スマブラやマリカーなど様々なゲームにチラリ出演するロボットの正体
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2024
- ドンキーコングにマリオにリンク、カービィ、ピカチュウ、ヨッシーなどなど。
1980年代90年代に生み出された数々の任天堂製人気ゲームの人気キャラたち。
今でも続編やリメイク、派生ゲームが発売され、令和の子どもたちにも馴染みが深い。
だが、そんな中で不思議なキャラが存在する。
今の子どもたちにも広く知られているのに、何のゲームのキャラなのか、どんなゲームのキャラなのかは「しらなーい」といわれることの多い謎のキャラ。
それが・・・こいつ。
ロボット。
そう、『スマブラ』に登場するやつだ。
今回はリアルタイム世代でも知らない人が多い、このロボットのあれこれを紹介する。
#4ST #ロボット #レトロゲーム #スマブラsp
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「クーリースカンク」復刻クラウドファンディング
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kck.st/3zwnuHj
※CF期限:2024年7月29日 00:00
※限定品が無くなった場合はご容赦ください。
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ご注意
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4ST
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令和のこの時代にさらっとロボットの新品を用意するの結構やばい…
何円したんでしょうね・・・
オール新品、ビビるわー (((( ;゚Д゚))))
@@user-hl8ru1rh1v
何円するかも問題ですけど、これ当時でもそこまで話題になったわけでもないので多分中古ですら見つけるのが困難だと思いますよ。
@@user-hl8ru1rh1v
10万20万円程度では済まされんだろう
箱が綺麗過ぎて笑いしかでねぇw
一体どこからロボットの新品が出土したんだ…
思ってたよりすごかった
ゲーム機とおもちゃのギミックを連動させる発想が今のSwitchみたい
ちなみにアメリカのロボットは、NESのデラックスセットとして一番高いセットで売られてました。(ロボット・光線銃・NES)値段は245ドル。
しかし、これだけ高くても当初はその特徴的な付属機器ということで、かなり売れたそうです。
しかもなんかR.O.B.(Robotic Operating Buddy・ロボット式に駆動するダチ)とかいう特徴的な名前まで付けられてる始末。
当時のアメリカはゲームバブルクラッシュで投資家にビデオゲームがいい印象を抱かれていなかったから「これおもちゃ!おもちゃだから!」って感じでNESを売り込み攻勢をかけにいってたらしく、そのための矢面に立たされたとかいう逸話が。
@@user-bq4qq1rf3u そうそう、当時はアタリクラッシュの影響でテレビゲームらしい物自体疎遠にされてたので、その策略としてロボットが作られたんですよね🤔
@@user-bq4qq1rf3u様へ
日本語で言う所の
『ATARI SHOCK』って奴か🤯
ロボットも不憫な扱いに
されたモンだなァ🥺
日本だとファミリーベーシックがその立ち位置だったと思います
こちらはホビーパソコン全盛期でしたので…
SEGAのSG-1000も同様の戦略とってましたね
@@user-pd2oq9ms9c 実はNESを売る前、任天堂はアメリカに別のゲーム(パソコンっぽいやつ)を売ろうとしましたが、当時はアタリショックの影響もあってパソコンっぽいゲーム機は嫌われており、上陸失敗したという逸話がありますね🤔
『ジャイロ』の発想が凄すぎますね
「コマは回っている間は倒れない、止まると倒れる」→「時限式のスイッチに使える」→「プレイヤーへのタイム制限」という発想がさすが軍平さんという感じがする
『ブロック』は今なら画像解析で自己申告いらずで成立できそうですね
『ブロック』はおそらく内部でロボットの動作をシミュレーションして成否判定しているので、「クリアしました」を自己申告するというより、クリア条件を満たしたからといって自動的にクリアになるわけではないので「操作を終了します。クリアできているはずなので評価に移ってください」という宣言だと考えるのがよさそうです。
画像解析が必要ないどころか、ロボット自体を持っていなくても(プレイヤーが頑張って脳内シミュレーションすれば)プレイできるはず。
@@user-ue6fk1py3nファミコンの時代にテレビ画面を読み取る技術なんてあったのか?!と一瞬驚愕しましたが、その説だとかなり納得できますね。結局、コントローラの操作に合わせて動くだけのおもちゃだったと。
@@user-ue6fk1py3n 確か全く操作せずスタート押すとボーナス入って次に行った記憶がありますw
@@hsot1998草
信号を目でキャッチしてゲームするって、今でも凄いと思う
光線銃も仕組みを知って感心しきりです
受信はできても送信は自己申告?
