【サガエメ】炎上?神ゲー?サガ・エメラルドビヨンドに関する視聴者さんの反応集【ロマサガRS】

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 18. 05. 2024
  • #ゆっくり解説 #サガエメ #ロマサガ
    サガエメで80時間プレイレビューという動画に116件程のコメントを頂きました。全部を紹介しているわけではないですが、視聴者さんの声をご紹介しますのでサガエメに関するご意見くださいね
    ♡チャンネル登録はこちら♡
    bit.ly/3TS88S0
    ♡サガ・エメラルドビヨンド公式HP♡
    www.jp.square-enix.com/saga_eb/
    ♡こちらもおすすめ♡
    ミンサガリマスター 武器紹介再生リスト
    • ミンサガリマスター【武器紹介】
    【ミンサガリマスター攻略】序盤から超おススメできる武器種「片手斧」徹底解説!
    • 【ミンサガリマスター】序盤から超おススメでき...
    【ミンサガリマスター】初心者には難しいけどサルーイン攻略に役立つ武器種「棍棒」徹底解説
    • 【ミンサガリマスター】初心者には難しいけどサ...
    【ミンサガリマスター】初心者、序盤攻略に必須!「長剣」のメリット、デメリット徹底解説
    • 【ミンサガリマスター】初心者、序盤攻略に必須...
    【ミンサガリマスター】序盤から攻略が楽になる武器種【細剣】徹底解説【炎のロッド/エスパーダ・ロペラ】
    • 【ミンサガリマスター】序盤から攻略が楽になる...
    ミンサガリマスター発売間近!ロマサガ1とミンサガの違いを解説【ロマサガRS元ネタ】
    • ミンサガリマスター発売間近!ロマサガ1とミン...
    【X(旧Twitter)】
    / nanao_games
    フォロバは気まぐれです。基本的にその時にプレイしてるゲームの話や、動画作るために素材を集めてるゲームの呟きで、極々たまにプライベートな呟きをしています。
    © 1993,2010,2016,2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    Planned & Developed by ArtePiazza
    ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI
    CG Illustration : ArtePiazza
    当該作品の転載・配布は禁止いたします。
  • Hry

Komentáře • 54

  • @user-yr6sh4ok3v
    @user-yr6sh4ok3v Před měsícem +8

    ミンサガリマスターを知ってしまったからか自分の理想が高いのをひしひしと感じた、悪くないんだけどやっぱテンポ感が辛い。

  • @kyoro12
    @kyoro12 Před měsícem +9

    全キャラ20時間以上やって、育成もストーリーもまだ楽しめてる勢です
    …だけど周回前提なんだから、サクサク進める・じっくり進めるを選ばせてくれないと信者以外にはキツそうね
    せめてクリア済みのキャラの一度見たイベはスキップできるとか…
    ゴリッゴリに周回重ねてる最中に毎回バトル後にメニュー開いてトレードやせんせい画面に行くのも怠いし
    Fバトルも世界によっては連戦しにくいしね

  • @user-sm3nu8kk9d
    @user-sm3nu8kk9d Před měsícem +19

    不満は山ほどあるけど180時間楽しんでます

  • @NMZ15
    @NMZ15 Před měsícem +16

    問題は色々あるが、今後のアップデートに期待しています。しかし、ゲームとしてストーリー・キャラ・システムの芯の部分がしっかり作られているので、10年後20年後は名作として語られると思いますけどね。サガフロ2、アンサガも当時相当叩かれましたが、今ではリマスター版を望む声が多い

    • @wan-nyan11
      @wan-nyan11 Před měsícem

      サガフロ2、アンサガはもうちょっとだけ難易度下げてもいいと思うの…
      ゴリ押しじゃ勝てない、工夫すれば道はいくらでもってのがサガではあるんだけど、複雑すぎるシステムは…
      こういう風に戦えばいいんだ?ってわかる前に挫折するからね

