【解説】ロックマン&フォルテレビュー【レトロゲーム】【スーパーファミコン】【2Dアクション】
Vložit
- čas přidán 1. 12. 2023
- #ゲーム解説#まるピンク#ロックマン#レトロゲーム
0:00はじめ
0:22誕生経緯 ストーリー
2:06ロックマン&フォルテ
4:29ゲームシステム
7:25 8ボス特殊武器
23:08感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
♦アクションゲーム解説レビュー再生リスト↓
• 全アクションゲーム解説
♦このチャンネルではカービィシリーズやアクションゲームを中心としたゲーム動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992 - Hry
ロックマンクラシックスコレクション2に今作は絶対に入れるべきだった それくらい完成度の高い作品
そういうのも含め隠れた名作って感じでロクフォルが一番好きまである
もしクラシックスコレクション3なる物が発売された暁には是非ロクフォル、GBA版を含めワールドシリーズ、ロックマンズサッカー、バトチェ、ロックボードが収録されたパッケージにして頂きたい
もしクラシックスコレクション3なる物が発売された暁には是非ロクフォル含めGBA版、ワールドシリーズ、ロックマンズサッカー、バトチェ、ロックボードを収録して頂きたい
学校の先生がロックマンのフォルテがすごく大好きでよくロックマンの話をするのは良い思い出
メガミックス描いてた有賀先生を本編キャラデザ担当に取り込んでくれるの本当に凄いわ
有賀先生の描くロールちゃんかわいすぎた
小学生の時にクリスマスプレゼントでサンタさんにもらったけど、死ぬほど遊びまくったなぁw
自分がロックマンで、弟がフォルテで、二人であーだーこーだ言いながら攻略してたのが懐かしいです
スーパーフォルテ(ゴスペルブーストって名前だと知らなかった)がいてスーパーロックマンがいないのは残念だったけど、本当に楽しい作品でした。ブルースがいきなり負けて、キングを追い掛けて、バスターにもそれぞれ違いがあって本当にすごく豪華なゲーム
絶対コレクション2に入ると思ってたんですが、なぜか入らなかった作品。
2と同じか、それ以上の高難度ですが、ボスを一体でも倒せれば、難易度が徐々に下がっていくのが、いいバランス調整になっているのでおすすめです。
当時ボンボン読者の私にとって、ロックマン漫画を描いている3人の先生も関わって制作されている今作は夢のような作品でした。(難易度が高く全クリできたのは大人になってからでしたが)他のロックマンシリーズと同じくらいやりこんだ作品です。
有賀先生といえばここ数年はポケモンのデザインもされていますよね
代表作はギルガルド、アーマーガア、カセキメラ、最新作だとコジオ系統、クエスパトラ、ハバタクカミですね。
やりごたえあって面白いのに外伝扱いなせいでコレクションに入ってないのが悲しすぎる
単品で有料でも買うから早くアーカイブ化してくれ・・
GBA版を買っておいた自分は恵まれていた方だったんだなと実感しました、それはそれとして確かに再配信は欲しい
WiiUのVCでは出たけどね
番外作とは思えないほど良い完成度ですね。いつの時代も敵との共闘は熱いです!僕も失敗したら一番最初からステージやり直しは少し気になりましたね
最初の博物館のBGM大好きです
CD全部集められなかったなー
ロックマンのコミカライズも先生たちのロックマン愛が溢れてて最高ですよね~
有賀先生のアレンジ入ったロックマンのイラスト好きだった
コミックまた見たくなったな
フォルテの方が露骨に強いんだけど、じゃあロックマンがハードモードなのかというとそんなことなくて足場がフォルテ編よりも増えてたりスライディングでロックマン専用ルートに行けたり程よくロックマンの火力+特殊武器で倒しきれるようになってたりするんで最終的にはどちらも快適にクリアできるんですよね。
