各地方の種族値の特徴を調査しよう 後編【ポケモンSV】【ゆっくり解説】

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  • お疲れ様です。ホウエン…お前を救いたかった…
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Komentáře • 205

  • @tomoyu136
    @tomoyu136  Před 4 měsíci +60

    6:28〜ヘイラッシャ ✕D80 〇D65 です🙏

    • @user-zc9nr5zy9d
      @user-zc9nr5zy9d Před 4 měsíci +8

      体感は80あってもおかしくないんだけどなぁ…

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku Před 4 měsíci +4

      ラッシャくんゲロ吐くレベルで固くなってて草枯れる
      勘弁してくれ……

  • @KURO-6112
    @KURO-6112 Před 4 měsíci +96

    4:36
    さりげなくハブられていて何てザマゼンタ

  • @user-bv4qw6lw1o
    @user-bv4qw6lw1o Před 4 měsíci +65

    ヒスイはゲームシステム的にS低いと「ずっと俺のターン」でサンドバッグにされる都合上、新ポケはそれに合わせた種族値調整されてるんじゃないかな

  • @user-uj2ik9vi7k
    @user-uj2ik9vi7k Před 4 měsíci +85

    カロス地方の特殊傾向はフェアリータイプの初登場とも言えると思う、フェアリータイプの特徴は種族値が特殊に特化、そして全地方にみると、特攻平均値が攻撃平均値を超えるのもカロスだけ、カロスはもうフェアリーの地方ともいえるでしょう

  • @user-vv3mt6oe2x
    @user-vv3mt6oe2x Před 4 měsíci +135

    シンオウが初期の割に種族値高くなるのは、追加進化の影響がモロに出てるよなぁといった感じ

    • @mnrgclovejgg329
      @mnrgclovejgg329 Před 4 měsíci +25

      どっかの予測であったけど、4世代から技ごとに物理特殊分かれたから、過去世代より得手不得手が明確にデザインされているみたいなの聞いた

    • @user-yh7bd2wd1h
      @user-yh7bd2wd1h Před 4 měsíci +20

      第4世代がポケモンの歴史の中で前半なの未だに信じられない。

    • @user-kz3wo4ef8c
      @user-kz3wo4ef8c Před 4 měsíci +1

      @@user-yh7bd2wd1hそのとき小3か小4やったなぁ。泣けてくる

  • @QryuQB
    @QryuQB Před 4 měsíci +84

    バトレボとかレート戦とか、オンライン対戦が主流になるにつれて尖った種族値になっていくのは面白いですね

  • @Linaria_long
    @Linaria_long Před 4 měsíci +39

    パルデアが完成されすぎてて次の世代がさらにインフレするのか逆に変な種族値配分になるか楽しみ

  • @starkk4386
    @starkk4386 Před 4 měsíci +141

    DP出た時は「種族値たかっ!追加進化やべえww」ってなったなあ・・・懐かしい。。

  • @user-lu5io4vf8p
    @user-lu5io4vf8p Před 4 měsíci +76

    昔は種族値高いと分かりやすい欠点があったもんだけどな。
    素早さが高いと火力か耐久が低い、HPが高くて特防もあるけど防御が超低い、種族値は文句ないけど技が不遇、みたいに。
    今は合計種族値も配分も技も特性も強いの増えすぎ。

