МАСТЕРАМ В ПФ2: СЛОЖНОСТИ БОЁВ
Vložit
- čas přidán 5. 09. 2024
- Прошлый видос зашёл не очень, посмотрим как расшевелит рубрику разбор реальных правил.
Калькулятор боёв из видео: mimic-fight-cl...
Скинуться мне на пельмени теперь можно тут! boosty.to/gm_m...
А живу я тут / discord
А лучший сайт с переводом живёт тут pf2e-ru-transl...
ТПК! - требуют наши сердца!
Ура, мой любимый ютубер снова выпустил крайне полезное видео. Просто спасибо
Вы все мои любимые зрители
Вожу второй пасфайндер уже 73 с половиной года. Ты заставил меня иначе посмотреть на игру. Спасибо, бог!!!
73 года, это огромный срок вождения! Ну я уверен у такого крутого парня, как ты, хватит знаний в тайных искусствах, чтоб превзойти смертные и временнЫе ограничители! Спасибо за тёплые слова!
Первым что рассказывал новым мастерам об опыте - опыт не нужен.
Я раньше никогда не водил с опытом, но вот в пф2 я думаю это сделано довольно удобно. Сейчас мое мнение такого, что опыт можно подключать в конкретных приключениях типо кингмейкера, где нет чётких вех развития
@@gmmarty Водил несколько приключений без опыта, а вот в Abomination Vaults решил попробовать эту опцию. Мне не понравилось, игроки стараются полностью зачистить этаж, что приводит к через чур быстрому прогрессу, что упрощает боевку
@@diceroller779 Там же чёткая прогрессия по этажам и всё довольно линейно, для такого опыт наверное не нужен
@@gmmarty Но вот, решили с группой попробовать, раз есть такая опция. В итоге получилось, как получилось, не менять же правила под конец кампании )
Отличное видео, Марти. Так держать. А в целом, какой у тебя план на контент? Разбор игромехана или же в вождение как таковое? Планируешь ли браться за лор?
Ну я ещё не закончил со всеми темами из голосования, дальше архетипы, потом школа путеискателей. Лор если будут очень хотеть люди, пересказ истории Голлариона в шуточном стиле было бы забавно, а касаемо вождения ты про кампейн на ютуб конкретно? Тут оооочень вряд-ли, мне нравятся твои записи игр хранилища, но реальность такова, что люди онлайн кампейны почти не смотрят. Разве что пару смонтированых показательных сессий с комментариями. А что дальше посмотрим, может у моих пельменных лордов будут идеи
@@gmmarty Я больше про "секреты" вождения, чем про запись игр. Т.е. твое виденье на построение сюжета, сцен, описаний и прочего. А записи игр... Наверное, это некая форма вуайеризма, тут важен сам процесс, а не результат )))
4:54 Вопрос. А будет ли видео с "Настройкой" способностей противников? Просто тут показано как повышать/понижать уровень, но у монстров есть способности которые тоже зависят от уровня.
(я спрашивал на другом канале. Мне дали англоязычный сайт по ПФ 2. Но я не владею инглишем. А на сайте по ПФ 2 на русском что-то так и не откопал этого.) Если на этом канали такие подробные разборы механа, то может стоит и эту тему затронуть?
А можешь дать пример такой способности и чтоб это не покрывалось шаблонами элитного и ослабленного противника?
@@gmmarty эээм,блин. Извините. Не правильно вырозился видимо.
У врагов при разных уровнях есть надор "Фитов" в зависимости от уровня. И если у нас скелет 1 уровня, у нас доступны фиты 1 уровня. Но если мы хотим скелета разнообразить, можем дать ему 4 уровень и посмотреть его фиты доступные на 4 уровне. Тем самым прокачивая базовый набор способностей врага индивидуальными особенностями
@@Artem_Grechkin027 Но ведь у монстров нет фитов, может перепутал из-за того, что "скелет" это ещё и играбельная родословная? Но у таких монстров как скелеты или зомби правда есть список способностей, которые позволяют сделать их более уникальными. Но их можно вставлять на любом уровне и сколько угодно, они прекрасно скейлятся вот pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/creatures/bestiary/Skeleton/Skeleton-Abilities.html#skeleton-abilities
@@gmmarty вот. Это они. Спасибо.