足場とかちょっと露骨なんで介護モードとか呼んでたりはした
今作最初から普通に難しい上にボスを弱点武器で攻撃しても専用怯みが余りチャンスに繋がらなかったり、被弾後の確定行動とかなかった気がするし、そもそも弱点武器を当てづらかったりでマジで難易度高かった
SFC版は裏に「あなたはどのキャラタイプか」みたいなYES NOチャートが載ってる下敷きが特典で貰えたなあ
ボンボン読者だったので、ボスのデザインがロックマン漫画描いてる方々だったのはかなりアガりましたね。
ただ、当時小学校低学年だった自分にはキングステージが難し過ぎて『全然クリア出来ねぇ!!』ってなりました。
17:43 ダイナもマン
一文字ひらがなになるだけでゆるキャラ感がでるね
『ロックマンマンとフォルテでプレイできる』ということで購入しました。
しかし、個人的には難易度がすべて「ロックマン2」のクイックマンステージのような激ムズ揃い。
それでも、ロックマンでのプレイはダイナモマンステージ以外はまだ簡単に思えたのですが、フォルテでのプレイになると難しく感じました。
8大ボスではパイレーツマンが好きです。
コールドマンは必ず最初に選ぶのですが、あの追尾してくる雲が苦手でした。
パイレーツマンはモチーフが『海賊』という事で、格好良くて好きです。
グラウンドマンは見た目が怖いのですが、スプレッドドリルは好きな特殊武器の一つだったりします。
マジックマンはボス戦でロックマンの体力を奪われたのを見て、『あれ、ロックマンワールド5にこんな奴いたな』と思い出しました(「スナッチバスター」はマーキュリーでしたっけ?)。
そのため、『マジックカード』が一番大好きな特殊武器です。
バーナーマンはステージが苦労しましたが、バーナーマン自体は好きです。
ダイナモマンはステージのよりも、ダイナモマン戦に苦労させられました。
回復するから┅何度も追い付かなくて、何度七人倒して満足しようと考えた事か😢
それでも、苦労して入手したライトニングボルトはお世話になっている特殊武器です。
テングマンは前作よりも強くなっている感じがしました。
別個体だとしても、アストロマンは今作でもマスコット枠で、相変わらず可愛いです❤
ただ、SFCという事もあって声が聞けなかったのが残念でした。
コピーヴィジョンは使いづらく感じました。
『ロックマン&フォルテ』は個人的にSFCで唯一クリア出来なかったシリーズになります。
また、FCでは『ロックマン1』だけクリアできませんでした(イエローデビル戦後で集中力が切れてしまう)。
パイレーツマンは英語だとPIRATE MANって書くからピラテマンと読んでしまった子供の頃。
グランドマンのドリルタンクに変形できるのすごく好きだ。
こっちのテングマンもトルネードホールド使ってくるんだな、声があったら良かった、仕方ないけど。
他のボスも声があったらどんな声だったんだろう?、アストロマンは声優据え置きで凶暴だかとち狂った感じになってたのかなぁ?
フォルテのチャージがチャージショットではなくショット連射なのは地味に好きだ。
これめっちゃ面白かったです!このクオリティスーファミでやれるんだって当時思いながらめちゃくちゃ遊びました!あとはもうフォルテ使えるのがただただ最高です
素材使い回しとは言え、PS&SS比べてSFCはかなりスペック落ちるんだけど、ドットグラフィックがほとんど劣化していないのは、何気に凄くね?
フォルテを操作できるのはカービィでいうところのメタナイトを操作できるようになったという印象ですね
アクションゲームが苦手な人はロックマンを選ぶと最初のグリーンデビルすら倒せない程の高難易度だった。
どうしてコレクション系に収録しなかったんだろう…?