    • @user-jq8wz4to2d
      @user-jq8wz4to2d Před 4 měsíci +10

      ケッキングとキッサキ神殿の粗大ゴミ…

    • @Adonis_ramosa
      @Adonis_ramosa Před 4 měsíci +6

      ポケモンもインフレは避けられなかったってことだなぁ

    • @loser5370
      @loser5370 Před 4 měsíci +13

      昔のポケモンによく見られる生物らしい不完全さが好きなんだけどなぁ

    • @user-ct9fs4dq4y
      @user-ct9fs4dq4y Před 4 měsíci +20

      @@loser5370
      生物らしい無駄のなさも好き嫌いせず受け入れなさい

    • @user-yf6gg9mr9b
      @user-yf6gg9mr9b Před 4 měsíci +14

      ハバタクカミはCDSが高い代わりにHとBが(努力値振る余裕があるから)高く、耐性が優れていて技が強い
      HBハバタクカミはHDアロー以上の革命的な発明

  • @user-lg1ni3sz1i
    @user-lg1ni3sz1i Před 4 měsíci +30

    対戦をあらかじめ意識した上でデザインされ始めた世代と
    とりあえずでキャラの数を水増しするためにデザインされていた世代での格差は
    どうやっても埋められんもんなぁ
    悲しいけど、リージョンでテコ入れして実質別ポケモンにしてしまうくらいしか救済手段が無さ過ぎる

    • @user-soreikeful
      @user-soreikeful Před 4 měsíci +6

      メガシンカを復活させればおk

    • @user-eg5fs6de5g
      @user-eg5fs6de5g Před 4 měsíci +3

      種族値情報して技渡せば変なやつ以外は解決するんよなぁ

    • @user-tn4pr7hi2g
      @user-tn4pr7hi2g Před 4 měsíci +5

      ていうかなんで種族値いじりたくないのか本当に意味がわからん
      確かにキッズ向けゲームだからそういう面出したくないのは分からんでも無いけど、じゃあなんのためにマスクデータにしてるのって話になるし、サイレントで世代変わった時にガッツリやればええやんって話
      正直な話甘えてるよな

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n Před 4 měsíci +14

    ホウエンまでは物理特殊はタイプ別だったからなぁ……両刀になるよな……

  • @user-lg1ni3sz1i
    @user-lg1ni3sz1i Před 4 měsíci +22

    ポケモンの見た目のデザインは2〜3世代の間に境目が
    対戦性能の特性や種族値は3〜4世代に境目がある気がする

    • @fatality5587
      @fatality5587 Před 4 měsíci +2

      そして6世代から対戦システム(世代限りのギミック)が…

  • @user-qb3zy5zf9m
    @user-qb3zy5zf9m Před 4 měsíci +21

    6世代以降固有の技とか特性も露骨に増えていったよね
    まあそっちの方がゲーフリ的に調整しやすいだろうし差別化も楽だからだろうけど、9世代はその集大成みたいな性能してるよね

    • @かたくちいわし
      @かたくちいわし Před 3 měsíci

      アローラ地方は特性や技が強い、ガラル地方は種族値が強い、パルデア地方は特性も技も種族値も強い

  • @user-fq8br3dn3u
    @user-fq8br3dn3u Před 4 měsíci +20

    極限まで無駄を無くして理想系に至った者たちだ、面構えが違う!

  • @Takemate-Mariocchi
    @Takemate-Mariocchi Před 4 měsíci +58

    4:36 あれ、ガラルの禁伝ってあと1匹いたような…

    • @user-xp2vp1rb5w
      @user-xp2vp1rb5w Před 4 měsíci +22

      一体何ゼンタなんだ...

    • @user-hd9uy8iq4o
      @user-hd9uy8iq4o Před 4 měsíci +12

      ?没データか何かですか?

    • @dounaga-panda
      @dounaga-panda Před 4 měsíci +16

      やだなぁ、ちゃんと馬の上に乗ってるじゃないですか

    • @angou_TRPG
      @angou_TRPG Před 4 měsíci +10

      バドレックスね。黒と白の印象が強くて本体はあんまり知られてないよねーHAHAHA
      盾の王?知りませんねそんなポケモン

    • @user-vu7hg8js2m
      @user-vu7hg8js2m Před 4 měsíci +4

      「お前ら俺にボディプレスされたいって?」

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Před 4 měsíci +44

    カロスって全体的に数が少ない割に、種族値合計の面の質がいいんですよね。ビビヨンも優秀。 
    アローラのすばやさは、他が低いけど準伝が稼いでるんですよね。
    前回の動画でホウエンが素早さやHPが低いのにイッシュが高いことに疑問を感じるかもしれませんが、例えばグラフにして分布してみると、ホウエンは一部が高いが他が足を引っ張っているのに対して、イッシュは全体的に平均が高いのが分かるんですよね。

