【歴代ドラクエ】割と知られていない、意外な使い道がある呪文・とくぎ8選

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Komentáře • 118

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie Před rokem +5

    7:10 ここの「2倍」がめちゃくちゃ力入ってて好き

  • @jemu9090
    @jemu9090 Před rokem +23

    いくつかろびんさんくらいしか
    使わなさそうな小ネタがあるな

  • @user-mikeneko
    @user-mikeneko Před rokem +20

    AIに任せるとメタル斬りをよく使うなあと思っていたら意味があったとは⋯。

  • @unipasta4049
    @unipasta4049 Před rokem +18

    アストロンにはFC版4でAI学習を進めるという、地味ながら重要な効果も…

  • @arsene5839
    @arsene5839 Před rokem +3

    きあいため実質領域展開で笑う

  • @sansei9
    @sansei9 Před rokem +5

    きあいためが2倍に成るって誤認があるのはDQ4と(SFC版)DQ5でそういう効果だったからでしょうね。ちからためと合わせてほぼ意味なしの効果でした。

  • @user-tf7ol2wy8r
    @user-tf7ol2wy8r Před rokem +3

    DQ6でメタル斬りじゃなくて輝く息使えよと思ってたけどそういうことだったのか

  • @baby-ek9cn
    @baby-ek9cn Před rokem +3

    みなごろしで自分殴るの、絵面ヤバそうだよね

  • @user-rv8zo4fg2u
    @user-rv8zo4fg2u Před rokem +2

    ドラクエ3の忍び足はめっちゃ使ったなぁ、そしてそれ以上にテリワンの肉やりアストロンは中盤以降は最早鉄板、やらないのは舐めプまであったっけな

  • @user-gp4jo9ym2q
    @user-gp4jo9ym2q Před rokem +3

    DQ6のアストロンでねむり解除効果あったよね。他のナンバリングは知らんけど

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t Před rokem +5

    ドラクエⅥは気合いため後の攻撃が必中するからマヌーサがかかっていても当たるから。

  • @user-wm3bu1vv1h
    @user-wm3bu1vv1h Před rokem +4

    ちょうどSFC版DQ6やってて参考になりました

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z Před rokem +14

    アストロンはFC版4でAI学習を終わらせるという目的にも使われますね

    • @kamosika7495
      @kamosika7495 Před rokem

      これすげぇなFC版未履修だと全く無い発想

  • @RAIさん
    @RAIさん Před rokem +24

    DQ3のミミックは初ターンほぼ確定でザラキとラリホーを撃ってくるから初手アストロンすればミミックのMPを枯らした状態で安全に戦えるっていう小技もある

  • @daikit2961
    @daikit2961 Před rokem +2

    6のダークドレアム戦でハッサンに、はぐれメタルマスターさせてスカラ仁王立ちでほとんどの攻撃を無効化させられますが、おぞましい雄叫びは守備貫通するのでそのターンにはアストロン使いました!

  • @katsumaro_games
    @katsumaro_games Před rokem +13

    8:56 やったことはないけど、裏ボスの失われし時の災厄・怨念戦で主人公にミラーアーマーを着せてアストロンすれば、
    ミラーアーマーの呪文反射が活きたまま固まって、呪文反射だけで勝てるらしい。
    勇者の盾を装備すればMP10自動回復なのでアストロンの燃費を気にする必要もない。
    (欠点)途方もない時間がかかることw

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 Před rokem +3

    7のきあいためは種泥棒にまぶしいひかり対策で使わせたな

  • @tkzw9691
    @tkzw9691 Před rokem

    「スーパーハイテンションと聞いてどんなイメージを浮かべるでしょうか?」「酔っ払い?」

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8y Před rokem +57

    しのびあしはRTA走者達も御用達の特技ですからね‥‥

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 Před rokem +7

      そもそもトヘロスの燃費が悪すぎるから別にRTAで無くても終盤はガンガン使っていた。
      劣化トヘロスとはいえ、MP消費なしでガンガン撃てるのは正直気持ちいい。

    • @thga6600
      @thga6600 Před rokem +1

      @@armsgame5727 トヘロスの劣化版かと言われるとそうでもなくて。トヘロスは自分たちのほうがレベルが高ければ出現しなくなるので、レベルが低い状態だとトヘロスは逆に要らなくて忍び足のほうがいいってなったりします。

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 Před rokem +2

      @@thga6600
      まあ、しのびあしの燃費がトヘロスよりも良すぎるのが遠因だよな。
      因みにラストステージ(ゾーマの城)ではどんなにレベルを上げてもトヘロスが効かない雑魚が多くて当たり前だし…

