Обзор игры Necromunda: Hired Gun
Vložit
- čas přidán 9. 06. 2021
- Объявление «Новая игра по вселенной Warhammer 40k» уже достаточно давно даже у фанатов мрачно-тёмного далёкого будущего не вызывает ни трепета, ни хотя бы просто радости. А Necromunda: Hired Gun - это ещё и шутер с упором на динамику от авторов Spacehulk: Deathwing, проекта весьма неторопливого. Но теперь предрассудки можно откинуть, ведь игра вышла, а мы её прошли и сделали по этому случаю обзор!
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/120092/necro...
• Страница игры - stopgame.ru/game/necromunda_h...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
#necromundahiredgun #stopgame #игры #обзоригры #necromunda #лоев
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши нарезки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Hry
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течёт вода, и как горит огонь, но только в железной бочке горит, а не просто так.
Вообще жиза. Огню в бочках можно поклоняться
Еще можно бесконечно смотреть на то, как кто-то бесконечно смотрит на то, как кто-то бесконечно смотрит на огонь в бочке
@@sessis8845 тогда это Sekstant
как горит огонь,течёт вода, и идёт бесконечная война. мда. зумеры.
Шта, какой ещё бочке ?
Кажется, люди стали забывать, что означает словосочетание "Летний шутер", бывшее у всех на слуху лет десять назад. А Некромунда - он и есть. Классный АА полуинди проект. Нарратив, глубокие истории, асясяй, все дела оставьте кому-нибудь другому. Здесь именно то, что написано на упаковке. Вархаммер, Некромунда, наёмники, банды и стрельба. Сиди, играй, развлекайся, не плоди сущности и досужие рассуждения.
p.s. А про собакена так ничего и не рассказал.
Ну так сделали бы его не таким глючным. А то у меня уже вылетал пару раз.
@@Kvayzmode чел, игра вышла 1 июня. Кто выпускает игры без глюков, люые глюки дорабатываются патчи со временем
@@madnesswolf3285 в том то и дело что даже трипл а игры не чинят а уж б и подавно.при этом патчи текут рекой но ничего не меняется.всем плевать главное продать а там и так сойдет.лично у меня просто бомбит даже с самых мелких фризов особенно в динамичной игре.пусть лучше фпс чуть просядет до 55 примерно но статтеры это самое мерзкое
Не "завод с трупами" а колбасный цех
Не "завод с трупами", а "серовский бордель"))))).
Ню, в вахе и из людей хавчик делают, да-да.
@@13737vlad так гвардейцев же нужно чем-то кормить. Нормальную еду на куски мяса жалко
Сразу видно человека не знающего ваху) про трупный порошок слыхал? Дошики в мире вахи
@@GermanUI0811 хороший товарищ помогает даже из могилы
Прошел с огромным удовольствием. Но тех часть просто отвратная. На XSX игра вылетала после каждой побочки и в середине некоторых сюжетных миссий, про фризы и прочие мелочи молчу.
А вот от вырезок журналюг, типа "слишком мрачная", "не хватает глубокого сюжета" просто пробивал лицо.
Смело всем брать после первых патчей.
"Слишком мрачная" относят к цветовой гамме в которой порой ничего не видно из-за разношерстного мусора, не говоря уже о том, чтобы различать врагов (без перков) и искать куда идти.
"не хватает глубокого сюжета" тоже вполне закономерная претензия. Игра из себя представляет одиночное ММО с соответствующим уровнем заданий (как в дестени на мой взгляд), а не "коридорный" шутер (как дум). В итоге чисто с точки зрения синергии геймплея и нарратива данный минус лишь усугубляет положение.
Доп.1 Вы смотрите на игру со стороны людей знакомых с Вахой, но с точки зрения людей которые -нет, весь сюжет действительно: "А какого хрена здесь происходит?". Тот же Дум давал контекст действию, эта игра поступает так лишь отчасти. В итоге мы получаем панчлайн, который "весел" только для людей знакомых с объектом самой шутки.
