【解説】ロックマン7宿命の対決!!レビュー【スーパーファミコン】【2Dアクション】【カプコン】【レトロゲーム】

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  • čas přidán 26. 07. 2024
  • #ゲーム解説#まるピンク#ロックマン#レトロゲーム
    0:00はじめ
    0:16ストーリー
    2:45ゲームシステム
    6:42 8ボスステージ
    12:59特殊武器
    16:21歴代最強ワイリー
    17:51小ネタ
    20:06感想まとめ
    エンディングBGM:若林タカツグ
    / cocoa2448
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Komentáře • 168

  • @chef.k6333
    @chef.k6333 Před 8 měsíci +45

    幼稚園児の頃泣きながら強すぎワイリー倒した…
    大人になってから7ワイリーの評判知って自分の涙に納得した。

  • @the-zarame
    @the-zarame Před 8 měsíci +63

    17:47 迫真の「DIE WILY !!」で笑う
    さすがのロックマンも7回も同じパターンを見せられて堪忍袋の緒が切れちゃったんかな

    • @26aki42
      @26aki42 Před 7 měsíci +11

      コミックボンボンで連載されてた池原版だと、「撃つ!! それが平和のためなら……」という台詞を言って本当に撃とうとしてた。
      フォルテが駆けつけたので未遂に終わったが。

  • @user-lw5gj7mn6z
    @user-lw5gj7mn6z Před 8 měsíci +105

    フォルテとライトットを生み出してシリーズのマンネリを打破しようとした本作の功績は大きい

  • @user-hal555
    @user-hal555 Před 8 měsíci +65

    グラフィックも進化していて、何よりワイリーのガチの本気が見れたのが面白そう!これをたった三ヶ月で作った人たちすごすぎ…

    • @user-qh3do2qq7i
      @user-qh3do2qq7i Před 8 měsíci +13

      ロックマン2もだけど、3週間で神ゲーを生み出す開発班の努力と執念が凄すぎです…

    • @eisukefujii
      @eisukefujii Před 8 měsíci +9

      ボス公募も含めての3ヶ月でしょうか?
      スタッフが選んだボスの特徴をステージ製作を休まずに仕事したのでしょうね。
      完成後のデバックもして、あの完成は敬意を評します。

  • @GoodSleepPrincess
    @GoodSleepPrincess Před 8 měsíci +41

    ほんとにこの作品のワイリーには死ぬほど苦労させられた

  • @__OmiChan
    @__OmiChan Před 2 měsíci +4

    ちなみに、スラッシュクロー入手時、ライトットとの会話でもネタがあります
    ロックマン「このスラッシュクローは、どんなものでも きることが できるんだ。」
    ライトット「すごいダスー スXラXダーひXゅう みたいダスー!」
    ロックマン「それは いわない やくそくだろ。」
    ストライダー飛竜は1989年3月7日に稼働開始した、カプコン製アーケード用2Dアクションゲーム

  • @toro55555
    @toro55555 Před 8 měsíci +22

    ロックマンがちょっと大きくなって被弾しやすくなったけど操作性が良くなってFCとの違いを見せつけてくれた。
    サンストジャンクで道中が楽に進めやすくなったりや弱点武器を当てたときのモーションのおかげで攻略もしやすい。
    ワイリーさえ弱ければ初心者にもおすすめしたかった一本。

  • @user-lw5gj7mn6z
    @user-lw5gj7mn6z Před 8 měsíci +13

    今作は序盤はバランスは取れてたと思うけどロックマンの性能もあって中盤から難易度がくそ高くなってるから個人的に初心者には少しおすすめできない、けど数ヶ月でこんなにボリュームがすごく進化してる今作を作れるCAPCOMはいい意味でヤバい

  • @NITUMETAazuki
    @NITUMETAazuki Před 8 měsíci +8

    シェードマンステージで魔界村を聞けるのは驚いた

  • @misogumisogu7306
    @misogumisogu7306 Před 8 měsíci +13

    特殊武器によってステージや特定のボス戦でギミックを発動させる楽しさ、高威力のロケットパンチ&二段ジャンプで道中では滅法強いスーパーロックマンとFCからの進化を感じた作品でしたね。
    特にスーパーロックマンは使っていてすごく楽しかったから、また合体パワーアップ路線のロックマンが出て欲しい。

