PC - Hitman: Codename 47 (2000) (Part 3 - Emboscada en el Restaurante) - Traduccion Español
Vložit
- čas přidán 6. 09. 2024
- / espaciodejuegos
/ espaciodejuegos
English:
Hitman: Codename 47 is divided into several major stories, each with its levels. Before each level, the Agency gives the player the opportunity to select some of the weapons and equipment that will carry the mission, as the money earned in the previous phases. After studying the reports of each objective, as well as pictures or maps that may be provided, the player starts the mission.
The player manages to own 47, murderer hired very skilled and stealthy. In this, as in all installments of the series, will punish the murders of civilians, whether pedestrians, waiters or others and discounting makes money at the end of the mission, can be considered failed if the economic balance is unfavorable for the protagonist.
This is why it is not a game where the main tactic is direct confrontation with the opponent and kill left and right. It is the deception and stealth the main weapon that the player has. Since no visible weapons load or learn of the characters with which it interacts to the more sophisticated, as quietly kill (with piano wire or knife) waiting to be alone with the target or with dress clothes a victim, are examples of the game's features.
Español:
Hitman: Codename 47 se divide en varias historias principales, cada una con sus niveles. Antes de cada nivel, la Agencia le da la oportunidad al jugador de seleccionar algunas de las armas y el equipo que va a llevar consigo a la misión, según el dinero que haya obtenido en las anteriores fases. Una vez estudiados los informes de cada objetivo, así como las fotos o los mapas que le puedan ser proporcionados, el jugador inicia la misión.
El jugador maneja al propio 47, asesino a sueldo muy habilidoso y sigiloso. En esta, como en todas las entregas de la saga, se castigan los asesinatos de civiles, ya sean peatones, meseros u otros, y lo hace descontando dinero al final de la misión, pudiendo ser considerada fallida si el balance económico es desfavorable para el protagonista.
Es por esto que no es un juego en el que la táctica principal sea el enfrentamiento directo con el oponente y matar a diestra y siniestra. Es el engaño y el sigilo la principal arma con que el jugador cuenta. Desde no cargar armas a la vista u obtener información de los personajes con que interactúa hasta otras más ofisticadas, como matar silenciosamente (con una cuerda de piano o un cuchillo) esperando el momento de encontrarse a solas con el objetivo o disfrazarse con las ropas de alguna víctima, son ejemplos de las características del juego.
porque la limosina luego de explotar el fuego desaparece?
Olvidaba las tiesas graficas de esos tiempos xD