Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.
Vložit
- čas přidán 4. 08. 2020
- Многообразие возможностей в вопросе применения звука в играх и, в частности, саундрека поражает воображение. В этом видео эссе мы хотим сосредоточиться не столько на механическом или чисто дизайнерском вплетении музыки в игровой процесс, сколько на нарративной составляющей. На тех случаях, когда музыка помогает установить еще один канал коммуникации между видеоигрой и вами. На тех примерах использования саундрека или даже отдельных песен, когда без них мы бы хуже понимали мир, историю, фактуру произведения. Приятного вам просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: / timevideogame
Или тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: wall-82227982_74567 - Hry
Монтажёру привет передайте, он явно больше всех задолбался монтировать ролик) отлично постарался, надеюсь вы ему хорошо заплатили...)
Я - монтажер. Привет! Спасибо)
@@ArchSaid сколько заплатили?
Apтём Саидов ты талант! Успехов!
@@ArchSaid пруфов бы...
@@ArchSaid Тебе спасибо!
TVG: У каждого события есть отражение в культуре, как у гномов в Хоббите
Толкин: ДА У МЕНЯ НА КАЖДОЕ СОБЫТИЕ ЛЕГЕНДАРИУМА ЕСТЬ ПЕСНЯ!
От видео и музыки так хорошо стало, что аж плакать захотелось. Давно так хорошо не было
Согласна. Прослезилась на ведьмаке))))
У меня у одного от этого голова болит?
39:24 - хотелось бы поправить, что это не "гламурные эмо-бои", а глэм-рокеры/глэм-металлисты. И воевать с ними...довольно символично, ибо глэмеров многие "труЪ-металлисты" до сих пор ненавидят за внешний вид, ту самую гламурность в самой музыке...и потому что те получали себе больше денег, бухла, наркоты и девушек)))
Глэм метал - это же поп метал. То есть продают продукт, фантик, а не саму музыку, начинку. Таких всегда ненавидят) Однако среди Глэмеров дохрена обалденных представителей.
@@dragulaxis согласен, правда либо я натыкался больше на хорошую музыку, либо мне плохая особо не попадалась и у меня был всегда небольшой диссонанс ведь песни kiss или motley crue до сих пор могу с ноги выпихнуть тебя назад в 80е)
P.S.
Одна из самых мощных, лично для меня, всегда была kickstart my heart
damn, TVG, несколько раз отвлекалась от ролика, чтобы послушать любимые композиции) Огромное спасибо вашей редакции и режиссёру монтажа - он действительно отлично постарался, сохранил дух композиций через всё видео)
Отличное и интересное видео, ребята, ваши видеоэссе заслуживают уважения и большего внимания!
Хорошо еще было бы упомянуть такое медиа явление, как Hotline Miami. Игра вовремя вписалась в достаточно андерграундное звучание ретровейва, успешно притянув внимание к направлению не только в музыке. Нарастающие в то время ностальгические ноты по 80-м закрепляют Горячую линию Майами в медиа культуре, вдохновляя игровую индустрию на новые проекты в схожем стиле, а музыкальное сообщество расширяя новой фанбазой. Не дав пройти мимо фильмам типа Драйв, пиксельным псевдоконсольным играм, чиптьюну, вапорвейву или уже упомянутому ретровейву в свое время, Hotline Miami хоть и не исключительный инициатор движения, но определенно является крупной частью становления современной медиа культуры.
Не играл, но насчет атмосферного стиля и музыки игры согласен. Кстати, неплохо написано))
Ещё хочу вспомнить музыку из игры Ori and the blind forest и Ori and the will of the wisps. Там просто шикарные саудтреки от которых я балдел на протяжении всей игры. Плюс они добавляли немного атмосферы. И даже когда я прошёл эти игры то я всё равно отдельно в плейлисте слушал эти треки. Они мне просто запали в душу и я никак не мог оторваться от них.
Только начинаю смотреть, и если тут не будет упоминания Нир Автоматы, я опечаслюсь...