  • @user-vk8tn2gp5d
    @user-vk8tn2gp5d Před 8 měsíci +7

    ロックマンはスーファミになってグラフィックが大幅に進化して、かつストーリーも少しシリアスになって「ロックマンX」を少し匂わせてきてそっちが好きな人も是非遊んで欲しい作品だと個人的に思う
    特に最後のワイリーを倒したロックマンがいつものワイリー土下座に対してバスターをチャージする所は本気でブチ切れてんだなって思って最終的に撃てない所も含めて人間臭くて好きだわ

  • @user-df2un3cd6m
    @user-df2un3cd6m Před 8 měsíci +7

    同時期にXばっかやってたからダッシュと壁蹴りなくて当時は残念感あったけどまたやりたいな

  • @user-vj2en6xu3b
    @user-vj2en6xu3b Před 8 měsíci +12

    自分7が初ロックマンだったけど元々難しい事で有名なシリーズって聞いてたし、同社の超魔界村がそれ以上の鬼畜さだったから
    ワイリーも「まあこんなもんかな」と思ってた

    • @user-pd7nz3fk1l
      @user-pd7nz3fk1l Před 7 měsíci +3

      しかもその超魔界村でさえシリーズでは簡単な部類だったんだってよ...

    • @yuta5264
      @yuta5264 Před 7 měsíci +3

      自分も初ロックマンは7だった。
      弱点を知らず、漫画の影響で必死にスーパーロックマンで倒そうと頑張ってたのが懐かしい

  • @user-wn6qe7pj8g
    @user-wn6qe7pj8g Před 8 měsíci +2

    自分でロックマンシリーズを始めたのは「ロックマン4 新たなる野望!」(前3作は同級生に借りました)からですが、ハードが『スーパーファミコン』に変わって本作の「スマートなロックマン」を見たことで、本作がロックマンにハマるきっかけになりました。
    最初こそ『なんで、8大ボスが揃っていないの?!』とがっかり感しかなかったのですが、「オープニングステージ」があったことで、「すいません。さっきの取り消します」と舌の根も乾かないうちに手のひら返してしまいました。
    特にオープニングステージから『フォルテ』という謎のロボットが登場するのが良かったです♪
    後にDr.ワイリーが作ったワイリースペシャルナンバーだと判明するのですが、「正当なライバルキャラ」という感じが、かっこよく思いました。
    ステージの中では「スプリングマン」が好きですが、8大ボスの中では、「クラウドマン」が好きです♥️
    好きな特殊武器は「サンダーストライク」、嫌いというか今回で言えば使いづらいと思う特殊武器は「バーニングホイール」。
    ロックマンがDr.ワイリーを撃てなかったのは、『ロボット三原則』に「ロボットは人間を撃ってはならない」とかあったからじゃなかったっけ?

  • @user-io1cd1wi5m
    @user-io1cd1wi5m Před 6 měsíci +3

    ロックマン7の前にX4をプレイしてたせいで、初めてライトット見たときに「こいつもダブルみたいに裏切りそうだな‥」と不要の警戒をしていた記憶

  • @sts6007
    @sts6007 Před 7 měsíci +2

    当時、ロックマンX2を誕生日に買って貰って、次に同じスーファミのロックマン7をプレイしたので特に印象に残っている作品でした。アクションゲームの基礎をこの作品で学んだと言っても良いくらいに良作だったと思います。
    グラフィックの向上に加えて公式ライバルキャラのフォルテの登場など、短い開発期間だとは思えないくらいにその後のロックマン系列シリーズにも影響を与えた作品だったと思います。

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o Před 8 měsíci +2

    特殊武器の小ネタとして
    ・8ボスステージのボス部屋に入る直前のシビアなタイミングでクラッシュノイズを撃つとスプリングマンとターボマンを一撃で倒せる
    ・スプリングマンとターボマンにサンダーストライクを当てると一時的に強化される
    ・フリーズマンにフリーズクラッカーを当てると体力を回復してしまう
    というのもありますね