@@HardPoxmeL ""не хватает глубокого сюжета" тоже вполне закономерная претензия." Сюжет там типичный для большинства книжек по вселенной, так что претензия мимо )))
Тут есть момент, которые трушные некст-геновые поссоны пропускают - игру можно запустить на ДиректХ 11, и тогда - очевидно, благодаря издевательствам Тзинча - БАГОВ ПОЧТИ НЕТ. Прошёл всю игру - было только два бага - проблемы со звуком, когда кто-то говорит очень тихо, и проблемы со взаимодействием с НПС (надо камеру вверх-вниз двигать, пока "не зацепишься" за триггер этого самого взаимодействия (диалоги)).
@@090giver090 ты умеешь читать? Если я тебе продам книгу про аколита Арбитрес, который истребляет культ блобов во имя императора и в которой не объясняется кто такие арбитрес, аколиты, блобы, император и прочее прочее, ты не скажешь что "сюжет там норм" будучи сторонним человеком.
@@HardPoxmeL я не знаком с настолками по вахе, но за свою жизнь играл в несколько вархаммеров (как и многие) и даже не знаю сколько людей не знакомы с этим сеттингом в 2021.
4:20 я, возможно, где-то прослушал, но за весь видос не было сказано обещанного о крюке и собаке.
Было сказано, что услугами ручного зверька я практически не пользовался )
И было упомянуто про прокачку пёселя.
Но о ней потом(лоев про собаку), и потом он упомянул о прокачке собаки
6:45; 8:39
Камон! Это же Фен))
2 ролика от Лоева за 2 дня??? Я в раю?
P.s. Кургур, отдай Ване паспорт.
еще 3й должен быть. Ваня на стриме по Некромунда говорил, что у него в разработке сейчас одновременно 3 ролика, один из которых обзор Некромунда.
2 вышли. остался последний
@@kaykasuke8927 история Frictional Games про SOMA наверное
@@lordExternus тоже так думаю
От Ихтамнетного пока что не поступало таких распоряжений...Рано в Рай, Европа с Западом пока ещё дышат и распространяют свою тлЯтворность, стявя под сомнение ВЯЛичие ВЯЛиких коммунистических демократов и их светскости)))
Ну и убогий же у тебя рай.
Ваня, если тебя привязал к батарее Кунгуров и заставляет делать видосы, в следующем ролике моргни 2 раза... Ах да тебя же не видно, что ж какая досада, ну мы и не против
Спасибо, Ваня за вменяемость. Замечаю, что народ говнит неплохие игры, меря их аршином шедевров. Жалко становиться. И опасаюсь, что из-за этого игры Б-класса не возродятся
у меня от футажей уже глаза вытечь успели, какой тут б-класс)
@@binguplus8205 сходи к окулисту, у тебя явно проблемы со зрением.
@@Rosher15 у меня все хорошо со зрением, просто нормальный интерфейс и перезарядку, чтоб оружие весь экран не закрывало можно сделать и не имея горы бабла. Ну и тряска камеры... просто пиздец)
@@binguplus8205 Уже не в порядке - глаза ж вытекли)
При этом, из года в год ставя однообразным ассассинам 10/10
Самое главное ведь разрабы изначально говорили, что это ИНДИ шутер, а не ААА шутер, а народ как всегда…спасибо за обзор!
для инди, я считаю - офигенный шутер. Смотрится отлично, работа художников выше всяких похвал (уровни гигантские и по большей части -- интересные, задолбали только бесконечные попрыгушки на заводе твердых отходов). Играть весело. Чего надо еще? Звук поправят, тех часть - тоже. Да оно по качеству лучше последних CoD :)
Вечная проблема. Вместо того, чтобы сделать компактную игру на свои возможности, пытаются напихать всего и сразу, а потом начинается "ну это инди студия" и прочее в качестве аргументов защиты. Да у монеты есть обратная сторона, но будем честны, все те минусы (с моей стороны) можно было избежать будь это стандартный коридорный шутер как тот же ДУМ, без попыток в "открытый мир".
@@HardPoxmeL "будь это стандартный коридорный шутер как тот же ДУМ, без попыток в "открытый мир"".
Имеющиеся проблемы у игры можно исправить потом, а коридорный шутер изначально без этих проблем, будет хуже (кому как) и с этим ничего более не сделать
@@colod4160 Не надо натягивать слову на глобус. С точки зрения основных плюсов игры (визуал, боевка и т.д) бесконечно генерируемые второстепенки в "тех же самых" локациях - не особо важная часть. Из-за такого решения в построении геймплейного ядра в итоге страдает нарратив/сюжет, баланс идет по одному месту (иногда выпадают с самого начала топовые пушки, вместо продуманного лута на локации и нового оружия по мере прохождения), присутствуют глупые балванчики из-за эффекта "поведения игрока", а сами локации не часть игры, а лишь декорации в ней.