  • @minaoyurihara5192
    @minaoyurihara5192 Před rokem +2

    みなごろしはドラゴンクエストモンスターズ1でも同じ仕様だった気がする。グリズリー経由のキラーマシン単騎で無双した思い出がある

  • @katsuyama768
    @katsuyama768 Před rokem +2

    DQ6ではアストロンを眠り解除に使ってました

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 Před rokem +3

    狙いのモンスターだけを残してアストロンからのしもふり連続が必勝パターンよね。

  • @user-sd4vf9ub6g
    @user-sd4vf9ub6g Před rokem +2

    7:17 8の忍び走りについて補足
    8では他のナンバリングと同じようにエンカウント係数があり、同じように減衰します。
    ただ忍び走りの効果は他のナンバリングとは違いエンカウントを1/2消すというものになってます。
    例えば通常100歩でエンカウントすると仮定すると忍び走りを使うと200歩毎にエンカウントするのではなく、100歩毎にエンカウント判定はあるのですが、そこにエンカするか、消すかの1/2が来ます。
    なので理論上は永遠にエンカが来ないなんてことがあります。
    以上補足でした。

  • @wlw1680
    @wlw1680 Před rokem +6

    テリワンでアストロンはめっちゃお世話になったわ

  • @trainerzig8577
    @trainerzig8577 Před rokem +11

    アストロンはダークドレアムからはぐれのさとり人数分取るときにエンディング避ける目的でしか使ったことない

  • @臭いトイレ
    @臭いトイレ Před rokem +1

    6のアストロンは眠りを解除できた気がします

  • @user-qg9bd2no2d
    @user-qg9bd2no2d Před rokem +2

    呪文や特技は使いようだな🍀

  • @uesugi04
    @uesugi04 Před rokem +2

    「ためる」のアクセント(笑)ちょいちょいアクセントおかしいのオモロイ

  • @abcdefghi-jklmno
    @abcdefghi-jklmno Před 3 měsíci

    ちょうどデスタムーア第3形態苦戦してたのでマジで助かります!

  • @Elle_SQ
    @Elle_SQ Před rokem +1

    凍れる時の秘宝で思い出したけど、DS版ドラクエ4でトルネコが武神になるバグあったよね

  • @user-mj4js7vt3w
    @user-mj4js7vt3w Před rokem +3

    >今更SFC版6やってる人もいないでしょうから
    これはいただけないな。仲間モンスターシステムがあるⅥはSFC版だけだろう?

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj Před rokem +2

    3:16
    自分は実際に「きあいため+せいけんづき」で外した経験がありますね。
    あれって敵の岩石耐性が弱耐性くらいはあったって事か。

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b Před rokem

    9のSHTが永続可能なものだとは知りませんでした。
    一方、テリワンの『アストロン⇒肉連発』は多用したので非常に思い出深かったです

  • @user-bl4uu4pb6s
    @user-bl4uu4pb6s Před rokem +3

    ためるのイントネーションが「食べる」だ

  • @衛英
    @衛英 Před rokem +4

    4でホークブリザードが複数出てきて、ザラキ使われ危うく全滅させられそうになってから、ザラキ使いそうな敵にはアストロンを最初に唱え、敵のMPを減らしてから戦うようにした。

    • @asas-ue1rf
      @asas-ue1rf Před rokem +2

      4にホークブリザードいなくない?

    • @衛英
      @衛英 Před rokem +1

      @@asas-ue1rf 名前がうろ覚えだった。ブリザードマンでしたっけ?石像に乗って歩いていく場面で出てくる敵

  • @user-jq1np3rk7e
    @user-jq1np3rk7e Před rokem

    いやー今
    SFCのDQ6…やってますわww
    伝説防具集め中です
    見てて楽しかったです
    ありがとうございますww

  • @user-nn2bu5ki9n
    @user-nn2bu5ki9n Před rokem +2

    DQ6のバイキルト+きあいため+正拳突きは脳汁が出る

  • @user-uf6pg2tw7p
    @user-uf6pg2tw7p Před rokem

    過酷すぎたやり込みという、誇張表現一切なしのガボンテというバワーワード。

  • @user-tt9yx5pz8b
    @user-tt9yx5pz8b Před rokem +3

    なんか音質変わった?