  • @user-bj2ws2kt7w
    @user-bj2ws2kt7w Před 8 měsíci +8

    製作期間が、3か月ほどだったので、かなり苦しい製作ペースだったので、後半の特殊武器が使い勝手が悪く弱く、ラスボスのワイリーが鬼強だったのですが、隠し要素や、遊び要素を可能な限り詰め込んでくれたのでシリーズの中でも、面白いほうです。
    ラスボス撃破後EDの下の数字を、パスワード入力すると、最強状態で復活した8ボスから始められるので便利です。

    • @user-eq3yy5ru2u
      @user-eq3yy5ru2u Před 3 měsíci +1

      3ヶ月でこれ作ったの凄すぎる‥

  • @user-fw2dk8mi4g
    @user-fw2dk8mi4g Před 8 měsíci +6

    自分が覚えてる限り一番古いサンタさんからのクリスマスプレゼントだ
    死ぬほどハマってたけど終ぞワイリー倒せないまま大人になってしまったなぁ…

  • @yuta5264
    @yuta5264 Před 8 měsíci +3

    後になって最初から8ボス選べるようになるパスワードやスーパーロックマンになれるパスワードを知った時はマジかってなりました。

  • @joutisindou
    @joutisindou Před 8 měsíci +2

    最初のステージでブルーレットに乗って現れたワイリーが、眉を上下させていたの、なんか好き。

    • @joutisindou
      @joutisindou Před 8 měsíci +2

      そして、カットインBGMがロックマンが安全ヘルメットを被った時のBGMなの、わかってらっしゃるw

  • @user-ci5fn2pp5m
    @user-ci5fn2pp5m Před 7 měsíci +2

    スーファミになった事によるギミックの柔らかな広がりが好き

  • @alyze1122
    @alyze1122 Před 8 měsíci +2

    ちなみにスプリングマンにサンダーストライクを当てると帯電し高威力の技を出してくる 
    クラッシュノイズはボス部屋に入る前にうまい具合に出すとボスが登場してHPバーが出た瞬間当たり即撃破など細かいバグ技もあり

  • @furostoman
    @furostoman Před 6 měsíci +1

    スラッシュマンステージのBGMとシェードマンステージの裏BGMがめっちゃ好き

  • @user-pp4oc3ph4y
    @user-pp4oc3ph4y Před 8 měsíci +5

    因みに有賀版ではカットマンもラッシュと合体してスーパーカットマンに変身出来ます。

  • @user-qr1jx4wr1s
    @user-qr1jx4wr1s Před 8 měsíci +2

    ワイリーカプセルが倒せない
    スラッシュマンの紹介のとき語尾にジャンをつけたのは見逃さない

  • @rabbit_The_10th
    @rabbit_The_10th Před 8 měsíci +8

    このワイリーはマジでヤバいくらい強かったわい……

  • @user-ft8ls8fm1t
    @user-ft8ls8fm1t Před měsícem

    クオリティが高すぎる。小学生の時お婆ちゃんに買ってもらえたの幸せだったな

  • @user-to4eu9ns2l
    @user-to4eu9ns2l Před 8 měsíci +6

    ロックマンシリーズで一番好きかもしれない。
    結構名作だと思うのに
    Xの評判高すぎてあまり目立たないの悲しい。

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq Před 8 měsíci +14

    サンダーとジャンクを切り替えて使うのが強すぎて他の武器が割りを食ってる感じ
    個人的にはワイリーステージ4とエンディングのbgmがすこ

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower Před 8 měsíci +8

      よくよく考えたらサンダージャンクスパロクとかいう基礎スペック最強の布陣がある中で
      普段使い性能は悪いのに無敵貫通と限定的瞬間火力っていう独自性でその布陣に無理矢理食いこんでるデンジャーラップも中々エグいんよな......

