Обзор игры King's Bounty II
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- King's Bounty II оказалась совсем не такой, какой её хотели видеть фанаты предшественника. Но даже в отрыве от игр Katauri сиквелу очень трудно дать однозначную оценку. И за 18 минут я постараюсь объяснить - почему, а также может ли вас заинтересовать эта смесь тактики и RPG.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/121670/king_...
• Страница игры - stopgame.ru/game/king_s_bount...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
01:31 - Картинка
03:37 - Герои
04:49 - Квесты
07:11 - Головоломки
08:27 - Бои
13:06 - Главная проблема
15:55 - Выводы
#KingsBounty2 #stopgame #игры #обзоригры #KingsBounty #Легендаорыцаре #Стратегии #RPG #Милязев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Наши нарезки - / stopkek
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru - Hry
Вот поэтому в лорд оф зе ринг, орлы не стали катать фродо туда-сюда, у них не было сейвскама
орлам не хотели доверять эту тему потому, что они бы тупо спиздили кольцо себе.
@@BrobjeV а мне показалось что их бы назгулы посбивали
@@user-vg3oy8xl3u это тоже, их вроде Пендальф уламывал на "помогитэ" а те такие "чел, у нас семья маленькая, рисковать мы не будем, да и ваша война нам до лампочки" но это не точно, мне лень искать в книжке.
У них не было Путина , которому можно жопу лизать )
Макс: канонично берёт орлов для помощи
Орлы: *канонично не хотят лететь на лучников*
Макс: ... ну и зачем я вас, дебилов крылатых, брал?
Орлы: *канонично улетают*
Макс: ... видимо для каноничности
Макс: Берёт орлов
Гендальф: My boy!
@@user-hf4zi7yo6z так так так пожаловаться спам или реклама
3
@@Adm1x лепи как спам, может и прикроют этих "реперов"
@@user-kk2us6vy9c это один пункт в жалобе называется спам или реклама
Думаю уже давно пора сделать историю серии Герои Меча и Магии . Поистине легендарная, масштабная и проработанная во всех смыслах серия игр, у которой было много взлётов и падений. Рассказать есть о чем.
Скорее истории серии всего Might & Magic. В изначальной серии тоже есть много о чем поговорить
Кунгуров закрыл рубрику
@@poorlivesmatter Те конца истории серии FF не видать?
Ну кстати может сделает ИВАААН ЛОЕВ, потомучто он что-то мно сделал историй серии по стариньким и коротеньким сериям игр
А че там расказывать? 1-2-3, 1995-1999, после этого серия умерла.
Отдельное спасибо за музыку из мультика "Разочарование". Прям в тему ролика.
Спасибо, друг ))) Я прям голову сломал, где я эту мелодию слышал ))))
Бро клянусь это не обман! Если любиш девчонок то в моем свежем рэп клипе водкабулл снялись сочные девчоки из тиктока;
@@BeketChan не ты один! Шикарный мульт
введите alina gingertail она поет
Глашатай ближе к чревовещателю будет по своей специализации.
Вот только очередность ходов отображается на флагах, над отрядами
Вот только игра от этого лучше не становится.
И это чертовски не удобно сделано.
И шрифт и цвет цифр на цветных флагах сливается. Нет зон обстрела врагов. Нет информации об эффектах. И даже полоска здоровья почти не читается. Нет нормального лога боя и быстрых анимаций. Печально все это(
@@hourddrake у меня не сливается. Зоны обстрела врагов подсвечиваются при наведении на клетку для перемещения. Информация об эффектах высвечивается при наложении. Да, все это можно сделать удобнее. Но, египетские боги, зачем говорить, что этого нет?
@@user-gn7zu3ts9x добро пожаловать на SG. Тут не разбираются в играх, тут делают обзоры игр.
Неправильно они игру назвали -это не kings bounty 2,а восхождение на трон 2, от них же ,от 1С
По факту это гибрид КБ и трона. Многое тут от трона конечно, но и старый КБ напоминает. Но да назвать стоило трон 2)
@@ArachnoSimon тогда бы игру пришлось бы активнее рекламировать, а так игра у всех на слуху чисто из-за названия.
@@gvammer Ну и пополнит она копилку серий, загубленных российскими разрабами, вместе Дальнобойщиками, Ex MAchina, Корсарами, Князями и тд итд итд
@@ArachnoSimon Не знаю ,почему люди ее ненавидят !мне зашла игра ,даже с учетом багов ,оптимизация нормальная !сразу ностальгия по игре восхождению на трон !Для меня такие игры шедевр ,мне нравятся герои до 7 части !
@@artigames4092 мне тоже очень зашло кб2. Сам перепрошел трон год назад)
Согласна с комментариями многих - это не King's Bounty, это какая-то другая игра
Это как с Disciples 3. Вроде знакомое, но совершенно другое. Лучшее осталось в прошлом, и на этом спасибо.
Конечно друга.21 год сейчас же,а не 2000х(когда были КБ)
Да игра другая, но нормальная а не провальная.
восхождение на трон версия 2.0
@Arstep армен ну и где сейчас колда? А где будет кингс баунти? Если бы сделали как во 2ой части, но с новыми картами, сюжетом, миньенами, персонажами и пр., то я бы прям воспылал, а эту мне даже пиратить лень.
@Arstep армен да не в этом дело. Большинство тех кто играло в "Принцессу" и "Легенду о рыцаре" уже выросли и заинтересоваться новой частью могут разве что из ностальгии, а современные дети разбалованные графоном и дизайном ААА игр увидев футажи современной игры что выглядит на 2010 год просто пройдут мимо. Та же Колда ориентируется как на детскую аудиторию, так и на взрослых мужиков что не прочь провести вечерок в пострелушках под пивко, а потому она ВСЕГДА будет окупаться. А вот однозначно назвать аудиторию этой поделки я затрудняюсь. А поддерживать не однозначный продукт лишь потому что "русские же делали" я не хочу.
