャドーデビルはステージも含めて、本当に鬼畜レベルの奴ですね…
輪郭が残るので、逃げれる範囲が狭められてて、本当に避けるの苦労しましたねぇ…
X5で"しゃがみ"と言うシステム付いたのは、コイツのせいだと思ってます⬅
しかしよく倒せましたねwアブねーw
X5のダルいところですね
ナイトメアマザーならまだ強化してゴリ押しができるが(少なくとも難易度ノーマルなら)、シャドーデビルだとそうはいかない
でもイエローデビルみたいに全部パターン化しちゃったらすぐ対策されて雑魚ボスになっちゃうじゃないですか 少しでも長く楽しんでもらいたいからエックスみたいな機動力あるキャラ相手には特に攻略法を読まれづらくして強敵にした方がいいと思いますよ
それにたぶん別シリーズに出る虹色の素晴らしい悪魔の方が強いし…()
初代でめちゃくちゃ強かった
Xシリーズの中で5と6が好きだったがこのデビルはよく苦戦させられた。分裂は厄介だしデビルの影?みたいなやつはうっかり触ってしまうし、中でも左右からの挟み撃ち分裂は避けづらいしまじで鬼畜だった。一番厄介だった(というかアホだった)のはロクメガさんがやっていた壁蹴り回避法やファルコンアーマーで飛んで目が出るまで安全に上で回避する方法を知っていたにも関わらずそれは卑怯、真っ向から攻撃をかわして倒すのが格好いいと思っていた事。当時は子供故になんでバカ正直に戦っていたのか、何度ティウンティウンいったか。今思うと本当に自分がアホだった。
コイツ怖くて一番嫌いだったなぁ、最終ステージのアイコンも紫の骸骨に見えて不気味なbumと相まってすごく怖かった
今でもトラウマです!
ランダムな分裂パターンの他にも、UFOに変形しての即死押しつぶし→体当たりや、ランダムに出現するコアなど、かなりやらしいデビルだったと記憶してます。
あと、元祖イエローデビルのBGMをパイプオルガンでサイコにアレンジした戦闘BGMも、なんか恐怖感を煽られる感じで嫌いでしたね。まぁ、BGMの嫌さ加減に関しては次のボスもどっこいどっこいだけど。
こいつはマジで、戦ってて全く楽しくないボスだった
ただの作業ゲーのクセにやたら長期戦、鯨ステージといいもう少し頭使えや開発陣よお
4:01
ファルコンアーマーの生放送でこれ見たとき驚愕と笑いの両方出てきてカオスになった。
だけど一番出てきたのは
「もっと早く知りたかった!」
一応こいつ電気技が弱点なんだけど、使わない方が楽なのかねぇ?
連射パット使うとか甘えてるな