  • @user-cm1ed8tm6z
    @user-cm1ed8tm6z Před rokem +5

    SFCの5でメタル相手に皆殺しと刃の鎧を組み合わせたらバグったか一撃で倒せるかしたはず

  • @fe-mp8so
    @fe-mp8so Před rokem +5

    ちなみにDQ11sのアストロンの使い方は失われし時の災厄と怨念戦
    1:主人公だけにする。装備は基本勇者の盾、ミラーアーマーのみ                     2アストロン打ち続けるだけで勝ち!みたいな使い方があります

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Před rokem +1

    ドレアム戦でアストロンめっちゃ使ったわ

  • @shinonomenagi
    @shinonomenagi Před rokem

    みなごろし、エスタークで映った時、
    やいばのよろいバグかと思った

  • @user-jf9xm7dl6t
    @user-jf9xm7dl6t Před rokem

    テリワンの4コマ漫画でアストロン中の味方の目の前でしもふりにくをもらってる敵モンスターを見て味方がこんなの拷問だって泣いてるネタがあったな

  • @goGigagagagogo
    @goGigagagagogo Před rokem +1

    イルルカ初代とかもみなごろしは自分対象にしないとかなかったっけ?

  • @user-kt1gw4iq8m
    @user-kt1gw4iq8m Před rokem +3

    なんかマイク変わった?

  • @aster--7169
    @aster--7169 Před rokem +3

    DQ4のアストロンの説明にFC版限定ですが、ターン経過でAI学習が進むことがあるというのも入れておきましょう( *˙ω˙*)و グッ!

  • @HL-pk6hh
    @HL-pk6hh Před rokem +2

    音がなんか割れてるね

  • @user-dw6vi8nm8b
    @user-dw6vi8nm8b Před rokem

    ス-ファミ版DQ5のみなごろしはザキ判定じゃないんで
    メタルやボスにもふつうにダメージとおりますよ。
    というかメタル狩りでワンパンできて強すぎたから
    リメイク以降では弱体化されたのかと

  • @tk-me7yn
    @tk-me7yn Před rokem +2

    きあいためが次のターン必中なのは小学生の頃では知らなくて、知ったのはネットで調べてからだったな。

    • @kwon-hq5jq
      @kwon-hq5jq Před rokem

      私は10分ほど前に知りました

  • @zerry0
    @zerry0 Před rokem +1

    特技じゃないけどFC4の作戦「いろいろやろうぜ」はレベリングの時にせいすいを使ってくれるから有能

  • @user-zk3bv2tm9b
    @user-zk3bv2tm9b Před rokem

    確かみなごろしコンボはスーファミ版でもありますぜ(小声)

  • @user-kn9br2sv6b
    @user-kn9br2sv6b Před rokem

    初見ではほぼほぼ使ったこと無いかな?ちからため、きあいため5リメイクではエスタークくらいにしか使わんかったなぁ😅。
    4のAIがあまりにあれだった為、以降は命令させろが基本でしたね😵。6のロビン2がAI二回行動なのはクリアしてからだいぶ経って知りました😢。

  • @user-zo7me5cl1o
    @user-zo7me5cl1o Před rokem

    ライバルズのみなごろしも結構使えたんだよなあ

  • @user-zm4ve6lg3y
    @user-zm4ve6lg3y Před rokem

    GB版のイルルカでもみなごろしは自分以外が対象だったと思います。
    単騎だと経験値も増えたと思うのでレベリングで使ってましたわ。

  • @ahochin_norespect
    @ahochin_norespect Před rokem

    テリワンでのアストロンは逃げる時にも有用なんよね

  • @user-pu2bz9rc5k
    @user-pu2bz9rc5k Před rokem

    みな564はどちらかというとGBのモンスターズでお世話になった

  • @user-fv6jl8ek1p
    @user-fv6jl8ek1p Před rokem +1

    あら、マイク変わりましたか?

  • @user-hl9io8mn6i
    @user-hl9io8mn6i Před rokem +3

    Q:DQ6において「まじんのかなづち」ではぐれメタルを狩る場合、気合ためを使う場合と、使わない場合ではぐれメタルを2ターン目までに倒せる確率を求めなさい。
    (※はぐれメタルの逃走率は50%。攻撃成功率は3/8で成功時は必ず倒せる とする)
    わかるやつおりゅ?