    • @user-kc1ch5gg6q
      @user-kc1ch5gg6q Před 4 měsíci +9

      ヌメルゴンも技やステータスは別に悪くはないから…刺さることが少ないだけで…

    • @user-gw5mx5uz2s
      @user-gw5mx5uz2s Před 4 měsíci +9

      まぁ600族ってだけでこの指標において足引っ張ることはないですからセーフ

    • @user-bg8fc1kw8k
      @user-bg8fc1kw8k Před 4 měsíci

      ガチゴラスとかいうティラノサウルスモチーフなのに攻撃がズガイドス以下の意味不明な種族値配分のポケモンもいますがね
      せめてラムパルドより1だけ高いとかそのくらいであってほしかった・・・
      あと特性がんじょうあごと相性のいいタイプ一致キバ技も覚えられない(そもそもない)
      当時はぶっ壊れになってしまうことを警戒したのかと思ったけどメガサメハダーを見る限りそうでもなさそうだし
      モチーフも見た目も大好きなだけに本当に残念

  • @NONAMEHello-pd9xc
    @NONAMEHello-pd9xc Před 4 měsíci +13

    パルデアって最初てんねん持ちのラッシャドオーラウドボーンが流行ってたけど、hbが高いのが分析結果によくでてますね、納得です。参考なりました。
    今はアチグマのせいで物理固い印象。

  • @鶴城猫
    @鶴城猫 Před 4 měsíci +15

    カロスは新ポケの数が少ない代わりに結構無駄のない割り振りのポケモンが多いと思うんだけど如何せん器用貧乏が多いフラージェスや原種ヌメルゴンとかゴーゴートとか

    • @Tidus_chinpo
      @Tidus_chinpo Před 4 měsíci +4

      水準高めにできることは多いけど、特化してないとか上位互換がいるって感じになりがちなイメージある

  • @OroOro-G
    @OroOro-G Před 4 měsíci +5

    6:53 ここでオリジンディアルガ・パルキア戦のbgmを持ってくるの、センスあるなあ笑

  • @YouTubeはゴ三
    @YouTubeはゴ三 Před 4 měsíci +10

    ヒスイポケモンはプレイヤーの攻撃するから攻撃関連の値も大きいんだろうなって

  • @ponytail41
    @ponytail41 Před 4 měsíci +4

    タイプ別の種族値傾向とか禁伝除外版の種族値傾向とかも見てみたい気がする

  • @user-bk8qu8sd8l
    @user-bk8qu8sd8l Před 4 měsíci +5

    段々と出てくるポケモンが洗練されてきた感じ
    両刀へ挑戦したが合計が低かったホウエン
    殿堂入りまで新規のみという既存との役割重複を
    独特な種族値やタイプで補ったイッシュ
    シンオウとヒスイがそれぞれ一期、二期の集大成。

  • @user-nw1yj2wp1x
    @user-nw1yj2wp1x Před 4 měsíci +4

    こうして見るとスコヴィラン君がホウエン種族値とか言われてるのもわかるし、ホウエン種族値がパルデアで生きていける訳ないのもわかるな〜

  • @user-lg1ni3sz1i
    @user-lg1ni3sz1i Před 4 měsíci +4

    今まで長いこと4〜5世代の準伝をベースに常に対戦環境が回ってきた感があるけど
    パルデアのポケモンがやば過ぎてその辺がごっそり変わりそうなのがとにかくやばいなぁ

  • @Tom-jn8jj
    @Tom-jn8jj Před 4 měsíci +9

    1〜3世代のポケモンって思い入れのある人も多いしアッパー調整してほしいなぁ

  • @th19940125ify
    @th19940125ify Před 4 měsíci +12

    ガラルの象徴に出して貰えないザマゼンタ...