単にナンバリングではないというだけで、ほぼ本編だと思うのだけど。
複数のダイナモ「「「「じゃあな!」」」」
この戦いの裏でライト博士とワイリー博士がロックマンとフォルテの設計について深く語り合って後のエックスとゼロに繋がったりとかしたのかなーとか妄想した。フォルテの凶暴さからエックスの抱える危険性が、ロックマンの優しさからゼロのワイリー系っぽくない心の姿(制御しやすい的な狙いでシグマぼこった時の人格とは別に入っていた的な)が内包されたとかとか・・・
8のグラ流用してんのもそうだけどそれと並べて見劣りしない新規ボスのモーションがすごい
ヌルヌル動いて感動する
サムネにも使われてるロクフォルデザイン(絵柄?)のフォルテめっちゃ好きなんだよな〜
あれも有賀ヒトシ先生なのかな?
俺がプレイしたのはGBA版だけど
スーファミ勢のために神ゲーを作った製作陣には感謝!
昔のバイオをリメイクしたり、DMC5では過去作の敵キャラとか真魔人とか出して古参ファンを喜ばす演出しよる。
カプコンは本当に作品とファンを大事にしよる思うわ。
詫び作品で殺意マシマシの高難易度を設定してくるのコアなファン向けって感じがして良いですね
難易度が高いが慣れると楽しいのはロックマンシリーズの唯一の高みですね
そうなんですけど、やり込めばやり込むほど面白いゲームですよねぇ
スルメゲーと正にこのゲームだと思います。
フォルテでプレイした1周だけでしたが2段ジャンプがあってもかなりキツかった。
体力バーが無いボス戦で本当に辛いのが1つあってそこでかなり長く足止めされた。
5:35 シリーズ知ってる人ならお約束だけどラストはやっぱり「い つ も の」ですね。
彼がラストを飾らないと締まらないまでありますしね。
コールドマンステージとボス戦のbgmが好き
自分が初めてプレイしたのはGBA版だったけどこれとゼロシリーズは何周もやり込んだなあ…
世代的に周りの友達は皆「ロックマンと言えばロックマンエグゼ!!」というかむしろエグゼしかやった事ないって人が殆どだったけどスーファミのXで初めてシリーズ触った身からしたらやっぱロックマンは横スクロールアクションこそ至高なんだよなあ…
8のお詫びに作られた作品ですけど、フォルテで遊べたり、CD集めなど内容が充実してましたね
最初にフォルテ選んでチャージショットが出来ない事に衝撃を覚えた。「え⁉コレ、ボスめっちゃ辛ない⁉」って。
最初だけだったわ…。飛べるの最高。
ユーザーへのお詫びとして繰り出される超高難易度ゲー
フォルテの機動力が高くて使いやすいから、尚更ロックマンの方にはラッシュコイル・ジェットのような機動力を補うサポートが欲しかった…
スーパーロックマンとかもね
ロックマンにはアイスウォールが高所に行くための手段やった
プレステ持ってなかったせいで
7からロックマン&フォルテやったから
またか…ロックマンムズいな…
って感じだったな😂
フォルテ使えるのもいいし
BGMもいいし
面白かったなぁ〜
グラフィックも良くて遊び応えも有る、番外作と侮れない素晴らしい出来栄えですね!
フォルテも凄く強いし、またプレイアブルになって欲しいなぁ。
コミカライズのレビューまでしてくれるなんて、まるピンクさんは神ですね!
無印ロックマンで一番好き
序盤はパワーのなさでボス攻略はロックマンの方が楽だが機動力のおかげで武器や装備が集まるとフォルテが本当に強くて良い
ゼロの試作機であるフォルテが、完成機が使えなかったダッシュジャンプからのダブルジャンプを使えるのが狂ってるww
フォルテはウェーブバーナー走りながら撃てないけど、バケモン軌道のダッシュジャンプがあるから気にならないレベルだし
ゴスペルブーストは被弾リスクはあるけど接近して3発ヒットさせるとダメージが上がるのも楽しいし、エネ消費半減装備が効くのもありがたい
GBのロックマンワールドとか、WSの未来からの挑戦者とか、PSPのロックマンロックマンとかの、番外作をまとめたコレクションを売って欲しい。無印、X、ゼロ&ゼクス、エグゼのコレクションが出せてるから、可能性は十分あると思うんだけどな…
難易度は高いけども対抗手段はそれなりに用意されてるのが良かったね
アイテムショップの要素もあるから慣れないプレイヤーでもある程度作業量で難易度緩和もできた
借りパクされて全クリ出来なかったソフトだ!!
