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Videojuegos dificiles
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- čas přidán 10. 07. 2024
- En este video hablo de los tipos de dificultad en los videojuegos, cómo es utilizada por los desarrolladores, los problemas de diseño y el proceso de balance.
Videojuegos mostrados en el video (En orden):
- Elden Ring
- Darkest Dungeon
- Detroit: Become human
- God Of War
- Dark Souls: Remastered
Directos todos los Martes y Jueves a las 7:30pm Hora lima (GMT-5)
/ yosefkafa
Pueden apoyarme en Ko - Fi:
ko-fi.com/yose...
Si Elden Ring se tomara la molestia de enseñarte todas las mecánicas, el tutorial duraría unas 10 horas o más y todos se quejarían de eso(por lo que sería aburrido también). Tu mismo lo has dicho, hay mecánicas que se muestran claramente en "Menús con mucho texto", desde mi punto de vista ese texto es el preciso para entender para que sirven cada stat o tipo de daño y no me tomó más de 5 o 10 minutos leerlas, que vivamos una época donde a la gente no le guste leer y quieran todo masticado y explicado no quiere decir que sea un mal juego o sea un error a la hora de explicarse, solo significa que es un juego en el que necesitas invertir unos minutos a leer eso y poder entenderlo mejor, pero mientras la gente siga queriendo todo masticado y explicado con manzanitas en un tutorial de 5 minutos(ósea algo imposible), estos juegos seguirán siendo criticados por eso, y los que disfrutamos de la dificultad y la complejidad de estos seguiremos gozándolos.
Eres de las únicas personas que les sirve el cerebro en estos días .........👁️👄👁️ Brindo por ti hermano.
Fans de from justificando cualquier cosa que haga from:
Es mi primer souls y de los mejores juegos que he jugado lejos pero para nada necesitas unos minutos, necesitas horas y horas para poder explorar y aprender mecánicas, patrones de ataques y demás cosas para poder progresar
@@tupqc2022 con minutos me refería a leer para que sirve cada stat o tipos de daño(solo le das a la opción de explicación de menú y puedes ir moviéndote entre cada stat para que te salga una pequeña descripción de apenas un par de lineas). Y agregando, obvio necesitas horas para que termines de entender y explorar todas las mecánicas, incluso en mi segunda vuelta jugando como mago seguí aprendiendo más, ya que ahora necesitaba saber como funcionaba la magia XD el juego es muy god y tmb fue mi primer souls
@@Dana-61 Lo justifico con fundamento porque a mí me funcionó su manera de explicar sus mecánicas, eso no quiere decir que estoy cerrado a la posibilidad de que se pueda mejorar y hallen una mejor forma de explicarse, pero por lo pronto a mi y a muchos más les funciona. Si tu necesitas la explicación con manzanitas hay muchos videos en youtube con personas leyendo y masticando la información por ti, ahí están esperándote :)
Ufff gracias a YT por recordarme esto, buen video hermano
nanana SALI EN LA PORTADAA!! jajaja , que pedazo de video te sacaste hermano , se aprecian bastante ❤
Gracias a ti por los comentarios c:
Me gusto como explicaste el tema de distintos tipos de dificultad y cada que queria explicar eso a personas no encontraba las palabras
La run level 1 en ds3 los jefes me resultaron mas facil por que tenia que preparar una estrategia y estudiar al enemigo, por otro lado casi nadie lee las instrucciones o funcionalidades, se saltan cinematicas y dialogos en la mayoria de los videojuegos a menos que tenga un flecha enorme, un brillo o pintura amarilla, y todos caemos en lo mismo
No sé cómo termine en tu vídeo , estaba lavando el carro y estaba escuchando videos randoms y apareciste tu y la verdad buen video, espero que llegues lejos en esto
Increíble creo que tu contenido sera mejor a mejor.
Estoy de acuerdo y no del todo. Por qué en algunas cosas como la desigualdad de algún Boss por haber escogido una clase es lo que mola también. El echo de que algunos sean más fáciles que otros por llevar un mago o un samurái le da el toque de diferencias en según que Boss y eso mola.
@@Prototype0.3 Eso también es cierto. Es que no se trata de quitarle la ventaja al jugador que tiene ventaja. Se trata de no castigar al jugador que no es esa clase específica. Es la típica relación de Premio Vs Castigo en el diseño de videojuegos
Totalmente de acuerdo contigo hermano, excelente vídeo y éxito!
tu narracion la musica de fondo y todo eso, me rejala un monton que gran video papu!! me senti comodo de inmediato viendo tu video!!!!!!!!