  • @user-mo8yw9ni5w
    @user-mo8yw9ni5w Před 4 měsíci +4

    種族値が効率的過ぎても大人の都合を感じちゃうよなあと思った
    アカツキのあのガタイでサンド未満の物理攻撃力なのピンとこなすぎる

  • @user-vu7hg8js2m
    @user-vu7hg8js2m Před 4 měsíci +5

    鈍足がトリルで救済されるように、両刀種族値が有効に働く技や道具があればまた変わるのかねぇ
    攻撃と特攻合算して威力判定する技とか
    攻撃or特攻の数値の半分を素早さに変換する持ち物とか

    • @fatality5587
      @fatality5587 Před 4 měsíci

      威力はクソ高いけど、物理特殊で低い方を参照する技とか…

    • @ぬおぉぉぉん
      @ぬおぉぉぉん Před 4 měsíci

      割とテラバはいい線行ってる気がする。次回作で消滅することがほぼ確定してるが

    • @user-ct9fs4dq4y
      @user-ct9fs4dq4y Před 4 měsíci

      @@ぬおぉぉぉん
      類似がネクロズマのフォトゲくらいしか無いんだよな

  • @user-xq1di2jx1p
    @user-xq1di2jx1p Před 4 měsíci +5

    次に出てくる地方のポケモンは全体的にやたらすばやさだけ高くなったりするのかな

  • @user-sn8em5fj5z
    @user-sn8em5fj5z Před 4 měsíci

    全く関係ないけどテスト週間の時とも湯さんの動画見て頭良くなった気でいる

  • @user-jy9cb1se2o
    @user-jy9cb1se2o Před 4 měsíci +13

    シンオウ地方は今みたいにDLCもないのに禁伝も準伝も異様に多いからなぁ
    逆にカロスは準伝が0なのに防御と特防が1位なのはさすが(まぁHPは8位だから思ったよりも落ちやすいかもだが)
    そして戦闘民族パルデアの異常さよ。ハバタクカミのせいで特攻8位が逆に信じられない

  • @KURO-6112
    @KURO-6112 Před 4 měsíci +6

    カロスってフラージェスやニンフィアとか
    いるだけあってやはり特防はNo. 1なんだな
    ホウエンって一般は最低クラスだけど
    伝説は最強クラスで強いという事で、伝説ポケモン達の伝説感がより際立ってる感じ

  • @user-hy7ub8cd9v
    @user-hy7ub8cd9v Před 4 měsíci +5

    昔の作品が弱くなって最近の作品が強くなるのは仕方ないとこもあるよな
    カモネギみたいなのがそのまま残ってればどうしても下がる
    後の作品では追加進化があったりで種族値が高いのが来たりするし
    ジョウトの数値見るとさすがに役割理論が生まれるだけあるなというのもある

  • @user-zp2mq4wm4r
    @user-zp2mq4wm4r Před 4 měsíci +16

    意外な時間の更新だ

  • @K-otasan3939
    @K-otasan3939 Před 4 měsíci +4

    アローラって脳筋なんだ…
    確かに特殊型って少ない希ガス

  • @user-wo1st2uq2d
    @user-wo1st2uq2d Před 4 měsíci +2

    過去作のメガシンカする連中にあわよくば物理特殊をきっちり合わせれば最低限ワンパンされずに反撃出来るスペックを一般ポケモンに持たせようと思うと防御や特防が必要になったのかなぁと思ってるカロスポケモン

  • @sadomaru23
    @sadomaru23 Před 4 měsíci +9

    DP、BW対戦世代が開発主導になってきたのかな?

  • @kz-dy4jd
    @kz-dy4jd Před 4 měsíci +1

    動画見て研究論文みたいっておもってたら、コメ欄で動画から発展した考察が広がっててますます学会

  • @ゆうspl
    @ゆうspl Před 4 měsíci +3

    種族値480切ってるヤツらは10~30くらい強化入れてくれても良いんじゃないのかなあ。アローラの時にも結構なヤツら強化してくれたし。

  • @user-yr6yb9fk4b
    @user-yr6yb9fk4b Před 4 měsíci

    追加進化組はそれこそ上方修正された結果だし、追加された世代じゃなくてその種族が初登場した世代で計算してみるのも面白いかもですね。ブイズとかカミツオロチとかは除いて