    • @user-ps3sc3yj5n
      @user-ps3sc3yj5n Před rokem

      数学苦手だけど一応考えてみよう。
      間違う可能性大なので期待し過ぎないでくれ。
      本当は行動順も絡んでくるけど、そこは星降る腕輪で調整出来るから常に先行するものとして無視するよ。
      ・気合いため使用時
      1ターン目に倒せるパターンは無し。
      2ターン目が来れば必ず倒せる。
      つまり成功率はシンプルに「1ターン目ではぐれが逃げない確率」だから1/2となる。
      ・気合いため不使用時
      1ターン目は3/8で倒して終了。5/8で倒せず続行。
      次ははぐれが逃げない事が必要なので、2ターン目に行けるのは5/8×1/2=5/16となる。
      2ターン目は単純に3/8を引けば良いだけなので、ここで倒せる確率は5/16×3/8=15/128となる。
      1ターン目の成功率と2ターン目の成功率を足して、3/8+15/128=48/128+15/128
      =63/128
      気合いためを使わないと2ターン目まででの勝利確率が1/128だけ下がる。
      でも代わりに、1ターン目に「逃げるなよ~」とお祈りしなくて済む確率が3/8存在する。
      って感じなのかな?
      間違いの訂正は得意な人に託すよ。
      合ってた場合でも「合ってるよ」と一言貰えたら助かる。

  • @RIN-it3cu
    @RIN-it3cu Před rokem +8

    ためるのイントネーションも独特なんだなw

  • @user-vp7bz6ty2j
    @user-vp7bz6ty2j Před rokem

    メタル斬りは隼の剣かキラーピアスで攻撃するとはぐれメタル狩りに優秀。アストロンはデスタムーアの強制催眠を解除して次ターンの雄叫びも防げる

  • @user-os3cb5mr9p
    @user-os3cb5mr9p Před rokem +1

    きあいため、次のターン必中は最近になって知りましたね。

  • @user-vz7vn2bh8i
    @user-vz7vn2bh8i Před rokem

    気合いため・力ため+皆殺しでエスタークを3ターンで討伐する動画を見たことがあります。
    エスターク戦で最強はプチファイターだったんですね。

  • @sGDuhGDr
    @sGDuhGDr Před rokem

    もうイントネーションぶっ壊れすぎてて笑う

  • @hpe-jj4cj
    @hpe-jj4cj Před rokem

    ドラクエ6の経験値最小取得縛りで、ムドー戦のきりさきピエロをメガンテのうでわで消す苦行を思い出した

  • @Marco7down
    @Marco7down Před rokem +1

    なんか今日音質悪い?マイク変えた?

  • @BI32_64
    @BI32_64 Před rokem +1

    PS版DQ4では、呪文が強いモンスターに対してはこんな対処をしていた。
    1. アストロンでモンスターのMPを無駄消費させる
    2. モンスターのMPが切れたら攻撃開始、あるいは逃げる
    これで、モンスターのベギラゴン、マヒャド、ザキ、サラキ連打を回避していた。

  • @mikio0608
    @mikio0608 Před rokem

    ガボンテ懐かしいw

  • @zax2227
    @zax2227 Před rokem +1

    配信に限っては環境の問題でDQ6リメイクよりSFC版の方がずっと多い印象

  • @Miralucifer
    @Miralucifer Před rokem

    ps2版皆殺しはきあいためを組み合わせるとダメージが伸びるが、そこになぜがバイキルトも乗ったはず

  • @user-hr5by2uv1x
    @user-hr5by2uv1x Před rokem

    極めし者の極めしトリビア

  • @user-mj4js7vt3w
    @user-mj4js7vt3w Před rokem +1

    Ⅵメタル斬りは、これが有効かつ正拳突きが当たりにくい敵、例えばエビルフランケンには有力。
    特に武器がラミアスの剣だと追加効果があるので正拳突きよりダメージが大きいはず。

  • @yi5932
    @yi5932 Před rokem

    dq11でマホカンタ装備+アストロンで裏ボス行けた希ガス

  • @らじく
    @らじく Před rokem

    今、イルルカ、ドラクエ6やってるんでありがたや

  • @user-eg1pe8ts3h
    @user-eg1pe8ts3h Před rokem +2

    ためるの発音😼

  • @nukayorokobi1724
    @nukayorokobi1724 Před rokem

    DQ6のAIてめちゃくちゃ優秀よね

  • @青薔薇-d9z
    @青薔薇-d9z Před rokem +2

    ためるがためらいそうなイントネーションになってる

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx Před rokem

    テリワンレトロやってるからアストロンはキタコレ情報ですわ
    ひょうがまじん盗めなくてハゲ散らかしてた・・・

  • @user-ru5ee8sz5b
    @user-ru5ee8sz5b Před rokem

    いつも聞いてるのと…何か違和感

  • @user-bm4yv9bv2s
    @user-bm4yv9bv2s Před rokem +2

    次撃必中のきあいためはDQWでもマヌーサ(幻惑)対策でちょくちょく使ってますね

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs

    イザナミだ!(リートルード)

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq Před rokem +2

    先頭キャラにやいばのよろいを装備させた状態でみなごろしが先頭キャラに被弾して反射ダメージが発生するとエスタークが一撃で沈む(ドラクエwikiより)

  • @user-gs9cp6to5m
    @user-gs9cp6to5m Před rokem +4

    メタル斬りと言えばDSのドラクエ4だとピサロにはやぶさのけんを装備して使わせると0.75倍の補正がかからないとかいうバグがあった気がする。バグまで優遇されるピサロ

  • @user-ok3lt6hl3u
    @user-ok3lt6hl3u Před rokem

    8でもテンションは消費行動以外で自然解除されなかったイメージなんだけど、9限定なの?