    • @saundersn.6147
      @saundersn.6147 Před měsícem

      @@wan-nyan11
      サガフロ2はそんなに複雑じゃなかったよ.デュエルが初見では罠かもしれないってだけで,殆どの戦闘が適当でも勝てる仕様だった.(一部の強敵とラスボス以外は)
      アンサガはUIで誤魔化してるだけでシステムは実は単純だし戦闘難易度も一部を除いてそれほどでもない.
      スロット目押しも適当でいいし,敵も味方もHPはほぼお飾りでLPさえ減らせばいいということに気がつけばサクサク.
      ただ成長パズルが奥深過ぎるからかなり頭を使うのと,合成術の習得がおそらく全サガのスキル習得で最高難度だと思う.
      でもそれさえも適当にほったらかしてもラスボス撃破できてしまう.
      でも今回のサガエメの戦闘システムは初見で簡単そうに見えて実はかなり複雑だと次第に気付かされる.
      「戦闘システム」という部分だけなら今作がいままでで一番複雑なんじゃないだろうか?
      あと隠れたサガシリーズ(じゃない)に「ワイルドカード」というのがあってね….

    • @user-im1hz6zk4v
      @user-im1hz6zk4v Před měsícem

      ​@@wan-nyan11サガフロ2難しかったか?デュエルで技覚えるんだ!って気づいてからはボスまで行けたけどな。

  • @user-oj1is5nf5b
    @user-oj1is5nf5b Před měsícem +8

    アンサガとサガフロの「面白いけどやり続けるのつらいな」って部分が
    上手いこと中和された合の子みたいなゲームというのが個人的感想
    今のところかなりハマっています

  • @user-ti3vf9iz3m
    @user-ti3vf9iz3m Před měsícem +6

    私のコメントあって驚きました、ありがとうございます。
    今二周目終わったところですが、UIがかなり気にならなくなってきて純粋に楽しくなってきました。戦闘も何回かやったらクリアできる絶妙な難易度と言うこともわかってきました。
    これは見事なスルメゲーだなあと思います。

    • @nanao-games
      @nanao-games  Před měsícem

      許可も取らずにコメント使って申し訳ないです。。。私のチャンネルのコメントは使っていいと勝手に思ってます笑

    • @user-ti3vf9iz3m
      @user-ti3vf9iz3m Před měsícem

      @@nanao-games いえ、かえって引用してくださって嬉しかったので気になさらないでください

  • @user-sr7cx1mg1h
    @user-sr7cx1mg1h Před měsícem +6

    本筋と離れる感じで申し訳ないですがゲームを成立させるうえで必要な要素を再発見するという意味でも今回のサガエメはとても意義があると思いました。必要以上にきれいな映像は必要か?フルボイスは必要か?マップは?などなどプレイした人によって自分が大事にしてる要素に気づけたり大事と思ってたけど意外といらないとか

  • @happyswan7081
    @happyswan7081 Před měsícem +8

    毎日ちょこちょこプレイして70時間程でやっと全員1周終わり、ストーリー全体の輪郭がぼんやり見えてきて2周目以降また少しずつ見えてくるかなあと期待してる感じです
    UIは確かに言われればもう少し便利にしてほしかったなあと思うところはあれど、気が付いたら特に気にはならなくなってましたね
    毎回トレードチェックもやってるうちに習慣になってきて、今回は何が来たかなあとむしろバトルのおまけぐらいの感覚で開くのを楽しみにしてるぐらいです
    サガエメは個人的にGBからのサガシリーズ全部の要素が少しずつ入ってる感じがしますね
    扉を開いて箱庭のような新しい世界へ行ったりそれを繋ぐ連接世界はGBのサガ1、2を思い出しました
    閃きや陣形はロマサガ、連携や多様性に富んだ主人公はサガフロ、周回要素、簡略化マップなどはアンサガ、そしてバトルのベースはサガスカ
    そんな感じのシリーズごった煮を楽しんでいます

