【クリアレビュー】コナミの古きIPの原点をリメイク!【魂斗羅オペレーションガルガ】
Vložit
- čas přidán 25. 06. 2024
- #ゲーム解説#switch#魂斗羅
魂斗羅オペレーションガルガのレビューです。3回ほど周回してチャレンジモードもアーケードモードも全て一通りクリア。隠しキャラなども解禁済みの状態です。ネタバレは控えますが、中盤までのゲーム映像は含まれるので注意ください。
0:00はじめ
0:33どんなゲーム?
2:50良い所①
5:28良い所②
9:23良い所③
13:04良い所④
16:00気になる点
17:52感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
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ツイッター / kirbyhal1992 - Hry
【訂正】0:03
正しくは3月12日です🙇♂️すみません💦
びっくりした…てっきりまるピンクさんが未来から投稿してきたのかとw
奴ら、、、許す!
原始時代に飛んじゃったハードコアに比べれば誤差だよ誤差!!
自社のゲームに誇りを持ってこれからも作り続けてほしいよ……KONAMIさん
魂斗羅現代に復活!
...コナミ頑張ってんなぁ
アリアナの設定がまんまコナミが大昔に出したゲームブックのオリジナルヒロインのウェンディを踏襲しているので、前作のDSといいこの制作チームの魂斗羅愛はマジで半端ない予感がしてましたが、想像を更に超える完全復活作なのですね!これは早くもスーパー魂斗羅を題材にした続編の登場が待ち遠しい!でも、一方で魂斗羅スピリッツがあまりに完成されてるので、スピリッツ編は見たいような見たくないような。
シリーズ愛溢れるチームによる、最新作にしてリブート作か…ファンからすると最高のプレゼントよね。
今作は過去作の要素やプレイヤー側の強化などの良さが多くなりましたね…この解説を聞いて遊んでみようかな?と思うことができました!
買うか迷ってたけどこの動画見て決心したよ!
まるピンさん相変わらずクリア早いなぁ
体験版遊んだ限りは操作も結構快適で良かったですね
5:55 グラディウス❌ ビックバイパー⭕️
たすぃかに
言おうと思ったら既に居たわ
ナイス!
コナミは昔からこういうの得意だし、
惑星の名前ですもんね
遊び始めるとやはり難易度の高さを実感します…。あと、開始前のロード時間がかなり長いことも気にかかりました。
カスタム要素が結構多いので組み合わせ次第で遊びの幅が広げられそうですね。
ライブお疲れ様でした!また見たいです
溜め撃ち!グラップリングフック!なんて面白そうなのだー!
こういうアーケードライクなシューターって今では貴重なのかなー
ホーミングミサイルの軌道が非常に滑らかになってるのが好き
Wayforwardはシャンティやマイティ・スウィッチ・フォースとかの良作アクションが有名ですね
ビックバイパー出とるわ。
グラディウスも、新作出ないかね。
10年以上前に入り浸っていた魂斗羅ファンサイトまた見たくなった
買うか
まだハードコアクリア出来てないけど…
まるぴんくさんの80点はかなり気になるな…
ちょっとショップ覗いてみよっと
しばらくSwitch起動してなかったけど、こりゃあ魂斗羅買わなきゃ❗
騙されたと思って一回今の子供達に触れて欲しいゲームやな
マジで2dアクションシューティングなら
ナンバーワンのゲームやから
DSとリバース以来触って無かったから知らんかったわわわ
土日で遊んでみます
最新作になってもドンパチ、賑やかだな
スーパー魂斗羅、2周3面後半密林エイリアン×3対策後の雑魚赤玉誘導でハイジャンプ、本当の地獄絵図は2周面序盤の最初の下り坂、エイリアン発狂対策の地獄絵図
8:40 揚げ足を取るようだけどシーナとルシアは立っている状態での攻撃の発射位置が低く
他のキャラだと伏せ撃ちじゃないと当たらない目標に立ったままでも当てれるので厳密にはキャラ差がある
次はなんだ?