UPD:
Ну каааак? Каааак? Даже не упомянули!!! В Автомате у каждого трека по десятку разных вариантов звучания: медленное, умеренное, быстрое + каждый вариант с вокалом и без вокала + для каждого варианта 8-битная версия для мини-игры. Поются песни кстати тоже на несуществующем придуманном языке, основанным на смеси фонетики японского французского и английского.
Мало того что музыка просто великолепна, так еще столько работы проделано что бы каждая композиция всегда вписывалась в текущую ситуацию и передавала атмосферу настроения персонажей и локаций...
А финальная композиция для титров (кстати их в игре тоже 3 варианта, английская, французская и истинная на трех языках)??? Блин да когда в истинных титрах после череды провальных попыток соглашаешься на помощь других игроков, и в музыку вступает хоровое пение, вместо звучавшего до этого соло и ты понимаешь что ты теперь не один и у тебя наконец то все получится! Просто вспоминая этот момент у меня мурашки по рукам бегут и на глаза слезы счастья наворачиваются...
Кароч я не опечалился, а негодую...
Блин...
Нету
а ещё же есть тема парка развлечений с её вариациями, это же просто бомба
Можно вспомнить ещё трилогию Mass effect и Portal 2, где в первой саундтрек отлично действовал на эмоции (та же leaving the earth), а во второй - на сами ощущения игрока в заброшенной лаборатории.
Услышала в конце саунд из Занзарах и на автомате с выражением начала петь.
- Спустя столько лет?...
- Всегда...
At last you found your way to the realms of my world...
Воистину, всегда.
Прекрасная игра, как я рад что меня с ней познакомили в 13 лет. Это одна из немногих игр, которые переезжают со мной с компьютера на компьютер уже целых 16 лет.
В Nier Automata офигенный саундтрек. Музыка просто невероятно вплетена в игру. А ещё хотелось бы отметить "ностальгирующие" мелодии в серии Saint's Row.
Спасибо за офигенный ролик. Обожаю ролики про музыку из игр.
Раз затронули Transistor, можно было добавить пару слов про Bastion где две последние песни объединялись в одну
так же и про pyre, где все песни - баллады про события игры
Серия игр Ace Combat для меня всегда будет эталонной, потому что каждая игра, каждая композиция дополняет и развивает мир в котором мы воюем. Музыка подстраиваться под игрока так же, как и сам игрок подстраиваться под игровой процесс создавая великолепную симфонию где каждый играет свою роль!
Я хочу сказать огромное спасибо всей команде, участвовавшей в работе над видео. Заголовок вызвал во мне море скепсиса, но досмотрев до конца, я восхитился подборкой примеров и треков, о которых вы говорили. Понравилось все, вне зависимости от личных жанровых предпочтений. Аплодирую стоя и благодарю за столь феноменальный труд, который крайне мощно выстрелил лично для меня)
У меня в машине до сих пор звучат треки из сайлет хил 2.
TVG это когда только вступительное интро выглядит как полноценное видео из других каналов.
Спасибо братцы, с первой ноты знал, что будете про "поэтов" рассказывать и ведь не подвели ожиданий... чертяки)) И да народ - POTF маст хев, поверьте музыканту
Зы досмотрев до конца не могу не выразить респектов авторам за глубину раскопки!!!
Это не просто видео,
Это искусство...
Спасибо за видео
Очень интересная тема, спасибо за вашу работу. И отдельный лайк за то, что музыку указываете. Пошла плейлист свой расширять)
Sacred 2 и Blind Guardian. Выполнение цепочки квестов давало возможность послушать концерт. За материал спасибо. Скучаю по пафосным роликам
Я после этого вообще метал слушать начал. Просто сидел в главном меню чтобы послушать заглавную тему. А потом понеслось.
11:01 готика и ин экстрэмо!!! класс , олдскулы сводит от радости
Спасибо за очередное интересное и познавательное видео.
Для меня лично музыка является одной из важнейших составляющих игры, и я стараюсь покупать саундтрек вместе с игрой, если есть такая возможность.