А я вот наоборот ждал, когда уже сделают ремейк Восхождения на трон - и вот же он🤗
Осталось только ярлык на рабочем столе переименовать хд
А ведь реально, если б назвали восхождение на трон, вопросов бы не было.
Я ее в свое время умудрился пропустить, но в связи с КВ2 много о ней упоминаний стал видеть. Купил в стиме, поиграл... там даже зоны влияния мобов схожим образом отображаются. Да и в принципе и гра хороша... геймплейно, не графически
Смотрел обзоры Восхождение на трон. Попался коммент что игра очень похожа на Кинс баунти 2
Музыка из "Разочарования" отлично подошла в куске с главной проблемой)))
получилось не кингс баунти, а восхождение на трон)) надежда на новый дисциплес, чтоб перебил запах реинкарнейшен'а
И при этом Восхождение для своего времени было интересным проектом. Но время уже не его.
🤣🤣Там вообще от Disciples ничего нет, кроме названия и вселенной, геймплей уже есть на ютубе, посмотрите. Это ужасно, мобилка какая-то дешевая, даже эта Кингс баунти дороже выглядит
@@dlcbook полностью согласен; плюс безумно жаль, что у DVS цикл ограничился одной игрой и невнятным продолжением про Валькирию, а тут снова 1С и знакомый подчерк)
Лол, там от Дисциплес только название. На что там вообще надеяться
Так ведь реинкарнейшен перебил запах ренессанса (но не более). Вполне сносной игрой стала
"Многие геймеры ждали совсем другую игру" (с) То же самое ждет и Disciples: Liberation.
Да все знают, какой будет Дисайплс новый. Это надо либо принять и не ныть, либо не принимать и не пробовать.
Да кому она нужна, по сравнению с Легендарной Кинс Баунти это вата..
Discilpes Liberation хотя бы не анонсировали как продолжение серии, а просто как отдельную игру во франшизе.
Это уже второй или третий обзор на KB2, что я вижу, где на фоне играет музыка из KB Katauri. Очень многое говорит о уровне музыкального сопровождения в данной игре.
Я как человек прошедший игру досконально за 50 часов могу сказать что музыки по факту нет, ты бежишь и её не играет. В нескольких местах непонятно мне как выбранных она начинает играть и она приятная.
Они всегда ост из обозреваемой игры берут. Если по какой-то причине не взяли по какой-то причине из самой игры (не выложили ост или плохой? хз) то берут из ближайшей по серии
Хм? Судя по титрам музыка из этой части. Ре юз?
@@DmitryNetsev вряд ли. Скорее всего, просто забыли написать, потому что музыка из предыдущих частей точно есть. Точно услышал трек из Легенды о Рыцаре, тему мира демонов
Ни в коем случае. Так при обзоре многих игр делают, не замечал? А в новой Баунти музыка под стать всей игре: она есть, и она хорошая, но ее можно не заметить, как можно не заметить, что и сама игра хорошая :))
Пессимисты: у игры 43% отрицательных отзывов.
Оптимисты: у игры 57% положительных отзывов.
Реалисты: у игры смешанные отзывы)
Реалисты с мозгом:
У положительных отзывов отключены коменты, пока у отрицательных нет
Попахивает накруткой
@@user-wt4sm4xc9l реалисты с мозгом: У большинства отрицательных даже часа игры нет
@@user-wt4sm4xc9l глупости. Отключены что у отрицательных, что у положительных некоторых. Там в стиме один из комментаторов вообще теорию заговора увидел: мол вышла kb2, завезли патч к легенде о рыцаре и сломали какую-то локацию, специально естественно, чтобы в старые kb не играли. Ну бред же. Да и вообще какой смысл у накрученых отзывов комменты отключать?
@@Ukles если много наиграешь рефанд не сделать же. И на старте было более 50% негативных отзывов, потом поехала накрутка, это было хорошо видно, если следить.
Сколько же времени экономят такие видео, спасибо!
Эх, хотелось бы, чтоб в патчах эти косяки убрали.... Хотелось бы получить хорошую игру...
Хотелось бы верить... )
Хорошая игра должна была быть уже на релизе. Если нет хорошей базы, патчи её не исправят. Тут будет или залатанная плохая игра, или другая игра, еще возможно и от других людей.
@@danilanaumov4068 патчами можно сделать многое.
@@DmitryNetsev но лучше до релиза делать руками.
@@alexponomar5370 Вполне допускаю, что деньги уже подходили к концу, и решили ребята зарелизить, чтобы поднять бабла и дальше латать игру со спокойной душой. Как всегда, хочется сделать очень многое, но не всегда есть ресурсы.
по поводу орлов, самое интересное что за бой с ними магу выдается рандомный жезл, и если игрок хочет самый крутой жезл нужно много перезагружаться
Попадут или нет вражеские дальники показывается в виде перечеркнутого ока над ними когда навёл на гекс мушкой, точно также и показывается смогут стрелять твои по вражеским или нет подсвечиваю врагов.
Лол, звучит как костыль. Почему не сделать над юнитами это око активным всегда (или с возможностью отключения), чтобы понимать без навода?
@@ASPIDWar Прочитай ещё раз, оно всегда и включено, "навёл на гекс мышкой" - это про гекс куда ты хочешь пройти своим отрядом, а не про гекс где стоит вражеский отряд, если твоё перс стоит то показывает положение дел для гекса, где он стоит в данный момент
а нет полоски хода - у юнитов над головой прописана очередность. кто будет когда ходить. это и на видео видно. странный обзор.