この流れだとメタスラとか良さそう
ボーナスショップのBGM高すぎるんだよね。コイン貯める前に遊び尽くしてしまう
「帰ってきた魔界村」や「アクトレイザー・ルネサンス」みたいにちょうどいいリメイク作出てきてくれて嬉しいです。もっと同様なファミコン時代のリメイク出てきてほしい
今月は、魂斗羅の新作やプリンセスピーチの新作が出てるけど、
他のロックマンシリーズ(ゼロ4、ゼクスシリーズ、流星、DASH)の解説が気になる
ロックマンは最近コラボ発表したけど新作何で出さないのか...と思ったけどなんか新しいロックマンのモデルが出回ってるんだよな
なんなんだろうか
コナミ魂の復活の兆しが伺える・・・
グラディウスではなくて、グラディウスから超時空戦闘機VIC VIPERを召喚が正しいですね。
ビルは大体ビジュアルの雰囲気が一定なのに対してランスって顔が落ち着かないイメージがある
今回は随分と若作りでイケメン路線だなという印象
グラディウス忘れ訳じゃないだけうれしい。
コナミワイワイワールドのリメイク待ったなし!
SFCのスピリッツ世代だからあれをリメイクしてほしい。BGMも良かったし。インダストリアルステージと最終エイリアンステージの雰囲気が最高
セール前にアニバーサリーコレクション買ってしまったァァァァァ
アレンジ曲は気にいるといいんだけど気に入らなかった時がもやるからなー
最終的には原作曲も入れておいて全てで楽しみたいな
魂斗羅スピリッツ大好きでさんざんプレイしたし、いずれ触ってみたい
ニンジャウォーリアーズシリーズプレーして欲しいな まるピンクさん好きそう
ただ二作目の入手難易度が大変だが……
ルシアはチャージショットと真魂斗羅仕様か
もう4月になったかと思った
ファミコンの奴ハードオフで買ったけどおもろかった
まじで凄いリメイクだ
KONAMIさん
ガリウスのリメイクしてくれませんか
switch版はカクツキがひどくてまとまにプレイできなかったです😭
steamでは最低8GBのメモリーの動作環境を推奨してるからね
最低でもPS4くらいのスペックがないと厳しそう
グラディウスもこんな感じに復活してほしい
いいなあ
ロックマンXシリーズもこういう形で再始動してくれないかなあ
魂斗羅オペレーションガルガ超楽しい!
コナミはがんばれゴエモン、サイレントスコープの新作を作ってくれた。
リミテッドランでパッケージ版が売ってた。商品が届くのが今年の9月だったけど…
ガルガ諸島に原住民なんていたんだ…てっきり無人島かと。
近年の魂斗羅は原点回帰なのか初期の銃が単発に戻されててミスした時が非常に辛かったけど
本作はスピリッツのようなフルオートなのかな?
プレイして感じた。魂斗羅愛がある作品だ。
BGMは確かに微妙かな。個人的にはハードロックが良かった。
なお、ビルとランスの特殊スキルである「二段ジャンプと空中ダッシュ」はハードコア・アップライジング(アークシステムワークス開発・販売はコナミの魂斗羅)から実装されているので初ではない
店頭のPVで見て気になってる真魂斗羅やりたいんだけど現行機に移植されてないのよね・・・
シリーズ最高傑作のひとつよなコレ
体験版やってみたけど、途中操作キャラ見失って敵にぶつかったり上に登ってく辺りで手すりに捕まれずに落ちまくってました><
メチャクチャ面白そうだが、3Dステージなくなっちゃうのか。あれ変な達成感あって好きだったんだが
スタンリーは何か、GB版魂斗羅のボスに似てるような…?
スタンリーのデザインがカッコいいなぁ
まさかのグラディウスから超時空戦闘機ビックバイパーが出るとはビックリ!
いわゆる「エピックなBGM」という感じの曲調だな
個人的に嫌いというわけじゃないが「眠くなる」って感想はまあわかる
曲の全体像を把握するまでずっと大仰なサウンドに耳を傾けてないといけないので
魂斗羅ガルガ危機の日!
ヴァンサバコラボおめでとう!!!