Я их "фитами" назвал. (просто мне эти способности обьяснили что они аналог фитов у героев). Можно будет ролик с гайдом как делать таких прокаченых монстров и скалированием уровня для них?
И, я не уверен, а можно как-то своего прикручивать? Типо, брать скилы от других монстров и добавлять тому же скелету какой ни будь навык от троля тролля к примеру. Или это совсем уже. Извращения?))
@@Artem_Grechkin027 Тут всё просто, смотри в раздел создания монстров, там всё написано, создать можно, что угодно!
Марти, привет! Из видео не совсем понял, поэтому прошу уточнить, пожалуйста: опыт за сцену делится на всех персонажей или присуждается каждому? Например, 160 делится на 4 или каждому по 160?
Каждому! Каждый герой получает весь опыт, он никогда не делится
Вожу Кингмейкер по 2пф, Опыт необходим, иначе гексплорейшен не так много смысла.
Особенно при том что я заполняю все гексы контентом в отличии от пути.
Абсолютно согласен! Есть типы приключений, особенно песочницы, где опыт просто необходим, я подумал, что это не особо вписывается тематику ролика, но ты прав!
Раскажи о ссетингах PF 2!!!!! Пажалуста!!!!!
Ждал описания механики или чего то полезного. Получил воду и базовые знания в целом НРИ.
Я же рассказываю об энкаунтер билдере и как он работает, не понимаю как это относится к нри в общем и какие механики нужно объяснить
@@gmmartyну видимо это моя ошибка. В видео с названием все об боевых энкаунтеров, я ожидал услышать как реально проходит бой. А не то как подобрать врагов игрокам. Потому как то, что услышал в видео в целом не отличается от того как подобрать противников в ДнД5 от ПФ2.
@@ernestsuyunov860Видео для гмов просто, наверное в будущем мне стоит сменить название рубрики. "Школа Путеводителей" не особо интуитивно понятна новичкам.
@@gmmartyну я ГМ. И как я уже выше писал ничего нового не узнал. Советую просто название видео писать более точно. Не боевые энкаунтеры, а подбор сложности боевых энкаунтеров. Потому как для опытного ГМ это информация уже не актуальна, ты начинаешь интуитивно подбирать врагов просто посмотрев на их статблоки и особые действия.
Я просто хочу расширить кругозор и попробовать водить ПФ2, поэтому ждал информацию о механиках которые будут отличаться от ДнД5.
Так как посмотрел другие ваши видео о классах, построении персонажа в ПФ2 и там было много информативности.
@@ernestsuyunov860 На самом деле нет, в пф2 ты не подбираешь врагов "на глазок" и это не совсем то, что приходит с опытом. Баланс системы и её философия довольно сильно отличаются от других. Поэтому пользоваться системой построения энкаутеров обязательно, это не так как в днд, где можно просто игнорировать сложности столкновений, потому что они не работают, так что информация очень важная для новых гмов. Но названия лучше сделать понятнее, это правда
А из какова мультика твой персонаж?????!!!!!
Ёу рэпер😊
Пришел с вопросом. Какое приключение можно взять новичкам, не игравшим в pf2? Мастером стал недавно и провел только ваншот по днд5, но как у игрока опыт приличный. Игроки до ваншота ни разу не играли.
begginer box! лучше не найти!
Стартовая коробка, действительно лучший выбор. Она позволяет пробежаться по всем основным правилам: бой, ловушки, броски навыков, спасброски и прочее. Единственное, что замечу, стартер лучше водить по полным правилам, чтобы потом не мучаться с переучиванием. Сам водил три раза и сделал вывод: крысы - страшные существа для новичков )