@@Vladimir_Sh_ Автор, видимо, слегка слукавил, усилив эффект трагичности, но это не отменяет факта того, что давно уже придумали очень удобную шкалу инициативы, которой грех было не воспользоваться.
@@Vladimir_Sh_ полоска хода визуально удобнее чем цифры над маленьким юнитом.
Напомнило старенькую игруху - Восхождение на трон.
Нет
Так это во многом она и есть
Спасибо за качественный контент 🙏
Целых два ролика "обзоров" за день, снег пойдёт)
Дождь уже пошёл.
Какие два?
Да, и очень скоро
@@Pavidlych я
@@vnewtatnik дми
У меня складывается впечатление что это игра была-бы неплохой если бы она не носила название Kings Bounty там не было.
Так нет, ее проблемы не только как Кингс Баунти - сама игра проходняк
@@ASPIDWar я имею веду ,что если бы это игра называлась по другому ,то и люди относились бы к ней снисходительней.
@@Anderas113 Куда уж снисходительнее. Многие российские игровые СМИ на предварительных обзорах натягивали оценку игре. Дескать, наконец-то наш игропром вышел из спячки и сваял великую русскую тактическую РПГ. Наш ответ Ведьмаку! Хотя еще по первым трейлерам было понятно, что там ну очень все средненько. А когда простой народ живьём в этот продукт поиграл, тут то вся мишура и рассыпалась, и пыль, которую 1С пускали в глаза, рассеялась. Игра - абсолютная посредственность по неадекватно завышенной цене
Ну да, назови бы они её не кингс баунти2, а восхождение на трон 2, то оценки были бы лучше... а продажи меньше.
14:11 Лайк за трек из Disenchantment!)
Подскажите, а что за музыка в конце примерно с 18:03?
Буквально через пару секунд после твоего тайм стампа указан ответ. Блядь!
"В анархисты идут нежить и разбойники" - разбойники ладно, кто же на Руси махновцев не знает, а вот анархичная нежить явная отсылка на небезызвестную песню группы "Король и Шут" - Мёртвый Анархист.
Справедливости ради ,разбойниками в сравнении как раз были большевики
@@user-hc9lp9cu9j
не-а. Большевики - революционеры, действующие революционными методами. То что в эти методы так же входит и грабеж - издержки социальных потрясений, не больше, но и не меньше. Или думаешь белые во время гражданской не занимались грабежом? Ох, наивный ты Чукотский вьюношь, как мне жаль людей которые тебя учили истории.
А вот анархисты только разбоем чаще всего и занимались, на любое строительство - что физическое, что социальное - забив болт, в отличие даже от белых, я уж не говорю про большевиков.
@@Chibwannabe все что у тебя в голове - большевистские сказки . Экспроприациями занимались и анархисты и большевики ,но последнее зерно у крестьян отбирали только красные , чему анархисты на своих территориях препятствовали. Говоришь,анархисты строительством не занимались? Да ещё как! У Махновцев была своя республика , в основе которой было рабочее и крестьянское самоуправление без партийных назначенцев ,которые только пускали пыль в глаза людям вместо реальных действий на благо народа. И сначала большевики активно с ними сотрудничали в борьбе с белыми , а потом просто кинули и обвестили бандитами. А продразверстки , продолжавшиеся и после победы над белыми в регионах , выливались в крестьянские восстания с требованиями отменить ее. И большевики все силой подавляли. Это сейчас через призму времени некоторые дурачки говорят "так надо было,такое время, зато какую страну построили" (лучше бы на электрификации ,8ми рабочих часах и восстановлении промышленности большевики остановились. Без всех этих репрессий,голода ,железного занавеса и т.д ) ,но никто из подобных тебе не поймет ,что такое голод и на что он толкает людей (которым большевики обещали сытость и достаток)
да там куча отсылок. И те же орлы, и бумаги. и плотва... Часто задумываешься что лучше бы разрабы потратили время выброшенное на всувание отсылок, на саму игру.
@@user-hc9lp9cu9j
На это я тебе могу сказать только то, что все эти тезисы давно обсосали и опровергли профильные сцены-историки, и у кого здесь сказки в башке, только не большевистские, а антисоветские, так это у тебя. Потому спорить я с торбой не буду - спорить с тебе подобным = опускаться на твой уровень, а он очень уж низок.
Чао.
Спасибо, очень полезное видео, теперь знаю что это за игра )
Большое Спасибо за обзор.
Лучше не называть КБ2 - "RPG". Для РПГ ей не хватает:
1) Диалогов с разными вариантами выбора. От которых разработчики сознательно отказались. Отчего взаимодействие с персонажами игры выглядит абсолютно безвариантным.
2) Живого мира с активными противниками, бегающими по карте. Потому что именно в этом состоит главная механика активности в режиме путешествия в РПГ: встречи с врагом и реакция на них. И это тоже разработчики исключили сознательно.
То есть КБ2 специально сделана не в жанре РПГ, а в другом. Это жанр игрового фильма. Когда игрок - зритель, вынужденный отыгрывать сюжет придуманный сценаристами и не может проявить никакой самостоятельности.
Это называется линейность
Поэтому в игре 50 сюжетных боев и несколько десятков необязательных, и это чертовски мало.
@@maximsizer7093 нет, всё-таки тут сюжет не совсем линеен. В нем прописаны маленькие развилки: квесты можно выполнить одним или другим способом. Но под каждый такой способ у разработчиков есть своя однозначная анимация и однозначное продолжение, которое поменять нельзя. Такие выборы сюжета можно делать и в игрофильмах. После принятия редких решений, игрок снова отключается, а сюжет несет его по рельсам. Хоть это и рельсы с разветвлениями. В КБ2 игрок не отключается полностью, а впадает в прострацию бега. Но эта прострация просто суррогат заменяющий более динамичное развитие сюжета в игрофильмах.
