ディスクシステム版バブルボブルにはハードモードは仕込まれているのか?嘘つき呼ばわりされた少年の名誉を挽回する!
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- 『Bubble Bobble(バブルボブル)』
1986年9月に稼働を開始したタイトーのアーケードゲーム。
翌1987年10月30日にディスクシステム版が発売された。
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4STの元にディスクシステム版「バブルボブル」の裏技に関する調査依頼が届いた。
依頼者さんは当時、本に載っていない裏技を発見したが、クラスで誰も信じてくれず嘘つき呼ばわりされた悲しい過去があるという。
その裏技とは…「普段よりも難しいモード」で遊べるというもの。
つまりハードモードだ。
はたして4STはその存在を突き止め、依頼者さんの名誉を挽回することが出来るのか。
#4ST #ファミコン #バブルボブル #ディスクシステム #1980s
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4ST
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=twitter=
/ 4studio4
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結論:
おいもとたまねぎの父くんは、嘘つきどころか超やり込み勢だった
依頼者さんは嘘つきどころか、本来は超やりこみ勢で称賛を受けるレベルの人材だったのすごい。
スーパーの方のエンディングの演出も説明できるって事は、当時の時点でクリアしてたって事だし。
当時やりこんでいたので存在は知っていました。
「ああ!そうじゃない!!」とヤキモキしながら動画を見させていただきました。
当時発見出来るのはかなり凄いですね!👏
当時200面通してクリアしてたおいもとたまねぎの父さんもすごいし、出し方を推測でズバリ当ててしまうはむさんもすごいし4stさんもすごい。
すごい人にしか見れない世界は確かにあるんだなと…
つまり依頼主の人はやりこんでいたということか・・・
ディスクシステムの説明書しらべたら”100面クリアーの後「真のエンディング」が流れるとその後何かが起こるのだ!”(原文のママ)って書いてあるし
示唆するような記述はしてたんでしょうね、ゲームセレクトでA押すだけだから当時の呪文のようなコマンドからすれば裏技扱いしてなかっただけかもしれませんが
ジオシティーズをはじめ終わってしまったネットサービスや、もう閉鎖してしまった攻略サイトなんかも昔はあったから、もしかしたら記述されていたサイトも存在したかもしれないんだろうなァ…という気分になる内容でしたわ
ジオシティーズ懐かしいwww
人気のページであればインターネットアーカイブなんかで見れたり
ジオシティーズは情報遺産として残すべきだった…
本当に依頼者の思い出は嘘や虚無ではなく、
真実で本当に良かった良かった…………。
なるほど、「条件がキツくて裏技っぽいけど裏技じゃないから裏技情報に載ってない」ってオチかぁ……。
2:09 何気にスーパープレイw
この裏技は当時のゲーム番組で紹介されたはずです。
今回も総当たり作戦お疲れ様です!
本当に動画一本の労力が凄まじい……。
あんなにやっていたのにバブルボブルのストーリー初めて知った
まだまだ色々な裏技が、多くのソフトに隠れてるんでしょうね
はえー持ってたけど知りませんでした!行き詰まるとちょんまげを疑う4STさんおもろすぎる
このゲーム可愛くて細かい作りこみも本当にすごかったから子供心に感動しながらプレイしておりました
エンディング画面やら、ソフトの解析やら、当時のゲーム雑誌やら、とにかく濃厚な内容でしたね😄
ちょっとした映画を観終わった気分(酔ってるせいか)
聞いたことある、と思ったらコメントでも指摘してる人多かったですね。
昔の謎が今解明されたり、逆に昔の情報が得られなかったり。
ゲームってホントに面白いですね。
そもそも100面クリアなんて結構なやり込み勢じゃないと成し得ないですからね。
しかもHAPPYEND到達条件は地味に見逃しそうですし。というかこの頃のゲームは隠しの解放条件が普通に見逃しやすい物(おまけに親切なヒントも無し)みたいなの結構多かったですね。
そして裏面全クリまでしてた依頼者さんは普通に凄すぎるw
バブルボブル&パズルボブルシリーズは単純にやり込み要素が多く、キャラやゲーム全体の雰囲気がかわいくてとても好きでした。
パズルボブルシリーズになるとバブルン達が実は人間だった設定どっか行くんですよねw
このチャンネルでバブルボブルを見れてとてもうれしかったです。
途中のやりとり最高でした😂😂
楽しく見させて頂きました✨️✨️
現役アーケード勢で裏ワザで時間つぶしをしていました。
家庭版でできないのがもどかしかったのを覚えています。
まさか今になって解決してさらにこんな情報が得られるとは…
質問者さんと4stさんに感謝です!