@@HardPoxmeL Какой "открытый мир", чувак?! Там такой же коридор/арена/коридор как и в новом думе. Только в отличие от Дума коридоры там просторные и арены широкие (это же Ваха, там должен быть МАСШТАБ). Да ещё "платформера" (слава богу нету).
Отличный обзор.
Рассказал о минусах которые в принципе особо минусами не являются.
Рассказал о жирных плюсах.
Удивил адекватной ценой. Порекомендовал купить на скидках =)
Это лайк1!1!1!
0:22
На этом моменте жители Святой Терры чуть не лопнули от смеха!)
3:17 Главный штаб почти каждой крупной компании в прайд месяц:
Харош
-Вышел новый шутер
-Но ты же не будёшь его сравнивать с Дум, как многие игрожуры сравнивали хоть немного сложные игры с ДС?
-...
-Не будешь, так ведь?
-Вышел новый ролик
- Но ты же не будешь писать комментарий про игрожура и дум до конца видео?
-...
-... Не будешь, так ведь?
@@tatyran5145 а есть альтернатива сложному шутеру в отличии от Этернала?
Нуу сравнивает он не с пустого места,если бы не название видео я бы перепутал игру с каким нибудь длс для Дум
@@yareyaredogze6084 а нужно ли рофлить над лоевым за сравнение с думом, если он его упоминает дважды в видео и то, в контексте того, что там есть схожесть в ощущении от игрового процесса. Ну и привьюшка. Кто же судит видео по привью даже не досмотрев?
Как и ваш вопрос, мои тоже останутся без ответа))
@@tatyran5145 ну, геймплейно некромунда мне напоминает смесь Этернала и 2016-ого, только в игре из Этернала скорость, а из 2016-ого всё остальное.
Про пёсю забыл рассказать, а в начале сказал, что вернёшься насчёт этого :)
6:45; 8:39 не?
Шутерная механика вполне себе, но в разноцветьи дума ты никогда не потеряешься во время замеса. Всегда все видно и понятно даже в самой каше. В Necromunda с этим беда. Порой не видно ни кто стреляет, ни в кого стрелять, ни даже куда идти в том бардаке, который творится на экране.
Чтобы хилиться в бою, надо качать "Технокровь". Чем ближе противник, тем быстрее будешь хилиться от наносимого противнику урона (после получения урона главгероем). По-моему, добивания отхиливают именно за счет этой абилки, т.к. наносится урон.
Когда то давным давно у Стопгейма была трансляция по одной из игр этой студии - EYE Divine Cybermancy. А если быть точнее то 9 лет назад. Разбор полетов бы по ней что ли сделали. Я думаю будет крайне интересно.
Учитывая что вселенная, в которой разворачивается действие EYE - чем то навевает саму Ваху. Заодно было бы сравнение, с чего товарищи французы начали и к чему в итоге пришли в уровне своих игр
Лоев: Добивания это единственный способ выжить на высокой сложности.
Технокровь: Я ДЛЯ ТЕБЯ КАКАЯ-ТО ШУТКА?!!
З.Ы. Про любвеобильных эльдар орнул)
Приятно, что Этерналом вдохновляются.
А как по мне,портит впечатление.У тебя в руках плазмомёт или гравиган,но ты ничего врагу не сделаешь ,потому что он светится голубым или жёлтым.Почему не хотят равняться на DooM 2016 года,вот там все приоритеты расставлены правильно. А ещё этот бесконечный респавн врагов,доходило до смешного ,зачищаешь лестницу,а уже на последней ступеньке появляются свежие враги.У игры есть плюсы ,но амбиции всё портят
@@VRuslander в 2016 демоны лопались без всякого сопротивления. Да, визуально демоны были более кровавыми (хотя для меня они больше на пришельцев смахивают, чем на демонов), но чем бы ты их не убивал, они просто котят урон и подыхают. А в Этернале за стилем твоего геймплея есть вес. О каких таких приоритетах Doom 2016 вы говорите, я никогда не пойму.