Эм. Вспоминая невервинтеры, рыцарей Республики и иже с ними... Какие ещё враги, бегающие по карте?
@@user-gn7zu3ts9x враги локализованы в пределах своей зоны контроля. Но если игрок попадает в эту зону, то они реагируют на него, а игроку приходится реагировать на них. То есть РПГ - это симулятор обычной жизни. Заметил тебя противник - бежит разбираться с тобой. А в КБ2 враг тебя заметил, подбежал к стене, которую не может преодолеть и ждет когда ты сам первый нападешь. Эта игровая механика отдаляет от РПГ-реализма.
Авторы игры явно любили и играли в первый Dragon Age, прям в глаза бросается, аж ностальгически тепло стало как-то
Подтверждаю. Если это и не KB2, то уж тогда DA3 тогда уж
Ну так проблема потери времени была ещё в первой игре про легенды о рыцаре. Уже потом, в "Принцессе в доспехах" это исправили, добавив крылья на лошадь и возможность не сражаться с более слабым противником. И во всех дальнейших аддонах игры это не менялось. Очень странно, что разработчики этой части не учли тот опыт и снова наступили на те же грабли.
Главная проблема разработчиков - это какая-то новая команда из новичков, которые в индустрии или не разбираются, или отказываются в ней разбираться. Они совершили ошибки, а точнее допустили, чтобы в игре в итоге были ошибки, которые сейчас наверное на уровне обучения на первом курсе разработки видеоигр просто отсеивают как недопустимые. 1С не смог собрать достойную команду, а старой, которая разбиралась в том, что делает, уже нет.
@@danilanaumov4068 анти реклама курсов XYZ)
Разработчики этой части, похоже жили в пещере и ни прошлых игр серии, ни современных игр в жанрах тактики/ стратегии/ РПГ в глаза не видели
Ну наверное потому что это ascension to the throne 2 , а не КБ :)
@@i_am_armas там зумеры делали, для них старых игр не существует
Опыт отряда сохраняется, даже если он был уничтожен. Просто при покупке отображается что покупаешь непрокаченых, а по факту покупки они имеют свой опыт.
Отличный обзор, благодарю:)
Качаем cheat engine, и ускоряем игру в 2.0х раз :D
Странно что этим мало кто пользуется, хотя он хорошо экономит время, а цена этому редкие вылеты.
Что поругали, но есть в игре:
- порядок хода - цифры на штандартах. Серые цифры - порядок хода в следующем раунде
- куда могут дострелить юниты - подсвечивается красным кольцом, когда наводишь на них курсор
- а вот с (де)бафами - да, я тоже не нашел где реализовано =(
Милязев, мы ждём историю серии FF, ты тоже жди много всего в игре)
Макс: проход между кластерами охраняет сильный отряд, который не обойти. Я называю его...
Я: ГО?
Макс: пробка.
Опять игровые журналисты во всей красе, ёпт...
Очередность ходов - показывается цифрами на флажках отрядов. Да, вот эти 1-2-3-4-5-6 на флажках не для прикола, прикинь.
Слепая зона - отображается как для твоих юнитов, так и для вражеских. При наведении на клетку во время хода своего юнита - красная подсветка под юнитами врагов это может ли твой юнит по ним попасть с этой клетки, перечеркнутый глаз над юнитом врагов - может ли враг юнита попасть по твоему юниту, если он находится в этой клетке.
Когда же вы уже научитесь играть в игры, профессиональные обозреватели игр...
В стратегиях и тактиках давно уже придумали простую, понятную и наглядную механику отображения очередности ходов: лента с портретами войск. Тут же разрабы решили изобрести велосипед, но на фоне мелкого масштаба на тактическом экране всё превращается в кашу, и разглядывать мелкие циферку на флажках - откровенно неудобное и хреновое решение.
@@i_am_armas не заметил в видео тезиса "следить за очередностью ходов неудобно", был тезис "следить за очередностью ходов НЕЛЬЗЯ", который я и опроверг. Хватит воевать с ветряными мельницами.
@@giantenemyshrimp849 Потому что автор обзора НЕ ЗАМЕТИЛ этой гениальной механики! И это, кстати, не единственный обзорщик, который её не увидел. Что красноречиво говорит о качестве исполнения игры. Зачем изобретать велосипед и делать неудобно и через жопу, когда есть устоявшиеся, годами испытанные механики для подобных жанров? Разработчики жили в пещере и никогда не видели игр - единственное логичное объяснение этому
@@i_am_armas не вижу у себя в комментарии вопроса "почему...?", соответственно, не понимаю, к чему ответ "потому что...". Это раз. Два - ещё раз, для тупых - то, что автор вопроса НЕ ЗАМЕТИЛ означает, что механики нет?
@@giantenemyshrimp849 у меня ощущение, что я общаюсь со столбом.🤦♂️ Что вам не понятно в моем комментарии? В игре есть механика. Для этой механики есть традиционное привычное исполнение для подобных игр, но разработчики игры решили изобрести велосипед и сделать по-другому. Сделать настолько неудобно, неинформативно и через жопу, что кто-то эту механику теперь даже не замечает. ЧТО НЕПОНЯТНОГО, ГОСПОДИ?
О, так это сиквел "Восхождение на трон"
За Рыжехвост в конце точно лайк)
Хороший обзор. Спасибо👍
Насчёт полоски очерёдности хода, она на самом деле есть, на флажках стоят циферки, которые и определяют кто и когда будет ходить. А вот по поводу "мёртвой" зоны вражеских стрелков, тут да, пока в тебя не попадут, неузнаешь.
По сути это ранний доступ, а не релиз, к сожалению сейчас такое становиться нормой. Но разработчики вроде понимают и признают ошибки. В патче планируют исправить передвижение по карте, ускорив его, баланс допилить и ввести уровни сложности.