  • @user-yl6ln1gv2q
    @user-yl6ln1gv2q Před 4 měsíci

    前後編ずっと統計の話なのに、アローラでUBのマッシブーンとBGMが出た瞬間に『ああ、ポケモン実況者の動画みてる』って感じがするの、適度に毒されているのを実感しますw

  • @user-tq1yn3vp3x
    @user-tq1yn3vp3x Před 4 měsíci +1

    次回作はほんとに使わない種族値をとことん削った無駄のないポケモン増えそうだなぁ…

  • @user-ky4fy7yp1b
    @user-ky4fy7yp1b Před 4 měsíci +1

    各世代の新ポケに限らず、重複アリでその地方に棲息してるポケモンで集計するとどうなるかも気になります!

  • @pom2711
    @pom2711 Před 4 měsíci +3

    新ポケ統一旅パしてる人の感想で「アローラは全然先攻取れない」だったのを思い出した

  • @user-mp2yt7ru7y
    @user-mp2yt7ru7y Před 4 měsíci

    てきおうりょくとかかそくみたいな特性も絡めたらまたちょっと変わったりするのかなと思ったけれどムラっけとかあるから変になっちゃうか

  • @terlance3630
    @terlance3630 Před 4 měsíci +8

    6:28
    ヘイラッシャ…お前いつの間に特殊耐久上げたんだ……

  • @special8906
    @special8906 Před 4 měsíci +13

    そのうち加速6積みしたテッカニンが遅いと言われる時代が来るんだろうな

    • @Yatatno_Rue
      @Yatatno_Rue Před 4 měsíci +12

      種族値の限界255だから大丈夫…なはず

    • @user-xq1di2jx1p
      @user-xq1di2jx1p Před 4 měsíci +9

      そこまで行くとインフレがドラゴンボールのそれ

    • @Gyocmats
      @Gyocmats Před 4 měsíci +2

      加速6積みテッカニンは、アニータ雑学のスピードキャラランクのどこに入るんだろうか?
      素のテッカニンは一番下のランクF(銃弾並みの速さ)に入りそうだが。

    • @user-ph3go3nu7l
      @user-ph3go3nu7l Před 4 měsíci +2

      それはない
      ポケモンは合計種族値600だけは守ってるから特性で数段階アップとかいるし
      なおアルセウスと同じ種族値でAが上がるバケモン

    • @special8906
      @special8906 Před 4 měsíci

      @@Yatatno_Rue 種族値を16bit表現にすれば65535が上限にできる……がゲーフリ側がこれをやるかは疑問

  • @chihaya0721
    @chihaya0721 Před 4 měsíci

    AC低い方除外できるならポケモンごとの有効種族値(割合)ランキングとかもいけるかな
    ぜひやってほしい

  • @whousedamachine
    @whousedamachine Před 4 měsíci +2

    こういう数値解説系ってよく表で解説されるけど、グラフに起こしたら見にくいのかな?もしくは表のままでも色スケーリングするとかしたら、傾向が直観的に見やすいのかなぁと思ったけど、どうなんだろう。
    企画はとても好き。

  • @gjjj745
    @gjjj745 Před 4 měsíci +14

    アローラはどのポケモンも足が遅すぎてストーリーで他地方出身の野生ポケモンに余裕で先手取られてストレスしかなかった

    • @guile721
      @guile721 Před 4 měsíci

      ルガルガンでなんとかって感じやった

  • @アワビさん
    @アワビさん Před 4 měsíci +8

    よくよく考えたら、「ウミトリオ」も特性と技がよなだけで種族値配分の効率自体はむっちゃいいんだった

    • @hayato1728
      @hayato1728 Před 4 měsíci +1

      合計もかなり終わってます・・・

    • @アワビさん
      @アワビさん Před 4 měsíci

      @@hayato1728 今どき最終進化で『425』は低いよな。
      技も微妙だし

  • @user-iu9ly6ln1d
    @user-iu9ly6ln1d Před 4 měsíci +3

    パルデアのポケモン達強いなぁとは思ってたけど種族値の平均値でもここまで強いとは思わんかった笑
    パルデアにはネモも居るしやっぱり戦闘狂の多い地方なんかな()

  • @user-ks6ep4pb5b
    @user-ks6ep4pb5b Před 4 měsíci

    ホウエンまで技タイプで物理特殊分かれてたからその弊害が出てるね

  • @user-ci1hd2zm8k
    @user-ci1hd2zm8k Před 4 měsíci +2

    パルデアエリートていうよりドーピングして過剰にムキムキになってる感じ

  • @user-px3ri4nv7d
    @user-px3ri4nv7d Před 4 měsíci +3

    伝説達を抜くと、また結果は変わってくるのでしょうか?

  • @user-it2wb9fk2p
    @user-it2wb9fk2p Před 4 měsíci

    3世代までの火力が低いのは物理特殊がタイプごとに分かれてたのも影響してるかもしれないですね

  • @ryouken6
    @ryouken6 Před 4 měsíci +5

    ホwwwウwwwエwwwンwww
    マジで愛しい、一生使うわ

  • @user-zz2of7pw2s
    @user-zz2of7pw2s Před 4 měsíci +2

    アローラは御三家からして一番速いのがニャヒートっていうね
    タフなポケモン多いよな

  • @user-lo9lm4cy6y
    @user-lo9lm4cy6y Před 4 měsíci +4

    DSから技を攻撃と特殊に分けたのも評価高い
    GBAまでタイプで分けてたからギャラドスとか種族値と合わなかったし

  • @appledebopple
    @appledebopple Před 4 měsíci +1

    ジョウトは正直もう一段進化してもいいだろうみたいなのが多くて…

  • @user-oc9gt8ex7j
    @user-oc9gt8ex7j Před 4 měsíci +1

    種族値修正入る前の数値でやればもっと悲惨なことになるのかなぁ

  • @user-uw5tm1ny3z
    @user-uw5tm1ny3z Před 4 měsíci +4

    昔は全体的に数値が非効率だったから役割破壊技とかで輝けた無駄なACが今じゃほんと無駄な数値になってて悲しい

  • @user-nz4fb1ns7c
    @user-nz4fb1ns7c Před 4 měsíci +2

    ホウエンは世代だし初めてやったゲームでどのポケモンも見た目めっちゃすき
    けどアニメであんだけリーフブレードやタネマシンガンを使ってたジュプトル、ジュカインがまさか特殊の方が強いなんて知った時は困惑しかなかった

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j Před 4 měsíci

      そのイメージは開発側にもあるのか技範囲と種族値がチグハグという…
      大地の力かエアスラッシュ、悪の波動あたりは覚えても違和感はないと思うけど

  • @tente-
    @tente- Před 4 měsíci +1

    ヒスイは未進化の一般ポケモンがいないし追加進化ポケモンの割合も高いから実数値は高くなるよね

  • @algha_music
    @algha_music Před 2 měsíci

    平均との差だけでなく、偏差まで求めることでバラつきもわかる。
    数値を上手く使ってる、とても賢い方ですね

  • @ccorn4221
    @ccorn4221 Před 4 měsíci +3

    パルデアはパラドックスホウエンだった…!?