@Louis Pasteur спасибо.
@@yareyaredogze6084 Согласен чел . Месяц назад купил Этернал , и вот сейчас наиграл уже около 100+ часов . После этого Я СПЕЦИАЛЬНО , сидя у бабушки на даче 9 часов с мобильного интернета качал Doom 2016 года . И если в Eternal я готов играть даже после прохождения , то Doom 2016 года я даже не прошел . Слишком он медленный . Прям оооооооооооооочень медленный . Тем более было ощущение что это не игра где демоны боятся тебя , а где ты должен боятся . Очень много темных и замкнутых помещенний . Да у тебя есть пушка , но игра как будто пытается тебя напугать . Проходя Doom 2016 я чувствовал напряжение не из-за того чем кого надо сейчас убить как в этернале , а из-за страха . Реально , мне в Doom 2016 страшно играть . Я человек который сильно боится хорроров . Этернал засчет мувмента , цветастости , геймплея и дизайна демонов является АРКАДНЫМ шутером , как и оришинальный дум , в то время как Doom 2016 скорее шутер-хоррор . Этакий шутер , в котором тебя пытаются напугать , как Метро 2033 или Exodus .
Ладно , я очень сильно растянул это послание . Просто напишу что Этернал лучше чем игра 2016 года =]
@@yareyaredogze6084 писец я конечно рассписал там 😐
Эм... Ты читал как работает навык "технокровь"? Она лечит сразу после повреждений, если наносить дамаг. И это имба - нанесли 1 урон, а восстановил 100. А вообще, в целом, с роликом согласен.
Пока ты стреляешь, умереть невозможно.
@@delivererofdarknessshoguno1133 Кароче режим Рембо. Пока есть патроны в М60 ты бессмертен.
Более того, количество восстанавливаемого здоровья зависит и от близости к врагу, чем игра способствует к агрессивному стилю боя.
10:24 Ква-ква-квАртал))
а вообще спасибо за обзор, как всегда рады тебя слышать)
Ваня, а что мало видео от тебя? А вообще круто, что ты так часто делать видео стал, сплошное удовольствие, спасибо
1:05 цитата про юмор, человечность и эмоциональную глубину в Warhammer 40000.
В самом жёстком мире где тебя может убить что угодно, где дым от фабрик закрывает собой небо, где ты дышишь через силу и молишь бога Императора чтобы ты прожил ещё 1 день, где правящая верхушка смотрит на тебя как на пыль которую нужно смести но появится новая, не хватает человечности, эмоциональной глубины, юмора и разнообразия.
Warhammer 40000 это про "40000 способов умереть"
Прохожу некромунду на максимальной сложности. От стрельбы и перемещения персонажа испытываю кайф. Дошёл миссии до 12. Тяжко ,особенно, если учитывать баг, когда после рестарта миссии или некоторых катсцен напрочь пропадает HUD. Т.е. совсем, ни хп, ни патронов, да, чёрт возьми, даже прицела нет! Думаю, дай гляну феновский обзор, может он упоминал что-то подобное... и тут узнаю, что в игре есть прокачка. Стоп, что? Т.е. я всё это время бегал на стоковом персонаже?😅 Спасибо, Иван, открыл глаза😂.
SG, вы крутые!) Я каждый раз при просмотре ваших роликов, восхищаюсь на сколько вы кропотливо над каждым видео работаете. Безграничное уважение и благодарность вам!)
Спасибо, Ванёк, за мнение об игре, как-нибудь в ближайшем времени обязательно поиграю в неё. Люблю вселенную Warhammer 40k))
2 видео за 2 дня от моего любимого автора? Шик!
Некромунда - это замечательный пример почти исчезнувшего ныне жанра "шутер категории БЭ". Совершенно прекрасный представитель игр от этой команды разработчиков, которые захватили моё сердечко ещё со времен EYE. Одни из немногих разработчиков, которые не стесняются просто сделать весёлую игру, сломаную, кривую, странно сбалансированную но ужасно весёлую игру. Без заморочек по балансу, без страха дать тебе почти сходу все свои приёмы, играйся не хочу. Могу только уважать такой подход.
Лучше, чем описание к игре как: "Инди Дум" я еще не видел.