Как игра по настоящему релизниться, тогда и можно будет делать окончательные выводы.
Цифра на флаге сделана не удобно и не заменял обычную полоску хода.
Увы, проработанные и красивые модельки только в меню найма армии. И то статичные. А вот в бою они отвратительнейшие. Каша из полигонов и пикселей. Да и анимация не лучше, чем в циве..
Я всегда жду :)
Годно,спасибо!
А я сейчас как-раз перепрохожу старые части КБ. По сути там тоже ооочень много беготни из пункта А в пункт Б. Это можно сказать - дух серии :-D
Да, но там ты максимум потратишь минуту, чтобы пробежать весь остров, ну, по типу Вероны, например.
@@cimweed18 Верно. Ну тут решили всё делать масштабней и размашистей :-D на самом деле уже к концу игры даже эта минута утомляет и сейчас "Принцесса в доспехах" идёт не очень бодро, потому-что немного устал от бесконечной беготни.
@@liverlove5251 в качестве компенсации интересные диалоги. Правда, при перепрохождении компенсация уже не работает(
Игра сильно похожа на "Восхождение на трон" от того же разработчика, а не все то, что перечислили в обзоре
Как-то удивлён, что столь многие помнят "Восхождение на трон".
Блин, я полгода не мог вспомнить название! И правда, очень на нее похоже)
Если так, то я не понимаю почему такие плохие оценки. Восхождение было классным
@@da1v956 Да, было классным. Но не особо популярным. Большая часть аудитории ждало King Bounty и не получило его + не согласен, что оценки плохие, скорее средние.
@@da1v956 люди ожидали чего-то другого, полагаю. Прямого продолжения, чтоб по стратегической карте на коняшке скакать и отображения количества юнитов циферками.
Сделали бы ее как "восхождение на трон" ("Ascension to the Throne") - получился бы шедевр...
А они разве не сделали?
Лучший обзор на эту игру из порядка 10 которые посмотрел. Да Юмора Катаури будет нехватать.
Большинство из того, что ты описал (а именно про полную зачистку локации от врагов и подбирания лута ради прокачки) я испытывал при прохождении первой части Kings Bounty. Так что эти критерии с ожиданиями, зачисткой локаций и тд я не расцениваю как минусы, ибо подобная тактика распространена в лвиной доле игр, которые есть. Онлайн ММОРПГ передаю привет!
ПС этот комент чисто мое субъективное мнение
10:58 это он серьёзно? Вот РЕАЛЬНО СЕРЬЁЗНО?!! А на значках над отрядами символы того кем эти отряды являются и нумерация очерёдности этих отрядов в процессе хода кому дана?! И эти люди, не разобравшиеся даже в самом что ни есть базисе ещё что-то там рассказывают про игру!
Да, именно так. Игрожур не разобрался и ляпнул это для того, чтобы ляпнуть. Но подаёт это он уверенно, на канале с большой аудиторией, а значит что? Правильно! Его обзор схавают 90, если не больше % зрителей.
@@DeezPluychik не имеет значение как это отображено если это визуально сделано не удобно.
@@gvammer да неужели? То есть, "отображено неудобно" равно "отсутствует"?
@@DeezPluychik - ты видишь суслика?
-нет
-а он есть.
@@gvammer глупое сравнение. В игре есть отображение порядка хода юнитов. Обзорщик заявил, что его нет. Этого достаточно.
хороший обзор, спасибо
оч подходит музыка из "разочарования" и по смыслу и по музыкальности))
В общем стоит дождаться когда патчи исправят самые раздражающие вещи. Сейчас брать любые игры на релизе это большой риск попасть на недодел, Киберпанк как самый яркий пример. Так что где то к новому году можно будет глянуть, потенциал есть.
Воистину.
Dopilitive edition.
Игры на релизе брать вообще не стоит. Лучше подождать годик и взять сразу издание игра года на новогодней распродаже 😁
@@i_am_armas Сечешь. Просто удивительно, как до сих пор все этого не поняли. Давным-давно не беру игры со старта продаж, не говоря уж о предзаказах. Вот пройдет годик-другой, тогда, при наличии свежих положительных отзывов, можно и купить. А люди ведут себя так, как будто всех игр на ту же тематику за все прошедшие годы никогда и не существовало. Нужно непременно на старте покупать, а потом жаловаться.
я уже много лет так делаю и одни плюсы (разве что кроме любителей хинтов и эксплойтов, которые фиксят со временем): ценник 50%+ меньше, наведена оптимизация, попатчены все дыры и пофиксены все баги. Геймплей отредактирован. Баланс и имбы исправлены. Иногда играешь и думаешь: идеально всё! и чего наговаривали зазря. А это бетотестеры, которым видимо по жизни вообще кроме игр заняться нечем, покупают за фул ценник всякие недоделки по предзаказу и на релизе, а потом ноют, как школьники.
Ну что, закончились те времена, когда игры нас удивляли и очаровывали.
Если разработчики не самоубийцы, то конечно многое сами исправят, а на остальное оставят открытые возможности мододелам. Тогда года через 2 будет хорошая игра.
как закончились - а как же все то, что делает Larian Studios? Supergiant Games? а Disco Elysium? Obsidian тоже не скатились пока ещё.
Нас до сих пор удивляют... жаль, что только в плохом смысле.
Вечно впечатлять тоже тяжело
как всегда, надежда только на моды... А будут ли моды? Это не морровинд с его легендарным редактором и многомиллионной фанатской базой.
ну фарк край разве что. А вообще лучшая игра - восхождение на трон уже выпущена.
Спасибо за видео!