と思ったら2コンのボタンがあったか! いかすぜグンペーちゃん! (´ー`)ノ
元はアメリカのおもちゃで使われた技術だったの、トランスフォーマーや仮面ライダーの変身ベルトにも使われてて変身シーンの点滅でベルトが動いたり光ったりする
拡張端子に繋いで遊ぶと思ってました。
スマブラでコマぶち込まれてる時にも思うけど、いつまで経っても色褪せないデザインしてるよねこのロボット
元から色褪せてるからな~
考えてみると40年前のファミコンの周辺機器がスマブラで最強格なの面白いな
マリオカートdsに出てくるこのロボットとセットのカートはブロックセットを装着した姿が元ネタだったのか
ゲーム毎に姿を変えるのも変身ヒーローみたいで楽しいですね ♪ (´∀`)
ブロックセットはマリオカートDSでもロボットと共にカートとして登場してましたね。
子供ながらあれはドラムか何かかと思ってたけどこれだったんですね……!!
思わず「あ~~!!」って声出ちゃいました😂😂
2:03 モノホンがサクッと出てくるのが流石過ぎる!
オレの幼少期の唯一の友達…
今はオラ達がいるだ
radio gagaかよ
ソフビのテレスドンかな?
よくボッチコメント見るけど
マジで友達いないなんてあるの?
@@user-on7dy4zu9s 最終的には人それぞれなところはあるけど、一般的に考えて本気で人生ずっと孤独だった人がああいう感じのコメントをできるかどうかちょっと脳内シミュしてみるといいよ。
こんなに昔から家庭でロボットを操縦することにチャレンジしていたんですね。
愛らしいビジュアルはすでに完成されているのが素敵です。
こんなにクオリティの高いゲームだったのか
当時これの面白さをちゃんと理解できた子供は幸せものだ
後方で静かに自己主張してるロボピッチャ君がカワイイ。それにしても箱まできれいな新品を用意できるというのは4STさんならではですね・・・
いかにも任天堂って感じのBGMがたまらない。
現在のゲーム特化のゲーム会社「Nintendo」ではなく、昔の玩具メーカー「任天堂」って感じで良いねこのロボット
いとこが持ってたけどロボットが壊れててカセットでどうやって遊んでいいか悩んだ幼少期
1コンと2コンのABで普通に動く
リアタイで存在は知っていたけどどう遊ぶかは知らなかったので時を経てこの動画で色々分かりました
ファミリーベーシックとかディスクシステムとか今考えるとファミコンの拡張性ってすごかったんだな、先進性が有る。
7:09この曲がたしかロボットの勝利ファンファーレのモチーフの一つ。
初めて“まともに稼働させて遊ぶ”動画を観た気がする
コンピューターを名乗っていい拡張性だな
なにせ「パーソナル」を超えた「ファミリー」用コンピューターですからね ( ̄ー ̄)ニヤリッ
個人用のパーソナルコンピューターとは出来が違いますよ〜 ♪
なにげにスゴイ完成されたデザインしてる気がする
存在は知っていましたが、今回初めて実際にプレイする動画を観ることができました。
昔のゲームだけど結構しっかりとしたゲーム性で面白そうで驚きました。
しかし、未だに新品が残っていてそれを購入できたこと自体がすごい。
ブロック、条件分岐とgotoがあれば立派なもう立派なプログラミングだな
STEM教育のご先祖様みたいな感じですかね
Nintendo Laboの派生として進化したロボットをぜひ出してほしいなぁ
海外勢のAVGNでロボットは見たことがあったけど、記憶するものと色合いが違うなと疑問に思っていたら、ロボットはファミコンのデザインに合わせた色合いだから日本と海外だと違うものになってしまうのだと初めて知りました。
スマブラでどちらの色合いのロボットも選べるけど、そういった解説まではないので目から鱗でした。
AVGNで正体を知りました、日本側の解説が見れて嬉しいです
あいつ確かAVGNだと巨大化してメカデスキリストとバトってたなw
@@user-gy8pf2ro7d エピソード100記念だっけ、豪華な回だったね....
音楽がいいなあ。トーンとノイズを重ねてドラムを作っていたりと、何気に芸が細かい。
1度だけ中古ゲーム屋で売ってるの見て、「これは!!!!」となったのが懐かしい
すげぇ
ゲームソフト側もロボット側もよくこんなゲーム思いついたなぁ
昨今のレトロゲーム事情でエミュレータ機で動かして楽しむのが一般的になった今、このロボットのように実機でしか遊ぶことがほぼ不可能というところに物凄く強い感銘を受けました。
当時の製作者さんの想いを真に肌で感じることができるのは、実機を通して遊ぶからこそ得られるものなんだろうなと強く思いました!