А если серьёзно, это хорошо, что Ване игра понравилась, но я уверен, что Флинн или любой другой рецендент, лучше Фена разбирающийся в шутанах, обьективнее бы оценил механики игры.
Два обзора за раз. Ну круто, круто. Что тут скажешь.
Necromunda у меня стоит на полке с шутерами Shadow Warrior, FC Blood Dragon, Bright Memory, Ghost Runner, BulletStorm и тд.
Отличные игры в своем роде ❤
Спасибо за обзор Ваня! Как обычно всё на высоте!
Непонятно как ориентироваться в пространстве, но всё равно всегда приходишь куда надо? По-моему это называется хороший левел дизайн, раз разраб неочевидными способами провёл тебя по локации в нужное место)
Недавно, как раз, прошёл space marines. Не смотря на все недочёты, обожаю эту игру и прошёл я её на одном дыхании (а у меня это бывает редко)
Лут и куча барахла нужны, потому что это Ваха на Некромунде, барыги и авантюристы ищут имперский архиотек, да и вообще, пытаются улучшить уровень жизни при живом гримдарке. Вот в прокачке и одновременном повышении уровня врага действительно нет смысла, попахивает тщетностью.
самое интересное что те же журналисты что топят эту игру ставили киберпанку 80-90. просто бред
Полностью согласен! Игра афигительная именно своим процессом, а это главное!
При описании лора и сюжета словил флэшбеки из синдиката😄😄
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
А Лоев работает в поте лица, второй обзор подряд за последние 19 часов от него
в отложке лежат видосы
Лично мне управление совсем не понравилось, оно какое-то чересчур резкое, а локации перегружены объектами из-за которых я частенько "спотыкался"
Ах да, ещё анимации странные.
Обзор отличный, но ведь квартАл же!
У меня на раёне за такие ошибки убивают нахуй
+5
@@maximrukinov3101 вы, филологи, вообще опасные. Знаю одну филологическую деву, которая поле окончания филфака пошла работать фрезеровщиком. И вполне успешно.
Я прям превозмокаю от обзоров Ивана!
Локация с названием "Гипогейская цитадель"... а че там собсна происходит?
наконец то адекватный обзор и акцент на плюсах игры, спасибо!
Еще можно лечиться при низком уровне здоровья. Там дается бафф и весь наносимый урон лечит какое-то время. Так же руки светятся красным, показывая низкий уровень здоровья
Не, руки светятся от Технокрови - когда ты получаешь любой урон, ты некоторое время получаешь вампиризм от любых атак, но чем ты ближе к цели, тем он выше
@@shogert2370 казалось бы, обзорщик, должен рассмотреть максимальное количество контента и поведать о нем, чтобы в заблуждение не вводить, да и судя по видеоряду на русском играл - языковой барьер не мешает. Все как будто забывают об этой фиче. Сколько обзоров я ни смотрел - нигде не видел о технокрови, зато в игре на первых минутах о ней чудесным образом узнал. Вот нам и обзорщики)
Лайк за вступление про мужика с бочкой)
еще, шоб шутан от вахи был МАКСИМАЛЬНО похож на DOOM, добавьте Калдора Драйго, Варп, еретиков туда и перемешайте с жестким метолом.
Некромунда это не город, а планета, а на ней несчётное количество городов ульев. А так жизнь обычного трудяги во вселенной вечного императора это и есть образцовый киберпанк, хай тек лов лайф, огромный классовый разрыв: богачи сидят на жопе и едят орешки кириешки а работяги... работают. Ну а так же масштабность мира и немощность героя на этом фоне превращают мир некромунды в киберпанк 2077 для настоящих мужиков
Долго думал что скачать по вселенной Вахи и не прогадал, игра улёт. Геймплай и правда как в любимом Думе. А главное очень простая подача материала, с игрой отдыхаешь. А не напрягаешься как в тех же резидентах, рыская по локации 100500 раз в поисках решения очередной головоломки(особенно тяжело когда играл только 4,5 части до этого). 😅
Что-то Фен разошёлся, два обзора за два дня
О Лоев сразу лайк!
вархамер Механикус, тоже очень неплохая пошаговая тактика
Саундтрек у этой игры балдёжный
Согласен)
атмосфера в ней охеренная!