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Před 8 měsíci +7

      某特殊武器ランキングでもその二つは双璧として称えられてましたね

    • @marcoco2778
      @marcoco2778 Před 8 měsíci +1

      BGMは博物館とワイリーステージ3も良い感じにすこ

  • @noshiho_umariomaker
    @noshiho_umariomaker Před 8 měsíci +15

    4:55 シ ャ ア 専 用 ロ ッ ク マ ン
    10:13 ターボについてこい!
    15:07 環境破壊は気持ちいいzoy☆

  • @adakohiro
    @adakohiro Před 7 měsíci +1

    ステージのギミックと探索とブルースの盾とか隠し要素もあって楽しかったなぁ

  • @user-pw8ei1lf1r
    @user-pw8ei1lf1r Před 6 měsíci +1

    ステージ選択画面の8ボスと中央のワイリーのグラフィックの格好良さはシリーズ随一だと思う
    表情とか目付きとか全員強そうなオーラ出てる

  • @user-yk8ym4ij1d
    @user-yk8ym4ij1d Před měsícem

    確かにラスボス戦は歴代で強かった😂確か当時の自分はスーパーロックマンの2段ジャンプで追尾型の4つのエネルギー弾ギリギリまで引きつけてから画面端で避けてました。
    アレって普通のロックマンでジャンプで避けようとしてもジャンプ中にワイリーのエネルギー弾が軌道変更してきて当てられてしまうが、そこを上手くジェットで空中で回避してました。それでもタイミングがシビアで難しかった😅

  • @user-jo2bw2lr8j
    @user-jo2bw2lr8j Před 8 měsíci +2

    ハードが変わると、面白さもグッと変わりますね!
    ステージを変化させたり、ボスの弱点を突くのが楽しくなります。
    スーパーロックマンも、強くて格好良い!
    フォルテとゴスペル、次に会った時は仲良くなれるかな?

  • @user-vd7ui6hj3d
    @user-vd7ui6hj3d Před 8 měsíci +3

    今作のワイリーカプセルは確かに強敵でしたね…自作8のワイリーカプセルも弱くは無かったのですが、
    今作が強すぎて弱く感じてしまいました。フォルテは8で弱体化したので、フォルテとワイリーは
    7で活躍した反面8では割を食ってしまった印象があります。

  • @user-vk3sx4wn2s
    @user-vk3sx4wn2s Před měsícem

    世代ど真ん中なので、この7が1番好きです。
    小学生だったのでコミックボンボン見ながらワクワクしてたのを思い出しました。
    ラッシュと合体してスーパーロックマンになるのは当時ロックマンXが全盛期だったのでその要素が盛り込まれて厨2心をくすぐられましたし、大好きなブルースと隠しステージで戦えてテンション上がりますし、新たなライバルのフォルテの登場で更に世界が広がりました!
    他のロックマンが未プレイなので評価出来る身分ではありませんが思い出補正も相まって7が好きです。

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI Před 8 měsíci +3

    「DIE WILY」…池原しげと先生のロックマンやん。

  • @BurukogiDon-XV
    @BurukogiDon-XV Před 7 měsíci +2

    ロックマンの中でもとっつきやすい方だと思う。小ネタも多いし
    ただしワイリーカプセルてめぇはダメだ

  • @silver-qd5iw
    @silver-qd5iw Před 8 měsíci +1

    7を紹介・解説してくれたということは…そろそろXシリーズの解説も見れちゃうかもしれないということですねクォレは…!

  • @user-ot2wt9yr6m
    @user-ot2wt9yr6m Před 8 měsíci +2

    個人的に豆鉄砲の音が1番好きなロックマンなんだよね
    説明書見ずにプレイしたからLR切り替えを知らないままだったな
    お陰でノイズ君には世話になった

  • @user-qh3do2qq7i
    @user-qh3do2qq7i Před 8 měsíci +8

    全体的に難易度低めで優しい作品かな…と思わせておいて、最後の最後で難易度を一人でブチ上げてるジジイ!!
    前作の脱出カプセルが弱過ぎたからって極端すぎるよワイリー!!
    あと、フォルテってやっぱりあの100年後の赤い彼のプロトタイプ的な存在なのかな…

