Лучше, чем Hades или халтура года? | Тот Самый Обзор Warm Snow
Vložit
- čas přidán 31. 05. 2024
- Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
Тот Самый Обзор Warm Snow - китайского рогалика, в который я периодически заходил на протяжении всего года, но ни разу не упоминал о нём на этом канале. Лучше, чем Hades или халтура года? Узнаем в этом видео!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Тот Самый Обзор Hades - • ОБНОВЛЕННЫЙ ОБЗОР HADE...
Тот Самый Обзор Curse of the Dead Gods - • Лучше, чем Hades или х...
Челлендж vs Сложность - • Челлендж vs Сложность ...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
01:31 - Что такое Warm Snow
02:24 - Боги vs Релики
11:18 - Секты vs Аспекты
17:29 - Пакт Наказания vs Новая Игра+
22:55 - Нарратив vs ????????
25:16 - DLC "Ash of Nightmares"
30:01 - Подведём итог
30:46 - Спасибо за просмотр, с наступающим и до скорых встреч!
#Келин #ТотСамыйКелин #Обзор #ТотСамыйОбзор #WarmSnow #Hades - Hry
Если вы задонатите 200 рублей на каком-нибудь стриме, то вы сможете пару раз что-нибудь напрямую сказать или спросить у стримера.
Если вы задонатите 200 рублей Келину, то вы сможете целый месяц доёбывать его и других членов Того Самого Клуба спорами за определение и прочими обсуждениями, а также удивлять непосвящённых своими комментариями, написанными до выхода ролика, как я делаю это с вами прямо сейчас!
Вступайте в Тот Самый Клуб!
База
А как стать спонсором?
В описание видео точно есть ссылка?
Хм...
@@mihamail1 точно
не хочу
@@mihamail1 Я думаю, это та ссылка, перед которой написано "Стать спонсором". Попробуй её.
Если хотите, чтобы ролики Келина будили вас по утрам, просто переезжайте на дальний восток
Удобно
Или в Южную Америку
Благо живу во Владивостоке, так что и переезжать не надо.
@@MamoruOchitsuki или на запад, и вы не будете спать.
Проверено, источник: я
@@zarq6534 Я и так не сплю уже больше шести лет, спасибо моему психическому расстройству.
Келин, хотел бы тебе сказать спасибо за твои ролики и ту базу которую ты прям вываливаешь на нас тоннами. Пока многие "ОБЗОРЩИКИ" просто максимально поверхностно обсирают все подряд ради хайпа и просмотров, ты сравниваешь и обозреваешь реально интересные игры, их механики, сравнивая и предлагая свои идеи. Видно что не просто мнение об игре, но целая работа по изучению, сравнению, выведений формул, которые могут улучшить ту или иную игру. От души благодарю за твою работу. Смотря тебя, понимаешь, что в мире есть что-то реально интересное.
13:21 Так как игра китайская, то возможно разработчики просто не учли, что средний китайский текст при переводе на англ будет становиться простыней
Прошел и хейдес и сноу на макс сложностях, и чет мне как-то сноу больше удовольствия доставил от прохождения.
Ну в любом случае, после полной прокачки меты ни в то, ни в другое сразу играть не интересно становится)
Скажу не популярное мнение, но мне нравились твои видосы тир листов, коротко потроганных игор. В целом, почему бы не выпустить хотя бы по 1 такому ролику в год, за игры вышедшие за год? Тип подвидение итогов
С новым годом, Келин! По поводу игры: в конце игра скатываетя в безумие, что не очень хорошо
24:44 Ну хоть зимний скин на Гвиневер неплохим вышел...
Не, там другой персонаж больше походит)
С новым годом Келин!
С новым годом тебя Келин!
Что, кстати, думаете о Hades 2? Каких изменений ждёте? Мне бы, например, хотелось бы чтобы они сделали больше разнообразия и реиграбельности. Как в тех же Клетках разветвления локаций. И больше боссов.
