Il DLC di Elden Ring è Fair
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- čas přidán 26. 06. 2024
- Avete letto benissimo, e si sono pronto a ricevere ogni vostra critica negativa, ma prima ascoltate tutto e arrivate alla fine del video.
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Le tue argomentazioni sono quelle che sosterrebbe un megafan che si trova a discutere con un amico parlando del gioco, non hanno quindi una concretezza oggettiva, sono al contrario inesatte e molto emotive. Bada bene che non è una critica e non voglio offenderti o insultarti, il canale è giovanissimo e hai ancora tutto il tempo di crescere e migliorare.
Tornando all'argomento "difficoltà", il problema non è la difficoltà ma il bilanciamento. Ricordo che in Sekiro con certi boss sono morto anche 50 volte (credo, non è che le ho contate) ma lì era chiara la sensazione di difficoltà reale e percepivo tutti gli errori e le mancanze che commettevo, quindi in sostanza se morivo lo capivo benissimo che era per colpa mia. Un'altra cosa invece è partecipare ad una corsa di auto dove il tuo avversario ha una Ferrari e a te danno una 500 degli anni 60. Quando si trattava dei Souls "fatti male" ho sempre usato questo esempio: "difficile" è quando ti danno un'auto formidabile dalla guidabilità eccelsa e ti chiedono di completare un percorso pieno di curve difficili e passaggi stretti in poco tempo. Non difficile ma "frustrante" è quando ti danno un'auto tutta scassata senza servosterzo e ti chiedono di mantenerla dritta su un rettilineo.
Ma, a prescindere dal discorso DLC, il vero problema è che a causa di quelli che io chiamo "fan ciechi" (non dico che tu sia uno di questi) questi giochi si portano dietro sempre gli stessi problemi da ormai 15 anni, ed è una cosa a mio parere inaccettabile.
Apprezzo davvero che tu sia stato diretto e apprezzo i tuoi esempi su "difficoltà" e "frustrazione". Purtroppo quando si parla di passioni non esiste mai l'oggettività e questo porta sempre ogni possibile critica ad essere ovviamente invasa da pensieri e concetti personali. Si in alcuni casi il Bilanciamento nei Souls è sempre stato un problema evidente e su questo ogni giocatore ha sempre trovato il suo modo affrontarlo: c'è chi soccombe e non capisce come aggirarlo o affrontarlo, c'è chi lo sfrutta e chi invece ci lotta senza battere ciglio. I Souls sono sempre stati quei giochi che non sono per tutti ( lo stesso Myazaki lo ha detto in un intervista che i suoi giochi non sono per tutti) , ma sono per quei giocatori che voglio mettersi alla prova, vogliono pensare e ragionare per affrontare le difficoltà e quando monti un gioco la cui base è una difficoltà elevata, un bilanciamento vero è quasi sempre o difficile o nullo.
@@Xenryon Fidati che un bilanciamento ben fatto è possibilissimo, cosa che anche la stessa From ha dimostrato in più occasioni (io li ho giocati tutti proprio perchè sono un estimatore, se non si fosse capito😄). Che poi sia difficile in giochi così vasti è indubbio. Spero comunque che il mio commento non sia sembrato troppo duro, non voleva esserlo, ma i testi scritti sono sempre così. Ad ogni modo auguro al tuo canale di crescere il più velocemente possibile. Alla prossima. 😉
Io non mi sono dimenticato niente.
È From che sì è dimenticata di come si fanno i pattern dei boss.
Secondo te Rellana è un evoluzione di Sullivan?
Secondo te Bayle è un evoluzione di Midir?
Seconso te Radhan...
Vabbe quello non è manco un boss dei souls, arriva dritto da Nier Automata.
Ridicolo.
Concordo che i pattern dei boss del dlc sono alquanto eccessivi, e si Rellana mi ha ricordato troppo Sullivan, Bayle troppo Midir. Diciamo che la From ha ripreso vecchi boss e li ha over dopati per un esperienza estrema.
Dai piagnino, il gioco ti dà tutti i mezzi per completare il dlc
@@andreamilanesi9271 non c'entra un cazzo i mezzi che ti dà, il boss finale ha una seconda fase indecente.
Io l'ho battuto a suon di parry ma non significa nulla.
Per batterlo devi sperare che non ti faccia tutte quelle AoE e tutte le proiezioni alla velocità della luce.