  • @jin2296
    @jin2296 Před rokem +2

    アストロンで戦闘を延ばしてMP枯渇させる、はファミコン版IIIから割と良くやったな。
    だから4のエスターク戦、眠り状態での怪しい光、はすんなりと思いついた人も多いはず。
    アレさえ防げばエスタークはそこまで脅威でもないから

  • @user-wf7zc4pp2v
    @user-wf7zc4pp2v Před rokem

    dqm2のみなごろし
    仲間モンスター一匹だけで無双できる

  • @user-wt9lb9ub4m
    @user-wt9lb9ub4m Před rokem +1

    他には、ドラクエ6と7のリメイク版のすてみは先制効果があるという強力な隠し効果がありますね。
    これはジョーカーシリーズから輸入された効果らしいです。

  • @user-fh1oe9si3h
    @user-fh1oe9si3h Před rokem

    しのびあしはリメイク3のネクロゴンドでお世話になったな…
    リメイク6はゴミ!そこそこエンカするしドラゴンの職業特性貫通して先手取られるからいいことなかったw
    ていうか最近ろびん氏の解説にブレスが入ってないように感じて酸欠を危惧している民ですw

  • @user-gw8hi1qu8y
    @user-gw8hi1qu8y Před rokem

    Ⅲはリメイクだと、遊び人✕2+盗賊で、ダーマで全員賢者になり、呪文完全マスター後に全員盗賊でメタル狩り&お宝ハンターが定番
    Ⅳのブライは不遇過ぎる
    魔法の相性でマーニャの方がアリーナと好相性なのは、やはり煙たがられるブライならではか
    Ⅷのゼシカは納得過ぎる!
    振りたいスキルばかりで、そのスタイルにも毎回悩まされる😍

  • @tknbu2736
    @tknbu2736 Před rokem +2

    ためるのイントネーションが気になってしまう

  • @user-cg4wh6jd9c
    @user-cg4wh6jd9c Před rokem

    ろびんさんが適任かもしれないけど、そろそろDQ学なんてどっかのガッコーで教えないかな。
    社会学と数学と心理学と一部宗教学(いや地政学かな)が絡んだとても面白い学問だと思うけど。
    で、初代の講師になってよ。堀井さんとか川名さんとか千田さんとかきちゃうけどw

  • @user-kk5rl4oe4r
    @user-kk5rl4oe4r Před rokem +2

    アストロンで行動スキップする有用性に初めて気付いたのは4のエスターク戦で開幕起きるまでの全体攻撃スキップだったな…

  • @arusu3362
    @arusu3362 Před rokem

    SHTゼシカの険しい表情で繰り出されるハッスルダンスもなかなかジワる

  • @sakusaku6702
    @sakusaku6702 Před rokem

    ろびんイントネーションコレクションに【ためる】が追加されました

  • @ドンキホーテナオキ

    ためるの言い方草

  • @user-zy3qo9bo1w
    @user-zy3qo9bo1w Před rokem

    ためる🎉

  • @user-lb5lt3cg3i
    @user-lb5lt3cg3i Před rokem

    DQⅨのスーパーハイテンションは一度なった後、ひたすらカウンター技の天地の構えをやってLv99の大魔王をソロで倒すって戦法を動画で観たことが有るなぁ

  • @KSRU3
    @KSRU3 Před rokem +2

    敵の時のみなごろしは許さない

    • @sansei9
      @sansei9 Před rokem

      特にSFC版ドラクエ5の時の敵のみなごろしはザキ耐性貫通ですしね。そのせいで実際に自分で使うまでは皆殺しが滅茶苦茶有用だと勘違いしてた。

  • @user-gs4cc1sn2i
    @user-gs4cc1sn2i Před rokem +2

    きあいため必中ってことは
    きあいためすると集中力が上がるってことか
    現実で使える説、、、ないかぁ

  • @polar-bear-in-a-love-affair

    キアリクがねむり治すも追加で!!🙏常識だったらすみません

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před rokem +3

      古参は眠り解除は「ザメハ」っていう認識