Я думаю очевидно, что ничего особенного не изменится. Изменят дары от одних богов на дары от других, добавят аспектов, и будут хавать бабло с лохов что её купят. На одном только трейлере видно, что на локи просто новые текстурки надели и похуй.
С наступающим 😎
Как насчет обзора на "Noita"? Игра достаточно известная и я уверен многим он зайдет (по крайней мере большинству). Ведь всем же хочется узнать: было ли решение, которое предполагает, что уничтожение мира с помощью жезла, который спососбен полностью сломать баланс игры, хорошим?
Решение было отличным. Играю уже вторую сотню часов. Всё нравится.
Чувак, не лезь туда, оно сожрёт(серьёзно хочншь вердикт по игре, я скажу тебе фины угарели в кабинете и создали сумасшедшую дрочильню, серьёзно. Попробуй хотя бы обычный столб достижений выполнить, ох а как же сюжет, который тежк наркоманы спрятали и зашифровали, и механика алхимии какая же она всё-таки... ну опустим этот момент. Хочешь обзор иди к этому тому самому как там тебя, да ты парень из интернета. А Келин, ну он не сможет, ведь казуал, а там нужно превозмогая боль ломать систему, ибо жизни не хватит чтобы её пройти.(вон tedanor после неё насколько пропал, а этот парень ещё игру должен допилить, всё.)
Лемон, жезл который уничтожает всю карту в буквальном смысле это самое скучное что в нойте есть, это даже не рогалик с каким-то балансом, это песочница около Террарии, но с физикой, абсолютно конченной алхимией которую кодил для этой игры, наверное, сам бог, и черными дырами
А ты нам тут про баланс и уничтожение мира с помощью жезла
Совсем что ли?
Лемон, жезл который уничтожает всю карту в буквальном смысле это самое скучное что в нойте есть, это даже не рогалик с каким-то балансом, это песочница около Террарии, но с физикой, абсолютно конченной алхимией которую кодил для этой игры, наверное, сам бог, и черными дырами
А ты нам тут про баланс и уничтожение мира с помощью жезла
Совсем что ли?
Террария в которой нет контента и умираешь на каждом шагу. Мне не понравилось
С наступающих!
Отличный обзор!
Угадал ещё до просмотра, итог, ответ на название видео, хоть с игрой вообще не знаком)
4:00 это очепятка в описании?) Vine, а следом FVine (seed of life выделенный)
прива келин, знаешь ли ты игру Dome keeper, если да, что о ней думаешь?
И ведь до сих пор есть те, кто ждут недождуться хотяб одного твита от разрабов на тему HK Silksong
а че ждать, вроде полгода осталось до даты. А там твитнут что еще надо подождать, тогда еще подождем.
Механика пробуждения после оглушения, как в файтингах, это интересно
Судя по футажам и описанию, эту игру корректнее сравнивать не с хадес, а с порталами в дьябле 3
Метапрогрессия в принципе создана чтобы криворукие нормисы со временем смогли пройти игру в любом случае, а хардкорщики осилят и без неё. Большинство людей не смогут осилить сложную игру, а они основная аудитория игр. Плюс каждый забег большинству игроков нужно какое-то положительное подкрепление, что "не зря сыграл катку, заработал что-то", это увеличивает среднее время проведенное в игре в разы, что полезно для разрабов. Как не посмотри, но мета как для игроков так и для разрабов дает больше плюсов чем минусов, и её отсутствие будет подходить только дедам любящим классику.
А галочка неплохой вариант, отдельный режим без гринда не помешал бы.
Илюка уже показал, насколько Тёплый снег хорош
С наступающим
А где новогодний обзор на лоли со стандом?
3:49 Во втором бордерленде криг в блидауте начинает бегать и бросаться динамитом
Мне не хочется гриндить, я хочу узнать про курящую тянку что-нибудь
Келин, сделай ролик по Nuclear throne. Хотелось бы узнать что ты о нём думаешь.