    • @Gyocmats
      @Gyocmats Před 8 měsíci +2

      現実時系列だと、赤い彼よりもフォルテの方が後に出てきたんだったか。

    • @user-qh3do2qq7i
      @user-qh3do2qq7i Před 8 měsíci +1

      @@Gyocmats
      ですね
      アーケードゲームのフォルテEDでは開発途中の赤い剣士のシルエットが出てました

    • @user-of7qm4nx3m
      @user-of7qm4nx3m Před 8 měsíci +2

      ワイリーは6が特別弱いってよりは1〜2:強、3〜6:激弱、7:激強、ロクフォル〜10:強、11:弱ってイメージだな

    • @Gyocmats
      @Gyocmats Před 8 měsíci

      @@user-of7qm4nx3m 8はロクフォルの後にカウントしたか。

  • @user-qx3cx3id5b
    @user-qx3cx3id5b Před 8 měsíci +1

    0:16 ロックマンシリーズの中でもこの7バージョンBGMが一番好き
    12:18 実際条件満たすとステージBGMが魔界村になるんでしたっけ…

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 Před 26 dny

    FCから大きく進化したロックマン。ゲームバランス的に初心者におすすめできないが短期の開発期間でよくここまでの新要素満載の作品に仕上げたものだ。

  • @user-nx6lc8om8i
    @user-nx6lc8om8i Před 8 měsíci +5

    シリーズ史上最強にして
    シリーズ史上最も浅い土下座を披露したワイリー
    7ではバスターを向けたけれど(海外版はセリフがやる気満々)、8以降は「怒っているけれど、許す」の精神に

  • @user-co4vx9kw5z
    @user-co4vx9kw5z Před 8 měsíci +1

    ロックマンで初めて触ったのは7でした!!思い出深い

  • @user-in1pv5qd2v
    @user-in1pv5qd2v Před 8 měsíci

    久しぶりのロックマンきたー!まるぴんくさんありがとー!

  • @user-uv6wq5om1q
    @user-uv6wq5om1q Před 8 měsíci

    おー懐かしい。ロックマンはほとんどやってなかったけど7は一番やってた記憶あるわ。スーパーロックマンマジで強すぎたからね

  • @InsectPOKEMON_follower
    @InsectPOKEMON_follower Před 8 měsíci +13

    歴代シリーズの「燃費悪いし連射も効かなくて使いづらいけど 即死と攻撃範囲と無敵貫通が強い」特殊武器ホント大好き
    ・レインフラッシュ(4)
    ・デンジャーラップ(7)
    ・ブラックホールボム(9)
    etc...

  • @user-xe1vq4nd8w
    @user-xe1vq4nd8w Před 7 měsíci +2

    ボスの強さをラスボスに全振りしている感じ。

  • @kasasagi8018
    @kasasagi8018 Před 7 měsíci +1

    個人的にはロックマンシリーズで一番好きな作品でした!
    あと2・3作は7のグラフィックとシステムを継続して欲しかったです。ブルースの特大チャージショットには度肝を抜かれました(笑)

  • @user-uy6oj8yj6z
    @user-uy6oj8yj6z Před 8 měsíci +1

    久しぶりのロックマンでロックマン7解説ありがとうございます
    何周ぐらいしたかわからないくらい楽しいです
    グラフィックよく BGMもかっこいいので百点満点です

  • @GnBalel
    @GnBalel Před 12 dny

    対戦ゲームは当時フォルテを使って遊べる事に大興奮で遊んでましたね、楽しかった、、、^ ^

  • @youichiyouichi4514
    @youichiyouichi4514 Před 8 měsíci +1

    フォルテはアンパンマンのばいきんまん、スーパーマリオの大魔王クッパと似たような性格だから自分の手で正々堂々ロックマンを倒したいんだと思う。

  • @user-kc3jm6ob5t
    @user-kc3jm6ob5t Před 14 dny

    ワイリーは毎回ちゃんとバネ当ててたら
    誘導弾は全部被弾してもE缶が
    足りるあたり絶妙な調整だなって感じた
    あとはサンストを使えばかなり
    難易度が変わるのも面白かった

  • @user-wy1wv9dr4z
    @user-wy1wv9dr4z Před měsícem

    シェードマンステージが魔界村の音楽になるのは良いんだけど元の音楽が良過ぎて変えないってなるw

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l Před 8 měsíci +6

    ロックマン最大のライバル...なのに最近不遇な上に出番が全然ないフォルテ君のデビュー作
    いやマジでフォルテかっこいいからもうちょいなんとかしてカプコンさん...
    そしてワイリーの殺意がやばい作品だけどロックマンも...?