а вот как игра(тактика) - детсад.
@@RedRadyGa Ну, когда выкачал бойцов по нужным веткам, действительно простовато становится.
Особенно девайс делающий неуязвимым до первой атаки имбалансный.
Автор: ".... самый большой имперский город-улей"
Святая Терра: "ну да, ну да, пошла я нахер"
Шо то планета, шо это планета.
Ну теперь только третий обзор от Вани дождаться и вообще наслаждение будет.
задумка на 9, реализация механик на 4. итого 6,5 за старания. а если серьезно, то снова не хватает оценки похвальняк.
Импланты Технокровь который также позволяет восстанавливать здоровье за урон по врагам. Имплант Шок на максимальной прокачки с одного удара убивать врагов со силовыми полями, Огринов с двух-трёх ударов и Амботов двух-четвирых ударов. Крюк-кошка позволяет отбирать щиты у врага, быстро подтянуться к врагу для добивания.
НАКОНЕЦ ! Адекватный обзор игры ! СПАСИБО ! мне тоже игра зашла сеттинг просто обожание !
Мое увожение
3:17 место, где живут все зрители Стопгеймру)))
Пометочка: хилиться ещё можно при нанесении урона по врагам некоторое время после получения урона (ака Бладборн).
Нужно Больше Ивана Лоего - Повелителя Обоев!)
Ваня как всегда максимально объективен, спасибо за обзор!
"Протагонист получает чип в голову"
А Киану Ривз комплектом идет? О_о
Бог-император уже в твоём сердце - зачем нужно что-то еще?
Наезд на паркур? Служителям бога машины сверхскорость обычная вещь)
Согласен! Я играю и мне зашел! Разные локации и расчлененки! Много оружия! Автору респект! Скачал с торрента и играю!
space hulk deathwing великолепен. Хайред ган тоже передаёт атмосферу как надо.
Крюк кошка и друг собака - уже только за это лайк!
0:41 тут можно увидеть, как в Фена чемодан полетел
Шутка, Лоев - молодец!
Лоев! БОЛЬШЕ ЛОЕВА!!!111!!!!!
Надо будет поиграть но спасибо за обзор
на счет музыки, мне главная тема игры больше саундтрек из Джона Вика напомнила
Видимо только лоев стал видосы делать) Два видоса меньше чем за неделю от одного и того же человека. Я если что не ругаю никого (вспомнил про видос где вы злые комменты читаете), просто довольно прикольно)
Даже за 2 дня 2 видоса от него
Дивизия превозмогателей в пути, процент шутеек в комментах увеличивается
Сяпки Вань, лойк, за ламповость отдельное спасибо, впрочем как и всегда! ^__^
Вань, но Некромунда это же планета, а не город. И она довольно заурядная по сравнению с другими мирами-ульями.
Настолько заурядная, что по ней отдельный модуль есть, ну.
дааа, настолько заурядная, что является первой по производству оружия для империи
@@MrMefetran ну есть и есть, что бубнить-то?
@@nikitabashkirov6378 откуда такая информация?
@@youmuwarm8860 прямо из игры
Я в игре нашел ДВА технических косяка. Но каких! Оооо, это просто пестня.
Первый: игра в любой момент может выдать глюк, когда ты входишь в какое-нибудь меню. У меня было такое когда я находился возле терминалов сейва или покупал что-то. В обоих случаях игра вдруг тупо зависала. Причем, диспетчер задач показывал, что все ок, игра работает. Просто она ни хрена не может сделать - меню затыкается в мертвую.
И второй: Если тебе кто-нибудь врежет, ты можешь тупо вылететь за пределы декораций уровня прямо сквозь стену (нет, это не супер-продвинутая модель разрушений, это дыры в геометрии). А дальше - хоть усрись. Однажды мне даже удалось каким-то чудом вернуться назад: я лазил, лазил и нашел стенку, через которую вернулся на уровень. Хотя, толку в моих стараниях было хрен да маленько: игра отказалась открывать передо мною скриптовую решетку, видимо, я не пересек какую-то триггерную точку.
И потом - что за херня с инвентарем? Почему я не могу положить в него найденную пушку и сравнить с той, что у меня активна сейчас? Это ж гейм-дизайн для чайников.