Правда очень бесит ,мета-прокачки всякие уже(не анлоки) , которые делают из тебя имбу или вынуждают тебя догонять перекаченых врагов или наоборот они тебя начинают догонять ,нет что бы сделать баланс с фиксированными цифрами хороший ,так и внедрить всякие штуки в миллион раз легче и балансить добавляемые шмотки и врагов проще, относительно фиксированных показателей хп урона и т.д .И лучше бы стоило думать над тем,как все эти цифры в ходе ЗАБЕГА развиваются и какими действиями игрока растут в его пользу ,а не думать о том ,как порадовать его обезьяну типо он нагриндил и поломал игру .Это моё мнение и я не притендую на истину .Просто когда осознаешь , что люди сидели и старались сделать интересно и честно это и смотрится куда более изящно и душу мне даже греет как-то .
АААААА МУКОРЩИК
24:40 А мне хотелось бы узнать, есть ли р-ка по данному персонажу. (я не нашел, но если у кого есть то пишите)
Нашёл крутой платформер Haak, рекомендую посмотреть, игра хорошая, может и обзор выйдет. С наступающим!
Интересно было бы узнать твоё мнение насчёт геймдизайна ядерного трона
Про лор: ТУт я бы не прикопался, игра ж вышла недавно, с апдейтами могут добавить "Этот ваш лор". Вот, DLC'шки те же самые. ПРо богов, про богиню не-давания-пройти и т.д.
Мне кажется или тут могли бы придумать какую нить матрёшку с реликами чтоб их надо было не выкидывать, а вставлять в другие релики или мечи, но с дебафом? По типу если релик в слоте ядра то всегда +% к урону, если релик в слоте релика, то только при проке фишки материнского релика. В Bio Prototype что то похожее реализовано, и вроде оригинально вышло.
Как вариант, да
Хорошо, что Warm, а не Yellow Snow.
получается все положительные отзывы за большую синюю тянку?
Да нет
утилизация сбития с ног была в днд, там есть пара спелов...
планируются ли какие то видео по освещению геймдизайна старых игр, имеющих какие то хорошие решения, которые не помещали бы и в нынешних проектах?
Например?
@@Kelin2025 gothic или risen, neverwinter nights, vampire the masquerade bloodlines, arx fatalis, thief(которые самые первые), system shock.
первые 2 fallout'a
@@Kelin2025 Марио
P.s. joke
@@Kelin2025 hammerfight
Вот про бабсу в середине комнаты думаю все бы хотели узнать
По поводу гринда - ничего удивительного, если учесть, что игра ориентирована на китайцев. Не знаю, почему, но азиаты любят упарываться в гринд больше, нежели во что либо еще
Будет ли разбор той самой ARG?
А поиграй в Colt canyon, тебе понравится
0:14
что за игруля?
Ну не удивительно что ру сегмент обошёл игру стороной. Русского языка то нету. Знаю, сейчас набегут люди с фразой "Учи английский", но! Знание английского языка не даёт тебе возможность комфортно играть в игру, если большую часть времени ты будешь занят переводом текста, а не наслаждением от процесса игры. Всё таки у нас хоть и есть игроки которые знают английский, но основная часть "нормизов" знают его на базовом уровне и такие игры, даже если они очень хороши, обходят стороной из-за банального нежелания заморачиваться с переводом чтобы понять сюжет или что делают те или иные обилки.