Ещё одним удачным примером музыки, обогащающей историю является Песнь Лелианы из Dragon Age: Origins. Впрочем, в этом случае весь саундтрек Инона Зура великолепен.
Также, говоря о великих игровых композиторах, нельзя забывать о Джереми Соуле. Думаю, что ни у одного игрового трека за всю историю нет столько версий и адаптаций различных артистов, сколько у темы Dragonborn из Skyrim.
Но, по моему мнению, самой важной частью саундтрека Скайрима являются атмосферные треки. Far Horizons, Secunda или Ancient Stones создают настроение и застрвляют игрока поверить в то, что мир игры - живой, и он, игрок - его часть.
Примерно этот же уровень погружения в атмосферу игры обеспечивают и композиции Джека Уолла и его группы Wall of Sound, написанные для серии Mass Effect.
Ну и напоследок не могу не вспомнить про моего любимого игрового композитора - Нобуо Уэматсу. Какую "классическую" часть серии Final Fantasy не возьми, во всех саундтрек соотвествует настроению игры на 100% и является не менее важной частью игрового процесса, чем повествование, механики или персонажи.
Извиняюсь за столь длинный коментарий, но не мог сдержаться, потому что тема музыки в играх чрезвычайно интересна. :)
Как же я обожаю вступление в ваших роликах. Прям музыка для моих ушей!
Всё видео ждал хоть одного упоминания сануда из серии соулс, ибо там музыка буквально является частью повествования. Саундтрек из битвы с Сифом, великим волком своим звучанием пробивает на слезу, однако если понимать контекст этой схватки - то играть становится невозможно, ведь слёзы просто застилают взор. Или же тема повелителя пепла Гвина, старика испугавшегося тьмы, и ценой своей души возжёгшего первое пламя, тема, которая играется на пианино только(!) белыми клавишами, тема, навевающая тоску от осознания того, что весь мир будет обречён погибать и возрождаться бессчётное количество циклов снова только из-за одного божества, испугавшегося людей. По моему скромному мнению, на тему саундтрека, да и в принципе серии соулс нужно делать отдельное видео, ибо сложно расписать все аспекты в отдельности друг от друга
Спасибо, что подтвердили мысли насчет важности саундтрека в повествовании. И спасибо за проделанную работу.
Прибытие в Восторг(bioshock) как по мне идеально передает атмосферу подводного города, жаль что данный эпизод не упомянули в видео
Как всегда, на высоте. Спасибо за вашу работу!!!
Я все ждал пару слов о MG Rising или последнем DMC , где во время файтов и комб музыка ускоряется и играет громче ...
а получил целый кусок, посвященный sunset overdrive, где саундтрек такой важной роли, как в том же MGR, не играет
Блин, я на днях видел целый 20-ти минутный разбор содержания песен из MGR, а тут просто "нельзя представить игру без самых известных песен саундтрека"
@@user-xw7kp2ye6c а можна ссылку на этот 20-ти минутный ролик по саундтреку MGR:R ? Если конечно Вас это не затруднит и если не запрещено правилами. Буду очень благодарна.
@@user-lh2rc9fs8t да, вот ссылка:
czcams.com/video/l_nsHV94TxY/video.html
@@catfromtheabyss кинул
А в самом же конце играет тема из главного меню к Zanzarah: The Hidden Portals. Как же она мне нравится. До сих в телефоне в плейлисте есть, с момента как только у меня появился мой первый Siemens S75
Блин сам долго вспоминал откуда же трек, эх, это прекрасное начало нулевых)))
Очень интересно, спасибо !
Спасибо вам TVG! Очень теплое для меня видео!
Спасибо, команда TVG, за ваши видео! ваши работы всегда вызывают восторг.
Ожидал ещё услышать здесь про Bastion...