  • @rctt4242
    @rctt4242 Před 4 měsíci

    過去の世代は準伝説が少ないのも足引っ張ってそう。準伝や卵が作れないポケモンを除外したらランキングに変動があるのか気になります

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5b Před 4 měsíci

    傾向がわかって面白い

  • @user-dj2fh5wj9e
    @user-dj2fh5wj9e Před 4 měsíci +3

    ハブネークC150の誤植草
    禁伝かよ(

  • @user-tp2jn4xr3g
    @user-tp2jn4xr3g Před 4 měsíci +4

    メタモン、ヌオー、ヌケニン「種族値が全てではない!」

  • @user-ni4jn4sb7h
    @user-ni4jn4sb7h Před 4 měsíci +3

    シンオウ、イッシュが戦闘民族ならパルデアはメタルクウラ軍団だな

  • @user-rf4jm6jo6s
    @user-rf4jm6jo6s Před 4 měsíci +3

    カントー(初代)は特攻特防分類される前特殊でステ一括にされてて第二世代で弱体化されたと擁護だけしておく

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j Před 4 měsíci +3

      特殊分離の前後で皆が皆弱体化したわけではないと言っておく
      エスパーポケモンやブイズは弱体化した側だが、リザードンや格闘ポケモンなどは強化されてる

  • @difficultiogym5976
    @difficultiogym5976 Před 4 měsíci +1

    アローラ種族値やっぱ素早さ低めなんだな
    サンムーンやってた当時、新規追加勢鈍足多いなぁって思った記憶ある
    レジェンズZ-Aの地方がどうなるか楽しみですね

  • @Porygon--2
    @Porygon--2 Před 4 měsíci +2

    アローラ勢の種族値はダブルを意識させようとして鈍足~中速が多いのかなぁって当時思った記憶がある
    その後のswitch世代は対戦をメインに設計したと言わんばかりの種族値だよね、無駄なく、かつ尖らせてるみたいな

  • @user-ke8vg8gj9x
    @user-ke8vg8gj9x Před 4 měsíci +1

    3:15トラン◯スさんの悪口で草

  • @user-sin68
    @user-sin68 Před 4 měsíci +5

    過去作のポケモンたち魔改造してくれ。ゲームだから倫理とか気にしなくていいから。

  • @satoruhonda5230
    @satoruhonda5230 Před 4 měsíci +1

    ヒスイの合計が高い原因は
    追加された通常ポケモンは進化後ばかり(カイロスみたいに進化しないのがない)
    しかも合計の高いヌメルゴン、準伝説のラブトロス、伝説オリジン2体
    全体数が少ない上に高い数値のやつらが平均値を引き上げている

  • @riochan108
    @riochan108 Před 4 měsíci

    ヒスイをヒスイのみにいるポケモンなのはちょっとずるい感じするけど、やはり最近のポケモンほど対戦で使えやすい数値なんですよね。昔の世代ほど追加進化やリージョンといったテコ入れが必要になってくるわけです。

  • @user-ej4zr8od4c
    @user-ej4zr8od4c Před 4 měsíci +2

    c150のハブネークでめちゃくちゃ笑った

  • @HICHUZInoSheep
    @HICHUZInoSheep Před 4 měsíci +1

    4:36 盾の王はどこ・・・?

  • @user-og4pj1sz7l
    @user-og4pj1sz7l Před 4 měsíci +3

    まあ合計種族値に関しては準伝クラスのポケモンが多い世代の方が有利になるよな

  • @ilzamact
    @ilzamact Před 4 měsíci

    アローラ組はほんと足おそかったよなあ
    ストーリーは新ポケでパーティ組みたいから手持ちが鈍足ばかりだった
    カロスはデータ上耐久・特殊よりでHP・攻撃・素早さが低いけど、
    ガルーラとファイアローのイメージ強いから感覚と真逆すぎる・・・

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Před 4 měsíci +8

    3:02 *デェェェェェェェェェェェェ*
    3:20 デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デッデデンデッデン!デッデンデッデンデ)

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b Před 4 měsíci +1

    今後、ZAの地方が参戦する事で順位がどう変わるかも興味深いです

  • @user-hw6km1lf4d
    @user-hw6km1lf4d Před 4 měsíci +13

    対戦向け種族値調整の弊害で生物的特徴を無視した配分がある(例 赫月ガチグマのAがヒメグマ以下)のが気になる

    • @user-hw1ps8dx7u
      @user-hw1ps8dx7u Před 4 měsíci +12

      進化の過程で不要なものが無くなることはあるからセーフなんじゃない?