По поводу очередности хода - там циферки стоят на знаменах))) А в остальном все по делу. И тактики все таки разные могут быть. я лично предпочитал на первомходу связывать самых опасных каким-нибудь призваным отрядом, либо химерой, либо мишками.
В Легенде о рыцаре тоже была куча беготни и пустой траты времени. Это был прям симулятор сохранений и загрузок. Так ещё и к тому ты не мог зачистить карту в одном направлении, приходилось бегать по всем четырём сторонам света откусывая врагов по одному то тут, то там. Я чувствовал себя мышью в середине пирога, который она должна съедать изнутри по окружности
Наверно вы выбрали неподходящий для вас уровень сложности. Там вообще локации с более-менее равными противниками. Может быть с героями только посложнее сражаться чем с обычными отрядами на той же локации.
@@kladgame2749 я легенду прохожу прямо сейчас. И там даже в первой же локации два отряда, которые для любого героя непобедимые часов 6-7 игры, пока не прокачаешься уровня до 8. Один охраняет флаг лидерства +30 на выходе из замка, второй рядом с ареной кавалеристов возле выхода в Арланию. И в целом комментатор выше прав - в игре ты многих противников обходишь или "обманываешь", чтобы добраться до точки квеста. Многих обплываешь на корабле, чтоб собрать все что плохо лежит. При этом большинство противников, которых можно победить находятся как раз в таких точках. В остальных местах в лучшем случае противник будет "Равный по силе", что в начале игры вообще означает, что скорее всего он половину вынесет :)
Именно так. Поэтому Я бросил игру на половине просто устал бегать туда сюда. Возможно там даже больше беготни потому что армию пополнять можно только у торговцев и в замках.
@@Luchigo13 ну 2 из 30 не так уж им ного. И оббегание их вполне разнообразит геймплей. Это своего рода квестики, только не надуманные, а ситуативные.
@@user-sc3vz8uo4c играйте на нормальном уровне сложности. И не должно быть таких проблем. Если вы в битве с простейшими армиями умудряетесь потерять много юнитов. Большинство битв можно спокойно пройти когда армия неполная, даже когда не хватает 20% армии можно побеждать. Поэтому для меня проблемы беганья за армией вообще никогда не возникало. Потери есть, но с чуть меньшими стеками спокойно играешь дальше. А там уж и магазин подвернется. Ну и надо учиться играть так чтобы потери были минимальны.
наиграл почти 24ч и медленный темп лично меня не бесил, размеренное прохождение для меня в удовольствие , в 80% пути пройдено вообще бес лошади
да есть шероховатости (какого чёрта ты не можешь переступить через камень), но в целом игра хорошая
малыш 20 мин хождения по карте каждый раз когда тебе нужно пополнить лучников это не "размеренно" а унылое говно для растягивания игры и "60ч геймплея" в пресс релизе
@@troyn007pavel4 малыш???? если тебе не 50 лет то лучше так не говорить обращаясь к незнакомому человеку
@@user-cc3xo5mb3p да тебе хоть 50 может быть от этого тупым ребенком ты не перестанешь быть если не можешь отличить хороший геймдизайн от плохого
@@troyn007pavel4 ооо великий диванный эксперт, твоё мнение незыблемо и для всех очень важно (НЕТ)
@@user-cc3xo5mb3p оно и видно раз 3 коммет уже высрал в ответ )
Подскажите, а игра будет норм, если ее запустить на ноутбуке ASUS ROG?
конечно
Огромное спасибо за честное мнение!
О, хоть один человек вспомнил Кодекс войны при обзоре этой игры
У Кортеза тоже про Кодекс войны что-то было)
4:55 - это же книга квестов из третего ведьмака!
7:36 - такая жу муть в эльфийских пещерах была)
8:05 - опа, так это же квинтесенция третего ведьмака!)
Ведьмак 3 - проходняк, значит : D.
По поводу полоски инициативы (кто за кем ходит).. Тоже долго не мог понять, но не это ли отображается большими цифрами на флагах над каждой армией (1й, 2ой и тд)?
Да, флаги над юнитами это кто за кем ходит, сам долго тупил над этим
Отдельный + за превью к видео👍
"1 700р наверняка снизится до более приемлего"
PS-4/PS-5: Ну да, ну да, пошли мы нахрен_с ценой в 3 929р
3799 на диске
После слов паблишера Зуева о смерти xatab'a я в это даже задаром играть не буду.
конечно, Виктор Зуев игру делал, лоль
оу, спасибо за обзор
Очень *вовремя*
Поздравляю, ты реально п̠е̠р̠в̠ы̠й̠
Дело не в том что Все ждали другую игру. А в том что новая часть НИЧЕМ не лучше, (даже во многом хуже) игр 10 летней давности от катаури.
Она хуже, чем оригинальная игра 30 летней давности, я гарантирую это
Спасибо за бесчемоданный обзор ))!!!
Когда увидел в первый раз , подумал, что это новая часть Ascension to the Throne
Отдельное спасибо за саундтрек из "Разочарование". =)
Ждем моды. Или неоф патчи. Лишь они спасут нас
моды надеюсь хоть моделек добавят персам, а то совсем убого.
@@sydorovich2532 и я о том же
Странно что еще никто про то что это почти 1в1 "Восхождение на трон" ничего толком и не сказал...
Жиза, если бы назвали "Восхождение на трон 2" игру приняли бы намного лучше чем Кингс Баунти 2
Если они и скопировали то только с Ведьмака 3
@@inthemiddleofnowhere2745 што?
Каким вообще образом ведьмак 3 к Кингс Баунти 2?
@@mortfolle king's bounty самая первая создана в 1991 году, а восхождение на трон в 2007, ну и какое после этого отношение кингс баунти имеет к восхождению? вот поэтому в видео ничего и не сказано об этом
@@inthemiddleofnowhere2745 ты пьяный чтоли?
