На что влияют настройки в играх?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 17. 05. 2024
  • Получился "Эд оброзовательный", приятного просмотра!
    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация
    #Настройки #RTX #игры #графика
  • Zábava

Komentáře • 996

  • @arevoice
    @arevoice Před rokem +352

    2:19 - справа FXAA
    3:00 - справа TAA
    Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA

    • @woor
      @woor Před rokem +30

      Монтажёр

    • @linelineroom6028
      @linelineroom6028 Před rokem +68

      @@woor ты меня называлаааааа

    • @Fofungame
      @Fofungame Před rokem +12

      За вставку кровостока - вечный респект до небес

    • @arevoice
      @arevoice Před rokem +5

      @@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)

    • @aearone
      @aearone Před rokem +2

      @@linelineroom6028 Только этого малоооо

  • @egigd
    @egigd Před rokem +409

    Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.

    • @egigd
      @egigd Před rokem +24

      @@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой.
      Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.

    • @title3411
      @title3411 Před rokem +5

      У лесенки нет счёта)
      Насчёт здесь надо писать слитно.

    • @egigd
      @egigd Před rokem +1

      @@title3411 да, вы правы.

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Před rokem

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @egigd
      @egigd Před rokem

      @@user-gj7lp9cb5r может это логичнее у автора видео спрашивать?..
      Вроде кто-то из Forza Horizon.

  • @kylethewolf
    @kylethewolf Před rokem +4

    внезапный "думай позитивно" это шикарно

  • @vizsrd92
    @vizsrd92 Před rokem +381

    Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше.
    Удачи 👌

    • @shiro_nai
      @shiro_nai Před rokem +23

      Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех

    • @TheRusich2
      @TheRusich2 Před rokem +7

      @@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще

    • @Ahmad-jx2cq
      @Ahmad-jx2cq Před rokem +16

      Изображение и текст не соответствует

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane Před rokem

      Всё больше - вот доказательство

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Před rokem

      Да кал водяной. Поносище.

  • @malzaenjoyer
    @malzaenjoyer Před rokem +2

    Просто и понятно, огромнейшее спасибо)
    Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)

  • @igor_aleksandrowich
    @igor_aleksandrowich Před rokem +12

    Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"

  • @katcyO_o
    @katcyO_o Před rokem +131

    Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?

    • @d1mend
      @d1mend Před rokem +13

      Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему

    • @katcyO_o
      @katcyO_o Před rokem +11

      @@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.

    • @mazik88
      @mazik88 Před rokem +2

      это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом

    • @katcyO_o
      @katcyO_o Před rokem +18

      @@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 Před rokem +7

      @@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.

  • @yasu38
    @yasu38 Před rokem +1

    Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.

  • @farizdavasilyan3432
    @farizdavasilyan3432 Před rokem +16

    Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊

  • @meotisr
    @meotisr Před rokem +220

    Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает

    • @wovik253
      @wovik253 Před rokem +30

      Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.

    • @ccp8429
      @ccp8429 Před rokem +3

      @@wovik253 да да, тоже об этом думал

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault Před rokem +9

      О, душные айтишники-игроделы подъехали

    • @igoryan29
      @igoryan29 Před rokem +6

      "Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает"
      А игры всё дороже и хуже😀

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Před rokem +5

      @@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые

  • @user-qg8xk3sm2t
    @user-qg8xk3sm2t Před rokem

    Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.

  • @Foxshadow713
    @Foxshadow713 Před rokem

    Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!

  • @stealthMax1537
    @stealthMax1537 Před rokem +7

    Дельно, полезно и понятно.
    Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄

    • @ratslayer9470
      @ratslayer9470 Před rokem

      Ты слушаешь кровосток?....

    • @Bagasl
      @Bagasl Před rokem

      @@ratslayer9470 я тоже, а что?

  • @user-qf7my2uf9b
    @user-qf7my2uf9b Před rokem +3

    Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.

  • @maksvek841
    @maksvek841 Před rokem

    ясно,понятно,подача отличная,лайк и подписка👍

  • @odmen7932
    @odmen7932 Před rokem +1

    Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)

  • @rillenayrlee7873
    @rillenayrlee7873 Před rokem +5

    Отличный канал! Спасибо за работу!

  • @sepochka76
    @sepochka76 Před rokem +21

    На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".

    • @siz1700
      @siz1700 Před rokem

      Прочитай закреп

    • @sepochka76
      @sepochka76 Před rokem +4

      И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.

    • @sepochka76
      @sepochka76 Před rokem +1

      @@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.

  • @ktoto_redkiy4218
    @ktoto_redkiy4218 Před rokem

    спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента

  • @SERgun24
    @SERgun24 Před 6 měsíci +2

    Благодарчик за проделанную работу!!!!!