    • @sharurururu
      @sharurururu Před 4 měsíci +10

      時が進んで年老いたから弱くなったというのも考えられる

    • @user-lg1ni3sz1i
      @user-lg1ni3sz1i Před 4 měsíci +6

      進化で体がでかくなって動きが悪くなったり鋼が付いて重くなって素早さが下がるのは分かるけど
      体格良くなってるのに攻撃が下がるのは確かに疑問よな
      数値の部分を意識するから合計とかの都合で納得しちゃうけど

    • @user-ct9fs4dq4y
      @user-ct9fs4dq4y Před 4 měsíci +4

      明らかに力落ちてるジジィが強いんだ
      別に不思議じゃないだろ

    • @user-ni4jn4sb7h
      @user-ni4jn4sb7h Před 4 měsíci +4

      不思議な生き物の(ポケモン)特殊な進化だぞ
      そこらの生物と一緒にするな

  • @PoPo-zn1on
    @PoPo-zn1on Před 4 měsíci

    メガシンカだけの世代みたいなのも欲しい

  • @user-qy8bi2ib8o
    @user-qy8bi2ib8o Před 4 měsíci

    1回しか進化しない奴は追加進化、メガシンカで救われる可能性が増えてきた。
    2回進化しても合計が400程度の場合は種族値のテコ入れか新特性を夢特性に追加して欲しい。
    これから全ポケモンから600匹程度選んでゲームに出していく予定だろうから、ちょくちょく調整欲しいな

  • @Ginya-pudding
    @Ginya-pudding Před 4 měsíci

    SM出たときに新ポケの種族値見てたとき、第一印象か素早さ低いの多いな…だったな

  • @user-rn9xj5ch3q
    @user-rn9xj5ch3q Před 4 měsíci +7

    両刀が輝く環境はどうやったらできるのやら

    • @user-lg1ni3sz1i
      @user-lg1ni3sz1i Před 4 měsíci +7

      努力値が平均的に振れる頃ならともかく
      振り切りがベストってシステムが続く限りは永久に無理よ
      特性とかでトータルの数値をごまかす奴が出て来るとかじゃなければ

    • @user-dx5jq2pm7d
      @user-dx5jq2pm7d Před 4 měsíci

      どの世代も環境にくい込んだ両刀ポケモンはしっかりいるから十分輝いてると思う

    • @user-ct9fs4dq4y
      @user-ct9fs4dq4y Před 4 měsíci

      ⁠​⁠@@user-dx5jq2pm7d
      それが出来るだけのエリートが単純に何やっても強いってだけで
      両刀に全てを吸われた哀れな存在には出来ないね

  • @user-th5sf6ht7b
    @user-th5sf6ht7b Před 4 měsíci +1

    アローラは御三家が全員鈍足だから鈍足のイメージが強い
    S種族値が100超えてるのが1匹もいなくて1番高いジュナイパーでも70しかないし

  • @tottmotomato
    @tottmotomato Před 4 měsíci

    切実に1~4世帯の種族値見直してほしい
    対戦コンテンツとして推していくならなおさら

  • @user-go8dn6dp6j
    @user-go8dn6dp6j Před 4 měsíci

    (これぐらいの種族値してないと)パルデアで生きていくことは難しい

  • @user-TERASanCH
    @user-TERASanCH Před 4 měsíci +6

    ヒスイは高いですね!

  • @gochiusa_mineta
    @gochiusa_mineta Před 4 měsíci +2

    エリートが多すぎる…

  • @miunet7410
    @miunet7410 Před 4 měsíci +2

    パルデアのガチムチの名は伊達じゃない

  • @user-nf9oi6vt4g
    @user-nf9oi6vt4g Před 4 měsíci +1

    初期の方のポケモンの種族値を時代に合わせて調整すべき

  • @aotinorich
    @aotinorich Před 4 měsíci +3

    カロス地方、、防御、、あ、クレベースさん。

  • @user-ot9ji6gg1n
    @user-ot9ji6gg1n Před 4 měsíci

    耐久の話なる度ジョウトが出てくるの草

  • @tabletannis73
    @tabletannis73 Před 4 měsíci

    ハブネークのC150は笑った

  • @shiwori_mato
    @shiwori_mato Před 4 měsíci +1

    メルメタルは…アローラ…?