Мы конкретно про вторую часть говорим, понятное дело что первая отличается полностью от восхождения на трон
15:21 на бэке играет музыка из Героев 5 как пасхалка ?)
Замечательно !
Третий день пытаюсь играть в ЭТО. Плюс у игры только один, красивые локации и в целом визуальный ряд, дальше одни минусы. Эти красивые локации абсолютно пустые, там нечего делать, кроме как уныло бегать туда сюда и смотреть на всё это и собирать почти бесполезный лут. Бои для такого вида перемещения слишком редкие, мини-карта отсутствует, и чтобы понять где ты находишься и есть ли рядом что-то нужно постоянно нажимать "М" и смотреть полную карту, анимация и модель персонажа на 3+, я думал что уже никогда не увижу эти прилипшее к ногам мантии и вылезающие через дырки в них ноги, эти ужасные волосы и бороды родом из 2000 года прилипшие к доспехам, убогая лошадь с инвалидкой анимацией которая не умеет сдавать назад и хрен знает зачем она вообще нужна, так как через каждые два шага нужно слезать с неё чтобы пройти туда куда она не может проехать чтобы подобрать всратый лут!!!! Непонятно вообще зачем это всё прилепили к КБ ? Ужасные, унылые диалоги, чудовищно скучные квесты, и в целом вся эта часть игры с беготнёй туда сюда просто провал. К плюсам можно отнести бои, но они составляют 30% от всего времени которое ты проводишь в игре, ну и про орлов которые не атакуют лучников уже тут все написали.
А ещё убивают эти гигантские, проработанные локации, в которые попадаешь через порталы, в которых нет вообще ничего. Их просто сделали для того чтобы забрать одну вещь, или провести одно сражение, больше там нет ничего!!! Интересно, тем кто рисовал и моделил эти места не обидно за свой труд ? потому что его просто выкинули на помойку! А чтобы создать подобное, нужно потратить очень много времени!
В общем сплошное разочарование... (((
Иногда нужно сделать изначально противоречивую вещь, чтобы решить её дальнейшее развитие.
а можно просто сделать сразу нормальную игру и потом ее РАЗВИВАТЬ а не штопать геймдизайнерские дыры тоннами патчей
Вы правы. Провал КБ2 поставит крест на развитии серии.
Все по полочкам, так и есть) спасибо за обзор
Лайк за музыку из "Разочарование")
Спасибо! Покупать не буду. Еще раз пройду Легенду о рыцаре.
Там циферки есть над юнитами. Они показывают кто и когда ходит
Классический игровой журналист получается
Циферка над юнитом не исправит проблемы интерфейса.
Им ей не надо было давать цифру 2. Назвали бы как-нибудь и вперед - самобытная игра. А так выглядит (по названию) как будто это продолжение легенды и принцессы, но увы...
Легенда и принцесса это не первые части, они вовсе не номерные
За Рыжехвост отдельный лойс)
Что насчёт возможности софтлокнуть игру запоров прокачку армии? Ресурсы-то в игре ограниченные и безлимитно не фармятся.
Ну тут нужно постараться. Именно что бы остаться без какой либо армии и вообще без денег.
изи, не берешь как тир2-3-4 юнитов сразу как только они появляются не сможешь их прокачать-сосешь жору ибо количество боев ограничено и тебе тупо негде будет качнуть своих драконов первого уровня которые отваливаются с одного пинка прокаченных драконов противника
@@troyn007pavel4 драконы после получения качаются за 2-3 боя, да и вражеских ты не встречаешь сразу после их получения, кроме того у врагов драконы 3 уровня появляются только костяные, и совсем под конец игры. Второй твой коммент, и второй раз ты пишешь какую-то тотально идиотскую дичь..
@@screamzex6128 круто малыш а если я не купил их сразу и прошел эти 3 боя старыми отрядами а потом понял что мне нужны драконы где мне их качать?
@@troyn007pavel4 так это твои проблемы, мышления из разряда "если да кабы" есть в каждой игре. И если ты до таких доходишь, то это уж ты идиот, а не игра плохая.
Ну, игра всё же хорошая и играть не смотря на нюансы приятно и интересно
нет, игра БЫЛА бы хорошей если бы те кто ее разрабатывал хотя бы запускали видеоигры последнии 10 лет
@@troyn007pavel4 Согласен, игре явно не хватает размера гигов в 90, лутбоксов на каждом углу, и чтоб каждый второй нпс был геем, негром или втирал за радфеминизм в каждой строчке диалога. Тогда была б современная збс игра.
@@darthbalalaykin5992 в голос)
Кстати довольно странно слышать, что КБ от катаури имели боевку героев. А тут что? 6 и 7 были вполне себе неплохими играми, были и будут героями, которые как раз и ввели эти фланг атаки и тп
Молодец Максим Милязев, хороший обзор, реально.
Все верно, все так. Но и в обзоре есть придирки не по делу, очередность хода например на флагах нарисованы.
А ведь просто надо было сделать продолжение "Легенды", в СНГ с руками бы оторвали
Причем денег можно было бы вложить достаточно немного. да блин, даже просто сделать новую часть вроде "Темной стороны" на том же древнем движке - фанаты поныли бы, но купили все равно. Наняли бы уборщицу, работавшую в Катаури в те самые годы, заявили бы "игра от создателей легенды о рыцаре" и все. Я бы такое купил=) А КБ2 - тьфу, лучше бы в игру вложили столько усилий, сколько вложили в маркетинг и продажные обзоры на старте.