В общем, восторг автора разделяю не в полной мере. Перегруженное лишними деталями громоздкое месиво из пикселей, играть в которое стоит, когда больше не во что. Сингл-плеерные FPS сейчас вообще большая редкость.
Я себе моник 4к купил, можно теперь видосы не только в 1080p?
Ну хз, мне по футажу больше Rage 2 напомнило.
Визуально Necromunda напомнила мне Hard Reset - дебют от Flying Wild Hog. Такое же металлическое месиво на заводообразных локациях с роботизированными противниками. И да, в сюжете Hard Reset тоже фигурировал чип с голографическим мужиком, как Cyberpunk 2077. И это все в 2011-м году.
P.S. Интересно будет посмотреть на Darktide от Fatshark. Меня, правда, немного разочаровало, когда показали, за кого придется играть. Я ожидал, что в этом плане будет как в Wermintide - дадут и Эльдара, и Тау, и может кого еще. Но это на самом деле терпимо.
С первых минут... Когда последний раз выходил достаточно удачный экшн от 1го лица по вахе? Я такого вообще не помню! Спейсмарин только был крут, но всё же - иного поля ягода.
Единственно, хотелось крошить толпами орков и еритиков., но, для начала и это достойно вышло.
Блин, по футажам, ландшафты бомбические!!!
12:21 +100 к карме за Ако
Когда лагает сразу начинаешь замечать любые косяки, ага.
Вархамер не играл и вообще вселённую не вкурсе но я со временем обязательно сыграю в эту игру
Спасибо, Ваня 🔥
Ну что ж, попробую, но через пару месяцев или к распродаже
Идеально, как обычно
А ведь игрушка то от метастремоников. Они же Глаз запилили. Хорошая игра.
А теперь обзор Overkill (ну пж🥺)
Только сейчас прошел игру: периодически ходил с открытым ртом и смотрел по сторонам, играл не без удовольствия. Все что касается визуальной части отличное.
Мне не зашел темп, я не люблю стрелять на таких скоростях, порой терялся в пространстве.
Со скидоном пойдет
Лично мне увиденное понравилось, как то люди зажрались уже.
это называется «свободный рынок» - люди имеют право на мнение о продукте, за который платят. И я что-то не вижу большого выбора приличных сингл-плеерных шутеров на РС последнее время. С чего было зажираться, простите?
@@Kvayzmode А Вы видео то смотрели? Там автор про оценку метакритик говорил и что людям глубины сюжета не хватило! Шутеры как бы не про сюжет особо. И тут в коммнтах писали, что увиденное не очень, что бы очень. Хотя автор видео так же сказал, что игру делали всего человек 20. Ясное дело, 20 НЕ 2000 и даже НЕ 200. Отсюда и говорю, что зажрались. Каждый раз берут одинаковую колюу и батлу. К Вам претензий нет.
P.S. Сам купил в Стиме первый и второй Дум, и Блуд, а также переиздание блуд.. Так же и Квейки есть, и Дюк. Как бы зарю шутеров видел.
Даешь 3 часть истории серии Frictional games !
только вышла, а уже изумительная игра для разбора полётов
Мне геймплей напомнил серию Borderlands,если честно:D. (Вернее больше,чем тот же Дум).
А почему качество футажей такое шакальное?
1:41 "индиверсия" звучит, как перверсия)
Space Hulk наконец то была шутером от первого лица ещё в далёком 95-году
на приставках 3DO полное название Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Наконец нормальный обзор на эту игрулю.
Про робопса толком ничего не сказал, хотя обещал.
Он ж сказал потом, что особо им не пользовался, и что его можно прокачивать.)
Псина раскрывается после прокачки - сначала это просто воллхак на несколько секунд, но стоит вложить в улучшения пса пару десятков тысяч, и он становится незаменимым помощником в бою и ты без него уже не можешь, особенно в побочных миссиях
До сих пор не понимаю где тут киберпанк, ведь здесь от него только завязка (киберпанк не про это). Здесь я только вижу нормальную пародию на дум требующей шлефовки и меньшим спектром эмоций и тактичности чем в дум.
Единственное, как я могу объяснить те рецензии на метакритике, так это ожидание у рецензентов AAA-блокбастера уровня DOOM. От игры категории B.
Мда.