懐かしい!当時は当たり前のようにSUPERモードやってましたが、今では情報が失われてしまってるんですね……
おいもとたまねぎの父さん自体相当なやり込みプレイヤーだったから誰もそこまでやれてなくて知られなかった説
そうかつまり、おいもとたまねぎの父さんには、身近に200面クリアとラスボス攻略時にやられない腕を持ち、二人プレイをやってくれるかなり優秀なプレイヤー……兄弟とか両親とか、あるいは友人かが存在していた可能性が高いということですね。確かにこの環境はレアすぎる……兄弟間ですら嗜好が合わずやるゲームが別々とか普通にあるから……。
はむさん有能過ぎでは?
この裏技クリア後にスーパーモードできるて昔掲示板にあったんですけどいくらやてもできなかたから嘘かやり方が間違いと思ってたら原因はソロではハッピエンドならなかったせいだったんですね、原因わかってすっきりしましたみつけてくれてありがとうございます、おそらく自分みたいにソロクリアで試して無理だったから嘘つき呼ばれされて方法の書き込みが消されてしまった可能性あるかもしれませんね
40年ほど前のゲームの、正しい裏技のやり方とネット情報の間違いが解り、当時の少年が正しかったことが証明される・・・本当にすごいと思いました(小並感
そういえば説明書に真のエンディングを見た後に何かが起こるとか書かれていたね
ただそれ以前にBAD ENDでしかクリア自体が出来なかった
当時私もディスクシステムでスーパーバブルボブルモードで楽しんでいたので、動画見る前から「あれ、あるよね?」って思ってました。
自分で発見した覚えはないので、どこからか情報を得てスーパーを知って試したと思うのですが、どうやって知ったんだろう?
でもAボタンだけなら偶然見つけたのを忘れてるだけかも知れませんね。しかし何かで情報載ってた可能性の方が高いかも知れません。
当時はスーパーなラスボスを泡から出して、赤くしてからもう1回倒すみたいなやりこみしてました。メチャクチャやりなおしましたが・・・
ディスクシステム版のバブルボブルといえば、エンディングで曲が盛り上がるところでリズミカルにノイズが走る演出が印象に残ってるんですが、
そんな演出はそもそもないのか、どのプレイ動画を見てもそれを見ることが出来ず。
当時の環境であるとか、うちの環境では偶然そうなったのか今となっては全くの謎です。
偶然の産物と捉えて思い出として心に留めてます。
私も昔スーパーモードで遊びました。
何かマイナーな雑誌にクリア後にAボタンって載ってたんですよ。
雑誌は忘れちゃいました。
私このスーパーモードで遊んでたよ。
この技ゲーメストかBEEPか何か忘れたけど少しマイナーな雑誌載ってたっす。
裏面があることは公式だったので裏技という程の認識は持たれなかったのもあるのかなと
その後公開されなかった理由が不可解ではありますが、出現方法自体は最初ストップてたものが上記の認識とも相俟って機会を失った上にそのまま埋もれった…とか?
歳をとったのか HAPPY END 時のお父さんお母さんの涙でグッと来てしまう。
ちなみに私は過去にこのゲームを表裏全部クリアしたことがあったので知っていました。
このゲームはボス戦含めると表裏合わせて226面というすごいボリュームですね。
いやほんとすごい。こういう仕組まれてるけど今まで明るみに出てない裏技まだまだいっぱいあるんだろうな。
なんか隠された財宝を探すようでとてもワクワクする。
私は友人と二人で裏面ステージって言ってましたね。
クリスタル取ったあとは101面とかいってました。
コンテニューしても大丈夫なので、がんばれば行けます。
3DSのバーチャルコンソール版をクリアしてたのを思い出したので、あれでボブルン途中参加させてみました。できました。
いきなりスーパーバブルボブルで最終面できるかと思ったら、CONTINUE の面セレクトの上限(到達した最後の面)はノーマルとスーパーで別々に記録されるっぽいです……
兄貴と腐るほどやったゲームm、スーパでクリアしたこと無かったんでこれ見て感動しました。
一番やったのはラスボスを倒さず泡放置して怒り状態でクリアする遊びしてましたw(敵が早くて超むずい)
相変わらずのクオリティ。
楽しめました。
依頼人は相当やり込んでたみたいですね~
仕込まれてますねの圧w
子供の頃に裏表合わせて全クリをするおいもとたまねぎの父さん凄すぎでは?