Половину бы спиратили, а половину бы купили на скидках. Вкладываться целенаправленно в СНГ, это не самое разумное решение
Зачем. Продолжение легенды сделали. А потом ещё и ещё. Люди ныли что они задолбались покупать один и тот же Кингс Баунти. А тут вдруг, не надо стилистику менять кек
@@gija-729 ну, ныли, но покупали. И нытье до "темной стороны" сводилось к "ыыы, ещё один старый кингсбаунти, ничего нового, ну ок". В темной стороне баланс ещё хуевастее чем в среднем сделали. Но тут-то жопа даже на фоне в среднем паршиво принятой темной стороны. Хрен с ней, со стилистикой - игра где? История с KB2 это как история с "охотниками за приведениями" 2016-го - авторы пытаются всю херню списать на смену стилистики и негодующих фанатов, когда говно-то в сути, а не в обертке.
@@gija-729, это были ДЛС, это вообще другое.
Игру обозревают в отрыве от старых частей, но музыка на фоне из "Легенда о Рыцаре".
Потому что игра к старым частям не имеет никакого отношения кроме названия.
14:12 - Хе-хе, музыка из Disenchantment. :)
Кто то реально ждал повторения успеха игры от Катаури?))
прикол в том что там никакого успеха и не было, игра разошлась по россии, но заграницей про неё не слышали. А на нашем рынке денег не заработаешь.
Отличная игра несмотря на некоторые недостатки. Плюс получаем кроссовер два в одном Восхождение на трон и Кингс баунти. Большинство, написавших негативные отзывы в день выхода игры, дальше пролога не ходили. А зря. Разрабам бы пролог починить, сделать из него не коридорные локации, а как и основную игру - открытый мир. Рожи одинаковые, один из портящих игру недостатков. Бег починят. За всю игру встретился один раз глючный квест. Отыгрываю воином мага-паладина. Хейтеры идут лесом.
Такая же отличная как фильм охотники за привидениями , такая же отличная как "восхитительный" civilization beyond earth... В целом ситуация как с рекламой мобильных игр - название и трейлер про одно, а по факту совсем другое ... И может и игры то неплохие или хорошие - НО ПЕРЕСТАНЬТЕ НАСИЛОВАТЬ НАИМЕНОВАНИЯ СТАРЫХ ТАЙТЛОВ - напиши они ascention to the throne 2 - и все встало бы на свои места - да говорили бы что идеи плагиат КБ , но так было бы честнее и правильнее - а раз разработчики и издатель позволяют себе такое отношение , то почему люди не должны называть это дерьмом грубо говоря?! Виноваты ли мы в том что ждём одно, а получаем другое?виноват ли издатель в неправильной подаче?.. заказал ты пиццу в ресторане, а принесли тебе пирог, и вроде вкусный, но ты то хотел пиццу...и находятся люди , сволочи по сути бесхребетные, что поддакивают повару, и может и прав повар, что это новое видение пиццы, только вот у пирога начинка пирога, консистенция пирога, оформление то же пирога и лишь топинг взят со вкусом напоминающим пиццу...
Прошёл её с кайфом, про неспешность заметил только тогда, когда обзоры начал смотреть, очень приятная игрушка на 2 недельки, после работы на пару часов залипнуть, потыкать юнитов под приятную картинку и музыку.
Понял после этого обзора почему мне так зашла эта игра. Я использую спид-хак увеличивающий время в играх по нажатию клавищи от 0,3 до х6
8:39 а мне больше напомнило игру Восхождение на трон
Как игравший скажу, что Восхождение на трон было лучше во всем кроме графона
@@soul_archive это да... я первую часть несколько раз перепроходил) а вот вторую часть Валькирия помойму ни разу не осилил из за количества багов и постоянных вылетов...
Блин вот начал вспоминать и опять захотелось пройти
13:18 Ооооо, лифты, мои любимые лифты)
В современных играх, на современном железе - загрузки с помощью "реалистичных" лифтов, которые никак нельзя скипнуть. Хотя если бы загрузка шла через уход в затемнение, она могла бы пройти куда быстрее (особенно если речь о PS5, например).
Это кое-как можно было понять в ремастере Demon Souls - там хотя бы понятно, что игра осталась точно такой же как была в бородатом году (хотя, ска, лифт до Аланта - 50 секунд реального времени, Миядзаки, ты долбанулся?)
Но потом вышел новенький блестящий RE8, где поездки на лифтах составляют треть хронометража игры.
Теперь вот это вот вышло.
Так сказать, "технологии позволили создать йоба-SSD и свести загрузки к долям секунды. Геймдизайнеры ответили введением лифтов.". Геймдев свернул куда-то не туда, по-моему.
При этом стоит сказать, что лифтов в игре всего 2. В ролике показан самый большой, внизу рядом есть стелла телепорта. Этот лифт требуется проехать 1 раз, посмотреть на бухту сверху и больше им не пользоваться. Другой лифт намного меньше, но на нем даже 1 раз не требуется проезжать...
Но в обзоре, конечно же, требуется указать на проблему лифтов...
@@user-bl2oq5ew4k три вроде, 1 где надо было табличку новую принести девушке, второй в порту и третий в магофактории. Хотя я ещё не доиграла, может ещё будет. Но да, кроме магофактории они нужны лишь раз
@@user-bl2oq5ew4k
"Ну подумаешь, вот в этой комнате вон в том углу персонаж зависает и не может выйти - это же опционально, можно не вставать в тот угол"
"Ну подумаешь, у этого босса поломаный хитбокс такой-то атаки - он же редко её делает, просто запомни это, git gud и не ной"
"ну подумаешь, во время той заставки игра вылетает - ведь если потом зайти, загружаешься на следующем чекпойнте, это не мешает прохождению"
Продолжать?
Если проблемы есть - о них надо говорить. Точка.
Пролетел игру за мага, без бафов в боях. Собрал армию элементалей и химер, и херачил в начале хода лучом проклятию. Прошёл без лузов)
Подскажите песню в конце, плиз