Buen video amigo, tristemente para muchas personas hacer una crítica a From software o alguno de sus juegos es como ser casual o hater, pero es cierto que no son perfectos, tienen muchas cosas para pulir en sus métodos de desarrollo, son quitar que sus juegos son auténticas joyas
animo hermano, llegue a tu video sin querer y buscando información de elden ring, exito mi perro un abrazo 🫶🏽
8:25 pense que hiba a decir "pues yo tampoco, salu2" y terminaria el video JSAJSJAS
Los souls por lo general son más dificiles por lo toscos que son, que por el juego en si. Los enemigos suelen ser lentos y torpes, con una IA tan mala que es casi inexistente, pero es que son juegos toscos plagados de problemas en colisiones y físicas. Muchas veces vas a morir más por el juego que por ti.
Sekiro sin embargo es un juego cuyo control responde a la perfección, es agil, pulido y rara vez vas a morir por la torpeza del propio juego
Agaunte dark souls papa, no sabia q poner pero queria ayudar con un comentario y un like
Me gustó tu video, gracias por crear contenido😃👍
Buen video la verdad!! deberías hablar sobre los shooters tácticos :D
Honestamente, no estoy seguro de qué decir sobre los shooters tácticos :c
Aquí un alma sin luz q jugó la primera versión de elden ring, la primerita, el juego puro sin ningún parche ni nada, y... No lo pude terminar, me quedé en el gigante de fuego, el jefe del medio del juego, fuí con una guild fuerza-fe bien nivelada, con la mejor armadura q c podía conseguir, un arma de fuerza rotísima y con una ceniza de guerra también rota (y q si impactaba hasta la vida me regeneraba) y aún así moría de dos golpes, un golpe fuerte mío o cualquier golpe a lo máximo q podía en ese momento no quitaba más de 600, o sea, para la barra de vida q ese bicho tenía hablamos de una miseria y a contrario de lo q muchos han jugado (quitarle media barra de vida pa hacerlo entrar en segubda face) yo tenía q quitarle toda una barra de vida entera pa q entrara en segunda y luego bajarle otra entera más pa matarlo (solo le pude bajar la primera barra con un bug q era difícil con cojone), ya por suerte estoy jugando la última versión y el dlc y c nota q el juego es un poco más fácil en algunos aspectos (el manco sigo siendo yo)
Yo lo compre hace mucho y lo juge pero no me gusto como fue la evolución ya no se podia tanquear con armadura pesada tipo dark souls pero despues de unos meses lo volvi jugar y me gusta la verdad no es perfecto para mi estilo de juego pero esta bien. Buen video bro.
Mereces sub bro
En mi opinión, de persona que no ha jugado el DLC pero si ha visto algun que otro clip de algunas boss fights, siento que el problema es que el jefe ya no se siente como algo diseñado para ser "dificil" sino mas que nada algo mas estetico que otra cosa, en plan, vale, despues de cada ataque que deje volando partículas brillantes por ahi, que eso estorba en pantalla y claramente afecta a tu reacción y analisis de lo que esta pasando en pantalla? No importa, se ve genial todos aman ver cosas explotando por todos lados
Casa estocada de messmer deja una nube de fuego y ceniza, ese fuego te daña, es entendible, toda la ceniza y explosiones que deja detras ya no tanto y como digo siento que solo estorba
Bayle es un dragon que en cuando despliega sus alas sale a volar y entonces en el campo de batalla de fondo aparecen rayos y un monton de bolas de fuego que te atacan una tras otra tras otra, en mi opinión todo esto sin aditamentos mas estéticos que otra cosa y que no deberian estar ahi
Quiero decir malenia es consderada la mas dificil, y su ataque mas poderoso es un monton de tajos de su espada uno tras otro que la envuelve, pero hasta ahi, no necesitas meterle 31 bombas nucleares una tras otra para ser dificil, te da un tiempo para alejarte, rodar, reaccionar, no solo lanzaba lanzaba una explosion que te quitaba 90% de vida, mantener la distancia sirve de algo, no es como los otros que aunque te alejes y ruedes a tiempo igual te golpean porque "oh sorpresa la explosion esta expande un huevo la hitbox, que las partículas flotantes te hicieron dudar si el ataque termino o no? Lastima, sigue intentando"
Pdst: por cierto, muy buen video, bien explicado y al tema
Justo, si no has jugado el dlc no puedes opinar de el
Te quiero mucho we
además tenemos que agregar que en muchos de estos cambios de ""dificultad"" no son mas que la solución de algunos bugs que hacen que sea extremadamente complicado algo, como por ejemplo:
en la salida del juego cuando "nerfearon" a radanh, una parte de la comunidad estaba disgustada. Exclamando que hacían el juegos mucho más fácil y accesible para los casual.
Realmente lo único que retocaron eran algunos problemas con la hit box del enemigo, Porque estaba mal hecha.
Tristemente este es un caso que se repite en varios de los juegos de front software (más específicamente en la saga souls) Ya que esta cultiva una comunidad muy elitista Y egocéntrica.
A y me guto el video🐍.
Lo mismo con los marcadores de NPC en el mapa xD
El nuevo radahn está peor🤣te toca usar el esquive de bloodborne para evitar el ataque y para ello usará un amuleto específico
Videaso hermano
Muy buen video me suscribo 👍
Me suscribo. Este canal va a ser grande.
Gracias c:
En mi opinión lo que Fromsoft hace es ser obtuso para dar un toquetiso de misterio a sus juegos. Lo puedes ver con diversos parches que hicieron para corregir algunas partes (pero no todas) que eran demasiado obtusas. El rol de la obtucidad que fromsoft le da a sus juegos puede ser visto como el aderezo en un plato de comida, le dan sabor al juego pero mucho arruinaria el plato y poco lo dejaria insipido y sin personalidad. Miyazaki comento que todavia no desarolla su RPG definitivo y se nota, algun dia encontraran el punto exacto de cuanto misterio es lo suficiente para que sus juegos sean 100% divertidos.
Buen video
teniendo en cuenta Elden ring y todo souls, es que su interfaz está hecho así por algo creo yo, yo pienso que el juego está hecho así para obligarte a aprender a jugarlo y a mirar todo detalladamente. Al ser un souls no te lo van a dejar fácil en nada, por eso te lo comunican poco, te comunican todo poco y con palabras clave a veces para que tu investigues y te lo saques por merito propio, pero bueno, es lo que pienso. :D
Es cierto que la interfaz suma al sentimiento de intriga y de un mundo hostil. Son juegos complicados de analizar porque su diseño va en contra de la teoría y de lo que debería ser correcto, pero creo que ese mismo diseño fue lo que creó la necesidad de una comunidad unidad y la mecánica de los mensajes hace que todo cuadre increíblemente.
Hay gente que llama a Dark Souls "A flawed Masterpiece" o "Una obra maestra defectuosa" y honestamente estoy de acuerdo, por otro lado es cierto que para Elden Ring se siente el intento de explicar mejor las cosas, pero se queda un poquito corto de todas maneras.
Debí haber incluído esta parte en el video. Muchas gracias c:
@@yosefkafa Gracias a ti hombre!! la verdad es que es una obra maestra defectuosa, pero por algo es goty no?
PD: Los mensajes son la mejor mecanica del juego sin duda ajajaja
"mentiroso más adelante"@@CryppyMusic
@@francocanadiense344 XDDD
Si ahora manejas está calidad no me imagino lo que lograrás a futuro
vas a llegar lejos ❤️
Creo que elden ring y los dark souls en realidad no son tan difíciles tienen cierta dificultad pero solo al inicio ya cuando eres 150-250 la dificultad ya no es tan grande, y también la gente no entiende que en elden ring y dark souls tienes que subir de nivel, la gente se queda con la idea del 150-250 pero eso solo te ayuda en ng+ cuando estas ya en ng+5 o 6 o 7, ya es nivel es muy inferior yo creo que ya en ng+2 es necesario subir si o sí, especialmente en elden ring que los jefes si mejoran drasticamente en cada New game, los dark souls son más tranquilos con la mejora de sus jefes en cada ng+.
Siendo realistas se complican el juego más de lo que es por sus tonterías, pueden crear un personaje para PVE y otro para pvp, no suben más de 250 por sus tonterías de pvp, yo soy 695 ya en ng+7 y la verdad no son tan complicados los jefes, hasta cierto punto tengo que invocar personas para que el jefe suba su vida y estadísticas y de un puñete logra matar a los ayudantes 😂, cuando entró solo los mato muy fácil, eso me parece interesante los jefes tienen menos vida cuando es 1v1 pero cuando es 3v1 pfff el jefe se vuelve loco con vida extrema y defensa y ataques masivos, pero eso lo sabemos los que jugamos usando todas las mecánicas del juego y probamos diferentes cosas, no son difíciles ustedes se lo hacen difícil.
Gracias rokidieciseis
buen video bro
Espera eres desarrollador de videojuegos y recien me entero?!?!? God video
Gracias c: Y sí, llevo algunos años haciendo juegos
Muy buen video :)
Gracias c:
Que haces aqui fred?
Como olvidar perro ramdom que te pegaba 5000, o los trecientos bugs que habian en elden ring kakasj, amoeste juego y su pvp pero hay te reconocer que muchas cosas simpleme te estan mal hechas.
No digas eso que si no te tachan de manco a pesar de que te hayas pasado todos los souls xd
@@francoest daaa igual, la gente que dice eso son los primeros en perder en las invasiones jakajsjs
5:05 me impresiona que hasta la fecha la camara (sobretodo con enemigos grandes) te jode demasiado, creo que solo sekiro lo llegue a sentir comodo en ese aspecto, y no estoy hablando del trackeo de los enemigos incluso, que rotan en su propio eje aveces como si fueran un bayblade, sin siquiera mover una extremidad xd, o el tema de las hitbox, son cosas que al menos a mi me gustaria que se arreglasen por que ya algunas si siento que son a posta como el trackeo y okk esta bien, pero cosas como la camara siento que es algo que no lo quieren hacer a proposito (quiza si) pero llega un punto que se tienen que le tienen que cuestionar ciertas cosas a from, si hay cosas que no han arrglado es por que hasta las malas cosas las llegan a endeosar esta comunidad, solo hay que ver el mundo abierto de elden ring, esta bonito pero hay mas cosas repetitiva como un juego de ubisoft, en serio el mundo abierto esta plagado de enemigos repetidos, bosses repetidos, mazmorras que se parecen a otras, etc. Luego ves los videos en youtube y van a notar que la mayoria de los videos son siempre respecto al camino principal, muy pocas cosas tiene que ver con lo secundario del mundo abierto y eso es por que no vale mucho la pena como creen sus usuarios
@@francoest En otro video menciono brevemente como Elden Ring intenta ser un juego grande a costa de hacerme pelear contra jefes como Godefroy, que no tienen puto sentido xD y justamente porque los jugadores tenemos la mentalidad de "Más grande y más horas = Mejor" es que los desarrolladores no nos dan el mejor juego que pueden hacer porque siempre tienen que tomar decisiones más comerciales que de diseño
Que videaso master
Gracias!
Yo te banco
Videaso!
Capo
buen video pa. me suscribo a ver la pegas. abrazo
¡Gracias!
Utilizas algun programa o tratamiento para el audio? se oye muy bien
@@niogos en Audacity le paso la reducción de ruido. Pero creo que la mayor parte del trabajo la hace el micrófono.
Si ves mi siguiente video, se escucha mal porque experimentaba con el brazo del micrófono y grabé todo muy cerca xd
Me perdiste un poco cuando empezaste a hablar de la teoría del diseño, del buen y mal diseño. Que antes los juegos eran dificiles porque no existía el buen diseño. El cómo se entra al DLC de Dark Souls 1 puede ser críptico (incluso algo arbitrario cuando involucra cerrar el juego para que aparezca un NPC), pero aunque no me guste especialmente, no se me ocurriría decir que su diseño es peor que el como se entra al DLC en otros juegos, por ejemplo. Es distinto y ya.
Hablas en un momento que la cámara en juegos viejos es una mierda, cuando había de todo, como hoy en día, camaras mejores o peores. Y poner de ejemplo a Ocarina of Time como mal diseño, cuando creo que es innegable que fue el juego que más "buen diseño" introdujo en la saga (como poner paredes agrietadas para las bombas, darte flechas infinitas en habitaciones que requieren disparar, cosas que en lo personal detesto), al punto que fue una plantilla para los juegos posteriores durante 20 años.
A lo que voy es que el "buen diseño" es más que nada comodidades para los jugadores con el contexto y modas del momento. No es ni bueno ni malo, es otro estilo. Y un juego que te deja tirado en un mundo sin decirte como avanzar, rodeado de un idioma que no entendes y sin explicar controles o mecánicas, puede ser visto como "mal diseño", pero no significa nada cuando la experiencia puede estar buenísima.
No quiero quedar como cretino tampoco, el video está bien de producción, me alegra que estés empezando y que te estes poniendo las pilas con este proyecto. Pero intentá abrir más la mente (y jugá muchos juegos viejos, vas a ver que hay masterpieces por ahí)
Lo dije en el video. Ocarina Of Time revolucionó cómo se juegan los juegos 3D. Lo que no dije es que a mí me encanta Ocarina Of Time (Y me encanta más majora's Mask, es de mis juegos favoritos de toda la vida). Y antes e Ocarina of time no había ningún juego que manejara bien la cámara... Quizá Mario 64, en todo caso, pero no era un juego tan complejo como Zelda.
Lo que intento decir es que la teoría del diseño va evolucionando. Ocarina Of Time fue una clase magistral de diseño en su época y sigue siendo divertido hoy en día, pero es innegable entender que hemos aprendido y evolucionado mucho, por algo en los remakes del 3ds lo arreglaron. Nintendo sabe que eso no estaba bien, pero eso no quita que si no hubiéramos tenido Ocarina Of Time, no tendríamos casi nada de lo que tenemos hoy en día.
Y por supuesto que he jugado juegos antiguos. Mother 2/Earthbound es otro de mis juegos favoritos y de las mejores experiencias que he tenido y aún así creo que hay algunas cosas de ese juego que están diseñadas con el poto simplemente por ser un juego de 1994.
Y Dark Souls es mi segundo juego favorito (Después de Rain World), eso no quita que pueda identificar las cosas que pudieron hacer mejor. Cuando se habla de buen diseño y mal diseño, no necesariamente es para decir que un juego es mejor o peor. Generalmente hablo de un punto de vista más objetivo en el que intento aprender de las cosas que cierto juego hizo bien o mal. El diseño va a seguir evolucionando y lo que encontramos bien hoy, quizá envejezca y se sienta mal mañana.
En conclusión, no explicó por que era difícil el juego, si no que (el) no sabe leer 👁️👄👁️
¡buen vídeo! ♡ aprovechando la temática "controversial", ¿has pensado en hablar sobre política en los videojuegos?
Sí lo pensé, pero creo que es un video muy complejo para un canal pequeño
Te confundí con el youtuber que habla de animes XD
"Es muy complicado que un juego salga al mercado y no tenga actualizaciones de balance"
El Ajedrez:
Curioso que lo menciones. El ajedrez no necesita parches de balance ya que es considerado un juego simétrico.
Básicamente, no necesitas balancear un juego en el que los dos jugadores tienen exactamente las mismas oportunidades 🤓☝️
La definicion de dificultad emocional podria referirse tambien en only up, un juego el que es facil, muy facil pero a la vez es dificil porque te desgasta mentalmente bastante de caida tras caida, y pasa distinto con los souls, se disfruta bastante todos los aspectos y mi favorito de todos es el Dark souls 2 y demon souls, y tampoco te puedo dar la razon respecto a que los juegos de antes eran mas dificiles asi como pasa con cualquier categoria de juego 2D o 3D uno se adapta y se hace hasta divertido apesar de que los controles sean horribles y basicones si los domas te puedes convertir en alguno de esos jugadores que aprovechan los glitchs o trucos a tu favor si los conoces o por habilidad tambien, no han hecho mas juegos del estilo porque les importa mas que se divierta todos y lleguen mas jugadores algo que paso con from software, no atrajo ni una porcion de jugadores por demon souls, vinieron muchisimos mas con dark souls, y despues de los juegos proximos ingreso mas en demon souls en su remake que te da mejor comienzo, y subestimar que tan mas dificil pueden hacer el juego es subestimar a from, buscan que todos se diviertan porque si no se divierten le dicen basura a un juego como paso con dark souls 2
Haz la letra de la miniatura mas grande hijo, parece una miniatura para hormigas.
Miyazaki es un cabron, si quiere que me pase el juego de forma orgánica que el juego me explique las estadísticas XD
que no sepas jugar no es su culpa bro, el juego tiene unos de los mejores y mas calibrados gamepplay de toda la undustria
@@Gato-Waton como que tu comentario es solo chuparle las medias a miyasaki tu opinión es solo tuya no la verdad absoluta
@@thrax7723como que le chupa las medias a Miyazaki? Si literalmente en el menú puedes ver la explicación de las estadísticas
@@UzkatexiT50 men dice que tiene uno de los mejores y calibrados gameplays eso es de ser tremendo chupamedias su si fuera cierto todos lo reconocerían pero no es asi
Pero si literalmente entras a estadisticas pones el menu explicativo y te explica como funciona cada una...
Simplemente les quedo grande el juego, incluso el rubius se lo paso chill en directo y los que se quejan en gran parte son jugadores nuevos qué compraron el DLC por la moda
holi soy la visita mil.
celebraremos a tu nombre. 🎉
@@dude.-jw8ul SÍ LO ERES. ESTABA ATENTO A LOS MIL JAJAJAJA. GRACIAS
espero el video explicando por qué dota2>lol
Muy buen punto de vista, pero no tiene nada que ver el título con tu video
Cuando vuelve Mutzka?
no sé qué es eso.
Que es un "pozols"? 🤔
No entiendo la necesidad de decir puzzle de esa manera
Así le decimos acá y creo que en la mayor parte de latinoamérica ¿Eres Español?
@@yosefkafa en argentina seguro que no jaja, pero lo he escuchado como lo decís vos en varios acentos igual
@@yosefkafa si efectivamente y me desentona muchísimo jajajaja
Entendible la confusión con el Español de españa, pero ¿Cómo le dicen en Argentina entonces?
pero no hay nada de malo asi se pronuncia en ingles XD
Sinceramente, la dificultad del dlc es excesiva, hasta el punto de que la mayoria de jefes no los encuentro dificiles, sino injustos.
Ya no tanto por su daño, sino por su set de movimientos, creado específicamente para em, trolearte.
Solo hay que mirar a Rellana, acaso su daño en segunda fase no es absurdo, sus rollcatch, el hecho de que tiene algunos ataques como sus proyectiles tipo moonveil que son casi imposibles de esquivar porque cuando ruedo uno justo después viene el siguiente a hacerme un rollcatch.
Lo que trato de decir es que estan forzando la dificultad, haciendolo dificil solo porque TIENE que ser dificil.
Cuando la idea de Miyazaki en un principio no era hacer juegos difíciles, solo mira ds3 o ds1. No son tan dificiles.
Llega un punto en el que la mecánica de Rodar y curarse no vale contra 12 bombas nucleares seguidas del jefe, la mecanica souls se ha perdido con este dlc.
Por algun motivo han ido aumentando la escala de dificultad de forma progresiva hasta este punto donde no se sostiene.
Claro que podria hacerme build de sangrado con 18382 buffos o hacerme un mago y ya.
Pero la gracia de estos juegos en mi opinion es un combate épico.
Las dos opciones son:
O REVIENTAS AL JEFE A HECHIZOS Y A ENCANTAMIENTOS
O el jefe te destroza a ti.
🤨 eso que no son difíciles pues.....no es cierto su diseño en promedio con cualquier juego comercial es objetivamente mas difícil ,ya sea en su mundo tanto es su jefes lo que ha pasado es que en la medida que el combate ha evolucionado también lo ha hecho los jefes y como los jugadores souls van evolucionando con la saga y cada vez son más habilidosos tienes que igualar la dificultad para que estos tengan un desafío que siempre ha sido el objetivo principal de la saga souls y de sus jefes literalmente el elma souls de sus desarrolladores es preparate para morir o que es un reflejo de la vida real que no es nada facil miyazaki ya lo ha dejado claro en varias entrevistas.
Y renalla puedes saltar que muchos jugadores están olvidando que hay varias formas de evitar un ataque,parry,rodar,dash hacia atrás y saltar lo que pasa es que no queda esclarecido ,podrían hacer como en sekiro que para el Miki o salto sale un símbolo rojo .
En el combate con Rellana puedes invocar a Freyja, en casi todos los jefes obligatorios puedes invocar a los npc's. Cuando haces eso se vuelve más facil
Me pase a todos los jefes solo, sin invocaciones ni build rotas, y si bien morí como 10 veces con cada uno, te puedo afirmar que a excepción del jefe final, ninguno del resto son injustos, simplemente tienen movimientos más complejos, cosa que me parece perfecto
De hecho ☝🤓 añaderon una lagrima de cristal que te hace poder desviar los ataques cubriéndote en el momento justo como en sekiro y funciona sorprendente bien
q ganas de hablar boludeces