Мой уровень английского это находить знакомые слова и по ним восстанавливать смысл предложения. Но в больших текстах делать это лень, а когда в предложении одно или нет ни одного знакомого слова это просто габэла
На хорошем уровне языка у тебя понимание языка есть, а не переводчик в голове. Ты просто понимаешь текст, и тебе не нужно его переводить, потому что у тебя просто как будто, хотя так то не как будто, а на самом деле, второй язык в голове. Я понимаю английский например, но учить его нужно наверное долго, хз, у меня просто какой-то талант. Без чсв, я особо не учил дополнительно английский где-то. Игры, сериалы, школьный курс полный, мне просто нравилось и всё. Ради интересной игры я раньше, когда не был на высоком уровне английского, переводил непонятный мне текст. Например такое было во время прохождения crashlands. Очень рекомендую эту игру кстати, моё первое прохождение заняло 60ч, во многом из-за отсутствия понимания квестов и может быть скилла, но я даже не знаю. Позже в игре русификатор вышел, а так в игре много вымышленных (вроде как) слов и игр слов в диалогах, поэтому не особо понятно. А сейчас я английский на слух хорошо понимаю. Острые козырьки без сабов смотрел
Уже есть 😅
Как по мне самые большие проблемы Снега эт ужасный наратив и чертовски убоги дамаг чек на последних 2ух зонах, это реально ужасно когда ты можешь даже не ощущать после 3х зон что твой билд говно, а на 4ой нежданно обнаружить что мобы не умирают... Совсем.
0:13 - подскажите название игры, пожалуйста..
P.S. : название Wandering village, если кому-то интересно
"комедийный ситком"
ситком=ситуационая комедия
комедийная комедия лол
Именно!
22к отзывов? А ты видел Tale of Immortal? Тоже китайская игра)) 181к отзывов так то, а у нас как-то затишье))
Механика поднятия, открытия чего либо, и прочее раскрыта в Диабло, так- то, и подозреваю, что в ПОЕ тоже.
жареный снег хД
Келин, сделай, пожалуйста обзор на игру TUNIC
Посмирю с удовольствием
Келин а ты помнишь как ты выкладывал пост с игрой основанной на словенском сейтинге и там нужно было выслеживать боссов как-то Slovenian называется
Slavania
@@Kelin2025 Благодарю я её в Стиме искал
А там уже и демка вышла жду обзор ты как всегда Помогаешь в поисках крутых игр
а я сижу уже два года , и не как руки до этой игры не доходят
Так это... Кто-то таки понял что это за азиатская Гвиневер?
В кликере есть выбор:кликнуть 2 или 3 раза.
Хмм, интересно, Келин когда нибудь сделает обзор на Ультракилл?
Да, на релизе, то есть после выхода акта 3
Знает кто-нибудь что за стратегия с городом на динозавре в начале мелькает?
The Wandering Village
Elden Ring
Давай обзор трейлера Hades 2
Странно, что Келин счатает Пакт о наказании набором циферок. Усиление уникальных врагов преспешниками, наделение уникальных врагов спец эффектами, изъятие одного дара на таможне, ограничение по времени, наложение щитов на всех врагов. Может мы по разному понимаем циферки, но мне кажется это не они.
В любом случае спасибо и с наступающим.
Дак а развве не набор циферок? Ты сам настраиваешь себе сложность вплоть до невменяемых значений, даже то что ты описываешь, что добавление двух мобов, изъятие одного дара на таможне, до -2 даров при выборе, цены в магазине, это всё тупо цифры из интересного это усиление боссов, добавлением им новых 4 атак на макс ползунке (что тоже как видишь цифра)
Про щиты немного не понял, имелось ввиду блок первых 1-2 атак?
Отключение зеркала Никты тоже циферки, которые до отключения доп рывка особо не повлияют
Из новых механик через пакт это как раз таки 4 новые атаки боссов и спавн мобов с эффектами
Просто в Hades нет никакого усложнения игры путём добавления какой-то новой условности (не считая ограничение по времени), к примеру в Dead Cells есть механика хвори, на локе есть мобы, шкала растёт, доползает до некст ячейки и происходит усложнение (мобы спавнятся, в элитки обычные мобы превращаются) это хоть что-то что мотивирует тебя убивать быстрее мобов, чтобы шкала после килов уменьшалась
@@maxfax5525 Вообще, пакт наказания спорная штука. Является ли он набором циферок? Ответ и нет, и да. Ведь большая его часть действительно цифры, но было бы нечестно не учесть изменения боссов, приспешников элит, отключение талантов зеркала ночи, отказ от даров после каждой локации и ограничение по времени. В итоге, пакт наказания привносит достаточное количество нововведений только для тех, кому игра очень зашла, а остальных оставляет за бортом.