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower Před 8 měsíci +2

      ロックマンを倒す為に黒幕に作られた最高傑作のロボットって点は他ゲームだとそれこそメタルソニックみたいな立ち位置なのに......
      メタルソニックがソニックヒーローズで製作者を退けてラスボスに昇格したからそれこそフォルテもラスボスとかになってくれたら良いのに

    • @user-fh7di8st6l
      @user-fh7di8st6l Před 8 měsíci +1

      @@InsectPOKEMON_followerいやでもそのメタルソニックも近年だと単なるボスキャラみたいな扱いで主に海外から大不評なんすよ...
      シャドウがいるからって感じなのかもしれないけどシャドウはそんなにライバルじゃないんだよな...?
      なんで宿敵が作ったライバルって不遇になりがちなんや...

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Před 8 měsíci +1

      ロックマンがワイリーに向けてバスターを撃とうとしたのは、後の時代に向けてエックスを開発した際に
      ライト博士が危惧した「ロボット工学の原則(※)を逸脱した行動」なんですよね・・・
      ※いわゆるロボット三原則。詳しくは各自で調べてみてください

    • @user-fh7di8st6l
      @user-fh7di8st6l Před 8 měsíci +1

      @@ririli-xn1sbそうなんだけどもうdashの頃にはそんなルール知ったこっちゃねえレベルの戦いに...

  • @user-pt4ix4kq6j
    @user-pt4ix4kq6j Před 8 měsíci +1

    てっきり「きらきら道中」が来るかと思ったらロックマン_(:3」z)_
    ロックマン3以降はE缶をたくさん持てたけれど、今作は4つまでしか持てないし、なんならワイリー相手に4つ使うまでありましたね…

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 Před 2 měsíci

    何か意味はないけど面白い特殊演出もあったね!
    フリーズマンにフリーズクラッカー打ったら決めポーズとって回復
    スプリングマンにサンダー打ったら電気の渦巻き発生
    ターボマンにサンダーで車モードで暴走
    クラウドマンにフリーズで雲消えたっけ?これうろ覚え
    他何かあったかな?🤔

  • @kurohei0218
    @kurohei0218 Před 6 měsíci

    ボスに本人の武器使うとパワーアップしたカウンターしてくるのがなんか好きだった

  • @yanky-mate5086
    @yanky-mate5086 Před 2 měsíci

    スプリングマンにサンダーストライクを使うと…?科学の勉強になりますねー(笑)
    ちなみにスプリングマンは全身6000個のバネと軽量な動力炉で出来ているそうです(攻略本より)

  • @user-rc8fz4rc9b
    @user-rc8fz4rc9b Před měsícem

    子供の頃、ワイリー倒せんかった。ネットが使い放題になって調べてパターンを知って驚愕した

  • @rebootazuma3598
    @rebootazuma3598 Před 6 měsíci

    懐かしいw
    コイルマンにサンダーストライク当てると電磁石になって引き寄せられるんだよねw
    理科の実験でやってたからすげーってなった思い出w

  • @user-wh5ji3wt5x
    @user-wh5ji3wt5x Před 6 měsíci

    7は好きでした!
    個人的にフリーズマン戦は何もしないと挑発モーションあるのが好きでした。

  • @user-bz6ut2bt8j
    @user-bz6ut2bt8j Před 7 měsíci +1

    いまだに最強パスワードが頭に残るくらいやりこんだなぁ・・

  • @SNN26985
    @SNN26985 Před 8 měsíci +3

    スーパーロックマンに頼りすぎてワイリーカプセル戦でスライディング出来ず弾を避けられなくて死にまくった人は多いハズ

    • @user-fy1tl1zp7y
      @user-fy1tl1zp7y Před 8 měsíci

      ありすぎるw
      相手浮いてるから飛ばなきゃ駄目じゃん!で脳死でスーパーロックマン
      E缶の所持数4にもどかしさを感じてた

  • @user-xo7cb9of4e
    @user-xo7cb9of4e Před 8 měsíci

    子供の頃のロックマンファンブック的な本で7のボスの公募イラスト載ってたなあ(クラウドマンとターボマン?)
    採用キャラに混じって人魚姫ロボみたいな可愛いキャラ載ってて「採用できず残念!」みたいなコメントが書いてあった記憶
    Sロックマンのロケットパンチが知らない挙動してて何事かと思ったら隠しアイテムだったんですねえ

  • @taku859
    @taku859 Před 8 měsíci +2

    コレ買ったのが小学生の頃であまりの綺麗さとボリュームにビビったなぁ。

  • @tarara7446
    @tarara7446 Před dnem

    というか、ロックマン7を3ヶ月でつくりあげるって凄いような気がしてます・・・

  • @Carmapleia_ch
    @Carmapleia_ch Před 8 měsíci

    フォルテといえば、アーケードのロックマン ザ・パワーバトルでもプレイアブルキャラでした。
    まるピンクさんも、もしプレイしたことがあるならレビューを聞いてみたいですね。

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Před 8 měsíci

      今だったらパワーバトルと続編のパワーファイターズがアーケードアーカイブスで遊べるのでレビューは簡単ですね

  • @user-ue2yh2rj4x
    @user-ue2yh2rj4x Před 6 měsíci

    友人に借りてやったこのゲームが初ロックマンでした。
    カセットだけ借りたためショップの存在を知らず、結局ワイリーに勝てずに返すことになりました

  • @user-ij3ib4bl2q
    @user-ij3ib4bl2q Před 7 měsíci

    スプリングマンのステージを
    選択した時の映像だけ
    やけに記憶に残っています😅

  • @user-rc3gy5gp3o
    @user-rc3gy5gp3o Před 8 měsíci +1

    ゴスペルちゃんライオンだと思っていました

  • @user-ff9hi1vs6o
    @user-ff9hi1vs6o Před 8 měsíci

    ボス部屋が狭く感じてしかたなかったです・・・。
    買い物制度がなかったら無理ゲーでした。
    名作ですがね!

  • @kotobukirby
    @kotobukirby Před 8 měsíci +1

    今まさにスイッチのeショップでロックマンのコレクション群がセールしてるぞ!

  • @user-id4oq1uo1y
    @user-id4oq1uo1y Před 8 měsíci +1

    すごいダスー!
    ス✖︎ラ✖︎ダーひ✖︎ゅうみたいダス!

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Před 8 měsíci +1

    前座でも十分強いのに、それが可愛く感じるレベルで隙がないワイリーカプセルは存在が犯罪

    • @TSUDATOSIYKI
      @TSUDATOSIYKI Před 8 měsíci

      説明書でも「ワイリー倒すまで諦めんなよ(意訳)」という身も蓋もない攻略ヒントでしたからね。

  • @user-mv7pc8eo6u
    @user-mv7pc8eo6u Před 8 měsíci +1

    騎士←→狼男の変形ロボこれだったか、Xの方だと勘違いしてた

  • @user-we4vd2kx1h
    @user-we4vd2kx1h Před 6 měsíci

    当時めっちゃやってました。
    高校受験の時と重なって、めでたく第一志望落っこちた思いでのロックマンです。

  • @user-ii7wg7wc9v
    @user-ii7wg7wc9v Před 8 měsíci

    何度もワイリーカプセルと戦って自分なりに出した結論が「敵の弾が二回目に止まる場所を予測してかわす」だった。
    自分はこれでロケットバスターをちまちま当てながら倒した

  • @user-ts2yz6bv1k
    @user-ts2yz6bv1k Před 7 měsíci

    16:14 LR同時押し知らんかった…

  • @user-fq5fm4ct9q
    @user-fq5fm4ct9q Před 8 měsíci +1

    ロックマンXシリーズ、ゼロシリーズの解説もお待ちしてます!

  • @user-qe4cm5wp7v
    @user-qe4cm5wp7v Před 6 měsíci

    ラスボスは被害者の会を突破して、第1形態を倒すことがかなり面倒だった。子供の頃クリア出来なくて、wiiuのバーチャルコンソールでプレイして数十回くらいしてもラスボスは攻略出来なかった…

  • @user-mg5mp5ng6n
    @user-mg5mp5ng6n Před 7 měsíci

    懐かしい…!!