4STさんの動画を拝見する度様々な感動を頂いています。
次の動画も楽しみにしています!
ゲームを操作して、画面の外にあるロボットが動くってのが楽しかったー♪
高かったのに壊れるまで遊ばせてくれた叔父さんに感謝!
田中宏和さんの音楽は本当に素敵で癒されます
スピナーで自立させてボタンを押させるって発想が天才的すぎて感動してます。ただこれが面白さに直結するかどうかは別物なんですよね...😢
今の技術でブラッシュアップして、小型化、動作の高速化とかできれば、一味違ったゲームができそう。
当時の技術だと色々限界がありましたね。
もしファミリーベーシックで動かせたら工業高校のアームロボット実習に近いことができそうでしたね。
よくよく考えたらコイツのことマジで何も知らない…
何故か、ファミリーベーシックでプログラムして動かすものだと今まで思ってた
同じく、思ってました
こんな尖ったガジェットが発売された社会背景が気になる
今でもラジコン連動マリオカートとかニンテンドーラボとか出ているから
ことさらあの時代だけがとがってたわけでもないと思う。
ただ、当時の任天堂は今よりもおもちゃ屋としての側面が強かったからそれは影響があるかも。
なんならタカラトミーあたりのプライズ筐体とかにも似たような機能のものがあったはず。
ほかにもゴルフ屋さんのプロジェクター式ゴルフボール弾道シミュレーターも当時すでにあったはずだし。
ただ、マニュアル玩具と電子玩具の境界線上に存在した立場は、やはり時代ゆえとは思う。
直接的な本体操作(たまに電波無線)で動きを操作する従来の駆動系ガジェット玩具と、テレビ画面内表示をコマンド操作して遊ぶ電子系玩具(テレビゲームと呼ばれる新種)が同居してた過渡期で、
そこを融合させて「テレビコマンド操作で駆動ガジェットを動かしたろ ♪」という発想は、やはり双方の文化が並立して消費者に受け入れられてたからじゃないかな。
光線銃もそのコンセプトは共通だけど、アクション寄りかテクニカル(論理思考)寄りの差はあるかと
アタリショックで店がゲーム類を
置いてくれなかった時期なので、
おもちゃ扱いにすることで置いて
もらう戦法だったはず。
間違えてたらごめんなさい。
横井軍平氏が作りそうだなあ^^って思ってたら、まさかの本人でしたw
当時、私の周りでは持っている人がおらず、まったくもって遊び方がわからない謎アイテムだったので、すごくうれしいです^^
「枯れた技術の水平思考」をまさしく形にした傑作ですね^^
ちなみに、同氏の作ったバルーンファイトは、私の中でベストFCゲームです。
これはもう貴重なゲーム史資料映像
子供の頃、ジャイロで遊んでいたら、猫に何度も妨害されました🤣🤣🤣
一度スポンサー欄に載ってみたいと思ってましたが、載るとアッていう感じになりますね🐇 載せてくださってありがとうございます。
小学生の時に友人がロボット持っていたのですが、ホントにスーパーマリオはパラダイムシフトが起きたゲームで、当時それ以前の任天堂ゲームはなかなか見向きされなかったのでロボットも同じだったのを覚えています。今思えば体験すべき逸品でしたね・・・
それにしてもロボットは本体と接続するものだと思いこんでましたが、まさか画面読み取りの方式とは。
金持ちのうちにもなかったけど存在は知っていました。今観ても実は任天堂って攻めているかいしゃなんですよね。今でも通じる(レゴ的な要素)し、2Dと3Dを具現化した存在。ある意味仮想現実的なものを内容は単純なゲームで実現しているのはすごすぎです。
アナログとの融合ってのは昨今だとニンテンドーラボやレゴマリオなどに受け継がれていると思う。任天堂の一定のスタンスはずっと変わってないんだなぁ
懐かしい😂 当時欲しくてたまらなかったけれど田舎で売ってなく、情報も少なく結局入手できませんでした。友達の友達にジャイロを持っているという子がいて遊びに行ってみたところ違うジャイロ(戦闘ヘリのゲーム「ジャイロダイン」)でした。これ違うとは言い出せず苦い思い出…、でもゲーム友達が増えたのは良い思い出かな。4stさんの動画でロボットを遊んだ気持ちになりました数十年の想いがはれて叶いました。とても良い動画ありがとうございます。🎉
実家に今でもあります。でも小学生時代は使い方が全く分からず、結局ジャイロを2コンで手動操作して遊んでいました。大学でプログラミングを学びましたが、その基礎がこんなところにあったとは…。
ゲームセンターCXのミニコーナーで知ったやつ
20代後半は何故かこのロボットの型番を空で言える不思議()
こういうドッシリとしたザ・黎明期のアイテムが残っている時代に生まれて心から幸せや
もし今作ったなら可否が自己申告じゃなく、センサーが青歯や無線と連動してゲーム側で認識できるんだろうなーと。
3:46
ロボットの後ろにセガのロボピッチャを移す画角、分かってますね!