P.S. Попробуйте пройти игру без даров или без талантов, если вам пакт не нравится, мне помогло.
@@rednuefil перечитай ещë раз ответ, эти механики не привносят значительных изменений в игре, кроме некоторых по типу доп атак боссов, 3-ей фазы Аида, где ты душишься просто тем, что у тебя свет выключили, это не сложность, это банальная не справедливость, тем более, что цифры можно выкрутить в разы выше, где большинство оружий не будут справляться даже в мид гейме, цены в магазине -1 дар на таможне, -2 выбора даров, это же очень сложно и интересно, когда весь твой забег зависит не от сложности каких-то механик и условностей, а от того, что тебе не дают выбора, этот весь пакт можно было условно разделить на 5 уровней по типу дед селс и оставить некоторые функции по желанию, этот же -2 дара и таможня, время и сбалансировать эти 5 уровней сложности и было бы намного лучше, чем сидеть душиться 40 забегами где в каждом забеге максимум, что увеличится это хп мобов, скорость их бега и урон опять же до невменяемых значений, где множество оружек не будет работать, а добавляя в это всë рандом это дико тупо
что по хк?
Подскажите, плз, что за игра на 0:14
The Wandering Village
Название кое-что напоминает...
Мэддисон играл в эту вкуснятину
А монтаж-то подрос :)
По поводу прогрессии - в рогаликах, на мой взгляд, она должна быть в контенте. Оставьте дрочево циферок и гринд для RPG игроков, пусть они играют в свои бесконечные игры. А в рогаликах можно уделить внимание именно геймплею, который игрок и будет себе усложнять и разноображивать по ходу прохождения игры.
Но, это долго, сложно и дорого, да и вообще, с метапрогрессией в игру обязательно придёт китайский геймер Вынь Хуй Чай, который не успокоится, пока не залутает все коллектаблы и не вкачает всё что можно. Быстрые деньги на широкой аудитории, хех :)
Зацени Demon slayer Rakshasi
Там вышло дополнение по вампирам, было бы не плохо увидеть по нему ролик, и возможно чето подытожить в целом за игру, мол насколько она ломается после 50+ часов гемплея
Рогаликов много, а какой, все же, по совокупности аспектов, лучший? Dead Cells? Curse of the Dead Gods?
Да все они хороши по своему, лучше взять да поиграть и посмотреть, пощупать так сказать
По поводу твоей ругани на метапрогрессию в hades и warm snow.
Последние уровни метапрокачки нужны, чтобы любой игрок мог пройти игру.
Ты прокачиваешься сам по скиллу и крепко осваиваешь базовые по механике первые уровни, с которых тебе не даёт тебе выбраться барьер прокачки. Потом преодолеваешь его, напарываешься на новые препятствия, ещё качаешься и проходишь игру за то время, за которое она не надоест.
Это:
а) не даёт хардкорщикам пройти игру за час
б) даёт ощущение осознания своей силы от времени проведённого в игре и повод в неё играть
в) не даёт казуалам от отчаяния бросить игру (на генетиро, например), а пройти её за чуть подольше.
Итого скилловый игрок тратит 20 часов, обычный 25 и нуб за 30. И все довольны. А то, что тебе игра надоела через 40 часов (это много) ... Глубина механики не рассчитана на это. Побаловался с нг+, и хватит. Ищи новую игру.
В целом, оправдание неплохое, но метапрокачка даëт чисто ощущение прогресса. Чтобы слабые игроки могли пройти, нужна не метапрокачка, а ассист режим, упрощëнная сложность, чизерские тактики, и в конце-концов можно просто блин завлечь игрока в игру так, чтобы он страдая от сложности всë равно хотел играть, при этом постепенно прокачивая скилл и меньше страдая!
