【サガエメ】80時間プレイレビュー!おススメ出来ない理由6選を徹底解説【ロマサガ】
Vložit
- čas přidán 5. 05. 2024
- #ゆっくり解説 #サガエメ #ロマサガ
サガエメのプレイレビューを忖度無しで解説しました。動画の内容自体にも賛否あると思いますが、良ければご視聴ください
♡チャンネル登録はこちら♡
bit.ly/3TS88S0
♡サガ・エメラルドビヨンド公式HP♡
www.jp.square-enix.com/saga_eb/
♡こちらもおすすめ♡
ミンサガリマスター 武器紹介再生リスト
• ミンサガリマスター【武器紹介】
【ミンサガリマスター攻略】序盤から超おススメできる武器種「片手斧」徹底解説!
• 【ミンサガリマスター】序盤から超おススメでき...
【ミンサガリマスター】初心者には難しいけどサルーイン攻略に役立つ武器種「棍棒」徹底解説
• 【ミンサガリマスター】初心者には難しいけどサ...
【ミンサガリマスター】初心者、序盤攻略に必須!「長剣」のメリット、デメリット徹底解説
• 【ミンサガリマスター】初心者、序盤攻略に必須...
【ミンサガリマスター】序盤から攻略が楽になる武器種【細剣】徹底解説【炎のロッド/エスパーダ・ロペラ】
• 【ミンサガリマスター】序盤から攻略が楽になる...
ミンサガリマスター発売間近!ロマサガ1とミンサガの違いを解説【ロマサガRS元ネタ】
• ミンサガリマスター発売間近!ロマサガ1とミン...
【X(旧Twitter)】
/ nanao_games
フォロバは気まぐれです。基本的にその時にプレイしてるゲームの話や、動画作るために素材を集めてるゲームの呟きで、極々たまにプライベートな呟きをしています。
© 1993,2010,2016,2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Planned & Developed by ArtePiazza
ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI
CG Illustration : ArtePiazza
当該作品の転載・配布は禁止いたします。 - Hry
今回はプレイレビューですが、かなり正直に動画を作りました。動画自体に賛否あるかも知れませんが、良ければご意見くださいね
おすすめベスト3は何ですか?
忌憚なき丁寧なレビューでおもしろかったです! ちゃんとしたサガ愛に裏打ちされた批判的意見で、ただ辛辣なだけのレビューにはなっていませんね
今のところめちゃくちゃ楽しくてハマってるんですが、UIに関しては本当に同意です。
せめてアイテム欄にフィルターや並べ替え機能をつけてほしい…
装備中のアイテムや新規入手アイテムが上にくるだけでもユーザビリティが上がるんですけど。
あとせんせいの試練やトレードは5回に1回更新ぐらいにしてもらえるとなぁ…
全部同意です。
私は良かった点としてキャラが好きです
トレードとせんせいの試練を毎戦闘でチェックしないといけないのが一番辛かったのでやめました。
いつも楽しく見ています。登録者です。まだネタバレ嫌でサガエメ攻略見てないけど、何周かしたら見たいと思ってるので、サガエメ動画も上げていってください😊
最近、Switch版のDEMOをプレイして良かったので購入しました。気になったのは、メニューを開く時に少し遅いのと戦闘までのロード時間、後は戦闘が始まってからキャラクターが駆け出すんですが、少しカクツキがありました。私は、それが許容範囲だったので購入して楽しんでます。サガ歴は、アンサガとサガフロ2以外はクリア済みです。TRPGが好きな人はハマるかも知れませんね。物語はトンデモ内容が多いですが私は好きです。プレイする時は、BGMを大きくしてます。初コメですが長文失礼しました。動画投稿頑張って下さい。
スイッチ版だからだとおもいます
プレステ4とスチームでやりましたがそこまで気にならなかったですよ
プレステのほうが少し遅いくらいに感じましたかね
攻略動画は、自分でしばらくプレイしてからみたいですからね。後回してすみません😢⤵⤵ でも楽しみに溜めてます
動画主さんに非常に近い感想を持った