  • @user-fv2ob8ii1j
    @user-fv2ob8ii1j Před měsícem +1

    pt編成の自由度がサガスカより低くなったのが一番不満かな…アメイヤ編とか最初からずっと初期メンとかざらだし

  • @nomoney8296
    @nomoney8296 Před měsícem +7

    正直、新規や久しぶりの人にはなかなか難しいのが厳しいのが痛くてミンサガ以来新規にオススメ出来るのが出ないんだよね
    アンサガ、サガスカ、サガエメと段々癖が強くなってどんどん人を選ぶ様になってしまってる
    最早、アルティマニアが説明書になってしまうのか

  • @user-yv3ky4zu1s
    @user-yv3ky4zu1s Před měsícem +1

    サガフロ2から久しぶりのサガだったが、やっぱり人を選ぶゲームだわ!って感じでも戦闘では歯応えを十分感じた戦闘前や戦闘中に頭を使わされるのが
    後…戦士最高!

  • @user-eo3lk8xr7c
    @user-eo3lk8xr7c Před měsícem +6

    PS2ミンサガのアルティマニアだったか、スタッフの「今までのサガシリーズは遊び方をユーザーに丸投げしてたので説明を入れるようにしました」「アンサガからの反省点です(笑)」みたいなのがあったけど、その時に逆戻りしたかのように色々説明不足で???な所が多すぎると思いました。
    現時点で一番腹立つのはトレード!
    1戦1戦確認するのダルいし、たまに出てくる魔石1個は精霊石50個と交換できます→じゃあこっちが精霊石50個出品したら簡単に手に入るんじゃね?→出ません!! かな。

    • @yaegarman
      @yaegarman Před měsícem +2

      わたしも勘違いして精霊石50個出品して痛い目を見てしまいました。

  • @user-id6bc9pe2u
    @user-id6bc9pe2u Před měsícem +4

    今のところ15周してます。
    面白いですよ!
    ストーリーに関してはやり込むと
    あのマネキンの正体がなんなのかとか
    敵の秘密結社が実は並行世界に2つ存在してて
    お互い敵対してる(全き世界と、多様なる楽園は別組織)のとかわかってくる感じですね。

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s Před měsícem +1

    サガスカはロード時間が長い、武器種ごとのバランスがめちゃくちゃで特に槍と斧が使いづらくバルマンテ編が地獄すぎたなどの声もあって、緋色の野望ではゲームバランスそのものが変わったと言われてますね。サガエメのバランスはどちらかというと、緋色の野望に近いと思います。オリジナル版をベースにしていたら、多分周回なんてやってられない状態だったでしょう。

  • @user-dv1nt2fh8w
    @user-dv1nt2fh8w Před měsícem +5

    自分のコメント上げられててビックリしました。ありがとうございます!

    • @nanao-games
      @nanao-games  Před měsícem

      いえ、勝手に使って申し訳ありません。ありがとうございました!!

  • @iii461
    @iii461 Před měsícem +5

    毎回毎回、魔物アクセサリー没収されるのさえ直してくれたら文句ない。せんせい試練分のは吸収された魔物消えていいから継承させて欲しい。

  • @hazureito04
    @hazureito04 Před měsícem +5

    いやこれ、戦闘楽し過ぎ。
    いい歳こいて死ぬほどハマっちゃってます。
    キャラデザ大嫌い、ストーリーは毎回変わるからスルメだけど面白くはない、UIク⚪︎。
    にも関わらず、戦闘とアイテム集めが面白過ぎてやめられないヤバいゲームです。

  • @user-lw2pr7rk3i
    @user-lw2pr7rk3i Před měsícem +1

    ラスボス倒すのに使った思考プロセスはモンハンのミラボレアスをソロ討伐した時に似た感じでした。RPGてよりもSRPGかな。

  • @user-gi5hm3sm6i
    @user-gi5hm3sm6i Před měsícem +4

    育成もさほどしないし、トレード気にせず周回してるからかだいたいの人が進行一旦止まりそうな部分のところの言ってる意見の気持ちもわかる。ただ、しなくてもやり方次第で突破できるという部分がよく出来ていて戦闘バランスに関してはちゃんと詰まない様に作られてると感じる。勝てないからこれ育成が足りないんだ!って思考になると攻略できない理由探しが遅くなって辛い気持ちが増えるかも。

  • @user-gg4un9bd4o
    @user-gg4un9bd4o Před měsícem +3

    全キャラクリアして、ツナノリ編の2周目です。皆さんが言われてる通り、UIまわりの改善と倍速が欲しいですね。確かにコア向けの作品になってしまい、なかなかオススメはしづらいです。あと、Switch版ですがラスボスとの戦闘中に3回くらいエラー落ちしました。オートセーブはありますが、こまめなセーブはしたほうがいいと思いました。これからやり込んで楽しもうと思います。

  • @user-vr7kj9lr9c
    @user-vr7kj9lr9c Před měsícem

    仲間を回復出来るアイテムや術が無いのが辛い。
    しかも、敵が強くて勝てないから、雑魚戦闘繰り返して能力を上げたらそれだけボスも強くなるという謎仕様に絶望した。
    お陰で綱紀とアメイヤしかクリア出来てません‥。

  • @soysologistNo.1
    @soysologistNo.1 Před měsícem +1

    そのうち改訂版出るからそれを待ちます。

  • @user-gf1jg5tv7c
    @user-gf1jg5tv7c Před měsícem

    サガシリーズ初めてやってるけど止め時見つからん
    バトル難易度の絶妙さが凄いよね

  • @SS-de6sw
    @SS-de6sw Před měsícem +4

    バトルが売りって言われてるけど
    まとまった時間が取れないとそのバトルがツラい
    システムとかはいいんだけど
    1戦1戦が長いからダルくなる
    もっとサクッとバトルが終わってほしい
    あと技は基本的にはいつでもぶっぱなしたい

    • @saundersn.6147
      @saundersn.6147 Před měsícem +1

      強敵以上のバトルは長引きがちだけどそれは考えている時間なんだよね.
      育成に関しては実は前作ほどにきつくない.戦闘回数換算でいえば前作の倍ぐらいの速さで成長してる.

    • @SS-de6sw
      @SS-de6sw Před měsícem

      @@saundersn.6147 そう~
      だからその考えて~ってのがダルくなるんよ
      成長率が早いかもだけど
      サガフロ2までは適当に技ぶっぱなしてれば終わってたってのがあるからどちみちロマサガ、サガフロシリーズあたりのほうが育成は楽

  • @user-ql1fl2db2m
    @user-ql1fl2db2m Před měsícem +3

    自分のコメントが採用されてる😮
    嬉しいやら気恥ずかしいやら😅
    取り上げられても問題無いコメントを心掛けるように、肝に銘じます

    • @nanao-games
      @nanao-games  Před měsícem +1

      許可も取らずに使って申し訳ないです笑でも皆さん良識ある方なので、酷いコメントは無かったですよ

  • @user-dr5op9qc4d
    @user-dr5op9qc4d Před měsícem +1

    仲間の自由度がないのが不満

  • @tonagawgaw2973
    @tonagawgaw2973 Před 23 dny

    意外と好印象なコメントもあるんだな~と思ったものの、
    ロマサガ2Rや聖剣伝説新作が発表されてしまいましたからね。
    その2つに専念したいから、今更サガエメは買えないかなあ。
    あっちのほうが上位互換感ある。
    文字を沢山読まなくていい・パーティの自由度高そう・キャラが魅力的。
    たとえ低評価でも買う価値ある。

  • @nogamenolife293
    @nogamenolife293 Před měsícem +2

    御堂編2周目の最後は本当に戦術必死に考えて勝ったわ
    一戦勝てると残りも全部簡単に勝てちゃうのがやっぱり面白かった

  • @user-mq8sw8if6i
    @user-mq8sw8if6i Před měsícem +9

    ただの神ゲーやで

  • @kimamani-gc
    @kimamani-gc Před měsícem +6

    勿論楽しんでるですけど、ずっとストレスを与えてくるバトルがしんどいかな。
    雑魚敵って息抜き&育成だと思うんだけどそれが無いから一度離れると戻る迄の腰がかなり重くなると思う。
    UIはサガ歴代ダメな気がする。
    ストーリーは???な事が多いし紙芝居だしストーリーを勧めれる人は余程な変態だと思う。
    あとXで神がゲーマーに古参も新規も無いでしょうって言ってたけど、
    チュートリアル実装しないあたり古参向けゲームだと自分は思います。
    ここは何故毎回学ばないのかと思ってる。神よ

  • @ym-jr5fs
    @ym-jr5fs Před měsícem +3

    早くクリアしたい人には向かないですね。ロマサガ1.2.3ミンサガ、サガフロ、サガスカどれもプレイしましたが。今回一戦一戦考えないといけない詰将棋、独壇場とかあって前回よりはまだ戦いやすい。めんどいのはトレードと、謎のパズル。話は主人公、周回、選択でガラッと変わる。意外なつながりとかわかるし。興味ないあるいは覚えてない人は少し損してるとは思うけど。あのパズル、わざと間違ったら違う人が仲間になったりそういうのは妙にこだわってたが。体験版あるし新規または以前のサガスカ合わなかった人はそこで判断してるのでは。

  • @user-tz3my9dq2n
    @user-tz3my9dq2n Před měsícem +1

    面白いけど35時間楽しんだのちにラスボスで詰んでアメイヤでやり直しました
    周回前提ならボスはもう少し倒しやすすてもよかったかな

  • @s.h8229
    @s.h8229 Před měsícem +1

    基本的には面白い、ただ正直いまいち未完成感を感じる部分がちょくちょくある、ていうかなんでモンスターロール無いんだよ、ストーリーに関しては一切擁護出来ない、サガスカは大筋のストーリーは一応作られてたけどサガエメはストーリーと言えるものがほぼほぼない

  • @youichisatou3827
    @youichisatou3827 Před měsícem +1

    アンリミテッドサガがあるからなぁ…

  • @user-yc7zy6wu4v
    @user-yc7zy6wu4v Před měsícem +4

    正直、サガスカの方が快適だし面白い
    絵もサガスカの方が良い
    サガスカより良い点は1つも感じないが、もう150時間やってる
    なんなんコレ(笑)中毒性高いわ

  • @big2349
    @big2349 Před měsícem +4

    お疲れ様です。
    ロマサガ4がやりたいです。

    • @nanao-games
      @nanao-games  Před měsícem

      お返事遅くなりました!!スパチャありがとうございます(≧▽≦)ジュース買います!!!

  • @user-vi1bi6en8h
    @user-vi1bi6en8h Před měsícem +2

    まさにフォルミナ編から始めてラスボスで詰んで辞めました

  • @user-xd7jv9zn4k
    @user-xd7jv9zn4k Před měsícem +2

    Switch版の体験版の流れから
    アメイア編を2周クリアして、
    2人主人公がいるシナリオの
    1周目の途中で積みゲーと
    化しました。
    最大HPもメカを除けば、
    240程度かなぁ?
    プレイ時間にして10時間程度しか
    やってない。
    これならミンサガリマスターの
    全主人公クリアを目指したほうが
    まだ楽しめるかも。

  • @yu-jb6hf
    @yu-jb6hf Před měsícem +6

    売上が全てを物語っている

  • @user-hu9wn9gn3u
    @user-hu9wn9gn3u Před měsícem +3

    2万人が楽しんでるなら良いのでは?
    自分はこんな難ゲーやらんけど