おお、ファミコンロボ!物理的に目の前で高速回転するジャイロはすごく楽しかったです。
この時代に新品で用意って凄いですね…
現在51歳のサラリーマンですww
ロボット発売当時、ヨドバシカメラ新宿西口本店に行ったらロボットのプロモーション・ブースがあり、子供心をくすぐられた思い出があります。
でも、1984年の『ファミリーベーシック』を親にせがんで買ってもらっていたので、こちらに夢中でロボットは展示品をいじっただけで買ってもらいはしなかったです。
懐かしい思い出を思い出させていただき、ありがとうございます!
これの実機を持っている人を見た事が無いですね。よく新品が残っていたものです。
いまだに奇蹟のカーニバル 開 幕 だ
のAAのイメージが強いです・・・
あれこいつだったのか😂
小さい頃に広告で見て憧れたんですよね
まさかの令和で新品の動作を見られるとは!
しかも解説もめちゃくちゃ分かりやすかったです!!
ありがとうございました😊
実に横井さんらしい遊び心と創意工夫にあふれたゲームですね!
よくこんな斬新な発想が出てきて、ちゃんと商品に落とし込んだなぁ😮
スマブラのロボットの独楽の元ネタが、ガチで独楽回してるとは思わなかったw
父が買ってたらしくてブロックとロボットは家にありました。まさかこんな遊び方だったとは…トレーとか紛失してたと思います…カラーブロックは質感が独特で手触り良かった思い出。
画面内で完結するゲームに慣れすぎてて画面の外のギミックに気を配る要素でものすごく難しそうに見えますね~😅
どうやって判定するのかと思ったら自己申告w
広島市で祖父が経営してた模型店で、祖父が私の誕生日の為にお店にあった在庫を一つ持って帰ってくれたロボットとジャイロ!
めちゃくちゃ懐かしい、涙が出る!
でも、当時はまだ幼く小学校に行く前くらいの頃、操作も分からず、1ヶ月で飽きてしまってた💦
誕生日プレゼントでおじいちゃんから買ってもらった事は、43歳になった今でも思い出が深いです😊
プログラミング教育と合わせれば何かできそうなものですね
hip tanakaの神BGMとパッケージの世界観まじすごい。
原作を目にしてスマブラのモーション見るといかに原作リスペクトしてるかがよく分かる。ブロックやジャイロRTAがあったらかなり面白そう
えぇぇ…紫外線浴びて無いと四十年もこんな美しい白色を保ったままでいられるんだ、鳥肌。
お金持ちの同級生の家でチラッと見かけた思い出しかない😅
また懐かしいロボットがwwwwww
当時遊べた子供たちは軍平さんからのプレゼントを受け取ったようでうらやましいな
自分の初めてのロボットはマリカDSでした マリオの1ヶ月前が発売日だったか
こんなゲームだったのか!
初めて見た!
「楽しみを独り占めするのを禁止する!(スチャ)」
私が初めて知ったのはDSのマリカだったなぁ
初めてプレイ中を見た こういうゲームだったんだ
TVCMでは ロボットの動きに合わせてプレイする みたいな事を言っていたので
全然想像できなかった
みんな知らないので紹介するという動画だけど、技術的にも、ゲームの仕組みとしても、かなり面白いことをやってるな
これがファミコンの時代に出てくるってすごい
周辺機器の存在は知っていましたがこういう動作をするのですね。勉強になります
ロボット自体がずっと知ってはいたけど、遊んだことはなかったので初めてこういう遊び方だったんだ~と感心した。
さすが軍平さんですね。アイデアの塊です。
よく見たらSEGAのロボピッチャがある!懐かしいwww
ゲームをロボットと攻略している感じがして、愛着が湧きますね。
当時、おもちゃ屋さんでこのロボットを見かけてはいましたが今回初めてその正体を知りました...