私はやろうと思えば結構長い時間プレイ出来る環境なんで面白い
ゲームは1日1時間、または週末だけ
みたいな人だと、訳わからんことになるでしょうね
サガスカみたいに、1つの世界を冒険するスタイルの方が一般ウケしたと思う
私は何のストレスもなく楽しめてますが、相当特殊だと思う
UIはいちいち画面をあっちいったりこっちいったりしないといけなかったり、技の並び替えが無いやら魔具が今どのモンスターを吸収してるのかすらわからなかったり、そもそも項目を選んでボタンを押す度に謎のウェイトが発生して時間かかったりと現代のゲームとは思えない酷さですね。
ただ、個人的にはそれよりも綱紀やアメイヤ以外の主人公を初周に選んだ場合のラスボスの難易度(綱紀だと周回時に出てくるボス)が人に勧められない最大の理由だと思います。特にNPCからの援護を受けられないディーヴァを初周に選んだ場合詰む可能性が高い。
今作はゲームの間口を広げるどころか先鋭化してしまっているので、これでサガのユーザーが増やせるかというと正直望み薄な気がします。
初めてサガシリーズをやりましたがとても面白いです
サガスカをアホ程周回した私でも初回ディーバ編の序盤はボコボコにされたしラスボスはレベリングはしないにしても3時間は編成と装備をいじって再戦続けて突破しましたが、これでも多少サガスカの知識や経験があるから出来た事だと思います。
完全初見の新規さんなら多分最初からボコボコやられてなんだこれ?ってなりそうな気がしますね。
おっさんな私は高難度なゲームは昔に経験しているから超えられた達成感を気持ち良く感じられるので良いですが、現代は分かりやすく親切丁寧なゲームが多いのでなんだこの理不尽なゲームはと言われてもおかしくは無いと感じました。
UIに関してはもう諦めて付き合っていますがトレードの面倒さは開発してて誰も不満に思わなかったのかはとても疑問ですね。
サクサク画面が切り替わる訳では無いのだからせめてトレードは素材指定で入荷したらアナウンスしてくれるとか、毎度毎度開く手間は無しにして欲しかったですね。
せんせいの試練ももうずっと全員生存などの楽なのだけ自動指定設定とかしておくれと思ってしまいます。
ハマれる人にはバトルだけで十分楽しめるので他の部分でストレスを与える事無くしてもらえたらもっと良くなると思うのでやや勿体なく感じてしまうところです。
まあ散々言ってもずっと周回してる訳で、私はもうサガに飼い慣らされているのだなと思いますが。
一番気になったのはトレードのめんどくささ、バトルごとにトレードするためにはボタンを押す回数が多いこと。
スキップ無しは「同じイベントと思ったら展開が違う」事があるからでしょう。
スキップの排除は制作陣の無配慮ではなく、決断だと思います。
サガエメ大好きで何周もしてますが、確かにライトユーザーには向かないかも…
アメイヤ編で真ラスボスと戦う方法が
ついに判明しましたが超めんどくさいんですよね。
少なくともアメイヤと御堂くん以外で
2キャラクリアが最速でラスボスを
出す方法っていう。
サガエメはシリーズ1ハマっているので身構えてしまいましたが、ファンだからこそシリーズの今後の展望を期待しての批判意見、という感じでとても賛同できる内容でした。
マイナス点は多々あれど、それでもバトル楽しいしBGM最高にカッコいいからやっちゃうんですよねぇ。
アナリティクスのお話がとても参考になりました。うちでも同じような現象が起こっていて、うちだけじゃないんだ!サガ専門チャンネルでさえそうなのか!と思いました。
コメントありがとうございます!私はサガ専門チャンネルではないです笑
@@nanao-games すみません失礼しました!応援してます
カクついたりやロードが長いのは、多機種展開にし過ぎて最適化不足という気がしますね。
私はSteam版なのでその辺は体感できませんでしたが、UIの不洗練、ややキーレスポンスが悪い、
過去作リマスターにあった倍速機能等が無いのはやはり不便に感じました。
この辺はある程度アップデートで改善されるといいなあ……
とはいえ、総合的に見たら不便さを差し引いても期待を裏切らないゲームだったと思ってます。
特に戦闘は格段にサガスカより良くなった!
前作の連撃は雑魚敵がいるのが前提・味方が減るとジリ貧などの問題がありましたが、
今作は連携と独壇場の二本柱になってるのが大きいですね。
まあその分戦闘システムがより複雑になって、初心者へのハードルもより高くなった感は否めませんが……
Switchですがロードが長いは私は戦闘準備の曲が好きなのであんまり気にならないですね…。
UIはもうちょっとどうにかならなかったのかなと基本面白いと思ってる私でも思います。
ライト層完全無視は、まあサガですし…。(前作以前もそこまでライト層に寄ってないしなあ)
自分は御堂綱紀編から進めましたが二週目と三週目でもまったく違う展開になりましたので驚いていたところです
他主人公はまだ一周ずつクリアしただけですが意外なところに繋がりがあったりして今までのサガシリーズよりは周回によるストーリーの変化も楽しめる要素の一つになってると思いました
ただ動画で言われてるようにワールドによっては苦痛かつ変わり映えしないところもあるのは確かなマイナス要素ですね
シウグナスみたいな個性強いキャラだとそれでも楽しめそうですがディーヴァみたいな受け身のキャラが主人公だとその辺どうなのか心配です
でも個人的には久々に遊びつくしたいと思えるゲームだったので良かったです
私も御堂編二週終わった所です。
展開の変化は驚きですね
一度行った世界で別の仲間が入ったのも驚きです。
むちゃくちゃ分かる
私はGBサガからサガフロまで全部プレイしてる根っからのサガファンでロマサガrsやミンサガリマスターを通して、再びサガを楽しんでます。サガエメの体験版をやっただけですが、ななおさんの感想も含めて、直ぐに買ってプレイはやめようかな?と思いました。
そこまでやり込む時間がない私にとっては、直ぐにハマれるかちょい疑問に思いました。ななおさんの意見とても参考になりました!いつかは絶対やるんですけど、とりあえずサガフロリマスターまだやってなかったからそっちでもいいかも?って思っちゃいました。
河津さんの常に攻めの姿勢は1人の人間としてものすごい尊敬に値するんですけどね。。
この前中古で4千円で買って遊んでるけど、難しいね
サガスカはトロコンまでやったけど、今回はマゾイんで迷う
周回前提なら最低倍速、スキップは作っておくべきだと、たしかに思いました
この意見って開発時点で当然出てると思うのであえて外したんでしょうね
スキップしたら本当カスカスなのがバレるからかな。戦闘だけになる。探して見つける楽しみのないマップとかここまでやるならなしでもいいのに。知育パズルとか。
いろいろもやっとしてるところを言語化していただけた感じです。
私は普段はもうあまりゲームはしておらず、サガファンなのでサガエメやってる感じです。
それでもサガが、もっと広く新規に知られて欲しいとは思っています。
ポーニ難しくて ピース集めてはめ込んで出るボス 支援あっても HP190~220しかなくて 雑魚敵(普通)も倒せない状態で、抜け道探し中です。 でたばかりサガエメの攻略動画 ネタバレ怖いから見てないだけかもしれませんね
私も1人目をボーニーフォルミナで始めましたが凄く苦労しました。クリアタイムが約40時間。HPが450くらい。青いオバチャンに超風も覚えさせたりしました。それでもフォルミナの独壇場でギリギリの勝利でした。
やり直すことにしました。 戦闘ある程度して進むことにします。
最近友人が貸してくれたのでプレイしましたが、まずキャラデザインが無理でした😅
後は動画内で言っている事に同意ですね
特にUIは本当に酷い
サガスカよりバトル難易度下がってる気がしてます
サガエメは良くも悪くもサガ過ぎますねww
そのうちブラッシュアップされたサガエメラルドビヨンド翠色のほにゃららとか出るんですかねえ
シナリオの分岐が凄まじい
毎回違う話になる
アンチという訳でも、信者という訳でもない冷静なレビューで良かったです
やっぱりゲームシステムの面白さとUIの便利さって、両立しない訳ではないと思うんですよね……
素は面白いので、ちゃんと現代のゲームとして整えてほしいです
動画内容共感しました!
私はサガは全シリーズ全主人公でクリアするくらいはファンではあるので、本作も楽しめています。
一方で、本作を薦める相手はかなり慎重に選ばざるを得ないのも事実ですね。
大衆文学ではなく純文学的なゲームと感じました。
戦闘、何回やっても、死んでしまって、ヒットポイントがわかれば全滅も減るかも⁉️独壇場が上手くカバーできた時は達成感あるよね⁉️
むしろ死んでも能力成長するんだし、他ゲーの戦闘不能と違ってLPは気にせず辛勝になるような戦闘でも勝てばいいっていう全滅を恐れて弱いとこでレベリングするRPGよりも、デスペナルティより挑戦した方がメリットあるシステムが好き
連結世界が切り替わるか、フリーバトル出来たらそこでロールを応急処置にしてLP回復させればいいし
ひらめきまで新規開拓して行くのを楽しめないとおすすめ出来ないかな
攻略見ながらだとサガとしての楽しみがなくなる
今作は詰みになるようなことはないし、色々挑戦するのが楽しめる人のみだね
私はたまらなく好きだがほかの人へは積極的には勧めないというロマサガ以降のシリーズにしてきた判断と同じ感じです
とりあえずアイコンの説明が場所も含めわかりにくいのをどうにかしてほしい
術の覚え方、モンスター技関連も積極的に情報を集めないで普通に進めてるとまったくわからない
個人的にはこの形式にするのであればストーリーや探索パートはノベルゲームにしてフィールドなしの方がよかったのではないかと思います(その場合もっと批判が出そうですが)
Galaxy S 23ですが問題なく快適に プレイできております。携帯が熱くなるの と セーブ や ロードが少し長いというのが 少し気になるくらいです。
どこでもプレイできて最高です。
サガスカ2作クリア済。ですが発売前のトレーラー見てた時が一番楽しかった…
体験版で衝撃…超がっかりでスルー…翠色とか出すんだろうけど…
新聞や本、ラジオ等を教養やエンタメと楽しめる人にはウケる可能性がある。
ダンジョンを冒険して最奥まで行って帰ってきて達成感を感じたり、
色々な街の中を見て回ったりしたかった
ロマサガ3とかサガフロとかミンサガとかみたいなゲームがしたかった
であればその作品たちを繰り返し遊ぶほうが良いと思います
@@mkt5844そういうサガの新作が遊びたかったのだと思いますよ
自分もサガシリーズはそういうイメージ強いですし
自分は発売後の情報見てそういった要素が無いのを知って見送りましたが…
自分は逆で、もう探索やウロウロやダンジョン攻略はあちこちのゲームで飽き飽きしているので…自分が不要なものを排除してくれたのでサガエメが唯一ニーズ噛み合いましたよ。バトルの質もサガスカの残念だった部分を改良してくれましたし。
作り手側も私のような需要に焦点当てているのだと感じます。
欠点として許せないのはUIかな。
ちなみに1番好きなのはサガフロでしたが、あの世界観と主人公達には叶いませんが、それ以外はサガエメも同じくらい好きになりそうですよ😊
もし気が向いたら是非周回してみて下さい♪
@@inao9873 確かに気分によってはダンジョンの中の移動が煩わしい時もあり、戦闘に特化したサガもいいですね
サガエメも繰り返し遊び楽しんでみます!
批判だけする動画ばかりで飽き飽きしてましたが、ちゃんと良い点と悪い点を言ってくれるので好印象です。
おいらはスイッチでやっていますがロード時間でそこまでストレス感じたことはないですね。
確かにストーリーは難解で長文テキストを読まされるので、あまり読まずに最終的にはよくわからないとなりますね。
ただ駄作みたいに言われるのは嫌ですが、たしかに一般受けはしませんね。
戦闘以外の要素をもうちょっと入れた方が良いような気がしますが、戦闘で時間がかかるから他の要素を入れるとテンポが悪くなる可能性もありますし、安易にどうしたらいいとは言えませんね。
自分は体験版からの流れで
アメイア編の2周目をプレイ中
ですが、
何か物足りない感はありますね。
他主人公をプレイしてないせいかも
しれませんが、
やっぱり物足りないです。
後発で買った他ゲームにも
総プレイ時間で抜かれており、
まだサガエメを楽しめていない
感じがします。
続けようとする意欲が
湧きにくいんですよね。
他主人公もプレイしてみようかな
とは思いますが、
まずはアメイア編の2周目を
終わらせなくちゃという
ダルさはありますね。
ボーニー&フォルミナ編が最初でしたが、こちらは結構旅してる感があって満足できましたよ!
そのあとアメイヤ編をやったら「え、もう終わったの?」ってなったので、アメイヤ編だけで終わっちゃうのはもったいないと思います。
シナリオは文字読み経験がないと面白さを理解しにくいかもしれませんね。ただサガエメでは最初と最後(ようは声付き部)以外は装飾っぽいので頑張って理解しようとする必要もないかと。読書趣味の自分でも早送りorせめて自動送り機能は欲しくなるので、辛さは察します。
サガエメか。値段下がったら、買おうかな?
サガシリーズには秀逸なフリーシナリオやオムニバスが返ってくることを期待しつつ追ってるんですがいつまでも帰ってこないですね
スマホゲーのRSもただのガチャとバトルのゲームになってしまったし今作もほぼバトルしてるだけだしシリーズの方向性がもう私の期待とは違うのかもしれませんね。
全体的にもっさりしてる
百英雄伝程ではないがもっさりしてる
UIが地獄
戦闘が難しい
サガフロンティアみたいかなと思ったら大間違い
ストーリーは読んでないのでスキップ機能実装して欲しい
御堂編2週目ミヤコ市で強敵しか出ず詰み状態
フリーバトルで戦ってるけどステータスもあまり上がらず欲しい素材も出ずどうしろと
せんせい関連とトレードコツコツやってるけどそのランクあげたらクリアできるのだろうか?
フリーバトルで戦闘はバトルランクが上がってしまうので悪手ではないでしょうか?
陣形や、異常状態対策見直しをオススメします。
工夫次第で勝てると思います。ステータス上げて勝つゲーム性では無いです。連携繋ぎやすい技を入れる、ディフレクト、パリイ、防御を使う、とか、独壇場用にカウンターやインタラプト技入れといて大ダメージ狙う、とか。行動前(後)防御を理解して上手く使う、とか。
運の要が大きいので何度もチャレンジする事とその確率を上げる工夫する事で意外と無理めな敵に勝てたりします。
その時が一番熱い。
戦闘がとりえなのに文章が長すぎというのも分かります。こういった調整、テストプレイも予算と納期が厳しくてできなかったのかな。
コンシューマRPGの80時間は信用できるw
禿げ上がるほど同意
挑戦的な意欲作だからこそ、チュートリアルにもっと力を入れて間口を広くしてほしいんだよね
毎度だけどね、やりたい奴がやれ、やってもわからん、勝手が悪い、説明不足が過ぎる。
サガエメ must make dlc . this story is hurry make lor , two year ....
サガエメが興味持たれない一番の理由はキャラデザだろうね
導線になるはずのロマサガRSと路線が違うからなんか違うってなってやらないんだろうね
キャラデザの路線統一は大事だと思った
アメイヤ編で始めたけどやっと戦闘システムをつかめてきたところでエンディング、アンサガ並みに嫌な予感がする。
全員で一つの物語をわざわざ5人で割って更にぶつ切りにしたような感じがなあ
元々サガシリーズは癖の強いゲームで特殊RPGって感じでしたが、サガエメはその中でも特殊過ぎましたね(^^;;
面白いと理解するまで時間かかるのがサガですがその前に話が終わってしまってはねw
まあストーリーやシステム見る限り売上目的のゲームではないのは間違いないですね。
作りたいゲームを作って好きな人が遊ぶという宣伝の段階でかなり人を絞ってましたし、受け入れられない人が大半と感じました。
周り誰もやってないし、ロマサガRSのギルドでも誰もやってない。
前回のミンサガリマスターが良過ぎただけに、サガエメはなんか違う感が否めないw
キャラの見た目が時代に逆行していくスタンス何とかなりませんかね
個人的には今回のキャラはかなり可愛かったりカッコよかったりしてると思う
ただ動かない紙芝居というね…
信者だけで遊べばいいって作品だし売り上げなんて考えたらいけないな
最後まで行きついた信者が誇らしげに入る墓場みたいな最終作になるだろうし
信者向けって事を理解し、いい加減な事を言って新規を騙すような事をしない真摯な動画
ミンサガの完成度が高かっただけに、体験版プレイして、え?これ?ってなったのが正直な感想です。サガスカが戦闘に重きを置いていて、その続編だとこうなるのかなと思いましたが、ななおちゃんの感想聞いて、なんか物足りない感のもやもやがはっきりしました。サガシリーズはどっちかというとまだライトユーザーなので、共感できるところは多々あります。こういう動画があると、確かにサガシリーズだから、
という変な常識感も見直しが出来るんでありがたいです。
ストーリーは意味不明だった
各世界全部世界観が違う、統一性がない、むしろ各主人公は何してるのかすらわからない事もあった
戦闘システムもわかってくると面白いけどやっぱ初心者やサガシリーズ知らない人は最後まで出来ないだろうなって思う
サガスカはほんと神すぎたね
サガエメは主に戦闘、その他UIのレスポンスやテンポ上げたらかなり良くなると思う
残念だった部分も多いですが、手直しされた完全版サガエメが発売されることを期待します
実際に遊んだ感想は遊んだ人にしか分かりませんが、遊んでない遊びたいとも思わない人の意見としてキャラデザの顔と衣装がなんか嫌…万人受けする魅力が無い。
iPadMini6 でやってますが、カク付き等、性能的に特に不満は無いです。
UIはとにかく酷いし、見栄えもイマイチですね。
それを補って余りあるくらい戦闘は楽しいので、UIだけでも無料アップデートしてくれないかなあ・・
ミンサガまでをリアルタイムでやってて、そこら辺で社会人になってしまったのでそれ以降の作品に愛着が無く、学生時代にまともにクリア出来なかった作品やったのでミンサガまでの動画の方が面白く感じてしまいます😂
サガエメ、サガスカはちょっと苦手です😢
ゲームボーイ時代、スーファミ時代にハマってた年寄りの未プレイ勢だけど、さすがに「周回前提で100時間」と言われると、「それはさすがに……」って及び腰になっちゃうなあw
100時間で16周しましたが、これは指摘されている通りのちぐはぐなストーリーのために
全ての主人公ルートが不完全燃焼で完結した満足感が得られず
掛けた時間のサンクコストバイアスによって抜け出せなくなってしまったためでした。
今のサガは作り手もプレイヤーも内輪で盛り上がってれば良いみたいな雰囲気なのが透けて見えて
なんだか悲しくなりました。私も絶対に他人にはオススメしません。
ループものは合わない人にはとことん愚作にしか映らなくなるもので、漫画辺りでループものが合わないと感じたら他のジャンルのループものも好きになれなくなるもの
サガエメの話から逸れちゃったけど、その感覚は一年半前から感じている
四天王ではなく四魔貴族ではないでしょうか?
ロマサガ1とミンサガは未プレイですか?四天王のBGMはめちゃくちゃいいですよ!
@@nanao-games 大変失礼しました。
RSシリーズは2と3のみプレイしてます。
RSのコンサートホールで聴いてきましたが四天王バトルのBGMカッコ良いですね!
これを面白いと思える感性が羨ましい。
サガスカと同じく完全版商法だからな。「緑色の野望」とかなんとかのサブタイがつくのがたぶん二年後に出る。
それなら倍速もオート機能もおそらく搭載なのでそれまで待つよ。変なストレスでゲーム内容楽しめないのはかなり損だし
サガスカ緋色には400時間お世話になってるし、サガに変な印象を持たないためにも。
海賊シルバーミンサガは可愛いかったけどサガエメはおばさん顔すぎない?
サガスカみたいな倍速がないことは本当にムカつく。トレード面倒くさくてテンポが悪い。バトル難しいというよりよく考えれば勝てないでもない場合が多いね。まぁ、自分は4人クリアしてもう少しトロコンになるのでやり続けるけど、サガ初心者におすすめできないね
悪い点、紙芝居のお使いが続く、バトルが運次第、素材や概念が手に入りづらく、装備沢山あるのになかなか手に入らない、キャラがとがってて普通の人がいない、敵グラが少ない&使い回し、術が使いづらい…ほんと「みんな」にはオススメしづらい。。
サガエメ、めちゃくちゃ面白いと思います。僕の中では神ゲー認定。
それこそ初代のゲームボーイからやってる身としては、むしろ今回のサガエメはめちゃくちゃバランス取れてるし、親切だと思う。
スーファミ時代のロマサガはひどかったし、個人的にはミンサガリマスターやサガスカより楽しんでます。そっちがつまらないんじゃなく、サガエメが面白すぎる。それこそ、ゲームの面白さで言ったら、最近のアサシンズクリードより満足してる。
最近だと、ライズオブローニンと同じくらい満足度が高い。
なので、とにかくゲームやらずに、やっても理解しないで批判してるバカが多すぎてムカつく。
バカばっかり。
ななおさんも、変な批判は恐れずに、面白いなら素直にそう言う動画を作って欲しいな。
Switchでも何回かフリーズ&エラー落ちありました。
全体的にプレイヤーに優しくないですよね、状態異常の説明がTipsじゃなく用語解説の中にしかないのもなんかイラっとするし。
全ワールド巡るとダイレクトジャンプ出来るなら、主人公ごとに過去にどこ訪れたか見れる場所くらい作って欲しかった。
また、Switchのセーブスロットが99で、今日上限に達しました。
削除が1個ずつな上に、1個消すのに数秒かかります。
30分くらいかけてセーブデータ整理しました。
間違いなく神ゲーだけど、武器防具の並び替えができない色々なリストが多すぎて探しづらいなどUIが酷い、繰り返しプレイするのに会話スキップできない、短編と長編で難易度の差が激しくて長編シナリオは初心者が詰みかねないこと、TIPSを自分で読まないと戦闘システムがよくわからないままなことなど本当に不親切さが目立つゲームですね
Switchの体験版をプレイした感想だけど、何度やってもストーリーがつまらない
プールクーラの魔女とやらが謎の卒業試験で地球(?)で魔精を集めようと、小学生として潜入するとか意味不明
魔女が謎の敵に襲われて命からがら逃げ出した翌日に護衛であるはずの従士とやらがやって来るとか、裏切者としか思えないくらい矛盾してる
謎の大きなカエルを見に来た見知らぬ男が最初の「謎の敵」と似た格好をしているのに、主人公達が何ら怪しんでないのも無警戒過ぎる
謎の動く人形とか、傀儡使いが居る世界(ミヤコ市)ならその界隈が出張ってくるのが筋なのに、何の関わりも無いのもおかしな話
序盤だけでもこれだけグダグダではその先に期待が出来ないし、ましてやこのシナリオを繰り返す周回前提と言われると、苦痛でしかない
UIもフラストレーションが溜まる仕様
装備変更するのにキャラ切り替え機能が無いし、アイテム強化についても動画の通り
いったいいつの時代のゲームなのか?と問いたくなる
純粋にバトル自体は楽しいから我慢して何パターンかプレイしたけど、それ以上のバリエーションも無さそうだし今は放置してる
因みに、ロマサガとアンサガとミンサガしかプレイしてない自分にとっては、『先生』とやらも意味不明でストレス
同じように装備変更時のキャラの切り替え出来なくて凄くストレス感じてたんですよ!でもねswitchの左右ボタン押したらキャラの切り替えできました、ホンマあきれるくらい不親切過ぎますねこのゲームは…
キャラデザが無料ソシャゲ…
やり込みゲーに対して「時間がない!」は流石に草。
ストーリーがチグハグって、サガスカでもそうだった。
やり込めばやり込むだけ気が付く。
ストーリーが何にもない。
まさかのコンシューマにも虚無ゲーを持ち込む。まあこれはスマホも出てるらしいけど
体験版をプレイしましたが、バトルのモッサリ感が・・・
大丈夫、予約キャンセルして買わなかったから。( *˙ω˙*)و グッ! 笑
お疲れ様です。
ベータ版みたいですよね
サガスカのアップグレードみたいなの前提になってる気がします。。。
河津神はいち開発者でまとめる能力がないよね
いくらSwitchでも、マップのグラがサガフロ以下って感じがこれは・・・。しかもロード長い問題はSwitchに適応が中途半端なのかな?アップデートで修正すればいいかの精神なのかな?ライトユーザーからすれば、中々に敷居が高いですね
タイトルしか読んで無いけど80時間も遊べたなら十分お勧めできるだろw
マルチ展開されてるタイトルをスイッチでプレーするのは流石に・・・
ガクガクは論外としても、ロードが長いだけでも相当なストレスになるので
ゲームとしてはスカサガと似たような感じなのかなと思いました
総じてサガマニア向けというかね
サガエメあるある言いたい♪
クリアしてもストーリー理解できない♪
ラスボスのマネキン、急にぽっと出てきたりその見た目といいFF9のペプシマンを思い出してしまった😂
やはり、バトルも問題なったか。何か、体験版してる方の動画でバトルシーンがあってこの動画でも言ってる通りBGMは非常に良かったが、バトル自体はというと序盤の序盤なのにかなりの強敵。技やらもいきなり幾つか覚えた状態、まさかの全くの0スタートでも無い。しかも、バトルもめっちゃ長く、5分位は頑張ったが敗北し、再戦か辞めるかの要求。これを見て、嫌な予感しかしなかった。ゲー〇ボーイやスーファミしかやった事ない自分からしたら、サガじゃないと普通に思った。せめて0スタートにし、雑魚も弱→強になっていくようにするべきかと。もう、何もかもサガっぽく無い。伊藤さんが抜けたら終わると思う。
周回前提なのに紙芝居が拷問すぎるのだけ不満かな
サガエメ攻略出さないなら登録キャンセルするわ
登録キャンセルまではしませんが、サガエメの攻略も作ってほしいですね。
動画の半分はイイ所について語ってるのにタイトルはオススメ出来ない理由ですか。ネガティブなタイトルつければ再生数回ると思ってやってるだろうけど愛がないですね。
まあ980円レベルのゲームなんだよな
確かに高いよね。