  • @godofmemes318
    @godofmemes318 Před rokem +4

    прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉

  • @Samurai_ru
    @Samurai_ru Před rokem +39

    Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения.
    п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.

    • @americanpapa-tq5cm
      @americanpapa-tq5cm Před rokem

      Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?

    • @Samurai_ru
      @Samurai_ru Před rokem +4

      @@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.

    • @gamanzhiydanil
      @gamanzhiydanil Před rokem +1

      @@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.

    • @groovesan
      @groovesan Před rokem +4

      а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре

    • @ExpertMag
      @ExpertMag Před rokem +1

      Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.

  • @Alfa_Fenomen
    @Alfa_Fenomen Před rokem

    *Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Před rokem

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @Fan_PDA
    @Fan_PDA Před rokem +10

    Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 Před rokem

      анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...

    • @bshthrasher
      @bshthrasher Před rokem +2

      Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...

    • @Fan_PDA
      @Fan_PDA Před rokem +2

      @@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8

  • @daksil2049
    @daksil2049 Před rokem +20

    Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.

    • @Kagezava
      @Kagezava Před rokem

      Спустя 5 дней уже 7к

  • @hasanov2094
    @hasanov2094 Před rokem

    Понравилось, подписались продолжай в том же духе

  • @mr.stasichevsky
    @mr.stasichevsky Před rokem +5

    Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)

  • @Ideal_play
    @Ideal_play Před rokem +65

    Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.

    • @PanAtaman
      @PanAtaman Před rokem +11

      Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...

    • @Stoxide
      @Stoxide Před rokem +3

      @@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое

    • @user-oz5tu3xh7e
      @user-oz5tu3xh7e Před rokem +7

      @@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.

    • @Stoxide
      @Stoxide Před rokem +2

      @@user-oz5tu3xh7e я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane Před rokem

      @@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?

  • @jaskier6481
    @jaskier6481 Před rokem +2

    Спасибо. Все объяснил на понятном языке))

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Před rokem +1

      только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал

  • @SuperEinfachich
    @SuperEinfachich Před měsícem

    Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 Před rokem +9

    Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?

    • @KADR.MP4
      @KADR.MP4 Před měsícem +1

      Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё

  • @s1m0n1o
    @s1m0n1o Před rokem +8

    Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность

    • @klavamouse
      @klavamouse  Před rokem +3

      Большое спасибо за приятные слова)
      Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023

    • @evildonat1996
      @evildonat1996 Před rokem +1

      @@klavamouse Ты русский или нормальный?

    • @user-vn2nx1yq9e
      @user-vn2nx1yq9e Před rokem +1

      @@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский

  • @tagerwood6846
    @tagerwood6846 Před 3 měsíci

    Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Před 3 měsíci

      Спасибо, стараемся)

  • @alhakiimkz
    @alhakiimkz Před rokem

    Просто потрясающая подача!👍😂
    Сразу подписка.

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Před rokem

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @alhakiimkz
      @alhakiimkz Před rokem

      @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon 5

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Před rokem

      @@alhakiimkz СПасибо

  • @Stoxide
    @Stoxide Před rokem +9

    Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон,
    во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования

    • @mixanPRISE
      @mixanPRISE Před rokem

      Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Před rokem

      никак не влияют

    • @Stoxide
      @Stoxide Před rokem

      @@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Před rokem

      @@Stoxide тебе показалось

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Před rokem

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @stavLeon
    @stavLeon Před rokem +3

    Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.

    • @feral345
      @feral345 Před měsícem

      Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.

  • @simaks
    @simaks Před rokem

    Такого видео давно не хватало

  • @martymontev
    @martymontev Před rokem

    Хороший ролик, хорошая подача!
    Желаю развития каналу!

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Před rokem

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @alexeyzabashta
      @alexeyzabashta Před rokem

      @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon

  • @koki9893
    @koki9893 Před rokem +4

    Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.

    • @Kyori0
      @Kyori0 Před rokem

      Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.

    • @F-625
      @F-625 Před rokem

      @@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?

    • @flytec9384
      @flytec9384 Před rokem +1

      почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты

  • @yungrose6664
    @yungrose6664 Před rokem +208

    ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к

    • @m0hdapuh874
      @m0hdapuh874 Před rokem +20

      Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного

    • @romto1359
      @romto1359 Před rokem +33

      @@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести?
      Объясняю для тупых, для тебя.
      В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?

    • @imNotDaniX
      @imNotDaniX Před rokem +9

      @@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?

    • @megatwinnyj
      @megatwinnyj Před rokem +29

      @@imNotDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений

    • @imNotDaniX
      @imNotDaniX Před rokem +3

      @@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает

  • @igorbipman5645
    @igorbipman5645 Před rokem

    Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!