ストーリーもゲーム自体もすごく面白かったな!!
あと、ボンボンのロックマン漫画どれも面白かった!!
番外まで紹介するカッコ良すぎるのよね
テングマン、アストロマンが出なかったら、
後の二体は何になるんだろう?
俺だったらこの二体採用する
ヴィーゼルマン(レイザーウィンド)
カマイタチ型戦闘用ロボット
ナンバーマン(コピービジョン)
ロックマンとフォルテをステージごとに切り替えられたら良かったのにな
フォルテだとデータディスクが集められない
ロックマン8買ってたからスーファミだし買わなかったゲーム。ボンボンとロックマンが共に生きてきた時代の最後の花火だったように記憶してる🥲
有賀ヒトシはギガミックスの表紙に、ストーリーで登場する全ボスを描いてるあたりが業界1のロックマン愛好家なのが分かる
子供の頃、初めてプレイしたロックマン系がコレだったんだが、そんなに難易度高かったんだ
ダイナモマンのライトニングボルトは光球が回ってる間にダメージを与えると玉が飛んできて不発となる。動画だとコピービジョンで2個まで削れてるけどその間本体で豆も撃つと3つ目も削れるから攻撃を阻止できるぞ
懐かしいな~
子供の頃GBA版をずっと遊んでましたね
バーナーマンの殺られる前に殺れみたいな猛攻すきですわ
アストロマンはマジでキツイのも懐かしい
当たり判定が頭だから弱点武器も当てにくいし慣れても被弾するんですよね
特殊武器ほんと強いですよね
歴代でもかなり良い調整されてるとあらためて思いました
ロックマン&フォルテデビューありがとうございます
番外作であるがロックマン8の続編でロックマン8.5みたいなものですね
(テングマン アストロマンがいるため)
移植がwiiuであるのですがスーファミで数え切れないくらいやってました
バスター縛りだとバーナーマンやダイナモマンがきついです
CD集めもラッシュを使うのも難しく
キングステージはゲームオーバーになると最初に戻されるのは心が折れました
慣れると楽しい100点満点の作品です
スイッチに移植されても問題ないのですが、くるまで実機遊びするしかないですかね
漫画作品は中古ショップにほとんど見かけなく、結構高いので見てませんですがまた手にとって見てみたいですね
キング第2形態が一番不条理だと感じましたね
長丁場の後に弾数の少ない雷しか効かない上にエネルギー回復の補充もなく、やられたら武器エネルギー引き継ぎって何やねん
8並みのグラフィックをスーファミで、は凄いな。
ネプチューンはスラッシュマンのモデルなんだ!知らなかった。
ほんとボンボン末期のこねこね騒動は最低最悪。
ロックマンシリーズで初めてプレイしました。
めっちゃくちゃ楽しかったけど
確かにキングステージ2はヤバい
クリアした記憶ないです笑
これは何よりグラフィックで驚かされた
本当にSFCか?って疑う位にはハイクオリティなんだよな
パイレーツマンの補足として実は海水が無い状態(浸かってない)だとダメージがめっちゃ入るんだよね
どのボスもちゃんとパターン覚えればバスター縛りでもで倒せるから本当に良い意味での死に覚えゲーだよ……
フォルテがここからワイリーに反抗的になってきて、色々とワイリー爺さんの悩みの種になるのは笑う
しかしキング、ほんといいキャラしてたのにこれ以降何も無いのなかなかにあれだな...フォルテよりプレイアブルになっても納得いくんだけどね
...9がでるまで無印ロックマンが実質ラストになってたのは寂しかったんよなぁ
そうなってしまったから、最終作品であるゼロの完成を急いでいたって事ですかね?>反抗的
グランドマンステージ終盤に埋まってるCD、マジで難しすぎて少年時代の自分には取れずに諦めてたなぁ…
このゲームで一番嫌な部分ここですわ
どう考えてもきれいな取り方が無く、ゴリ押しかつ運ゲーにしかならない
真面目に無印ロックマンでは最高傑作だと思います
開き直って開発された作品にしては完成度が高い!
