【歴代ドラクエ】割と知られていない、意外な使い道がある呪文・とくぎ8選
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- čas přidán 11. 09. 2024
- 音声がアップ時におかしくなってたようで、音割れ部分ありますがご容赦ください。
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7:10 ここの「2倍」がめちゃくちゃ力入ってて好き
いくつかろびんさんくらいしか
使わなさそうな小ネタがあるな
AIに任せるとメタル斬りをよく使うなあと思っていたら意味があったとは⋯。
アストロンにはFC版4でAI学習を進めるという、地味ながら重要な効果も…
きあいため実質領域展開で笑う
きあいためが2倍に成るって誤認があるのはDQ4と(SFC版)DQ5でそういう効果だったからでしょうね。ちからためと合わせてほぼ意味なしの効果でした。
DQ6でメタル斬りじゃなくて輝く息使えよと思ってたけどそういうことだったのか
みなごろしで自分殴るの、絵面ヤバそうだよね
ドラクエ3の忍び足はめっちゃ使ったなぁ、そしてそれ以上にテリワンの肉やりアストロンは中盤以降は最早鉄板、やらないのは舐めプまであったっけな
DQ6のアストロンでねむり解除効果あったよね。他のナンバリングは知らんけど
ドラクエⅥは気合いため後の攻撃が必中するからマヌーサがかかっていても当たるから。
ちょうどSFC版DQ6やってて参考になりました
アストロンはFC版4でAI学習を終わらせるという目的にも使われますね
これすげぇなFC版未履修だと全く無い発想
DQ3のミミックは初ターンほぼ確定でザラキとラリホーを撃ってくるから初手アストロンすればミミックのMPを枯らした状態で安全に戦えるっていう小技もある
6のダークドレアム戦でハッサンに、はぐれメタルマスターさせてスカラ仁王立ちでほとんどの攻撃を無効化させられますが、おぞましい雄叫びは守備貫通するのでそのターンにはアストロン使いました!
8:56 やったことはないけど、裏ボスの失われし時の災厄・怨念戦で主人公にミラーアーマーを着せてアストロンすれば、
ミラーアーマーの呪文反射が活きたまま固まって、呪文反射だけで勝てるらしい。
勇者の盾を装備すればMP10自動回復なのでアストロンの燃費を気にする必要もない。
(欠点)途方もない時間がかかることw
7のきあいためは種泥棒にまぶしいひかり対策で使わせたな
「スーパーハイテンションと聞いてどんなイメージを浮かべるでしょうか?」「酔っ払い?」
しのびあしはRTA走者達も御用達の特技ですからね‥‥
そもそもトヘロスの燃費が悪すぎるから別にRTAで無くても終盤はガンガン使っていた。
劣化トヘロスとはいえ、MP消費なしでガンガン撃てるのは正直気持ちいい。
@@armsgame5727 トヘロスの劣化版かと言われるとそうでもなくて。トヘロスは自分たちのほうがレベルが高ければ出現しなくなるので、レベルが低い状態だとトヘロスは逆に要らなくて忍び足のほうがいいってなったりします。
@@thga6600
まあ、しのびあしの燃費がトヘロスよりも良すぎるのが遠因だよな。
因みにラストステージ(ゾーマの城)ではどんなにレベルを上げてもトヘロスが効かない雑魚が多くて当たり前だし…
みなごろしはドラゴンクエストモンスターズ1でも同じ仕様だった気がする。グリズリー経由のキラーマシン単騎で無双した思い出がある
DQ6ではアストロンを眠り解除に使ってました
狙いのモンスターだけを残してアストロンからのしもふり連続が必勝パターンよね。
7:17 8の忍び走りについて補足
8では他のナンバリングと同じようにエンカウント係数があり、同じように減衰します。
ただ忍び走りの効果は他のナンバリングとは違いエンカウントを1/2消すというものになってます。
例えば通常100歩でエンカウントすると仮定すると忍び走りを使うと200歩毎にエンカウントするのではなく、100歩毎にエンカウント判定はあるのですが、そこにエンカするか、消すかの1/2が来ます。
なので理論上は永遠にエンカが来ないなんてことがあります。
以上補足でした。
テリワンでアストロンはめっちゃお世話になったわ
アストロンはダークドレアムからはぐれのさとり人数分取るときにエンディング避ける目的でしか使ったことない
6のアストロンは眠りを解除できた気がします
呪文や特技は使いようだな🍀
「ためる」のアクセント(笑)ちょいちょいアクセントおかしいのオモロイ
ちょうどデスタムーア第3形態苦戦してたのでマジで助かります!
凍れる時の秘宝で思い出したけど、DS版ドラクエ4でトルネコが武神になるバグあったよね
>今更SFC版6やってる人もいないでしょうから
これはいただけないな。仲間モンスターシステムがあるⅥはSFC版だけだろう?
3:16
自分は実際に「きあいため+せいけんづき」で外した経験がありますね。
あれって敵の岩石耐性が弱耐性くらいはあったって事か。
9のSHTが永続可能なものだとは知りませんでした。
一方、テリワンの『アストロン⇒肉連発』は多用したので非常に思い出深かったです
ためるのイントネーションが「食べる」だ
4でホークブリザードが複数出てきて、ザラキ使われ危うく全滅させられそうになってから、ザラキ使いそうな敵にはアストロンを最初に唱え、敵のMPを減らしてから戦うようにした。
4にホークブリザードいなくない?
@@asas-ue1rf 名前がうろ覚えだった。ブリザードマンでしたっけ?石像に乗って歩いていく場面で出てくる敵
いやー今
SFCのDQ6…やってますわww
伝説防具集め中です
見てて楽しかったです
ありがとうございますww
DQ6のバイキルト+きあいため+正拳突きは脳汁が出る
過酷すぎたやり込みという、誇張表現一切なしのガボンテというバワーワード。
なんか音質変わった?
SFCの5でメタル相手に皆殺しと刃の鎧を組み合わせたらバグったか一撃で倒せるかしたはず
ちなみにDQ11sのアストロンの使い方は失われし時の災厄と怨念戦
1:主人公だけにする。装備は基本勇者の盾、ミラーアーマーのみ 2アストロン打ち続けるだけで勝ち!みたいな使い方があります
ドレアム戦でアストロンめっちゃ使ったわ
みなごろし、エスタークで映った時、
やいばのよろいバグかと思った
テリワンの4コマ漫画でアストロン中の味方の目の前でしもふりにくをもらってる敵モンスターを見て味方がこんなの拷問だって泣いてるネタがあったな
イルルカ初代とかもみなごろしは自分対象にしないとかなかったっけ?
なんかマイク変わった?
DQ4のアストロンの説明にFC版限定ですが、ターン経過でAI学習が進むことがあるというのも入れておきましょう( *˙ω˙*)و グッ!
音がなんか割れてるね
ス-ファミ版DQ5のみなごろしはザキ判定じゃないんで
メタルやボスにもふつうにダメージとおりますよ。
というかメタル狩りでワンパンできて強すぎたから
リメイク以降では弱体化されたのかと
きあいためが次のターン必中なのは小学生の頃では知らなくて、知ったのはネットで調べてからだったな。
私は10分ほど前に知りました
特技じゃないけどFC4の作戦「いろいろやろうぜ」はレベリングの時にせいすいを使ってくれるから有能
確かみなごろしコンボはスーファミ版でもありますぜ(小声)
初見ではほぼほぼ使ったこと無いかな?ちからため、きあいため5リメイクではエスタークくらいにしか使わんかったなぁ😅。
4のAIがあまりにあれだった為、以降は命令させろが基本でしたね😵。6のロビン2がAI二回行動なのはクリアしてからだいぶ経って知りました😢。
ライバルズのみなごろしも結構使えたんだよなあ
GB版のイルルカでもみなごろしは自分以外が対象だったと思います。
単騎だと経験値も増えたと思うのでレベリングで使ってましたわ。
テリワンでのアストロンは逃げる時にも有用なんよね
みな564はどちらかというとGBのモンスターズでお世話になった
あら、マイク変わりましたか?
Q:DQ6において「まじんのかなづち」ではぐれメタルを狩る場合、気合ためを使う場合と、使わない場合ではぐれメタルを2ターン目までに倒せる確率を求めなさい。
(※はぐれメタルの逃走率は50%。攻撃成功率は3/8で成功時は必ず倒せる とする)
わかるやつおりゅ?
数学苦手だけど一応考えてみよう。
間違う可能性大なので期待し過ぎないでくれ。
本当は行動順も絡んでくるけど、そこは星降る腕輪で調整出来るから常に先行するものとして無視するよ。
・気合いため使用時
1ターン目に倒せるパターンは無し。
2ターン目が来れば必ず倒せる。
つまり成功率はシンプルに「1ターン目ではぐれが逃げない確率」だから1/2となる。
・気合いため不使用時
1ターン目は3/8で倒して終了。5/8で倒せず続行。
次ははぐれが逃げない事が必要なので、2ターン目に行けるのは5/8×1/2=5/16となる。
2ターン目は単純に3/8を引けば良いだけなので、ここで倒せる確率は5/16×3/8=15/128となる。
1ターン目の成功率と2ターン目の成功率を足して、3/8+15/128=48/128+15/128
=63/128
気合いためを使わないと2ターン目まででの勝利確率が1/128だけ下がる。
でも代わりに、1ターン目に「逃げるなよ~」とお祈りしなくて済む確率が3/8存在する。
って感じなのかな?
間違いの訂正は得意な人に託すよ。
合ってた場合でも「合ってるよ」と一言貰えたら助かる。
ためるのイントネーションも独特なんだなw
海外生活長い人なのかな😂
ため↗る
ま↗かい
メタル斬りは隼の剣かキラーピアスで攻撃するとはぐれメタル狩りに優秀。アストロンはデスタムーアの強制催眠を解除して次ターンの雄叫びも防げる
きあいため、次のターン必中は最近になって知りましたね。
気合いため・力ため+皆殺しでエスタークを3ターンで討伐する動画を見たことがあります。
エスターク戦で最強はプチファイターだったんですね。
もうイントネーションぶっ壊れすぎてて笑う
ドラクエ6の経験値最小取得縛りで、ムドー戦のきりさきピエロをメガンテのうでわで消す苦行を思い出した
なんか今日音質悪い?マイク変えた?
PS版DQ4では、呪文が強いモンスターに対してはこんな対処をしていた。
1. アストロンでモンスターのMPを無駄消費させる
2. モンスターのMPが切れたら攻撃開始、あるいは逃げる
これで、モンスターのベギラゴン、マヒャド、ザキ、サラキ連打を回避していた。
ガボンテ懐かしいw
配信に限っては環境の問題でDQ6リメイクよりSFC版の方がずっと多い印象
ps2版皆殺しはきあいためを組み合わせるとダメージが伸びるが、そこになぜがバイキルトも乗ったはず
極めし者の極めしトリビア
Ⅵメタル斬りは、これが有効かつ正拳突きが当たりにくい敵、例えばエビルフランケンには有力。
特に武器がラミアスの剣だと追加効果があるので正拳突きよりダメージが大きいはず。
dq11でマホカンタ装備+アストロンで裏ボス行けた希ガス
今、イルルカ、ドラクエ6やってるんでありがたや
ためるの発音😼
DQ6のAIてめちゃくちゃ優秀よね
ためるがためらいそうなイントネーションになってる
テリワンレトロやってるからアストロンはキタコレ情報ですわ
ひょうがまじん盗めなくてハゲ散らかしてた・・・
いつも聞いてるのと…何か違和感
次撃必中のきあいためはDQWでもマヌーサ(幻惑)対策でちょくちょく使ってますね
イザナミだ!(リートルード)
先頭キャラにやいばのよろいを装備させた状態でみなごろしが先頭キャラに被弾して反射ダメージが発生するとエスタークが一撃で沈む(ドラクエwikiより)
メタル斬りと言えばDSのドラクエ4だとピサロにはやぶさのけんを装備して使わせると0.75倍の補正がかからないとかいうバグがあった気がする。バグまで優遇されるピサロ
8でもテンションは消費行動以外で自然解除されなかったイメージなんだけど、9限定なの?
アストロンで戦闘を延ばしてMP枯渇させる、はファミコン版IIIから割と良くやったな。
だから4のエスターク戦、眠り状態での怪しい光、はすんなりと思いついた人も多いはず。
アレさえ防げばエスタークはそこまで脅威でもないから
dqm2のみなごろし
仲間モンスター一匹だけで無双できる
他には、ドラクエ6と7のリメイク版のすてみは先制効果があるという強力な隠し効果がありますね。
これはジョーカーシリーズから輸入された効果らしいです。
しのびあしはリメイク3のネクロゴンドでお世話になったな…
リメイク6はゴミ!そこそこエンカするしドラゴンの職業特性貫通して先手取られるからいいことなかったw
ていうか最近ろびん氏の解説にブレスが入ってないように感じて酸欠を危惧している民ですw
Ⅲはリメイクだと、遊び人✕2+盗賊で、ダーマで全員賢者になり、呪文完全マスター後に全員盗賊でメタル狩り&お宝ハンターが定番
Ⅳのブライは不遇過ぎる
魔法の相性でマーニャの方がアリーナと好相性なのは、やはり煙たがられるブライならではか
Ⅷのゼシカは納得過ぎる!
振りたいスキルばかりで、そのスタイルにも毎回悩まされる😍
ためるのイントネーションが気になってしまう
ろびんさんが適任かもしれないけど、そろそろDQ学なんてどっかのガッコーで教えないかな。
社会学と数学と心理学と一部宗教学(いや地政学かな)が絡んだとても面白い学問だと思うけど。
で、初代の講師になってよ。堀井さんとか川名さんとか千田さんとかきちゃうけどw
アストロンで行動スキップする有用性に初めて気付いたのは4のエスターク戦で開幕起きるまでの全体攻撃スキップだったな…
SHTゼシカの険しい表情で繰り出されるハッスルダンスもなかなかジワる
ろびんイントネーションコレクションに【ためる】が追加されました
ためるの言い方草
ためる🎉
DQⅨのスーパーハイテンションは一度なった後、ひたすらカウンター技の天地の構えをやってLv99の大魔王をソロで倒すって戦法を動画で観たことが有るなぁ
敵の時のみなごろしは許さない
特にSFC版ドラクエ5の時の敵のみなごろしはザキ耐性貫通ですしね。そのせいで実際に自分で使うまでは皆殺しが滅茶苦茶有用だと勘違いしてた。
きあいため必中ってことは
きあいためすると集中力が上がるってことか
現実で使える説、、、ないかぁ
キアリクがねむり治すも追加で!!🙏常識だったらすみません
古参は眠り解除は「ザメハ」っていう認識