  • @Alex_Laiv
    @Alex_Laiv Před rokem

    Спасибо автору, объяснил все на понятном языке.

  • @Act1oN1
    @Act1oN1 Před rokem +4

    Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.

    • @fallenzed5020
      @fallenzed5020 Před rokem +3

      он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Před rokem +1

      видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте

  • @Tcirkach
    @Tcirkach Před rokem +49

    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация

  • @user-or1eb6pf9r
    @user-or1eb6pf9r Před měsícem

    Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂

    • @actiononegamer4568
      @actiononegamer4568 Před měsícem

      Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?

  • @dekavi
    @dekavi Před rokem

    Конспект закончился :( А вообще, спасибо за ролик! Удивительно, что я почти никогда не видел описание этих функций именно в самих играх, тобиж игрок такие вещи мог гуглить разве что самостоятельно.

  • @leewulfstan3989
    @leewulfstan3989 Před rokem +5

    Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Před rokem +7

      Во всех играх добавляет инпут лаг

    • @Stoxide
      @Stoxide Před rokem

      @@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Před rokem

      @@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 Před rokem

      @@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.

    • @Stoxide
      @Stoxide Před rokem

      @@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет

  • @serezha__trapecija
    @serezha__trapecija Před rokem +4

    Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080

  • @Lornmaster
    @Lornmaster Před rokem +1

    5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)

  • @h1roky
    @h1roky Před rokem +1

    ты топ продолжай в том же духе буду смотреть

  • @TRARG
    @TRARG Před rokem +3

    Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS.
    ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault Před rokem +4

      Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.

    • @TRARG
      @TRARG Před rokem

      @@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Před rokem

      @@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс

    • @antonvralman146
      @antonvralman146 Před rokem

      Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.

    • @vasya_shestakov
      @vasya_shestakov Před rokem

      Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает

  • @user-bu9tx6oq3q
    @user-bu9tx6oq3q Před rokem +5

    В чем взаимосвязь AA и LOD?

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Před rokem

      ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.

    • @user-bu9tx6oq3q
      @user-bu9tx6oq3q Před rokem

      @@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Před rokem

      @@user-bu9tx6oq3q связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал

  • @agartresufer207
    @agartresufer207 Před 15 dny

    Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))

  • @user-nh5qe4yu4k
    @user-nh5qe4yu4k Před rokem

    спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении

  • @BorisCode
    @BorisCode Před rokem +1

    Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый.
    Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом:
    1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара).
    2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна).
    3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов.
    4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD
    5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров.
    6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights.
    Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.

  • @NamemaNSl
    @NamemaNSl Před rokem +12

    Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.

    • @mmodef
      @mmodef Před rokem

      Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.

    • @RelexUA
      @RelexUA Před rokem

      она требует более мощное железо с ней на слабом лагает

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl Před rokem +2

      @@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.

    • @RelexUA
      @RelexUA Před rokem

      @@NamemaNSl добавляет ещё как

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl Před rokem

      @@RelexUA Ну давай расскажи как.

  • @V_Jax
    @V_Jax Před rokem +3

    Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы))
    По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.

    • @Ideal_play
      @Ideal_play Před rokem

      Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .

    • @SOTQK
      @SOTQK Před rokem

      Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется

    • @user-fg7zp2tt2k
      @user-fg7zp2tt2k Před rokem +1

      @@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?

    • @Ideal_play
      @Ideal_play Před rokem

      @@user-fg7zp2tt2k Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.

    • @vetrogor8141
      @vetrogor8141 Před rokem

      @@user-fg7zp2tt2k я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho Před rokem +1

    Настолько всё понятно что нет вопросов

  • @theslaventy1
    @theslaventy1 Před rokem

    Наконец то полезный контент в рекомендациях

  • @PazhilayaGodzila
    @PazhilayaGodzila Před rokem +4

    7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал

    • @arsenzeytulaev4913
      @arsenzeytulaev4913 Před rokem

      по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно

    • @user-oz5tu3xh7e
      @user-oz5tu3xh7e Před rokem +4

      @@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.

    • @Jonnycage1111
      @Jonnycage1111 Před měsícem

      Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.

  • @user-ur2jr6fj5c
    @user-ur2jr6fj5c Před rokem +3

    Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.

  • @azryael6473
    @azryael6473 Před rokem

    Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!

  • @Mark-Alerii
    @Mark-Alerii Před rokem

    Спасибо за пояснение, стало намного понятнее

  • @wkysnoep
    @wkysnoep Před rokem +13

    Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.

    • @klavamouse
      @klavamouse  Před rokem +6

      Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)

  • @oddtactic1435
    @oddtactic1435 Před rokem +287

    Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.