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 Před 8 měsíci +2

    そういえばSFCのナンバリングロックマンって7だけだっけ?
    SFCでロックマンというとXシリーズってイメージだが

  • @simic-cu8f8yz2w
    @simic-cu8f8yz2w Před 8 měsíci

    SFCで出てるXもだけど、ドットが良いよねぇ

  • @26aki42
    @26aki42 Před 7 měsíci

    11:22「スラッシュマン」ジャン!!
    有賀版の口調だな。
    本作の8ボス最強のスラッシュマンは池原版でも強かったな。ロックマンとは事実上の相打ちだった。

  • @user-xu8hp7re9g
    @user-xu8hp7re9g Před 8 měsíci

    脱出ポットという名の戦闘兵器(笑)

  • @user-fr5ys1ul6q
    @user-fr5ys1ul6q Před 8 měsíci

    ファミコンも良いけど進化したグラフィックでやるロックマンも良い

  • @user-sj6jr4cv3o
    @user-sj6jr4cv3o Před 8 měsíci +1

    弱点はE缶と言われた歴代最強のワイリー
    ちなみにスマブラSPのワイリーはロックマン7仕様

  • @user-pv9bk4su9l
    @user-pv9bk4su9l Před 7 měsíci

    4ステージごとに分けるのは賛否が分かれてしまったけど、後半ステージを前半の武器がある前提で設計できるので、まったく利点のないシステムではないという事は押さえておきたい。ただそれを活かしたのは8のソードマンステージぐらいのものだったので残念な要素と感じさせることになってしまった。

  • @same1914
    @same1914 Před 7 měsíci

    説明書がめっちゃ可愛い

  • @fy7836
    @fy7836 Před 8 měsíci +1

    フォルテ初登場のロックマン。ちなみに次回作の8ではフォルテの声は勇者王で知られる檜山修之さんが演じているぞ!

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Před 8 měsíci

      以降はR&Fで主役になり、10でDLCプレイアブルになるのですが、11にはブルース共々未登場…

    • @fy7836
      @fy7836 Před 8 měsíci +1

      @@ririli-xn1sb
      9は設計データのみの登場です!(エピローグ参照)

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Před 8 měsíci

      @@fy7836 そうでしたか、修正しておきます。
      設計データ・・・強化プランの用意をしてたとか?

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Před 7 měsíci +2

    昔に経験したゲーム

  • @user-fc3kq3lm8v
    @user-fc3kq3lm8v Před 6 měsíci

    エンディングの最後のカプコンのところに対戦モードのパスワードがあったのは気づかなかったな・・・。
    LR押さずだと、フル装備で最終ステージから始められるという・・・

  • @jtpgadmw2468
    @jtpgadmw2468 Před 6 měsíci

    今でこそ鉄拳に豪鬼やギース、DOAにバーチャやKOFのキャラ、サムスピにギルティギアの梅喧、ソシャゲに他社作品のキャラなど
    客演が当たり前みたくなっていますが、当時はロックマンXで波動拳が出るとかロックマン7で魔界村の音楽が流れる
    などの話で嘘だホントだと押し問答が起きては「論より証拠」と友達の家や自宅に友達を招いてその再現をさせたりと
    大騒ぎになっていたしたね。
    今なら「ロックマンもスト2も魔界村も著作権はカプコンだから何をしようとカプコンの自由」と分かりますし、先程言った通り他社作品のキャラの客演も当たり前みたくなっていますが
    当時は驚きを持って受け止められていましたね。

  • @user-wj4nz6iy1v
    @user-wj4nz6iy1v Před 7 měsíci

    これ持ってたけどブルースの盾は知らんかったな

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Před 7 měsíci

    ワイリー第二形態アタックは、ノーマル状態でダメージ2回に抑えてクリアしたのがひそかな自慢。確かに初見では100%吹っ飛ばされるけど、回避不能ってわけじゃなく、のちのロックマンZEROとかと同じく、出現率依存はあるにしてもノーダメクリアも可能ですね。多分T〇Sさんとかはできるんだろうけど……それ以上は無理だった…。

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Před 8 měsíci

    クラッシュノイズを撃った瞬間にスライディングすれば、反射させる壁がなくてもチャージできるんだっけな。

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 Před 7 měsíci

    子供の頃大好きだった。3ヶ月ってまじか……