@@generic_commentator_n2488 ассист режим бьёт по самолюбию игрока, проще дропнуть игру, чем признаться, что не можешь без него
Для начала define "казуал" и "хардкорщик". Если под "казуалом" подразумевать просто слабого игрока, а под "хардкорщиком" сильного, то ты не прав
Ты в своём комменте просто переставил начальную координату, чтобы описание того, что делает мета-прогрессия, звучало красиво - будто она решает какую-то проблему, а не сама же её создаёт
Такая мета полезна исключительно для "гриндеров", т.е. для людей, которые любят фармить и смотреть на увеличивающиеся циферки. Для "казуалов" и "хардкорщиков" это, наоборот, вредное говно
- Казуалы не могут пройти игру, потому что мета сама же создаёт пиздец высокий барьер. Причём, непонятно, зачем им в такую игру играть. В игре, кроме челленджового геймплея, нихрена нет. Казуалу челлендж неинтересн. Ты даёшь казуалу прокачку, чтобы аннулировать челлендж. В игре остаётся нихуя
- У хардкорщиков цель - научиться утилизировать игровые механики, чтобы пройти игру. А не просто её "пройти". С метой они ничему не учатся. Они сначала получают разочарование от очевидной для них стенки, а затем игра становится для них всё более и более унылой
Как же вы достали мешать аудиторию дьяблы с аудиторией рогаликов и получать полумеру ни для тех, ни для тех
> ассист режим бьёт по самолюбию игрока
А стенка в виде меты по самолюбию игрока, который потел и показывал какой-то пиздатый плей, но игра сказала ему "пошел нахуй, пройдешь через 10 часов", ни капли по самолюбию не бьёт
@@Kelin2025 в этой игре мб ничего и нет, чтобы держать. В хэйдес надо скормить игроку 500 страниц нарратива, потому его и держат штуками по типу "сдохни 10 раз на аиде, чтобы потом победить его 10 раз ради Персефоны". Убери это, игрок пройдёт игру и дропнет.
В том же Исааке тебя тоже держат на сердце мамы 10 раз, чтобы ты не вайпался на соборе и далее, потому что с нищими начальными синергиями ты будешь умирать с полпинка и бить боссов 10 минут. Тоже стена.
А в дьябло или грим давн ты ещё больше зависишь от билда и высасываешь из жепы через 70 часов на последней сложности, умирая от ваншота. Внезапно, требования к билду намного выше, чем в рогаликах, где ты их клепаешь за полчаса.
Спасибо! Я по этой штуке спидран выложил, а его никак не аппрувнут на сайте(
Какое время хоть и шо за билд?)
@@Kelin2025 Смешно сказать, но у меня ВР - 11:03. А билд, к сожалению, единственный, и меня это тоже разочаровало в игре. Нужен Windchaser herb в слот для деша, и будда на молнию в первой варе) Не мешало бы ввести разные категории на каждую секту. там есть например у ледяного будды прикольный скип третьего босса (дед в лифте) - первую фазу можно пройти за один подход, и это только на этом аспекте работает. Игра если что почти не жива в западном комьюнити, но мб твой видос сейчас её запушит - я был бы очень рад, потому что механически она очень приятно дрочится, мне больше Аида нравится в этом плане)
Signalis! Pleaaaase )))
Раз уж речь зашла про hades, хотелось бы услышать твоё мнение про игру blade assault. Она ещё у тиджа была.
Это типа как кликер, но билдостроение конечно МОЁ ПОЧТЕНИЕ
@@jjone3572 не согласен насчёт кликера, тут скорее прокачка очень похожа. А по боёвке он как skull
@@MichaelLongPudge, нет, Скал глубже
Как минимум в блейде есть прокачка через всё что угодно, даже через танка и всё будет работать
@@MichaelLongPudge , я знаю всё таки что тут сказать, Дарси это единственный герой на котором надо думать и можно сделать вполне осмысленный геймплей
Дарси крутая, хотя я и помню что она на релизе никому не понравилось, но мы живём в сосаити
На эту игру нет какого либо русификатора?