    • @alexandervolkov97
      @alexandervolkov97 Před 3 měsíci +48

      Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.

    • @Oliver-hill
      @Oliver-hill Před 2 měsíci +18

      это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек

    • @user-fv4mi7sk3p
      @user-fv4mi7sk3p Před 2 měsíci +7

      Спасибо, не буду смотреть

    • @TheSheV9
      @TheSheV9 Před měsícem +7

      Спасибо что спас моё время

    • @Connordis
      @Connordis Před měsícem

      Понятно но можно было и по короче

  • @NOMAKMASTER
    @NOMAKMASTER Před rokem

    Спасибо, было очень познавательно и интересно

  • @coockie9817
    @coockie9817 Před rokem

    очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!

  • @Biryuk.
    @Biryuk. Před rokem +2

    А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.

  • @ecohix
    @ecohix Před rokem

    Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации

  • @MrAleksJackSoN
    @MrAleksJackSoN Před rokem +2

    Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО!
    Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?!
    Ведь видос как раз о настройках графики!
    Успехов!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Před rokem

      Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике

  • @user-zq8xw7fn9v
    @user-zq8xw7fn9v Před rokem

    спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)

  • @8strix8
    @8strix8 Před rokem +2

    Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.

  • @All_For_Empire
    @All_For_Empire Před 4 měsíci

    спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше

  • @Kr1egCW
    @Kr1egCW Před rokem

    Спасибо за ролик

  • @redstar0001
    @redstar0001 Před rokem +1

    Отличное качество видео!

  • @konkini
    @konkini Před rokem +1

    Зашёл лишь из-за анизотропной фильтрации. В итоге услышал какую-то полнейшую дичь без какого-либо намёка на истинное положение вещей.
    "Качество каналов-миллионников" - говорили они. Полностью с ними согласен. Такая же бессмысленная и пустая бурда, как и на остальных подобных каналах (некоторые из которых и правда являются миллионниками).
    Спасибо за потраченное в пустую время!

  • @stan150
    @stan150 Před rokem

    Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)

  • @TheCook1esWOT
    @TheCook1esWOT Před rokem +1

    Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф

  • @AlexanderBessalov
    @AlexanderBessalov Před 2 měsíci

    Спасибо было познавательно

  • @gmariochannel6681
    @gmariochannel6681 Před rokem

    Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Před rokem +2

      не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.

  • @arthurminyazev3539
    @arthurminyazev3539 Před rokem

    1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Před rokem

      Спасибо за комментарий)

  • @valikshvedov9598
    @valikshvedov9598 Před rokem +1

    Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻

  • @texixtent
    @texixtent Před rokem

    Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)

  • @EL-301
    @EL-301 Před rokem

    Повторение мать учения.Благодарю что обновили память.Отличный был ролик особенно для нулевых в играх самое оно посмотреть.

  • @RollerGT
    @RollerGT Před rokem

    круто все разложил)

  • @artpuh
    @artpuh Před rokem

    Заставка ТОП😂

  • @Ostin-G
    @Ostin-G Před rokem

    В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)

  • @user-jq6mz3fv3h
    @user-jq6mz3fv3h Před rokem

    Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))

  • @skullspirit6472
    @skullspirit6472 Před rokem

    Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений

  • @user-ud7pk6gj1f
    @user-ud7pk6gj1f Před rokem

    спасибо за интересный расказ )

  • @user-wn6xt8xc3y
    @user-wn6xt8xc3y Před měsícem

    То чувство, когда за ВСЁ видео вообще не видел разницы (кроме моментов с лесенками). Зато наконец узнал, что это за вертикальная синхронизация такая)

  • @uN_Soy
    @uN_Soy Před rokem

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, что это за игру Вы транслируете на первых минутах видео, как она называется?

  • @Id_user
    @Id_user Před rokem

    Спасибо!

  • @Analus999
    @Analus999 Před rokem

    Все,за Кровосток подписка сходу)
    Между "нет" и "да",выбор только "да")

  • @user-og5ls5dy2z
    @user-og5ls5dy2z Před měsícem

    Спасибо за видео

  • @den444uk5
    @den444uk5 Před rokem +1

    Коротко и ясно, хороший разбор получился)

  • @koronichChanel
    @koronichChanel Před rokem

    Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки

  • @ilyagrigoryev26
    @ilyagrigoryev26 Před rokem +1

    Блин, какой шикарный видос! Спасибо!!!
    У меня всё руки не доходили изучить все эти настройки, а тут…
    Успехов и преуспевания, и развития канала! Подписался, бахнул лайк

  • @RustyQuine
    @RustyQuine Před rokem

    Сходу подписка и лайк за Кровосток!

  • @Vegas61rus
    @Vegas61rus Před rokem

    С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь