Die bei Unity sind übergeschnappt! - Gronkh Reaction

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  • čas přidán 17. 09. 2023
  • 🎥 Orginalvideo: • Unity Are In EXTREME T...
    Gronkh reagiert auf "Unity Are In EXTREME Trouble" von Bellular News
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Komentáře • 849

  • @Skorpi.
    @Skorpi. Před 10 měsíci +352

    Danke das du mit deiner Reichweite darauf aufmerksam machst!
    Als leidenschaftlicher Entwickler, der immer Unity gepredigt hat, bin ich zutiefst enttäuscht und fühle mich hintergangen.

    • @Elyrium42
      @Elyrium42 Před 10 měsíci +12

      @@MatzWerk Besser als für jede Installation zahlen zu müssen und zudem gibts noch andere Engines

    • @travorjoel2593
      @travorjoel2593 Před 10 měsíci +9

      Hatte Gronkh nicht gesagt dass die Unreal Engine im Endeffekt günstiger ist weil du nur 5% des Gesamtgewinns übber 1Mio abdrücken musst und nicht für x*download ? ich glaube das kam ziemlich genau vor .... 6 setzen ?

    • @Henry-sv3wv
      @Henry-sv3wv Před 10 měsíci +6

      @@MatzWerk Godot

    • @schnitzelhannes6431
      @schnitzelhannes6431 Před 10 měsíci

      Einfach auf Godot wechseln und für immer sicher vor solchen Moves sein @@MatzWerk

    • @ausnahmenwerfer5570
      @ausnahmenwerfer5570 Před 10 měsíci

      @@MatzWerk Es gibt auch weniger bekannte Alternativen. Stride zum Beispiel. Open Source.

  • @sarahnachtrose
    @sarahnachtrose Před 10 měsíci +639

    Der große Unterschied bei dem CEO sind nun seine Kunden. Das hat er vielleicht nicht begriffen.
    Die Kunden von EA sind Konsumenten
    Die Kunden von Unity sind andere Firmen
    Firmen wollen Geld machen und brauchen Planungssicherheit.
    Wird man als Konsument verarscht, ärger man sich, schreibt böse Post und kauft das nächste Spiel trotzdem.
    Wird man als Firma verarscht schaltet man seine Anwälte ein, macht eine Kosten- Nutzen- Aufstellung und handelt danach was am Günstigsten ist.

    • @darkfield1952
      @darkfield1952 Před 10 měsíci +47

      Außerdem gibts bei Unity alternativen die besser sind (Godot), bei Sims und Fifa nicht.

    • @Blackbirdone11
      @Blackbirdone11 Před 10 měsíci

      ​@@darkfield1952Godot ist nichtmal ansatzweise vergleichbar. Das ist Quatsch. Aber es gibt natürlich Alternativen und godot ist eine gute. Aber besser ist sie nicht.

    • @xxyalliaxx
      @xxyalliaxx Před 10 měsíci +10

      viele vielleicht noch zu viele konsumenten ja aber bei weitem nicht alle und ich denke da gibts auch immer mehr ein umdenken
      viele meiner bekannten und ich spielen hauptsächlich nur noch indie games und bei den großen kaum bis gar nichts selbst bei hype titeln nur mit kontrolle auf yt/twitch wie das game ankommt

    • @mikeschlau4501
      @mikeschlau4501 Před 10 měsíci +8

      Nach einer Verarsche kaufe ich garantiert kein Game mehr aus derselben Serie.... 🤔

    • @SlayTheHobbit
      @SlayTheHobbit Před 10 měsíci +3

      Das hast du sehr gut zusammen gefasst! :)

  • @flopper8727
    @flopper8727 Před 10 měsíci +196

    Nach einigen Jahren Unity Erfahrung habe ich sofort auf Godot gewechselt. Es ist ziemlich kacke, dass 1.5 Jahre an Gameprogress neu gemacht werden müssen, aber es ist meiner Meinung nach die richtige Entscheidung. Ich wünsch allen beim Wechseln viel Glück

    • @schnitzelhannes6431
      @schnitzelhannes6431 Před 10 měsíci +11

      Godot ist einfach das geilste

    • @user-lt1gs7yq8l
      @user-lt1gs7yq8l Před 10 měsíci

      Nutze Godot seit über einem Jahr und glaub mir, das Node-System ist DIE geilste Idee überhaupt. Lohnt sich.
      Falls du in C# programmierst (was wahrscheinlich ist wenn du von Unity kommst), dann halt dich besser nah an C#. Godot stellt zB eine eigene Array oder Dictionary Klasse (und die ist auch hilfreich für Networking zB), aber mit denen kommst du langfristig in ein Chaos weil du ständig zwischen den beiden hin und her konvertieren musst. Schreibe grade meine Files mit ca 6000 Zeilen neu um weil ich das auf die harte Tour lernen musste.

    • @drysync
      @drysync Před 10 měsíci +7

      @@MatzWerkwieso sind die dann nicht besser?

    • @user-lt1gs7yq8l
      @user-lt1gs7yq8l Před 10 měsíci +10

      @@MatzWerk Quatsch, allein durch die Nutzung trägt jeder bei. Und es kann sich auch nicht jeder leisten. Der CEO will nur Geld sehen, aber die meisten stillen Nutzer sind nicht halb so gierieg, klar ist man dann trotzdem besser.

    • @BBFTW36
      @BBFTW36 Před 10 měsíci +8

      Ich denke, ganz "neu", fängt man nie an. Deine Erfahrungen in Unity werden dir trotzdem viel helfen.

  • @Broetchen98
    @Broetchen98 Před 10 měsíci +383

    Das ist so wie wenn ich ein Nutellaglas kaufe und mir dann Ferrero einen Brief schickt, in dem sie 10 Cent für jedes beschmierte Brot verlangen.

    • @jonasrost1718
      @jonasrost1718 Před 10 měsíci +85

      Nur schicken sie den Brief an den Händler, bei dem du das Glas gekauft hat. Also als Kaufmann würde ich mir es dann überlegen, das Produkt im Sortiment zu behalten...

    • @Zorgosto
      @Zorgosto Před 10 měsíci +62

      Und wie viele Brote du geschmiert hast wird von Ferrero selber berechnet, die rechnen dann extra wenig Nutella pro Brot

    • @Broetchen98
      @Broetchen98 Před 10 měsíci +23

      @@Zorgosto
      Und unsere Nuss Nougat Creme ist so deliziös und stark im Geschmack, dass jeder 5 g Nutella pro Brot verwendet.

    • @kaimildner2153
      @kaimildner2153 Před 10 měsíci +12

      Gibt es dann auch einen Butter Faktor? Also ob mit = 10ct oder ohne = 5ct?

    • @xardas12
      @xardas12 Před 10 měsíci +7

      Und den Typ der den Leuten dann nach Hause folgt um zu überwachen wie viele Brote jetzt wirklich geschmiert wurden nicht zu vergessen :P

  • @oldanalytics3626
    @oldanalytics3626 Před 10 měsíci +106

    john riccitiello ist einfach das schlimmste was der gaming community passieren konnte.

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 Před 10 měsíci +16

      100% Er war eine der Hauptgründe warum Gaming Schlechter geworden ist.

    • @iLLDiSS
      @iLLDiSS Před 10 měsíci +2

      BWL-Justus goes enrage
      be aware of the cashcow AoE!

  • @dereine7193
    @dereine7193 Před 10 měsíci +7

    krass das unity godot so pushen will :D jetzt kann ich mich endlich auf geile updates bei godot freuen weil der support jetzt mega in die höhe schießt. danke unity.

  • @michaelhildebrandt1898
    @michaelhildebrandt1898 Před 10 měsíci +581

    Ach der CEO kommt von EA 🥸 Na dann ist ja alles klar...

    • @keit99
      @keit99 Před 10 měsíci +75

      Wurde von EA gefeuert weil er sogar denen zu krass war 😂

    • @megadubstepxd9462
      @megadubstepxd9462 Před 10 měsíci +42

      Yup, er hatte vorgeschlagen das manchmal man bezahlen soll um in battlefield nachzuladen xD

    • @dustercrew
      @dustercrew Před 10 měsíci

      Schaut euch mal das board of directors an. Der CEO führt lediglich die Anweisungen der Mitglieder aus.

    • @RadikalAnderWurzel
      @RadikalAnderWurzel Před 10 měsíci

      Shut up and give me all your money

    • @ChiLLer_chiLL
      @ChiLLer_chiLL Před 10 měsíci +6

      Ja nachdem er das gesagt hat erklärte sich einfach alles

  • @DerbyTau
    @DerbyTau Před 10 měsíci +121

    Gruselig wie durch nur eine Person plötzlich ein ganz anderes Unternehmen wie EA klingt 😂

    • @melandrionraven7200
      @melandrionraven7200 Před 10 měsíci +13

      Der CEO kam doch auch von EA oder hab ich mich verhört?

    • @creatorofimages7925
      @creatorofimages7925 Před 10 měsíci

      @@melandrionraven7200 Das ist genau das, was Derby meint. Der Mann, der jetzt CEO ist, ist ein Psychopath.

    • @LennyG1
      @LennyG1 Před 10 měsíci

      @@melandrionraven7200 ja

    • @aweoTV
      @aweoTV Před 10 měsíci +8

      @@melandrionraven7200 richtig... Er kam von EA, dem EA von dem wir bei FIFA Lootboxen verdanken können...

    • @johnleorid
      @johnleorid Před 10 měsíci +4

      Naja ganz so einfach ist es natürlich nicht. Der CEO "Chief Executive Officer" ist für die Execution von Entscheidungen aus dem "Board (Office)" verantwortlich, was im Board beschlossen wird, muss er in Taten umwandeln, es an die unteren weitergeben usw. Er ist wahrscheinlich bei Entscheidungen mit dabei, aber sicher nicht der einzig Verantwortliche für all das.
      Weiß nicht ob ein CZcams Comment für die ganze Story geeignet ist .. im Endeffekt verdient Unity viel mit Werbeeinnahmen, nachdem sie ne entsprechende Firma dazu aufgekauft haben. Und den Konkurrenten wollen sie mit diesen Installations-Zahlungen platt machen. Verwendet man Unity-Werbung, fallen die (Installations-)Kosten teilweise oder auch komplett weg.
      Der Grund warum diese Änderung so komplett hirnlos wirkt, liegt meiner Meinung daran, dass sich die im Management von Unity untereinander nicht einig werden können und nach 200 Kompromissen kommt eben so ein Schwachsinn raus - von außen wirkt es unlogisch, intern ist das wahrscheinlich die 20. Überarbeitung und alle waren froh endlich was gefunden zu haben mit denen alle im Management zufrieden sind .. nur eben die User (Nutzer der Engine) nicht.
      Eigentlich sollte man das komplette Management austauschen, CEO, Board, alle. Aber sowas gibt es nur bei ner Neuübernahme, die vor 1-2 Jahren abgelehnt wurde (war ein Übernahme-Angebot von AppLovin, dem Werbe-Konkurrenten den sie jetzt platt machen wollen).

  • @blueboytube
    @blueboytube Před 10 měsíci +57

    Ich finde es immer wieder amüsant, wenn argumentiert wird
    “Was ist eigentlich mit Piracy-Software?”
    Unity: “Alles gut wir haben Algorithmen!”.
    Jeder Informatiker lacht sich schlapp wenn als Argument kommt “Ja aber die Algorithmen”. 😆

    • @candyhochstmann4632
      @candyhochstmann4632 Před 10 měsíci +9

      theoretisch hamse ja gesagt "alles gut wir haben spyware, das jeden nutzer auspioniert uns daten schickt und uns sagt ob da was installiert wurde oder nicht"

    • @codesmile
      @codesmile Před 10 měsíci

      Da brauchst du keinen komplexen Algorithmus sondern nur eine passende Hochrechnung. Im Einzelfall kann die daneben liegen, aber statistisch kann man sehr leicht ermitteln, dass auf dieser Plattform, bei einem Spiel dieser Art, mit diesem Preis, mit diesen Verkaufszahlen im Mittel 3,78% Raubkopien vorkommen. Nun wissen wir nur nicht, ob Unity da z.B. einfach kulant auf 5% illegale Kopien hochrechnet und diese abzieht und wie sie im statistischen Ausnahmefall auf Beschwerden reagieren usw.
      Aber: die Anzahl Raubkopien schätzen ist leicht. Das Problem ist eher, dass doch gerne beide Seiten konkrete Beweise haben möchten. Die gibt es halt nicht, daher bleibt es vage.
      Ich sehe das aber ähnlich wie mit Mobilfunkverträgen. Du zahlst pro angefangene Minute oder Megabyte. Am Ende des Monats können so 30 Minuten und Megabyte auflaufen, obwohl du täglich nur mal 10 Sekunden jemand angerufen oder 10 KB Daten empfangen hast.
      Ist dasselbe. Wir haben es akzeptiert. Keiner heult deswegen rum. Es spielt im Großen und Ganzen schlicht keine Rolle. Dafür sind die Beträge auch zu klein. Und ähnlich ist es bei Unity's fee - wenn du $5000 zahlen musst, kommts auf $100 mehr oder weniger auch nicht an. Man sieht nur dann genauer nach, wenn was auffällig ist. Auch andere Insitutionen wie z.B. das Finanzamt arbeiten so.

    • @florianeickenbusch8189
      @florianeickenbusch8189 Před 10 měsíci

      Vor allem ist Piracy-Software ja auch nur ein Teil davon. Wenn man einfach mal free to play sieht und ich will einfach einem Studio schaden, setze ich mir ne VM auf, die einfach nix anderes macht als ständig neue Geräte zu emulieren und das Game zu installieren und treibe gerade kleine Indie-Studios damit super schnell in die Pleite. Das wird Unity niemals getrackt bekommen und es ist nur ne Frage de Zeit bis genau sowas passiert.
      Sogar in der App-Entwicklung selbst nutzt man das, Google selbst bietet das sogar explizit an, wenn man eine neue Version releasen möchte wird die eigene Software bei Google auf realen Testgeräten in einem Serverzentrum installiert und dort durchgeklickt, um einfach zu testen ob die Software noch stabil läuft und wie diese sich bspw. auf unterschiedlichen Geräten verhält. Unity würde jetzt hier also bei jedem Testzyklus auch mit verdienen.
      Gerade im free-to-play Bereich kann eine faire Bezahlung nur auf Umsatzbasis stattfinden, pro Installation ist einfach der größte bullshit.

    • @JensC919
      @JensC919 Před 10 měsíci +5

      Naja als Informatiker müsste man erst den Algorithmus sehen um sich schlapp zu lachen. Pauschal "Algorithmus" = schlecht zu definieren machen nicht Informatiker, sondern Menschen die gerne welche wären

    • @florianeickenbusch8189
      @florianeickenbusch8189 Před 10 měsíci

      @@JensC919 es ging ja auch nicht darum, sich pauschal über "Algorithmus" lustig zu machen, sondern darum das es seit Jahrzehnten niemand schafft diese Informationen sinnvoll zu tracken und Unity jetzt einfach um die Ecke kommt und behauptet ja wir haben einen Algorithmus dafür der kann das alles.
      Sie behaupten also gleich mehrere Probleme an welchen die Gamingbranche und zum Teil auch andere Branchen seit Jahrzehnten arbeiten, mal eben mit einem ominösen Algorithmus gelöst zu haben. Das ist schlichtweg absolut unseriös. Zumal sich bspw. Mehrfachinstallation auf einem Gerät ohne extreme Eingriffe in die Privatsphäre defakto nicht zuverlässig tracken lässt.
      Unity erzählt hier halt verfluchten Mist und gibt dabei selbst zu, dass sie Daten teilweise einfach schätzen und begründen auch das mal wieder mit dem misteriösen Algorithmus der das schon irgendwie alles richtig und fair für den Entwickler macht. Jede kritische Frage zu diesem Abrechnungsmodell und wie es funktionieren soll wird halt stumpf mit "der Algorithmus macht das schon" beantwortet, was halt defakto auch keine Antwort auf die Frage ist.
      Das ist halt wie wenn mir jemand erzählt er hat nen Algorithmus, der gleichzeitig die Lottozahlen und die Ergebnisse aller Fußballspiele 100%ig korrekt vorhersagen kann und nebenbei noch das Traveling-Salesman Problem löst. Den Algorithmus brauche ich auch nicht zu sehen, um sagen zu können das ist schlicht bullshit.

  • @alcar32sharif
    @alcar32sharif Před 10 měsíci +92

    Tweet von Unity heute 18.09 01 30 Uhr:
    "We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback."
    Klingt für mich nicht gerade nach zurückrudern. Eher wir versuchen es noch mal mit schönen Worten für den gleichen Mist.

    • @LennyG1
      @LennyG1 Před 10 měsíci +19

      Der Schaden ist ja trotzdem da ich würde jetzt als indi Entwickler nicht mehr auf unity setzen da man mit den nicht mehr Planen kann

    • @yourDecisi0n
      @yourDecisi0n Před 10 měsíci +18

      Ich glaube, es ist scheiß egal was Unity jetzt macht. Mit der Zeit werden die meisten Spieleentwickler auf eine andere Engine wechseln. Kurzfristig funktioniert das nicht, aber langfristig gesehen hat Unity definitiv dick reingeschissen, da bin ich mir sicher. Ich meine sie haben jetzt schon 10% an Aktienwert verloren und das innerhalb von 5 Tagen. Das ist nichts, was man einfach so wieder begradigen kann

    • @aweoTV
      @aweoTV Před 10 měsíci

      Das Internet für unendliche Weiten, vergisst nie. Und dank der Aufbereitung von Gronkh und co, ist Unitys Image egal wie lang und wie weit sie zurückrudern wollen, am Arsch. egal wie sie nun reagieren, das Minenfeld ist gelegt. Um es einfach auszudrücken, Sie haben sich ein Minessweeper gebastelt auf Stufe Ultra Hardcore. Gibt nur 1 freies Feld, der Rest sind einfach Minen... Well Developed

    • @iLLDiSS
      @iLLDiSS Před 10 měsíci +4

      Zu wenig.
      Zu spät.

    • @dianshi9152
      @dianshi9152 Před 10 měsíci

      Es ist auch genau das. Sie wollen glaube ich gar nicht zurückrudern denn sie sehen nur das Geld und denken alle werden es schon zahlen. Ich denke aber, dass sie sich hier einfach verkalkuliert haben und der wundervolle EA CEO nicht bedenkt wer die Zielgruppe von Unity war.
      Sie müssten komplett zurückrudern und den CEO feuern um das Vertrauen zurückzugewinnen was sie zerstört haben. Als angehender Spieleentwickler (auch mit Absichten selbstständig bzw. mit Freunden zusammen was aufzubauen) ist für mich Unity seit der Ankündigung Vergangenheit. Und von dem was ich mitbekomme geht es so vielen.

  • @FacepalmPatschi
    @FacepalmPatschi Před 10 měsíci +13

    Diese Ankündigung bei Unity hat auch noch ein ganz anderes Geschmäckle, worüber noch garnicht gesprochen wurde: Wenn ich für jede potenzielle Neuinstallation circa 20Cent fällig werden, dann werden für Entwickler/Puplisher alte Spiele eine finanzielle Zeitbombe. Dies bedeutet, das eine oder andere Spiel wird aus den Stores verschwinden, damit sie dieses Risiko nicht tragen werden.
    Und noch ein Punkt, worüber wir auch mal sprechen sollten: Wie will man feststellen, wann welches Spiel wie installiert wird? Es sei denn man integriert oder hat es schon getan, eine recht umfangreiche Tragringsoftware. ... 🤔

  • @Jan12700
    @Jan12700 Před 10 měsíci +95

    Zusätzlich zu dem was im Video zum Unity CEO John Riccitiello gesagt wurde, hier nochmal ein paar Ergänzungen. Er ist im Spiel No more Heros 3 der Antagonist des Spieles (Damon Riccitiello), weil dessen Entwickler Gōichi Suda mit ihm die schlechtesten Erfahrungen in seinem Leben bei der Entwicklung von Shadows of the Damned bei EA gemacht hat. Zudem hat er vor der Ankündigung 2.000 Aktien und über das letzte Jahr verteil über 50.000 Aktien verkauft, also damit Insider Trading betrieben.

    • @Castle097
      @Castle097 Před 10 měsíci +6

      Das ist echt hart

    • @primehunternoxus
      @primehunternoxus Před 10 měsíci +13

      Das mit den Aktien ist kein Problem, CEOs werden für gewöhnlich zum Teil in Aktien bezahlt. Diese dürfen sie verkaufen, müssen das den entsprechenden Aufsichtsbehördern allerdings ein halbes bzw. ein ganzes Jahr vorher ankündigen und dann zum gemeldeten Stichtag verkaufen, unabhängig davon wie der Kurs dann ist. Das heißt dass er die 2k Verkauft ist schon mindestens ein halbes bzw. ein ganzes Jahr vorher geplant worden. Er besitzt insgesamt auch 3,2 Millionen Aktien, entsprechend ist das hier nicht der Rede wert und höchstwahrscheinlich ein Zufall.

    • @euner_xcx
      @euner_xcx Před 10 měsíci

      @@primehunternoxus Kein Zufall. Insider Trading ist sowohl in der EU als auch in den USA strafbar. Siehe The PELOSI Act

    • @fanippo433
      @fanippo433 Před 10 měsíci +3

      Man sollte aber auch fair sein, er hat von allen Board Mitglieder am wenigsten abgestoßen. Manche der Führungsriege haben über 180.000 Aktien allein in den letzten Wochen verkauft.
      Viele vergessen gerne das ein CEO entscheidungen nicht alleine trifft.

    • @creatorofimages7925
      @creatorofimages7925 Před 10 měsíci

      @@fanippo433 Stimmt, da sitzt ne Gruppe von Psychopathen und überlegt sich, wie sie ihr Geld künstlich noch weiter hochschrauben können. Gut erkannt. :)

  • @Dragon2220
    @Dragon2220 Před 10 měsíci +23

    der CEO mag bestimmt den Film Ready Player One wo die böse Firma versucht den Laden zu besitzen um alles mit Werbung voll zu klatschen.

  • @mindmychange
    @mindmychange Před 10 měsíci +27

    Nach Jahren finde ich endlich wieder die Motivation ein Game zu entwickeln, hab mich grad erst wieder richtig in Unity eingefunden und jetzt sowas... Dabei hatte der Tag so schön angefangen

    • @Linuxdirk
      @Linuxdirk Před 10 měsíci +11

      Wenn ich ein Spiel entwickeln wollen würde, würde ich Godot nehmen.

    • @mindmychange
      @mindmychange Před 10 měsíci +10

      @@Linuxdirk Da ich jetzt eh eine Alternative brauche, werde ich Godot mal ausprobieren. Danke für den Tipp :3

    • @Linuxdirk
      @Linuxdirk Před 10 měsíci +4

      @@mindmychange Viel Erfolg und Spaß! Godot ist 'ne gute Engine.

    • @mindmychange
      @mindmychange Před 10 měsíci +3

      @@Linuxdirk 🤞

    • @schnitzelhannes6431
      @schnitzelhannes6431 Před 10 měsíci +4

      Godot ist die beste Engine

  • @y_corruptor_y
    @y_corruptor_y Před 10 měsíci +48

    Die Gier im Gaming wächst und wächst, wenn Gaming irgendwann wirklich "stirbt" dann an der Gier der reichen

    • @creatorofimages7925
      @creatorofimages7925 Před 10 měsíci

      An der Gier von irgendwelchen inkompetenen alten BWL-Studenten a.k.a. absoluten Blendern und Geiern.

    • @newaera3588
      @newaera3588 Před 10 měsíci +1

      Gier ist leider überall vorhanden, wo der Mensch seine Finger im Spiel hat.

    • @schnitzelhannes6431
      @schnitzelhannes6431 Před 10 měsíci

      Naturalistischer Fehlschluss @@newaera3588

    • @creatorofimages7925
      @creatorofimages7925 Před 10 měsíci

      @@Synonymus-xc6iw Offensichtlich, jedoch ist bereits bestehender Reichtum ein Katalysator für noch mehr Gier. Es geht hier offensichtlich nicht darum, dass die Reichen gierig sind, sondern NOCH gieriger sind, weil sie keinen anderen Sinn in ihrem Leben haben, weil alle Hürden mit Geld scheinbar "beiseite" geschafft werden können. D.h. es bleibt ihnen nur noch aus ihrer Sicht die Vermehrung des bereits bestehenden Reichtums. Das ist kein Gefasel, das belegen sämtliche Geschichtsbücher und (Auto-)Biographien. Allgemeinfloskeln, die etwas Offensichtliches wiedergeben, helfen da nicht der Erkenntnis.

    • @xShikari
      @xShikari Před 10 měsíci

      Die Reichen müssen sterben wie zur französischen Revolution. So stellen wir die Weichen für eine neue Resolution.

  • @DerHouy
    @DerHouy Před 10 měsíci +82

    Da gewinnst Du nur noch vertrauen, wenn Du diesen EA Fuzzi feuerst und es öffentlich machst und neue Vertragsdaten herausgibt, die ein solches Verhalten in gewissem Maße zukünftig verhindert und den Kunden Sicherheits gibst.

    • @BBFTW36
      @BBFTW36 Před 10 měsíci

      Ganz genau. Verstehe eh nicht, warum man überall diese EA Viren vorfindet. Niemand braucht solch Gesindel.

    • @oldschoolgamer8278
      @oldschoolgamer8278 Před 10 měsíci +8

      Ich würde sogar sagen, dass sie das machen müssen, sonst gibts bald kein Unity mehr.

    • @DerHouy
      @DerHouy Před 10 měsíci +1

      @@oldschoolgamer8278 Das halte ich für zu krass, das wird glaub nicht passieren, aber wäre eine Möglichkeit.

    • @DerHouy
      @DerHouy Před 10 měsíci +3

      @@oldschoolgamer8278 der macht Unity nieder und fängt dann bei Unreal an xD

    • @AndyDufresne86
      @AndyDufresne86 Před 10 měsíci

      @@DerHouy
      Leider gibt es keine andere Überlebensmöglichkeit für Unity mehr als diesen Ex EA-CEO augenblicklich rauszuwerfen. Es ist komplett egal, ob nun zurückgerudert wird oder nicht - Studios haben 0 Planungssicherheit mehr und niemand wird diese Engine je mehr anfassen. Darauf kannst du Gift nehmen.
      Er muss sofort weg, sonst war´s dass mit Unity.

  • @Takanome22
    @Takanome22 Před 10 měsíci +39

    Das Problem ist das es mit Sicherheit einer der Aktionen von Firmen ist wo sie eine absolut dreiste neue Sache einführen, die sie selbst nicht mal wollten und sobald sich Leute darüber so extrem aufgeregt haben, Schwächen sie es so extrem ab bis die Leute sich damit zufrieden geben und sich denken ok damit kann ich leben. Diese Taktik wird öfter gemacht. Erst übertreiben und dann das machen, was man eigentlich wollte. Wenn sie nämlich von Anfang an diese Sache machen würden, die sie eigentlich wollten, würden die Leute sich darüber aufregen und sie müssten diese Sache noch mehr abschwächen oder entfernen. So wird jeder ihre eigentliche Sache eher akzeptieren.

    • @stureremil3264
      @stureremil3264 Před 10 měsíci

      Du gehst vom falschen Personen bzw. Kundenkreis für Unity aus. Das von dir geschilderte trifft vllt. auf Personen wie du oder mich oder jedem anderem hier im chat zu.
      Unity Verkauft aber an Firmen! Und die denken anders, denn da zählt Vertrauen mehr weil sie Planungssicherheit brauchen und das ist nach so einem bullshit einfach mal weg! Eine Firma kann nicht auf einem Luftschloss aufbauen das sich von heute auf Morgen einfach mal ändert. Und selbst wenn sie so wie bereits geschehen eine Entschuldigung raushauen und Sachen "ändern" wollen. Das vertrauen ist weg!
      Was passieren wird ist das Projekte die zu weit fortgeschritten sind trotzdem raus kommen und dann eine Umstellung stattfindet weg von Unity. Ein unternehmerischer Selbstmord....

    • @8Flokati8
      @8Flokati8 Před 10 měsíci +2

      Genau daran habe ich auch gedacht.

    • @jakobklee2800
      @jakobklee2800 Před 10 měsíci +8

      Und dann wird das Verhalten der anderen interessant. Zu oft hat die Konkurrenz negative Veränderungen verurteilt und ein paar Jahre später einfach kopiert.

    • @yourDecisi0n
      @yourDecisi0n Před 10 měsíci

      Ich glaube aber, dass das bei Firmenkunden anders läuft als bei individuellen Kunden. Du brauchst als Firmenpartner vertrauen in die andere Firma, ist das nicht gegeben, wird die Partnerschaft gekündigt. Schließlich wollen die Firmen selbst Profit machen und wenn sie merken, dass ihr Fundament am schwanken ist, werden sie ihr Fundament woanders aufbauen

    • @maschininini
      @maschininini Před 10 měsíci +1

      Genau wie bei Twitch vor kurzem 😅

  • @MuMix61
    @MuMix61 Před 10 měsíci +44

    Der Ceo von Unity war der frühere Ceo von EA. Wundern sollte man sich also nicht 😅. Der Typ hat unteranderem auch Command and Conquer Generals 2 gekillt.

    • @keit99
      @keit99 Před 10 měsíci +22

      Der wurde übrigens von EA gefeuert wegen Verursachung von image Schadens 😂

    • @nickeling2776
      @nickeling2776 Před 10 měsíci +22

      @@keit99 Bedenklich, dass er dann schlicht nochmal so einen Job bekommt.

    • @maximilian2843
      @maximilian2843 Před 10 měsíci

      @@nickeling2776 Solche Leute kommen leider immer irgendwo unter. Im Adel reicht man sich die blutigen Hände zum gemeinsamen Tischgebet.

  • @SYCHR0N
    @SYCHR0N Před 10 měsíci +19

    Interessanter Punkt, der im GameStar-Talk zu dem Thema aufgekommen ist: Unity hat mit der Aktion sämtliches Vertrauen verspielt. Laufende Projekte werden wohl noch zuende entwickelt, aber: Du hast als Entwickler keinerlei Sicherheit, dass Unity nicht nächstes Jahr mit der nächsten Vertragsänderung um die Ecke kommt. Das Vertrauen ist weg. Darum werden jetzt viele Studio auf Dauer die Engine wechseln. Und zwar egal, ob Unity jetzt zurückrudert oder nicht.

    • @christianstachl
      @christianstachl Před 10 měsíci +2

      Dass ist genau der Punkt. Ich find es mittlerweile faszinierend, wie sich eine Firma so krass ins eigene Knie schießen kann...

    • @SYCHR0N
      @SYCHR0N Před 10 měsíci +2

      @@christianstachl Das passiert, wenn die wirklichen "Kunden" aka Geldgeber die Aktionäre sind.

    • @christianstachl
      @christianstachl Před 10 měsíci

      @@SYCHR0N
      Da hast du vollkommen Recht!

    • @lucakun3455
      @lucakun3455 Před 2 měsíci

      hast du halt aber auch nie wenn du dich von externen dingen abhängig machst. also nur weil bei z.B. der unreal engine sowas noch nicht vor gekommen ist ist das nicht weniger nen risiko als bei unity. allgemein geht man halt immer einen gamble ein wenn ein core component von deinem game, software von dritten ist. ist halt shit aber so läuft das halt und ist jetzt nicht viel anders als nen chef der dir sagt du bist entlassen, in nem monat bist du hier raus. deswegen haben große firmen auch eigene engins weil sie genau dieses risiko nicht wollen, nicht weil die anderen engins schlecht sind.

    • @SYCHR0N
      @SYCHR0N Před 2 měsíci

      @@lucakun3455 Für genau sowas gibt es Vertragsrecht, und genau das ist auch der Grund, warum Unity nicht mit dem Versuch durchgekommen ist.

  • @sabiplaypuzzles7332
    @sabiplaypuzzles7332 Před 10 měsíci +18

    Unity wird die neue Gambling-Engine.

    • @ricopeller7601
      @ricopeller7601 Před 10 měsíci +2

      Ja das gute Gambling, ich glaube da interessieren sich richtig viele Leute dafür, das Finanzamt, Staatsanwälte, Ermittlungsbehörden.
      😂 rückwirkend Geld haben zuwollen das hat das Finanzamt erfunden.

  • @overdev1993
    @overdev1993 Před 10 měsíci +7

    Es ist nicht nur der CEO "schuld" sondern vorallem auch ironSource mit denen Unity fusioniert hat. Die waren schon bekannt dafür in ihre Software Malware einzubauen (was das tracken von Unityspielen dann jetzt auch quasi ist) und sonstige fragwürdige Sachen zu machen.

  • @MegamanM
    @MegamanM Před 10 měsíci +8

    Zu dem Thema kann ich das Video von Samb/SambZockt sehr empfehlen.

  • @MedusaZenovka
    @MedusaZenovka Před 10 měsíci +5

    47:30 Ein Engine-Switch, besonders bei größeren Projekten, dauert mehr als nur ein paar Monate. Bis zu einem Jahr kann man schon damit rechnen. Man muss sich ja auch schließlich erstmal mit den Tools und den Möglichkeiten der Engine vertraut machen, die Assets portieren und anpassen, vielleicht sogar den ganzen Code neu schreiben. Ich habe bei mir das Glück, dass ich mein Spiel zu nem großen Teil so gebaut habe, dass der Kern meines Frameworks auch in einer anderen Engine laufen kann. Und gerade portiere ich noch den Rest, dann bin ich mit meinem Projekt auf Godot.

    • @MaticTheProto
      @MaticTheProto Před 10 měsíci +1

      Bei spielen wie star citizen würden die Entwickler sich eher die Kugel geben, wenn denen sowas passieren würde. Wäre einfacher und schneller

  • @sabiplaypuzzles7332
    @sabiplaypuzzles7332 Před 10 měsíci +7

    unknowm world (die Macher von Subnautica) haben schon vor dem Gate bekannt gegeben, dass ein neues Subnautica in der Unreal Engine 5 entwickelt wird.

  • @keit99
    @keit99 Před 10 měsíci +22

    Wir arbeiten mit schätzungen, vertrau uns dass die nicht zu unseren Gunsten ausfallen😂

    • @accdiabolus
      @accdiabolus Před 10 měsíci +4

      *Würfelgeräusche aus dem Nachbarbüro*

  • @IroAppe
    @IroAppe Před 10 měsíci +5

    AGB-Änderungen sind momentan die meist Shitstorm-erzeugenden Themen. Ich weiß nicht, wo ich es gehört habe, aber einer meinte mal in einem Video: "Gerade sind alle Tech-Konzerne dabei, sich selbst zu demontieren." Das ist so wahr. Was ist denn auf einmal los? Es ist fast, als hätte die Firma von Unity gedacht: "Oh, wir wollen da auch dabei sein!"

  • @LakayFTW
    @LakayFTW Před 10 měsíci +43

    Einige Devs haben schon angekündigt, dass sie ihre Spiele leider von den Plattformen entfernen werden, da sie diese Kosten nicht tragen können. Ich hoffe einfach, dass Unity zurück rudert.

    • @Jan12700
      @Jan12700 Před 10 měsíci +25

      Selbst wenn die die Änderungen komplett zurückziehen, das vertrauen ist jetzt weg.

    • @StefanB85
      @StefanB85 Před 10 měsíci +19

      @@Jan12700 Wenn Unity den CEO instant feuern würde + alle Leute, die die Idee toll fanden... dann kann man vllt. wieder von Vorne anfangen
      Vorher sehe ich auch schwarz

    • @chrisgian9765
      @chrisgian9765 Před 10 měsíci +2

      bringt nichts dann ändern die es trotzdem muss halt ne gecrackte version benutzen oder ips blocken

    • @LakayFTW
      @LakayFTW Před 10 měsíci +5

      @@Jan12700 Das stimmt. Und viele werden jetzt schon oder in bälde zu alternativen wechseln und dann nicht wieder zurück gehen. Das wechseln von Technologien kostet auch Geld, da Personal umgeschult oder neu eingestellt werden muss.

    • @mr_noname
      @mr_noname Před 10 měsíci +2

      So geldgeil wie der CEO ist denk ich das nicht 😂
      Aber sie nehmen jetzt, lt. X-Beitrag, "Änderungen" an diesen System vor

  • @Katze3103
    @Katze3103 Před 10 měsíci +4

    uff.. ich hatte schon meinen rant gegen Unity und diese art.
    1. es lohnt sich für Studenten dennoch Unity zu lernen. Herangehensweisen des game dev und so weiter
    2. für Studenten und deren Abschluss Projekte besteht wohl keine Gefahr... dennoch blöd...
    3. für Studenten ist auch die Unreal sehr interessant und mit einem guten Dozenten kann der Einstieg sogar noch besser stattfinden als in Unity
    4. mein Abschluss Projekt wurde mit Unity gemacht, 1 Semester, 60+ Studies, 1 Greenlight bei Steam ( als es noch da war). hatte schiss, aber ein Dozent meine
    es sei unwahrscheinlich. dennoch ist auch er wütend über die aktuelle Entwicklung
    5. es gibt eine menge Ungereimtheiten hier
    6. und ich hoffe stark das die großen Entwickler und Publisher dagegen vorgehen, da die kleinen kaum mittel dazu haben.
    Es ist mega ehhhh... und witzigerweise habe ich ne Menge an Stellenangeboten als Unity Entwickler gesehen... musste kurz auflachen dabei...
    für mich ist die Unity RIP und das Vertrauen ist dahin.

  • @GiNT0NiC_1453
    @GiNT0NiC_1453 Před 10 měsíci +2

    Dieses Video wurde im Chat von mir vorgeschlagen geil jetzt gibts React :D

  • @Dragenix1
    @Dragenix1 Před 10 měsíci +6

    Hab die Thematik auch verfolgt, weil ich selbst im Begriff war ein Spiel zu programmieren, nachdem ich anderthalb Jahre Unity gelernt habe (als Studiengang). Durch dieses Vorgehen von Unity verzögert sich mein geplanter Entwicklungszeitraum um Minimum 1 Jahr, einfach weil ich mit großer Wahrscheinlichkeit auf Unreal Engine umsteige und diese mit all ihren Funktionen, Tücken, etc. lernen muss, mal abgesehen davon, dass man in Unity C# programmiert und in Unreal C++. Und Entwickler wie Mega Crit, die Erschaffer von Slay the Spire, sind so viel schlimmer dran.

    • @Henry-sv3wv
      @Henry-sv3wv Před 10 měsíci

      Mit Linux und Godot währ dass nicht passiert.

    • @Wirklich_yt
      @Wirklich_yt Před 10 měsíci +2

      Godot bietet jetzt auch C# an. Soll keine Werbung sein,aber vllt eine Alternative für Dich.

    • @Gramini
      @Gramini Před 10 měsíci

      ​@@Henry-sv3wvNatürlich nicht, aber mit Godot unter Windows auch nicht. Klar ist Linux toll, hat aber mit dem Thema hier nichts zu tun.

    • @Dragenix1
      @Dragenix1 Před 10 měsíci +1

      ​@@Wirklich_ytja hab ich auch schon mitbekommen, aus persönlichen Gründen ist Unreal aber praktischer für mich. Trotzdem danke!

  • @torstenvogt9073
    @torstenvogt9073 Před 10 měsíci +4

    Ich find es spannend, es gibt tatsächlich Firmen die sich an Wizards of the Coast ein Beispiel nehmen... Hat da schon wirklich wirklich gut funktioniert.

    • @syrenya0
      @syrenya0 Před 10 měsíci

      Richtiges abzocker Pack diese Wizards of the Coast 😠

  • @platinfalke
    @platinfalke Před 10 měsíci +4

    Dieser Move vom CEO ist wieder so ein Fall von Gier frisst Hirn und so.
    Zu 3:48: Nicht nur Sea of Stars und die anderen von dir genannten Spiele bauen auf Unity auf, auch Chained Echoes basiert meines Wissens nach auf Unity. Ist ein mehr als geniales Ein-Mann-Projekt. Wie der Entwickler dieses Spiel weitermachen wird, ich weiß nicht.
    Wollte früher selbst mal ein Spiel mit Unity entwickeln (so als Hobbyprojekt), doch das was gerade gemacht wird geht gar nicht. Werde dann wohl auf Godot wechseln müssen.

  • @LOLMAN836
    @LOLMAN836 Před 10 měsíci +6

    Mhm also habe mich mal über den CEO informiert. Der ist schon seit 2014 bei Unity als CEO. 2013 hat er EA verlassen. Seit 2014 ging es nur bergauf für Unity was Image angeht und was Features wie HDRP/URP usw. angeht, und vor allem wie viele Developer auf Unity seitdem gearbeitet haben ist immens. Vielleicht will er damit kostenlose Spiele die in game Kasinos betreiben komplett in den Boden stampfen und dadurch noch cash kassieren. Nur dass dann natürlich auch andere "normale" Indie Developer betroffen sind und es denen dann schaden wird...

  • @perry0153
    @perry0153 Před 10 měsíci +17

    Ich arbeite seit über 2 Jahren an einem Spiel, welches ich mit der Unity Engine geschrieben habe. Seitdem diese Nachricht veröffentlicht wurde, wurde mir meine komplette Motivation genommen ... Ich stehe nun vor der Entscheidung auf eine andere Engine zu wechseln ... Es ist einfach nur traurig und macht so viel Vertrauen kaputt

    • @bluebutton7263
      @bluebutton7263 Před 10 měsíci +6

      Das tut mir so leid für dich. :c 2 Jahre Arbeit, Leidenschaft, Mühe, Hirnschmalz und was da noch alles reingeflossen ist und dann kommt plötzlich so ein Dreck. Ich wünsche dir alles Gute für die Zukunft!

    • @placiddocu
      @placiddocu Před 10 měsíci

      Welcher Part macht dich denn an den neuen Richtlinien kaputt?
      Gehst du davon aus, dass du damit die 200.000 Downloads knackst und über 200k Umsatz machst?
      Meinst du nicht, dass -wenn du die 200k Umsatz im jahr machst- du dir auch die unity Pro-Lizenz für 2k im Jahr leisten würdest? Und wusstest du, dass du damit dann gebührenfrei ne Million im Jahr an Umsatz machen darfst?

    • @perry0153
      @perry0153 Před 10 měsíci

      @@placiddocu ich arbeite auch beruflich mit unity produkten und vor ca. 2 wochen wurde ein service (furioos) von unity mit einer frist von ca 1 monat abgestellt worauf ein kompletter entwicklungs-zweig aufgebaut war ... dieser muss nun über einen neuen service neu programmiert werden.
      warum sollte ich diesem unternehmen weiter vertrauen? Es werden plötzlich services beendet auf denen Unternehmen ihre Entwicklungen im Vertrauen aufgebaut haben ... zusätzlich wird ein komplett neues Lizenz System eingeführt ... Es werden Aktien in dem Wissen abgestoßen, dass der Kurs fallen wird .... Wieviel Vertrauen will ein Unternehmen in wie kurzer Zeit zerstören? Unity sagt: Ja !
      Wer verspricht mir, dass Unity nicht noch mehr einfällt um Geld aus Kunden oder Entwicklern rauszuholen oder wer verspricht mir, dass nicht weitere Services abgestellt werden?

    • @codesmile
      @codesmile Před 10 měsíci

      Schlucks runter, schalt das Internet ab und mach weiter. Es ändert sich NICHTS für dich! Es wäre völliger Blödsinn, kurzsichtig, reaktionär jetzt alles woanders nochmal neu zu machen nur weil ... äh, ja, warum eigentlich? Erwartest du sechstellige Umsätze?

  • @retropixelshow
    @retropixelshow Před 10 měsíci +11

    Dann wirds auch keine Demos mehr geben von Spielen, die auf Unity basieren.

  • @amadeusdrecyclingart2421
    @amadeusdrecyclingart2421 Před 10 měsíci

    Gut, dass "Fights in tight spaces" (Spiel basierend auf unity) schon rausgebracht wurde. Ich liebe es :D

  • @orsabeaumont
    @orsabeaumont Před 10 měsíci +4

    Der CEO hat die 50k Shares nicht nur verkauft, er hat sie leerverkauft. Er besitzt sie also gar nicht. Ja, das geht (in USA), musst Du halt am Markt kaufen, wenn die Lieferung fällig ist. Natürlich sollte zu diesem Zeitpunkt der Kurs des Shares gefallen sein, sonst wird’s dumm. Also ein CEO der leerverkauft, setzt auf fallende Kurse für seine eigene Firma.

    • @tarwod1098
      @tarwod1098 Před 10 měsíci +1

      Ernsthaft? Geht sowas ohne legale Konsequenzen?

    • @orsabeaumont
      @orsabeaumont Před 10 měsíci

      @@tarwod1098 klar. Nennt sich Termingeschäft. Wir machen im Frühjahr einen Vertrag, dass ich Dir im Herbst 50t Sojabohnen abkaufe. Enorme Planungssicherheit für Bauern. So wars mal gedacht. Heute: Ich verkaufe Dir Aktie xyz in 14 Tagen zu Kurs irgendwas. Fällt die Aktie bis dahin, kaufe ich die benötigten Aktien am Markt und bezahle mit dem Geld von Dir. Die Differenz gehört mir. Geht halt auch, wenn ich die Aktien heute noch gar nicht besitze (Leerverkauf). Der Bauer hat im Frühjahr ja auch noch keine Bohnen. Ist in EU verboten. Vielleicht auch in USA. Lässt sich aber austricksen: Ich leihe mir die Aktien einfach bei einem Kumpel. Dumm wird‘s halt, wenn auch der Kumpel auf fallende Kurse setzte und seine Aktien gleich mehrfach verliehen hat, in der Annahme, sowieso nicht einspringen zu müssen. Das ist wohl bei Gamescom passiert, als Reddit-User den Kurs wider aller Markterwartung (und Vernunft) nach oben statt unten trieben und die Aktien-Verleiher in große Schwierigkeiten brachten.

  • @BeautyBoy4577
    @BeautyBoy4577 Před 10 měsíci +2

    Habe vor zwei Jahren von Unity auf die Unreal Engine für meine Spiele gewechselt, und bin ich heute froh diesen Schritt gemacht zu haben. Bereits vorher ist Unity über die letzten Jahre durch viele Aktionen negativ aufgefallen weswegen ich gewechselt hatte, aber diese Aktion.. da fehlen einem die Worte. Seitdem ich mit der Unreal Engine arbeite sehe ich, wie egal für Unity ihre Community ist, Hauptsache die Einnahmen stimmen. Wenn man mit der Unreal Engine entwickelt merkt man als Entwickler einfach, wie wichtig Epic seine Community ist und man spürt die liebe die sie in die Engine stecken. Sie versuchen etwas innovatives zu erschaffen anstatt eine Gelddruckmaschine wie Unity es versucht.

  • @GalacticCommanderMars
    @GalacticCommanderMars Před 10 měsíci +4

    Bin selber jetzt auf Godot umgestiegen.
    Mal sehen wie das wird.

  • @Nemcija
    @Nemcija Před 10 měsíci +2

    Spannend zu sehen, dass die unity Aktie mal spontan um 10% gefallen ist.

  • @sillysimon7889
    @sillysimon7889 Před 10 měsíci +5

    Das mit der "wir werden das schon ohne analytics hinbekommen"-Zählmethode klingt verdächtig ähnlich zu der CDU Aussage "Wir werden keine Internet-Filter einrichten"

  • @dertyp3463
    @dertyp3463 Před 10 měsíci +1

    weißt und ich hab grad vor ein wochen angefangen, mein erstes game mit unity zu entwickeln... zum glück, ZUM GLÜCK, bin ich noch nicht weit genug, als dass ich es nicht mehr porten könnten. godot, ich komme!

  • @philipp834
    @philipp834 Před 10 měsíci +18

    Mal sehen wie viele hundert Millionen Bonus oder Abfindung Riccitiello für seinen "Geniestreich" bekommt. Bei so viel Gier und Inkompetenz wird selbst ein Bobby Kotick neidisch.

    • @keit99
      @keit99 Před 10 měsíci +1

      Millionen? MILLIARDEN!!! Außerdem hat der Typ wohl kürzlich ein paar Aktien verkauft ...

  • @ticktaeck7783
    @ticktaeck7783 Před 10 měsíci +23

    Ich habe mit ein paar Kommilitonen Anfang des Jahres ein Studio gegründet. Wir sind alle sehr auf Unity/C# spezialisiert, und es würde einige Zeit dauern, uns in eine neue Engine einzuarbeiten, was bedeutet, dass wir in dieser Zeit effektiv nur Kosten haben. Im Moment warten wir auf die Entwicklung, bevor wir alles überstürzen, aber natürlich schwingt da immer ein guter Batzen an Existenzangst mit.
    Edit:
    Unity ist übrigens auch eine der besten Engines für 2D-Anwendungen, die bei Unreal eher schwierig ist. Unreal kann beispielsweise auch native die Physik nicht ändern, usw. Unity ist definitiv eine unglaublich vielseitige Engine mit einer riesigen Dokumentation und einem super Asset Store das alles zu verlieren wäre tragisch.

    • @Kuhlinn
      @Kuhlinn Před 10 měsíci +2

      Hab gesehen, Unity will wohl nochmal Änderungen daran vornehmen und sich bald erneut äußern. Hoffe die rudern stark genug zurück, damit sich das wieder lohnt

    • @ticktaeck7783
      @ticktaeck7783 Před 10 měsíci +6

      Solange sie nicht vollständig von der Idee zurücktreten, bleibt immer eine Hintertür offen, durch die sie uns ausnutzen können. Wie Gronkh bereits gesagt hat, das Vertrauen ist verloren. Meine Hoffnung liegt darin, dass Microsoft sich wegen C#, der Standardinstallation von Visual Studio mit der Engine und einigen weiteren Überschneidungen einschaltet, vielleicht sogar die Engine aufkauft. Das wäre zwar auch nicht die beste Lösung, aber Unity in einem Microsoft-Paket ist definitiv eine Option für mein Unternehmen.

    • @spidervini1975
      @spidervini1975 Před 10 měsíci

      Auch wenn der Vertrauensbruch sehr gut nachvollziehbar ist, scheint eine Vielzahl der Reaktionen doch überwiegend emotional geführt zu sein. Faktisch sind in vielen Fällen die Fees von Unity weitaus günstiger als die von Unreal. Wobei es fühl die meisten Indies schwer werden sollte 1 Mio $ innerhalb eines Jahres einzunehmen. Würde Unity die Fees auf maximal 5% der revenue beschränken wäre alles fine..

    • @myhigh_gaming
      @myhigh_gaming Před 10 měsíci +4

      @@Kuhlinn der einzig Sinnvolle Schritt wäre den CEO zurücktreten zu lassen und den Posten neu zu besetzen und hier komplett zurück zu rudern. Andernfalls kriegste das Vertrauen nicht mehr wieder. Allein schon einen EA CEO auf den Posten zu setzen... als hätte man es ahnen können...

    • @myhigh_gaming
      @myhigh_gaming Před 10 měsíci +1

      @@spidervini1975 das Problem sind hier nicht die Initialkosten. Installationfee´s beinhaltet quasi auch jeder der das Spiel wieder Deinstalliert um Platz zu schaffen für andere spiele und es in ein paar Monaten wieder installiert (was heute vollkommen normal ist bei recht flotten Internetleitungen - mit ner 1GBit Leitung haste halt so n GTA5 z.B. auch in 12-15 Minuten komplett heruntergeladen - und nein, ist nicht Unity, mir gings nur um die Größe des Games und man darf da jetzt auch nicht Deutschland als Maßstab nehmen, sondern International gesehen). Denn die 1TB SSD ist halt auch recht schnell voll mit teils großen Games... da hab ich jetzt bock auf was neues, dafür in n paar Monaten will ich vllt wieder mal ne Runde Stardew Valley spielen, also lad ichs mir da einfach neu runter...
      Dazu zählt dann auch, wenn jemand sich n neuen PC, Playstation/XBox, Smartphone, Tablet, Nintendo Switch kauft oder das System mal platt macht. Die SSD austauscht durch ne größere... jedes mal wenn das Spiel geladen wird, fallen neue Gebühren für den Entwickler an. Wenn so n Spiel 5€ kostet... gehen davon von mir aus 2€ an den Publisher und 1€ z.B. an Steam (20%)... von den 2€ die dann das Studio bekommt, gehen beim ersten mal dann 15ct weg... nach 6 Monaten nochmal 15ct weg... nach nem Jahr vllt nochmal 15ct weg usw... weil sich ein User das Game halt aus welchen Gründen auch immer wieder mal neu installiert. Und das über Jahre hinweg... und der Entwickler hat Anfangs 3€ bekommen und hat jetzt über Jahre hinweg kosten an Unity zu leisten. Das geht halt nicht. Bei Unreal zahlste zwar 5%... aber die zahlste halt nur einmal. Wenn du 100.000 mal dein Spiel verkaufst und es 100.000x heruntergeladen wird, zahlste bei Unity zwar weniger als bei Unreal... dafür hat dich nach dem Schema Unity aber für immer am Sack, weil es ständig wieder geld von dir bekommt, wenn jemand das Game wieder neu runter lädt. Und selbst wenn derjenige 3 PC´s zuhause stehen hat und es auf allen Devices installiert (z.B. PC, Laptop und auf dem Steam Deck... ) wird halt mehrfach die 15ct fällig. Unreal hingegen haste mit den 5% einmalig fix bezahlt und gut is.

  • @pascassola.2153
    @pascassola.2153 Před 10 měsíci +6

    Selbst verständlich können die alle Nutzungen von Unity tracken, die Fragen einfach den Typen der aus seiner Zigarette wahrsagt.

  • @Feuerkopf1000
    @Feuerkopf1000 Před 10 měsíci +1

    Es sind zur Zeit einige sehr interessante Unity-Games in der Entwicklung, auf die ich mich sehr gefreut habe. Bin mal gespannt, wie viele davon tatsächlich noch erscheinen werden. Außerdem ärgere ich mich schwarz darüber, dass ich vor einiger Zeit angefangen habe, Unity zu lernen, und ich gerade mein erstes größeres Spiel in Arbeit habe. Ok, lerne ich jetzt halt, mit der Unreal Engine zu arbeiten, und hau hunderte Stunden Arbeit in die Tonne. Zumindest die Photoshop-Arbeit war nicht umsonst. Grafiken ist es egal, in welcher Engine sie eingesetzt werden. Immer wieder interessant, wie ein einzelner überbezahlter Schlipsträger es schafft, in kürzester Zeit ein perfekt funktionierendes Unternehmen komplett zu zerstören. Am Ende bleiben ein steinreicher Manager und viele arbeitslose Programmierer übrig.

  • @Zessons
    @Zessons Před 10 měsíci +16

    Cities, Cities 2, Sons Of The Forest... Alles Unity. Du hast alles in der Entwickler- und Gamingszene erreicht, dein Ansehen ist, nicht nur bei denen, die sich fürs entwickeln von Spielen interessieren, fast nicht mehr zu steigern - vor allem, weil die Engine sich so gemausert hat - und dann fährt man den Karren derart an die Wand. Egal, wo und wie EA seine Finger in etwas steckt: Es geht kaputt. Kennen alle noch diese eine bestimmte Zeichentrickfigur von Walter Moers? So eines muss man wohl sein, um bei EA angestellt werden zu können.

  • @NoxAtlas
    @NoxAtlas Před 10 měsíci +1

    Ich habe das Unity Drama nur ganz am Rande mitbekommen. Weil ich aber überhaupt nicht in der Gamingszene drin bin, konnte ich mir keine Vorstellung davon machen, welche Kreise dieser Stunt nach sich zieht. Da bin ich echt froh, dass Gronkh nicht bloß "reagiert", sondern auch erklärt, was die Entscheidung von Unity auch für die Entwickler bedeutet. So mag ich Reaction Videos am liebsten.

  • @Newbeginning-ux1cd
    @Newbeginning-ux1cd Před 7 měsíci

    Ich bin SO froh, dass ich mich damals für Unrealengine entschieden hab xD
    War auch INSANE, wie der Unrealengine Subreddit auf einem NURNOCH posts von ex-unity devs für ne Zeit lang hatte.

  • @cuphoggames
    @cuphoggames Před 10 měsíci +3

    Wir wollten unser nächstes Spiel auch auf Unity machen... das hat sich erledigt xD

  • @Major2233
    @Major2233 Před 10 měsíci +1

    Beste Videos

  • @shoopdawhoop9247
    @shoopdawhoop9247 Před 10 měsíci +1

    Zum Thema wie Unity die Anzahl der Installationen tracken will: Unity ist vor ca. einem Jahr mit der Firma IronSource gemerged, welche berüchtigt dafür ist Mal- und Adware zu entwickeln. Dementsprechend wäre es nicht weit hergeholt, dass in jedem Spiel eine Malware eingebaut ist, welche die Anzahl der Installationen tracken können.

  • @tomazzo8093
    @tomazzo8093 Před 10 měsíci +5

    EA Ceos sollten in Bestattungsunternehmen wechseln. Sie haben ein natürliches Talent als Totengräber. 😂

    • @Volsah
      @Volsah Před 10 měsíci

      😂😂😂

  • @robwurm4598
    @robwurm4598 Před 10 měsíci +2

    Deshalb nutze ich als Hobby/Indie-Entwickler die Godot-Engine.

  • @gucky4717
    @gucky4717 Před 10 měsíci +2

    8:10 Die 200.000$ und 1 Mille sind aber als Umsatz gemeint, also inklusive aller Gebühren. Das heißt Steam, Gehälter etc.
    Bei einen 20$ Spiel ist das ab 10000 verkauften Spielen.Was man nicht vergessten sollte, die installations Gebühren sind ZUSÄTZLICH zu den normalen Gebühren von Unity, die es schon gibt.

  • @revan9903
    @revan9903 Před 10 měsíci +1

    Als jemand der sich in letzter Zeit viel mit Game Dev beschäftigt, bin ich froh, Unreal gewählt zu haben. Mir tut es für alle Entwickler Leid, die Unity benutzen bzw benutzt haben.

  • @twosoulfox
    @twosoulfox Před 10 měsíci +3

    Das hast du gut eingeschätzt und gut ergänzt, Gronkh.
    Ich rate da nochmals auf gleiche Weise ab und empfehle dem Nachwuchs Open Source.
    Danke, dass du dich mit dem Thema beschäftigt hast. Alles Gute.

    • @Gramini
      @Gramini Před 10 měsíci +2

      Und um mal ein paar konkrete Open-source Engines zu nennen (inkl. der Programmiersprachen):
      Godot: Eigene Sprache namens GDScript, aber auch C# und über GD-Extensions auch andere wie C, C++, Rust
      O3DE: Script Canvas (visual scripting) und Lua (und irgendwie C++?)
      Bevy: Rust (ziemlich minimalistisch)
      Phaser: JS (für Browsergames)

  • @Linuxdirk
    @Linuxdirk Před 10 měsíci +3

    Ein weiterer Beweis dafür, dass Vendor-lock-in bei Closed-Source-Software ein Problem ist.

  • @schnitzelhannes6431
    @schnitzelhannes6431 Před 10 měsíci +5

    Alle Unity Entwickler sollten sofort zu Godot wechseln. Auch alle anderen Entwickler die ne kommerzielle Engine verwenden wenn sie nicht wollen das sowas jemals wieder passiert.

    • @clray123
      @clray123 Před 10 měsíci

      Das ist in der Tat die einzig richtige Schlussfolgerung. Aber stattdessen gibt es ein linkes Jammern ohne Ende, dass man "verarscht" wurde. Hinweis: man hat sich mit der Abhängigkeit selbst verarschen lassen. Das ist so ähnlich wie mit Putins Gas.

  • @dephtcore
    @dephtcore Před 10 měsíci

    Mal sehen, anstelle von den install kosten gibt es dann einen Unity battlepass, wo man langsam über hunderte stunden features freischalten muss, natürlich mit premium version für extra und key essential funktionen

  • @Lord-Andre
    @Lord-Andre Před 10 měsíci

    5:22 stationeers!

  • @ltvjlp
    @ltvjlp Před 10 měsíci +2

    Wie ist das mit Spielen die auf Hardware Installiert sind Heißt wenn sie auf CDS oder Cardridges sind?

    • @Gramini
      @Gramini Před 10 měsíci

      Installation ist Installation, egal ob über CD, DVD, BRD oder Cartridge.

  • @chaosgoettin
    @chaosgoettin Před 10 měsíci

    The Long Dark auch. Ne Menge Spiele sind auf unity entwickelt wurden, weil es einfach eine Engine ist, die am längsten offen zugänglich war. Hab auch'n paar Spiele in Unity gebaut und oh boy, bin ich froh dass ich bisher "nur" nen Monat in mein kleines Projekt versenkt habe. Welp......Hallo Unreal Engine.....

  • @JanSchumacher
    @JanSchumacher Před 10 měsíci +2

    Erinnert mich stark an diese Photoshop Paletten Geschichte. Da hat eine Firma einen Standard entwickelt, wie man Farben benennt, um diese mit Kunden auszusuchen, und all of a sudden haben die vom free to use auf ein pay per user Konzept umgeschwenkt. War am Ende leider alles irgendwie legal und man musste bezahlen ob man wollte oder nicht

    • @000jimbojones000
      @000jimbojones000 Před 10 měsíci

      Pantone Farben FTW... kostet jetzt nen 5er extra dafür, dass du die Farben und den Farbkatalog, der immer Kostenlos war jetzt noch weiter benutzen darfst. Dumm gelaufen wenn du Kunden hast die diese Farben zum Druck nutzen. Bezahlst du nicht sind alle deine Projekte auf einmal "schwarz". Richtig nicer scheiß. Und mit einer der Gründe warum viele jetzt anfangen auf Serif Affinity zu wechseln. Denn da kostet das nix. Und da muss man auch nicht monatlich bezahlen. Die Platzhirsche denken halt sie könnten sich alles erlauben. Aber irgendwann platzt die Blase.

  • @tarwod1098
    @tarwod1098 Před 10 měsíci +2

    Ich habe von einem Einzelentwickler gehört, der kurz vor Vertragsabschluss bei einem Publisher stand. Der hat nun kurzfristig abgesagt - kein Vertrag. Es besteht in einem solchen Fall auch wohl keine große Hoffnung, einen anderen Publisher an Land zu ziehen

  • @ProgrammingUniverse
    @ProgrammingUniverse Před 9 měsíci

    Indie-Dev hier. Bin schon vor einiger Zeit zu Godot gewechselt. Einfach weil es FOSS ist und ich da gerne, wenn ich an Tools arbeite, das kostenlos an die Community zurück gebe. Da war ja schon mehrfach etwas, was problematisch ist. 2019 das mit dem SpatialOS und Improbable. Oder das die interne QA Abteilung (Ziel war ein Spiel intern zu machen, damit man sieht wo die Engine nachgebessert werden muss und was im Fokus liegen sollte) geköpft wurde. Unity macht sich bei Entwicklern schon länger keine Freunde.

  • @Neoxiinx
    @Neoxiinx Před 10 měsíci +2

    Hab vor einiger Zeit angefangen mit Unity Spieleentwicklung zu lernen, ich mein ich werde wahrscheinlich niemals wirklich ein Spiel rausbringen, aber schade dass die genau so Geldgierig sind wie gefühlt jeder andere..

  • @pixelfreedom
    @pixelfreedom Před 10 měsíci +1

    Eure Ideen mit der hosts-Datei und Pi-Hole hinken aber. Denn ich denke es wird so sein, das die Spielinstallation vorher eine kommunikation mit den Unityservern verlangen wird. Und Störungen bei der Kommunikation würden dann auffallen. Dann bin ich mir sicher das Unity mehrere IP's haben und vllt machen die die Kommunikation auch über Service-Ports, die oft/immer benötigt werden. Es wird sicher Tools geben, aber ich denke solche einfachen Lösungen wie die hosts-Datei oder öffentliche Tools werden daran scheitern. Andererseits, wenn ich diese wenig intelligente Linzensierung von Unity sehe, kann es sein das die doch nicht so schlau sind XD wir werden es im Januar sehen XD

  • @whorubeta
    @whorubeta Před 10 měsíci

    05:40 BroForce ist btw. auch mit Unity gemacht.
    06:20 Jep das ist das was ich nun nach 9 Jahren Unity auch tun werde. Portierung noch für die Konsolen für die spiele die schon draussen sind, alles andere wird die Engine gewechselt. Gerad noch "Super Drunken Guy" released für die Switch und nun kommt das aber PS4 Port kommt noch.
    GoDot ist tatsächlich sehr zu empfehlen.

  • @mr_noname
    @mr_noname Před 10 měsíci +1

    Mich würde es interessieren wie Publisher das handhaben werden. zB Devolver Digital oder Raw Fury

  • @Piroschatz44
    @Piroschatz44 Před 10 měsíci

    Das erinnert mich stark an meinen alten Fahrlerer...1999 hatte ich einen Pauschalbetrag von 180 CHF vereinbart bis ich die Theorie durch habe und 2000/2001 hatte er auf 240 erhöht und wollte dann 240 von mir haben.....
    Die wollen das nun Rückwirkend ändern und auch pro Installation haben.?? Ähm, was hält dann den CEO und/oder die Mitarbeiter davon ab, sich einen Auto-Clicker zu beschaffen und den Installationstracker in die Höhe katapultieren zu lassen? Bei der Gier halte ich es für möglich.
    Ich bin zwar einer, der selten ein Spiel deinstalliert und lasse meine Platten vollaufen bevor eins fliegt ^^ aber nun habe ich rund 380 MB/s bei Steam und bin eher geneigt die Spiele zu deinstallieren bzw. neu zu installieren, als ich es noch mit 12 MB/s hatte und das schadet dann dem bzw. den Entwicklern.?
    Wenn die dabei bleiben wird entweder Unity untergehen, der Schwarzmarkt boomen oder andere Engines könnten, sofern es möglich ist, durch eine freie Portierung auf ihre Engine stark profitieren.

  • @rekrut-0765
    @rekrut-0765 Před 10 měsíci +1

    aber vll ist es auch ganz gut das vll andere Engines Entwickler dann supported werden. Und größer werden und Evtl. dann zur konkurenz werden könnten (hoffentlich). Vll schaft es Einer ein tool fürs erleichtere wechseln der Engine zu machen evtl. mit KI.
    Oder es schaffen wirklich genug entwickler sich zusammen zu setzen und gemeinsam gegen Unity!
    Schade das es jetzt gefühlt wieder öfters sowas Passiert.

  • @thedarkfox9851
    @thedarkfox9851 Před 10 měsíci

    Schon witzig ich hätte nie gedacht, dass ich mal in einem Video Gronkh und Bellular zusammen sehe ^^

  • @Lupin3rd1980
    @Lupin3rd1980 Před 10 měsíci +2

    Ich denke Unity wird komplett wieder zurückrudern, entweder schon, wenn die ersten Verträge aufgekündigt werden zum nächsten des Monats und einige Gerichtsverfahren auch gegen diese Gebühr im Nachhinein vorgehen oder spätestens dann, wenn andere Anbieter auf einmal auf der Matte stehen, CD Project Red hat ja zum Beispiel bald eine Engine, die sie nicht mehr verwenden möchten, die können sie frei oder gegen eine bedeutend niedrigere Gebühr dann freigeben und andere daran rumschrauben lassen, man sieht ja an Skyrim und der Engine von Bugthesda, was schon Modder mit etwas mehr Knowhow da alles verbessern können, also wieso nicht auch die Red-Engine. Und selbst wenn das CDPR nicht macht, es gibt sicher noch andere Anbieter von Game-Engines, die jetzt, wo sich Unity dank einem EX-EAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA-CEO einen Pfeil ins Knie gejagt hat, ihre Chance wittern und auf den Markt strömen, daran glaube ich und darauf hoffe ich.

  • @almightymuffin2899
    @almightymuffin2899 Před 10 měsíci +5

    Gronkh so:"Geld aus luft erschaffen funktioniert . Das funktioniert nicht. Das funktioniert einfach nicht"
    Deutschebank so: "äää" schleicht sich leise aus dem Meeting Oo

  • @shogekinosoma3185
    @shogekinosoma3185 Před 10 měsíci +2

    Hab grad nachgeguckt… die Aktie ist zz auch mega am fallen 🤣

    • @syrocoo1
      @syrocoo1 Před 10 měsíci

      komisch....🙄 nu könnte man natürlich auf put setzen 🤔😅

  • @markuscologne6942
    @markuscologne6942 Před 10 měsíci +1

    Oh hab noch eine Idee einfach den Endkunden Pro Installation extra bezahlen Lassen dann gibt es neben dem Regulären Season Pass noch einen für Installationen da tut sich ein richtiger Markt auf. Das ist echt nur noch zum Kopfschütteln aber mich wundert es nicht das der CEO vorher bei EA war.

  • @Aarongoldfein_
    @Aarongoldfein_ Před 10 měsíci +1

    Der Programmierer von Star Valor hat auch schon angekündigt, dass seine weiteren Projekte nicht mehr auf der Unity Engine basieren werden, weil es unmöglich ist damit zu planen. Ich glaube auch, dass das ein Eigentor war. Selbst wenn jetzt zurückgerudert wird, der Drops ist gelutscht, wie bei Bud Light.

  • @alexejs.9616
    @alexejs.9616 Před 10 měsíci

    Das Erste, was mir einfällt, wie sie zählen würden, ist ein Eintrag in Windows Registry (oder ähnliches auf anderen Plattformen). Dann wird beim Game Update nicht zweimal gezählt. Und wenn du PC Hardware Update hast, dann gilt es als Neuinstallation. Fehlt der Eintrag, gilt als Neuinstallation.

  • @DeathbladeDragoon
    @DeathbladeDragoon Před 10 měsíci +4

    Meine erste Konsole auf der ich gespielt habe war Sega. Und meine erste eigene Konsole war die PS1, die ich heute immer noch habe und die noch läuft. Und ich sage ganz ehrlich, ich bin froh dass ich diese Zeit noch erleben durfte. Als Spiele noch mit Herzblut und Liebe gemacht wurden und viele besser funktionierten als so manche heute. Wo es noch keine Mikrotransaktionen gab. Und wo die Branche funktioniert hat. Ohne dass die Spieler nur als Zahlschweine angesehen wurden. Es ist traurig was daraus geworden ist. Wenn das so wirklich durch kommt wird es einen Großteil der Videospielbranche wohl das Genick brechen. Und Spiele wahrscheinlich enorm teuer um diese Kosten an Unity überhaupt irgendwie zahlen zu können.
    Ob das bei dem "zurück rudern" bleibt....muss man abwarten.

  • @Mo__Ga
    @Mo__Ga Před 10 měsíci +8

    Beim Gericht wirds sicher helfen wenn dann auf einmal Entwickler, welche Spiele aus dem Store genommen haben, zahlen müssen wegen Cracks

    • @tarwod1098
      @tarwod1098 Před 10 měsíci +3

      Das wäre der ultimative „Test“ für den phantastischen Algorithmus 😮

  • @cassandraschmitt93
    @cassandraschmitt93 Před 10 měsíci

    ❤❤❤

  • @kitty3399
    @kitty3399 Před 10 měsíci

    Ich glaub wenn das so weiter geht wird es allgemein schwer vllt. Verschwinden games und Sales bricht ihnen auch das Genick

  • @koljaleffek7290
    @koljaleffek7290 Před 10 měsíci

    erinnert mich irgendwie an die genialen moves von wizards of the coast

  • @boneheadinc.6237
    @boneheadinc.6237 Před 10 měsíci

    Was oft untergeht. Die wollten auf Lifetime rechnen, aber monatlich abrechnen. Wie soll das funktionieren? Und wie kriegt man den Tracker konform mit allen Datenschutzregeln.
    Wenn sich ansieht wie sehr sich einige "konservativ denkende" Spieler über die Pronomen in Starfield aufregen kann man von Installbombing mit Sicherheit ausgehen.

  • @klicka1
    @klicka1 Před 10 měsíci +2

    Mhh warum tracken die das nicht über den Launcher, z.b. den Epic Games Store... man kann das Game nur darüber installieren und Epic könnte wissen, ob man es bereits einmal installierte. Bei Games aus dem Handel ist das natürlich so nicht möglich, hier müsste jedes Game eine eindeutige ID haben und diese an den Entwickler (Damit dieser es selbst gegenchecken kann, ob bereits vorkam) und Unity schicken (die abrechnen mit den IDs), um es zu überprüfen bei der Installation, was dann natürlich immer eine Internetverbindung verlangt.
    Jede ID darf nur einmal abgerechnet werden.
    Allerdings müsste sich dann in der Massenproduktion etwas ändern, um jedes Installationsmedium um diese ID zu erweitern.
    Man braucht also garnicht erkennen unter welchen Umständen etwas installiert wird, entscheidend ist, dass eine gültige ID übermittelt wird.
    Ich schätze mal die DEVs bauschen das jetzt besonders auf, damit ihnen entgegengekommen wird und sie nicht so einen Mist einbauen müssen.
    Als Publisher kann man dann einfach die 20ct auf den Verkaufspreis aufschlagen, die ja höchstwahrscheinlich eh fällig werden, wenn eine gewisse Anzahl erreicht ist.
    Das mit den Webgames geht natürlich nur so, indem man sich vor dem Laden des Games auch immer irgendwo einloggen muss und dieser Provider muss es dann mit Unity abrechnen und tracken wie oben beschrieben. Leider werden diese Plattformen dann aber eventuell immer das Geld vom User verlangen müssen, was quasi der Tod für kostenlose Spiele wäre, zumindest wenn es ein erfolgreiches Spiel ist.
    Haha ehe Microsoft das zahlt, kaufen die eher Unity auf :p
    Ich verstehe auch nicht, warum die nicht eine Gebühr pro Verkauf erheben. Kommt am Ende auf ähnliches raus, sollte aber einfacher sein und nicht so zerstörerisch mhh.

  • @JustAnotherindie-Make-Games
    @JustAnotherindie-Make-Games Před 10 měsíci

    Habe jetzt auch seit einem Jahr angefangen ein Spiel auf unity zu entwickeln muss jetzt aber nach dem Video sagen das ich zu 100% die engine Wechsel

  • @Lunasyalein
    @Lunasyalein Před 10 měsíci +2

    28:03 Ich könnte mir Vorstellen, das Unity nachdem definitiv einige Kunden verlieren könnte und wenn Sie verklagt werden und verlieren. Das dies eindeutig ein Riesen Loch für Unity bedeuten würde in deren Portokasse.

  • @pixelfreedom
    @pixelfreedom Před 10 měsíci

    Ich denke gerade daran, das ich auch schon mit den Spieldaten bei Steam Probleme hatte und spiele deshalb neu installieren musste. Und auch ist mir schon mal eine HDD abgeraucht. Wenn ich dann meine halbe Steam-Bibliothek neu installiere, gelte ich dann als serienmäßiger Entwicklermörder? xD :D

  • @skalltinc
    @skalltinc Před 10 měsíci

    Hi, angehender Game Artist hier.
    Keine Panik wegen Unity wir steigen momentan sogut wie alle auf UE und weitere um. LG :)

  • @MaximusProxi
    @MaximusProxi Před 10 měsíci

    Die Lösung für das Unity Problem liegt eigentlich auf der Hand: 20 ct pro install **bis zu einem maximum von 10% der gesamten Einnahmen**. Dieser Zusatz muss kommen und das Problem ist nicht mehr open end.
    Klar trotzdem gibt es dann noch das Problem mit "Install-Bombing" oder "Raubkopien" wäre aber schon mal ein Anfang, wenn nicht zurückgerudert wird.

  • @SKid_Athor
    @SKid_Athor Před 10 měsíci

    Also unverändert die Engine nach aktuellen Vertragsbedingungen weiter zu nutzen, sollte kein Problem sein. Erst wenn ein Entwickler einen neuen Vertrag mit Untiy abschließt, können sie dann neue AGB durchsetzen. Und alte Entwickler nur dann, wenn sie ein neues Release veröffentlichen - neues Produkt, neue Regeln. Egal wie, es wird die Engine vom Markt drücken, weil die Zukunft nicht sicher ist und die Geschäftsmodelle nicht mehr funktionieren. Klare Sache.

  • @DieHashtagBrudis
    @DieHashtagBrudis Před 10 měsíci +1

    Wusste gar nicht, dass der CEO von Unity vorher bei EA war. Das erklärt auf jeden Fall so Einiges. Naja, ist wohl Zeit, Abschied von Unity zu nehmen und weiterzuziehen. Selbst wenn die zurückrudern sollten, kann man nie wissen, ob sie es nicht wieder versuchen und so ein Unternehmen will man dann auch nicht weiter unterstützen.

  • @bjornzimmermann6554
    @bjornzimmermann6554 Před 10 měsíci +1

    ich freue mich schon drauf, wenn die Entwickler spitz kriegen, dass man doch auch den Endkunden (=Gamer) einfach pro Installation berappen könnte, anstatt nur einmal ;-) Schöne neue Gaming-Welt

  • @GideonKane
    @GideonKane Před 10 měsíci +1

    Es gibt nur 1 Möglichkeit, diese ganzen Trackings durchzusetzen: NFTs.
    Ein Generator baut für jede Installation ein NFT. Da steht dann drin: wer, was, wann, wo, welche Plattform, welche Version. Das riecht schon sehr nach "Wir gehen in Richtung Blockchain-Technologie".

  • @kturnt584
    @kturnt584 Před 10 měsíci

    Irgendwie schon crazy dass das ganze soo groß mit Unity geworden ist, dass sogar Leute die gar keine Game Devs sind darüber reden.

  • @brgimscht
    @brgimscht Před 10 měsíci +1

    perfektes beispiel wie ein deplatzierter manager eine firma ruinieren kann.

  • @weeeeniepeak
    @weeeeniepeak Před 9 měsíci

    Die einzige methode, wie Unity eine neu-installation tracken könnte wäre per Windows registry eintrag (wie es zum Beispiel bei softwares der fall ist, die auf kostenlose Testlaufphasen basieren). Hat das system bereits diesen registry eintrag für das spiel zählt unity dies nicht. Wird ein registry eintrag jedoch erstellt sended Unity's telemetry diese info an unity... Ist die einzige möglichkeit die ich mir vorstellen könnte. Funktioniert allerdings auf web-basierten games nicht

  • @Schlawi_1
    @Schlawi_1 Před 10 měsíci +1

    6:38 Die entwickler von Subnautica (Unknown Worlds) wechseln meines Wissens nach fürs nächste Subnautica auf Unreal engine 5

  • @gonios_original
    @gonios_original Před 10 měsíci +1

    48:13 Genau das glaube ich wird Unity den Kopf kosten. Kaum ein Studio kann sich leisten das game komplett neu auf einer andern Engine zu schreiben, und porten ist oft schlicht nicht möglich, da die Engine, deren Erweiterungen und Programmiersprachen sich zu fest unterscheiden... Wir können es uns zumindest nicht leisten und sind gezwungen unser Game in Unity fertigzustellen.
    Aber keiner wird in zukunft ein neues Projekt mit Unity starten - ist eifach zu riskant. Und da der tolle CEO diesen Trend erst in ein paar jahren zu spüren bekommen wird, wird es für Unity dann wohl bereits zu spät sein. 😢

    • @schnitzelhannes6431
      @schnitzelhannes6431 Před 10 měsíci +1

      Auf zu Godot

    • @gonios_original
      @gonios_original Před 10 měsíci

      @@schnitzelhannes6431 Das nächste Game wird definitiv Godot als Engine nutzen. (Wenigstens gleiche Programmiersprache und Fmod support)
      Schade dass so ein gutes Tool (also vom aktuell untragbaren stand der "LTS" 2022.3 Version abgesehen) durch einen geldgierigen CEO unbrauchbar für den professionellen einsatz geworden ist.