Лучше чем «Лучше чем Hades или халтура года?» или халтура года? Видеоролик на канале Того Самого «Того Самого Келина»
Чем то транзистор напомнил с его функциями и слотами под активку, пассивку и удучшение
ктоб сомневался, игра от тех же разрабов
Че
0:10 что за сигналис?
Signalis
Что думаешь по поводу игры Transistor? В игре много механик, которые лично я хотел бы чаще видеть в других играх.
this game is based on chanise mifology the gods cherecters and lore are from there the only unike aspect is warm snow it self
Interesting, thanks
Что за игра на первых секундах видео
Ты сейчас серьёзно, да?
Elden Ring, вестимо
Elder Ring
@@Kelin2025 серьёзнее чем этот вопрос, может быть только ответ: Майнкрафт
20:56 а разве в клетках не так?
Коллекционера на 5BC за это критиковали. А до митрикса за полчаса доходишь, плюс он в плане вероятности убить в миг плюс-минус такой же, как и остальные боссы
@@Kelin2025 а что на счет воидлинга?
@@mishkabishka8195 кринж, честно говоря. Сходил два раза и забыл про его существование
@@Kelin2025 тоже правда и в дополнение про митрикса сам он не так страшен да но вот локация перед ним... Это просто ужас какойто
О, эта та игра, которая покупала рекламу у мэддисона
Не знал, занятно
То есть: авторам хватило денег на кат сцены и озвучку, но не хватило на нормальный лор и сюжет? Это что-то новенькое, если честно!
Не трогать, это на новый год
Тот самый комментарий
Опять халтура года о халтуре года?
Метапрогрессия реликов во время забега - копирка Hades с его богами, а они не хотели нажимать Ctrl+c, Ctrl+v.
Новогодний видос или халтура года?
Опять автор не разобрался. Ты даже не прошел длц на нг+5, играл с метапрогессией и вообще рационально мэнэджил время, как казуал. Требую 12-ти часовой спор по поводу веса игры на пк
Келин, ты ошибаешься насчёт Hades в одном очень важном моменте. Он задуман как рогалик на прохождение, а ты относишься к нему как к рогалику вечному. Он как раз и рассчитан на тех самых «нормисов», для которых перечисленные тобой минусы будут плюсами. Я сам сперва его невзлюбил за малый аспект рогаличности, но это уже скорее вкусовщина, чем истина. Именно рисовка, анимация, звук, атмосфера и сюжет не дают людям остаться равнодушными, что, вполне себе, видно по отзывам. Не все рогалики должны быть бесконечными и не все они должны соблюдать идеальный баланс, в первую очередь, они должны быть просто интересными и весёлыми. Hades выполняет свою задачу на 100%, давая прочувствовать превращение мальчика в бога.
Ох уж это "задуман"
@@Kelin2025 Не будь таким упёртым и взгляни на ситуацию под другим углом. У тебя отличные обзоры, но в некоторых, увы, присутствует предвзятость, и, временами, ты начинаешь отталкиваться уже от неё.
Бро, ты предлагаешь игнорировать недостатки, отсылаясь на существование наименее требовательной аудитории. Так ракету не построить. Игра всё ещё была бы appealing для нормисов, если бы вещи, которые я в ней осуждаю, были лучше
@@Kelin2025 Ты не совсем правильно понял мою позицию, я не предлагаю игнорировать недостатки. Я говорю о том, что подобные недостатки не являются столь существенными, чтобы оправдать негативное отношение к определённому тайтлу, особенно, если этот тайтл и не пытается быть конкретно «той» ракетой, о которой ты говоришь. Привожу пример, не все рогалики равны, есть такие как Spelunky, в котором толком нет ни лора, ни сюжета, ни прокачки, но в него будет весело играть и после 200 часов из-за идеально отточенной геймплейно-механической составляющей. А есть Rogue Legacy, где вроде есть и лор, и какой-то сюжет, и прокачка, но уже через условные 50-70 часов ты сделаешь абсолютно всё и тебе попросту будет нечем заняться. Вот точно так и с Hades, он не Spelunky, он Rogue Legacy, и в этом нет ничего плохого, у них просто абсолютно разный подход.