KONAMI頑張ってるのね!
アクションゲームじゃないけど遊戯王TFもリメイクして欲しいんじゃ
遊戯王の方も昔のゲーム復活する予定あるらしいのでTFもいつか来る可能性が微レ存・・・?
ガールズサイドではないときメモを買い切りで発売しないのかなぁ
絶対話題になるのに
UI、文字、文字フォントが普通すぎるのが残念かな(海外開発者に必ずある)後、日本語吹き替え版を作って欲しかった。
ガキの時やったFC版は、タイトル画面の短さにちょっと戸惑いましたw
アクションの二段ジャンプは「ザ・ハードコア」のブラウニー以外、シリーズ前日談のHard Corps:Uprisingも使える、
ダッシュ(または空中ダッシュ)も、「ロックマンX」というより、Hard Corps:Uprisingに継承していると感じます。
OGのブラウニーの三段ジャンプもシーナのナックルもそうです、違いはHard Corps:Uprisingでは地面ダッシュは連続走り、ナックルは敵弾打ち返し、
また一部のボス演出でもHard Corps:Uprisingの面影がある。
ほぼ全シリーズ作品を参考してるんですね、集大成でも言えるでしょう。
発売日が2024年4月12日ではなく 2024年3月12日発売です。
今作コインによる成長システムや 過去作のオマージュが有り 初見の人やファンの人にも楽しめる作品です。
個人的に おバカ要素もっと増やして欲しかったです。
次は同じスタッフで悪魔城ドラキュラをお願いします!∠(`・ω・´)
リメイクかーwあの何処か安っぽい感じのドット絵が好きなんだが
コインでの強化は魂斗羅と相性いいね。ちゃんとハードな難易度に取り組んで、自分の腕前の上達と連動して魂斗羅が強くなるのが、「ハードなゲーム性」と「最強の魂斗羅」を両立させてくれる。
15:32 ゴエモンの時も思ったけど、コナミのいいところは「コナミのゲーム」という横のつながりでわちゃわちゃするところだと思うのでこういうコラボは嬉しい
Bill Rizer y Lance Bean de regreso legendario
コントラはスイッチオンラインでちょっと触ったくらいのアクションはロボットアクション程度勢だが、一撃死じゃなくて体力制になってくれるのは有り難いな。他のアクションで難易度下げて敵の体力とか下がっても一撃死じゃちょっと…てなったこともあるし。何よりメカメカしい鉄兜なキャラがドストライクなので、ちょっとやってみたくなったな
体験版面白かったけど難しかった
リメイク作品だから戦いの歴史的には最初期にあたるゲームのはずなんだが
この時点で説明もなく二段ジャンプやエアダッシュを使いだすとは魂斗羅の人間離れがいよいよデフォルト化してる
これは面白そう(*´∀`)
見た目だけだと安っぽいアセットに見えるけど、それ以上の圧倒的な原作愛がカバーしてるんだな。
被弾で弱体化して進めにくくなる魂斗羅シリーズは、俺みたいなヤツには合わないな
人を選ぶゲームだから、シリーズが続くとファン向けにして、新規を取り入れるより、既存ファンを逃さないやり方をする方が売れるから、シリーズネタをぶち込みまくる今作のやり方は正しいだろう
ショップで、弱体化を減らすこともできるよ
リアルタイムで魂斗羅シリーズを遊んだ者としてはこれはアツい!
なんなら最高傑作と言われるスピリッツもリメイクしてくれん?
このオペレーションガルガよりスタッフのプレッシャーはあるかもしれんが
悪魔城ドラキュラのサブウェポンっぽい要素だなぁオーバーロード
しかしグラディウスのビックバイパーはちと
ローグコープス何があったんや
8割以上値引かれてて草
環境のせいか分からんけど、遅延がひどくてストレスがエグくてやる気削がれる
奇跡の復活
動画中にたくさん出てくる「原作」ってファミコン版を指してる?
通常BGMは評価分かれてる通りなんかイマイチだったな
コナミは魂斗羅より悪魔城ドラキュラやグラディウスの新作を作ってくれ