9と10がこのグラフィックで出ていたら😢
まさかのOPステージでブルースが破壊されるとは誰が予想出来ただろうか?
しかも割とかすり傷程度でしたと言わんばかりの会話してるのも中々
トラウマ要素が凄かったなこれ……
モタモタしてると詰むポイント、ダイナモマンは充電して回復できるし、グランドマンステージのCD埋まってるとこは足場削られるし、キングステージ2の空中戦は鬼畜レベル……
最高の完成度であると同時にカプコンからの挑戦状とも言える作品だな
ステージ選択の仕組み上、バーナーとダイナモは叩くとき絶対に弱点を持っていることになるので、弱点さえあれば勝てるようにはなっていないのがこいつらが強いと言われている要因ですよね。一方で無敵時間がほとんどないので、バスターを併用してガンガン攻めることを覚えるとむしろ弱い方だったりします。
ダイナモマンの雷は光った時点からロックマン一人分前進、一発落ちるごとにもう一人分前が安置となります。充電器はフォルテなら下からバスター、ロックマンならアイスウォールの方が素早く壊せるため、正直コピービジョン使わない方が楽です。
スーパーファミコンでも初代プレステの2Dアクションゲームと同じようなグラフィック処理が出来ることを証明した一作でもあったな。
グランドマンステージ終盤のCDの取りづらさは異常
何度死んだ事か…
わかります
めっちゃわかります
分かります。難しくてこのCDだけ取れませんでした。
これがロックマンを初めて知った作品だったせいで、ロックマンは自分の手に負えない作品なんだな…となってしまった思い出でもあります()
フォルテはダメージが低かったから、ボス戦が地味にきつかったイメージが有る。
あと、ワイリーがゼロの設計図か何かを作ってるような場面があった気がする
これGBA版で遊んだなぁワイリーステージ2がクリア出来ずやめちゃったけどディスク集めとか楽しかった。
自分はロックマン&フォルテやAC版ではフォルテばっかり使ってたし、Xシリーズも4以降ゼロばっかり使ってたんで周りからは「ワイリー産のロボしか使ってないww」と言われてました。
こいつぁ望むところですぜ
確か9のワイリー撃破後に今までの土下座シーンが流れるのあったけど、1〜8とロクフォルがあったので公式的には一応本筋扱いなのかな。
データベースは8までの無印シリーズとワールドシリーズ5作、更にメガワールドの登場キャラを網羅しています!
未来からの挑戦者?知らない子ですね・・・
もともとSFCで開発してた8がPSでリリースする事になったからデータ流用して外伝として出したって雰囲気あるけど実際のところどうなんだろう?
初見で、グランドマンの上からのドリルにド肝抜かれた人は自分以外にもいると信じてる
確かにあれは初見驚きましたね…(同時にカッコいいなとも)
特典の「光る下敷き」が全く光らなかった…
ゲームも漫画も好きだったなぁ。漫画は残念ながら打ち切りだったけど画力が高くてすごく良かった。
昔初代ロックマン未経験の自分が中古ショップでたまたまアドバンスのロックマン&フォルテあるの見かけてちょっとやってみようと購入して地獄を味わった学生時代思い出す。クリアした後で初代ロックマンシリーズで最難関って知った。
たしかにラストは難易度以上にテンポ面で問題を感じましたね。ただそこ以外は名作と言ってもいい作品だと思います
ロックマンをやる機会がなかった小学生当時、GBAでこれが出て嬉々として買ったものの、すぐミスになるゲームなので毎日ヒヤヒヤしながらよくやってました。結局クリアできなかったので大人になった今やる機会があったら是非やりたいですね…。
GBA版しかやったこと無いけど、小学生の時クリアできなかったのを覚えてる
ステージの足場の奥行きとか爆発のエフェクトとかSEは次世代機の再現は難しかったんやなあと当時思った
是非とも移植作のWS版やGBA版の紹介もしてほしぃなぁ
WS版は駿河屋で二万円弱のプレミアがついてるけどね( ̄▽ ̄;)
フォルテ使うのが楽しかったなぁ
カプコンにこの作品の配信希望署名を送りたいぐらいまたやりたい!!