何だか「スターウォーズ」のR2-D2みたいなロボット感がかわいいし、音楽も任天堂らしくて良いですね!
7:08 スマブラの勝利BGMの元ネタ
ブロックセットはマリオカートDSのマシン、ジャイロセットはスマブラの下必殺技の元ネタでもありますね
当時11歳だったが周りに持ってる人もいなくて話題にもならず、この動画を見るまでファミリーベーシックで組んだプログラムで動く周辺機器だと思ってた。。
マリオの前にこんな画期的なもんができてたのはなかなか衝撃な
さらっと全て新品で用意しましたと言う4STさんやばい。
たまにヤフオクで売ってるのは見るけど買ってもほとんどはコレクションとして保管する人多いと思うけど、
ちゃんと実用してくれるのはロボットとしてもありがたいだろうな。
当時、比較的裕福な家庭の友人が所有していました。どうやって遊ぶのか・・・齢47歳にして判明しました。本当にいつも素晴らしい動画をありがとうございます。
スマブラでよく使っていたので知れてよかったです!ありがとうございます!
実家にブロックのソフトだけがあり、当時兄弟でよくわからないまま、ビンゴを陣取りのようにしてゲラゲラ笑いながらやった記憶があります(笑)
ロボットの本体がないと遊べないのは知っていたんですが、拡張コネクタに接続しないのは初めて知りました。画面がチカチカしていたのはそのためだったのですね。
懐かしい思い出をありがとうございました。
ロボットとジャイロ持ってました。ロボットに指令するのがめんどくさく、片手でIIコンのAB,もう片手でIコン操作して遊んでました。でも、やっぱり子供には難しかったですね。
1980年代半ばのアメリカ映画『ショート・サーキット』に出てくるロボット「ジョニー」に似ている。(映画とゲーム付属ロボット、どちらが先かは詳しい年を失念したので不明です)
持ってましたよブロックセット。親父がファミコンの抱き合わせで買わされたモノだったか。
ガキの頃はルールも使い方もよく解らずでしたが、現在で言えばメカトロやNC制御の基礎的なプログラミング思考を育てる教材的なものだったのだと理解したのは、大人になってソフト屋になってからでした。
ロボからのフィードバックを直接ソフト側に送れないブロックは、自己申告しか無いというのがゲームとしては半端で残念な所でしたが、フィードバックを2コンのボタンとしたジャイロはやってみたかったですね。
画面の光を制御信号として利用するライトペンの仕組みから光線銃を作り、その発展でこのロボットが出来たとか。
時代がジャイロに追いついた。
懐かしい・・・自分もロボット自体知ってたけど地味で買う気にならなくて買ってもいなかったので改めて動画で見たら面白そうだと思った。
ありがとうSheNaさん
グンペー!!
だよな、そうだよね。いかにも横井さんが好きそうだ。
ジャイロ面白そう、デジタルと独楽はこの時点でもう融合を果たしていたのか!!
あんまり知られてないスマブラキャラの紹介需要ありすぎる、リトルマックとかも見てみたいです
スイッチの「任天堂ラボ」で出せばいいのにと思います。
ロボットってファミリーベーシックでプログラムを組んで操作出来たと思うんですけど、当時小学生だったから記憶違いかも…
スマブラでのコマとかマリカーでのカートの元ネタってゲームに付いてくる付属品だったのか。
GCだかWiiだかのスマブラで初めて見た時からその正体気になってましたが、DSマリオカートの隠しキャラ、という話しか聞いたことがなく、ちゃんとしたことを知らなかったので知れてよかったです!
どうすればこんなもんの新品が手に入るの!?!!??
ファミコン良BGM集でしか聞いたこと無い曲がゲーム画面と一緒に聞けて感動…
もっと動きを早くしたり 現代の技術なら色々改良出来そうだけど、現代でもじゅうぶん楽しそう!!
ロボットはスマブラXで知ったくちです。何年も経ってから周辺機器だと知ってビックリ
任天堂は昔からプログラミング教育に力入れてるのだな~ベーシックとか
某チャンネルで桜井さんが自分のロボット持ってきて動かしてたのですが(ブラウン管テレビ用意してもらって)、その時初めて動いてるのを見ましたが、ゲーム自体はこんなルールだったのですね~