Ещё раз - я не предлагаю делать из Hades нишевую спеланки. Я предлагаю сделать ей нормальную боевую систему, а не тот кликер, что есть сейчас. Я предлагаю нормальный нг+, а не на отъебись сделанный пакт наказания. Итд
Эти изменения не окажут негативного импакта на "нормисов", но сделают игру лучше для задров
после обзора точно играть не буду. Спасибо 👍
0:43 22000 это число а не цифра
0:56 50 это число а не цифра
Не дырка, а отверстие момент
ну вообще-то это не говно, это экскременты
@@Kelin2025 Отверстие - это когда просверлил правильным сверлом, правильного типа, под правильным углом. Дырка - это то, что делают нормизы.
Душный коммент момент
@@_Adskyi_Podsvinok_SatanY_, трепещи, Перри Душнонос, я изобрёл silenceинатор!
Ох уж эти ваши азиатские клиторы.... ой то есть кликеры!
Келин, играя по 30-50 часов в игры и делает на них полноценные обзоры, либо является непризнанны гением, либо умело впаривает чушь.
А что тебя смущает?
Слушай, если ты решил опуститься до того чтобы байтить людей превьюшкой, то не мог бы ты хотя бы ссылку на картинку оставлять?
Это персонаж из игры, какой байт?
Поведай хоть поверхностно о своей игре, спасибо
Поведаю, как будет что рассказать
Ожидается от тебя рогалик) хз почему.
Готов фул прайс ааа платить, серьёзно
очень напоминает otherworld legends
Нарративно прекрасная сигналис?
Ок....
?
@@Kelin2025 не очень понимаю, чем сигналис "нарративно прекрасная", когда сюжет подаётся через записки и "интерпретируй и придумывай историю сам". С таким же успехом любой солслайк от фромов тоже посвоему нарративно прекрасен. Без негатива, просто не очень понял тезис
@@BORODOK1999 подробно про это в подкасте о сигналис с ликорисом
@@_sliva_5355 ок, послушаю, если время будет, но сомневаюсь, что моё восприятие изменится. Спасибо
Не "интерпретируй и придумывай сам", а "сложи из кусочков паззл". Это разные вещи
Нижний текст
А вы вообще заметили, в насколько многих играх азиатского происхождения максимально упоротая мета-прогрессия. У меня почему-то есть нехорошее чувство, что это как-то связанно с фактом, что наиболее плодотворный рынок для мобильной игровой индустрии находится в Китае.
Я имею в виду, что корейские разработчики пытаются переманить свою ЦА с мобильных игр своих конкурентов на собственные компьютерные. И делают это наиболее очевидным способом - внедряют в компьютерные игры элементы мобильных. НО, как мы все (я надеюсь) прекрасно знаем, первое решение, пришедшее вам в голову, редко бывает наилучшим.
Минутка конспирологии закончилась, можете снимать шапочки из фольги.
У них и до эры мобилок всегда был дрочь на цифры и прокачку, хоть MMO, хоть JRPG, хоть всякие тикуны упоротые, всякие мемы про то, что надо перед боссом подкачаться на поляне с зайцами и корейский рандом лет 20-30 назад уже были
нет, просто китайский геймдев не развитый и всратый
они пока только-только научились делать моба и гачи нормальные (генщин не в счёт)
он эволюционирует и точно начнёт делать игры в нормальных жанрах
Как на русском языке в это играть?
Никак