Большое спасибо, это было очень приятно)
Даëшь продвижение таких роликов в массы🤘Как всегда, всë сделано на высоте👍
Спасибо огромное, как всегда круто! Но есть вопрос: как же оркестровые шедевры, как в концовке deus ex: human revolution, freedom fighter, шикарная электронная музыка в unreal tournament, композиции ганса циммера в mass effect и прочих, да словом... я понимаю, о вкусах не спорят, но почему фокус в основном составлен на рок-композициях, ведь эта тема, как вы говорите, по-сути необъятна?) Может я просто зажрался, но буду рад, если Ваш коллектив продолжит развивать эту тему)
Дима Зубарев - как всегда лучший повествователь)
Спасибо!)
Я тоже ждал Deus Ex и Mass Effect. Стиль объединения кинематографической музыки и нео-футуризма просто гениальна и атмосферна, а саунд Mass Effect просто шикарен, в первой части акцент был в стиле космооперы и немного похожем на Halo, а в последующих двух был динамическим и более кинематографическим с научно-фантастическим оттенком, как и сами игры.
44:15 начинается спецом для вас.
Композиции для Масс Эффекта не делал Ханс Циммер*
среди игр он работал только над CoD MW2 и Crysis 2
Свело так, что аж...аж хорошо! Спасибо Вам!
Обожаю вас.
С нетерпением жду каждого ролика.
Всегда рад слушать голос Дмитрия Зубарева. Монтаж же всегда радует, он на высоте и не роняет заданной планки качества. А тем, кто составляет текст, хочется пожать руку. Спасибо вам за такую кропотливую работу! Развития вам в дальнейшем и успехов!
Спасибо за ролики, вы как всегда на высоте, ROCK-N-ROLL Racing вот это музыка в голове на всегда)
Да. Тоже думал об этом написать))
Да, одна из самых драйвовых музыкальных тем в играх.
недавно с друзьями всю ночь на сеге играли, гениальная штука от Близов
Как всегда очень круто! Вы молодци ребят.
Спасибо большое за видео! Как всегда на высоте!
Прекрасно, как обычно! Спасибо.
Музыка - то что позволяет опять почувствовать те самые эмоции первого прохождения, жаль что частое прослушивание "затирает" ностальгию.
Спасибо за видео! Как всегда интересно и познавательно! 👍🏻
Спасибо за этот ролик. Приятно знать, что есть люди, которые не просто рассказывают, а анализируют видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за контент! Комент для поддержания видео! Озвучка, монтаж - супер. Спасибо!
Спасибо за очень душевный видос, всегда видео на вашем канале нравятся. В отдельности спасибо за песни из NFS mw, самая любимая часть и все пени очень нравятся, а особенно blinded in chains от A7X
Спасибо большое! Вы как всегда на высоте. Особенно хочется поблагодарить за музыку из Транзистор. Скачал весь альбом
Невероятная работа, сценарий, озвучка, монтаж, всё на высшем уровне. Респект вам и низкий поклон, господа.
В плане музыки Death Stranding просто открытие! Я скачала все песни Low roar и действительно- когда хочу ощутить эту атмосферу, включаю и кайфую.
Все видео не оставляло чувство какой-то невероятно теплой, приятной и волнующей ностальгии по всем пройденным играм. Плейлист пестрит саундом и когда это переслушиваешь - у тебя получается перенестись в старые добрые деньки, когда ты просто сидел и играл в это. И как по мне - только музыка способна на подобные перемещения. На моменте с Транзистором в конце ролика тело покрылось мурашками и выдавило скупую слезу, спасибо вам, TVG, огромное, за такой удивительный контент, заставляющий чувствовать)
Так же хочется упомянуть про то, что как и в ВоВ, в Лиге Легенд есть своя метал-группа, отлично выполняющая роль фансервиса) Ну и весь саундтрек ночного, порочного, дикого и тайного мира в вселенной VTMB - это просто великолепно.
Во многом, благодаря саундтреку вспоминаешь старые игры. Проходить их уже часто невозможно из-за зрительного восприятия, но включив пару песен, можно заново погрузится в так запомнившейся игровой мир.
Давно ждал такого ролика!!!
Спасибо огромное за видео, как всегда интересно и сделано прям с душой! Ждал упоминания песен из To the moon , они были прекрасно вплетены в сюжет и до сих пор, когда их где-нибудь слышу, сердце сжимается и ком в горле)
Отличная и титаническая работа, не перестаете радовать)
По музыке действительно не переставая такие видео делать
Спасибо большое за ваши старания! Невероятно крутой контент
Боже, это просто волшебное видео. Каждый трек прямо в сердце. А когда услышал первые ноты Feeling Good - вообще растаял.
Шикарное видео! Спасибо вам большое.
Как всегда великолепное видео! Отдельное спасибо за Poets of the Fall)
В 90-е я создавал себе настроение сам. В то время вероятность найти лицензионный диск с игрой была мала, и пираты вырезали часть игры чтобы она влезла на какой нибудь сборник игр. Как правило удалению подвергались видео вставки и музыка и приходилось играть в тот же Doom или Quake в абсолютной тишине, не считая выстрелов и криков. В Doom я играл под Gorky park, первые два их альбома, а в Quake под Purpendicular группы Deep Purple. Duke Nukem 3d это Коррозия металла альбом 1966, ну а Quake 2 это Ministry альбомы 90-х.
Отличный канал, молодцы👍🏻Видео познавательные и не занудные, супер)
Это немыслимо. Все-таки есть в таких ваших видео что-то свое. Ведь все они тоже всегда сопровождаются прекрасными аудиозаписями, а голос давно стал очень привычным и приятным, от чего погружаешься в видео с головой.
Музыка и правда играет огромную роль и я не пожалел ни об одной минуте, что провел тут. Просто "спасибо" тут мало, чтобы выразить уважение и благодарность. Потому оценить по достоинству: это меньшее, что мы можем сделать
Боже как же круто,спасибо за такую прекрасную работу!
Спасибо вам большое, что можно насладится вашими видео, и получить новую информацию в сфере геймдева.
(Помню времена, когда были озвучки молота и наковальни)
Это любовь, ребята. Очень классная тема, хочу ещё!
Спасибо, посмотрю это вечером!!!
про музыку, реагирующую на действия игрока - remember me. музыка мало того что идеально передает атмосферу игры(сочетание ренессанса и киберпанка), так еще и изменяется вместе с изменением ситуации в бою.
про песни, написанные специально для игры - exile vilify от the national для portal 2. когда нашел радио с этой песней, просидел в той каморке, рассматривая граффити, пока трек не закончился. они просто взяли, и раскрыли чувства дага ратмана сочетанием одной композиции и одного изображения. очень изящно
То, что музыка из игр время от времени пополняет плейлист - это факт.
Но у меня это чаще всего оркестровые треки, которые вызывают ассоциации с определёнными событиями, персонажами или передают атмосферу той или иной локации. Ведьмак (не только 3, но все части), Undertale, последний God of War - про музыку в этих играх можно многое рассказать. Понятно, что в одно видео всё не впихнуть)) В таком направлении (инструментальном) была бы достойна ещё упоминания серия Rock of Ages, где мировая классика звучит по-новому и пробуждает у людей интерес. Композитор у ACE Team если не гений, то уж точно заслуживает уважения :)
офмгенный ролик, крутая работа. Спасибо вам =)) было приятно смотреть и слушать.
п.с.: очень запомнился ещё ночной клуб в DMC 2013 года.
Спасибо за проделанную работу!
До сих пор мурашки бегают по коже от саундрека в Transistor
Как всегда ШАДЕВР!!!!
Спасибо Вам за контент!
В финалке зачётная музыка. Местами пробирает до глубинны души особенно в 15
Какой же всё-таки годный канал!
Мой, наверное, самый любимый про игры!
Боже, это пожалуй лучший монтаж. Просто кайф для ушей. А голос просто чудо)
Странно, что не вспомнили "Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure", где музыка это буквально 50-60% игры... Одна из лучших игр, на мой взгляд, если говорить о стиле и подаче.
Это который паркурщик - граффитист?)
@@user-po2go9bd4s да, та, правда паркура там 0, конечно)
@@yanamat5595 но почему, есть всякие прыжки, лазанье и прочая экстремальная специфика.
@@user-po2go9bd4s не считаю паркуром, так как там даже прыгать нельзя насколько помню, чисто лазанье по крышам, метро, растениям на стенах
@@yanamat5595 вроде можно, я сам играл полтора года назад.
Шикарное видео, спасибо!
Браво, как всегда браво!
И как всегда, шедевр, спасибо вам
Видео топ. Отдельное спасибо за плейлист.
Офигенно спасибо!
монтажеру и всей команде респект)
2:13 ПроРока Санбоя
Божественный выпуск. Очень нетипичная тема, которую незаслуженно обходят вниманием (или озвучивают вскользь) многие игрофилы и даже спецы. Благ всем авторам, зрителям и читающим сей коммент.
У вас хорошие видео, как будет время посмотрю обязательно.
Как академический музыкант, сердечно благодарю вас за этот чудесный материал! Видеоряд на фразе "К проекту от... Ремеди" просто офигенно срежисирован, я аж мурашками изошёл. Пойду своих любимых Poets Of The Fall теперь переслушивать
БОЖЕЕЕ все классы монтажеру! Кадры подобраны настолько ОСМЫСЛЕННО сижу вибрирую
спасибо что упомянули ape out так как создание игры очень интересное да и механика конфетка
мурашки по коже от начала видео
огромное вам спасибо tvg!
Интересный ролик. Спасибо!)
Бурные и продолжительные аплодисменты!Спасибо за контент.
Как и всегда, замечательный ролик
Будет ли такое видео об оркестровых саундтреках?
хочу, ибо эти треки в основном и отправляются в мой плейлист
Тоже хотел бы видеть. Хотя ради того чтобы, услышать оркестровую тему medal of honor, halo reach и т. д.
Ну, по сути, всё классическое образование (особенно в композиции) учит передавать определёнными муз. средствами определённые образы. Ну, а исполнителей учат эти образы воспринимать и передавать таким образом, как это слышал композитор.
27:08 в 2012, не 2020, и в Транзисторе Рэд во время покушения потеряла не возлюбленного, это её фанат, о котором она даже и не знала )
А видео замечательное, добавил ещё исполнителей для своего плейлиста
Вообще в игре прямо не упоминается фанат это или возлюбленный, я встречал упоминания "за" и "против" любого из вариантов.
@@ishtvan13 перепрошёл ещё раз игру. В какой-то локации, исследуя её (вроде стоял где-то у плаката, но без кат-сцены), услышал от него слова в духе: шёл по улице, увидел плакат с Рэд и понял, вот она. И уже в процессе игры не двусмысленно намекал о любви к ней, при это Рэд только ближе к концу отвечала взаимностью действиями. Ну, и последняя сцена поглощения подтверждает это.
Спасибо вам за годный контент
Саунд транзистора плотно сидит в душе с момента его выхода и прохождения... У меня даже спустя столько лет мурашки по коже идут только при упоминание этого саундтрека и заглавной песни...
Потрясно, как и всегда
Спасибо за интересное и информативное видео. Я считаю, что роль музыки для игры в соединении с хорошим сюжетом переоценить невозможно. Только благодаря ей возможно полноценное создание эффекта полного погружения. На своем примере скажу, что с рядом игр познакомился и прошел именно благодаря музыке.
Спасибо за ваш труд!
И да, если уж про транзистор сказали, стоит и бастион тогда упомянуть от той же студии. Так же странно, что серии nier-drakenguard нет, где великолепные аркестровые композиции. В первой части, в стартовой локации в деревне играет ембиент песни без слов, но если забежать в таверну можно услышать эту же песню от одной из персонажей и уже со словами и музыкальным аккомпанементом, а так же во время битвы с главным боссом, когда по мере падения здоровья врага, музыка постепенно затихает, это очень интересно сделано, как по мне.
Жаль что вы не упомянули саундтрек Dragon Age Origins, которая делает 70% атмосферы игры и Лелианна, боже прекрасные песни в первой и третьей части, аж слезы на глазах)
Как всегда делаете вещи!