ステージBGMが神曲ばかりなんですよねぇ、、、
影が薄いのが残念😢
このソフトの一番の鬼畜ステージはキングステージ2のボスよねぇ
小学生の頃初めてプレイしたロックマンがこれだった。
ボスは一体も倒せず、トラウマになった。
結果、近所の兄ちゃんにクリアしてもらったのはいい思い出。
しかし本作が最高難易度だったとは。通りで。
外伝とは言うけどちゃんと本編ナンバリングカウントなのよな
なにせ9エンディングのガチギレ土下座スライドショーに
明らかにロクフォルの土下座まで含まれてたから
(正式ナンバリングオンリーなら9時点で
9個目の土下座場面はあの時点であるはず無いので)
キング 良いキャラだよね、でもキングステージが鬼畜すぎて最後の感動シーンも
よっしゃ!ようやく死んだ!!くそが!!ってなっちゃうから悲しいなった唯一の不満
本家ロックマン入門はこの作品のGBA版でしたね!
昔キングステージで詰んで放置して無くしてしまいましたが、再度購入し無事ロックマン&フォルテ両方でクリアしCDも集めきってリベンジを果たせましたね(あとBGM大好きで特にダイナモマンステージとキングステージが…)
思い出のゲームです。
これそんなに難しかったのか… 当時よくクリアできたな自分
ステージ攻略はフォルテが圧倒的に簡単なのにボス戦になるとロックマンの方が短期決戦になるというバランス調整がめっちゃ良かった
まぁフォルテのパーツ作ればボスも楽になるけど・・・
特殊武器も個性があってかつどれも腐らない物ばかりでこれもバランスが神
道中の弱いザコよりもステージボスという強大な相手に対しての方が強いって辺りがロックマンのキャラ付けともマッチしてて好きだったなあ
そこなんですよ。ボス戦のきつさを知っているとフォルテ優遇とはとても思えなかった。ステージアクション苦手な人はこちらって感じ。いいバランスではあります。
18:41 ちなみにこの世界の一つの200年後、数百年後でも回復するやつらがいます
一体何メガなのか…?
7あたりと比べて一部ボスだけがずば抜けて難しいとかじゃなく、ずっとギリギリの高難易度って感じでバランスはむしろ良く感じたなー
ロックマンはXやゼロシリーズの方が好きだけど、ロクフォルだけはこいつらに負けないくらい好き
スーファミでここまでできるんだってビックリしたなー。プレステの時代であえてスーファミだから、さぞかし売れなかったと思う。
ボスキャラがダークでクールでカッコ良過ぎて
ゲームできない時間に擦り切れるほど説明書読み込んでたわ
テングマンBGM エロゲの日常パート
ちなみに特定条件で死亡後→復活の際に光の状態でステージに訪れるロックマン(フォルテ)が光のままにステージを貫通して残機がなくなるまで繰り返すことがあります。
自分のガキの頃のクリスマスプレゼントで貰いました
小学生には少々難しかったですが
今でもたまにやりたくなる名作です
確かワンダースワンでも発売してたような……
うわぁ・・・想像を絶する難易度ですね
自分は無理ですな
小学生の頃GBA版を友達に借りてやってたけど
ゼロの俊敏性に慣れてたせいか、思ったように操作できなくて心折れてたなぁ
あなたの解説はゆっくりの余計な茶番が無いからクソテンポよくてイイ
GBA版やってたけどめっちゃやり込んでた、ただCDはグランドマンステージの例のヤツだけ回収ができなかった……。
今作で初めて知ったんですがXシリーズも右2度押しでダッシュできるんですよね。