こういう都市伝説級の裏技や小ネタを自力で発見したことは当時は嘘つき呼ばわりかもしれませんが今の時代ではノーベル賞もんですよ
俺が自力で発見した小ネタはスーパードンキーコングの無限1UPですが、まぁこれはやり込んでたら普通に分かるレベルなのであんまり自慢出来ませんねぇ
スーパーマリオのワールド6・7・8ワープは自力で見つけたんだが、
その後すぐに雑誌経由で広まったから自分の功績はあんまり認められなかったな・・・
あいも変わらず、凄い解析動画をありがとうございました😭
バブルボブルは言うほど簡単なゲームじゃないし、表100面クリアしただけで勇者だ……
そもそもこれがパズルボブルの元ネタって事を今知った・・・
ネットの日本語サイトではどこにも情報がないのに、海外サイトだと普通に載ってるというのがなんだか興味深い
ゲーセンで、バブルボブルを最初見たときは衝撃を受けました。
当時としては、斬新なアイディアかつ、まとめて割る事による爽快感など面白そうなゲーム性……お小遣いは少なかったので、そんなに遊ぶ事は出来ませんでしたが、大好きになってプレイしてました。
難易度は高過ぎなくらいでしたが、かなりの名作ですよね。
すごい、解析お疲れ様でした
はむさんイイキャラ👍「仕込まれてますね」✕∞
動画見てて思い出した。バブルボブルめっちゃやり込んでたわ。もちろんスーパーも
バブルン公式チャンネルに目をつけられそう
そんなチャンネルがあったなんて!ありがとうございます!
@@excalibur999tube
バブルン可愛いので見応えがあります。そういえば動画のedについても語られてた気が...
公式で二匹でクリアしないとダメって言ってるよね。
これがヒントなんだろうね。
今回も歴史的な証明お疲れさまです!
そして、物語はレインボーアイランドに続きます😊
情報が少ないのは、ディスクシステムだから遊戯人口が少なかったってことかな?
今の人は知らないけど、ディスクシステムはファミコン本体と別個で、遊ぶ際には「合体」させる必要がある。 肝心のディスクシステム本体は電池で動く形式だから、ゲーム好きじゃない限り嫌がられたと思います。
ディスクシステム自体が本体と
同じくらいしたからね。
電池かアダプターで動いたよ。
カセットが当時相場で約5000円
くらいディスクカードが
3000円くらい書き換えもあったが
タイトーは3000円越えてた記憶が。
@@yosina3792
後からツインゲーム?だっけな、ファミコンとディスクが一台で出来る本体が出来たんだよな。昔持ってたわ。
テレビも楽しみにしています!
10:54
仕込まれてますねぇ・・・
バイナリエディタやアセンブラの解析 相変わらず凄い
いつも楽しいすけど、自分の好きなゲームがテーマの時はより興奮します!
もしかして編集部サイドはスーパーバブルボブルを裏技として認識してなかったとか?そうなると大技林に載ってなくても説明つきそう。
ディスクのバブルボブルの所持してるし当時クリアしたと思うけど、
ラスボス戦で2人いないとハッピーエンドにならないって当時の私知ってたかしら?スーパーをプレイした記憶ないのよね。
連呼されて「仕込まれてますね」がやらしい言葉に聞こえてきました。ありがとうございます!
10:27 嗚呼バラ色の珍生😂
11:24 はむさんの仕込まれてますね。の一点張り🤣
13:41 海外のサイトに載ってた😲
このモードを出すには相当やり込まないと気付かないかも🙄
この恐竜キャラを見て真っ先に思い浮かんだのがパズルボブルだった…
けど音ではバブルボブルって聞いた事が有って、スペルもよす見ずにパズルボブルをバブルボブルだとずっと思ってたw
アーケード版より泡が柔らかく 泡が直ぐに潰れる印象が有ったなぁ
アーケード版はコマンド無しで 1P1千万までやりこんだ 懐かしい
HAPPY END おめでとうございまーす! クーリースカンクのお知らせも嬉しいでーす!
いつもこれが楽しみ!✨
10:53
はむさんとのやり取りがまるでコントw
13:36
あ っ た w
・・・はむさんも見落とすことがある・・・w
一応海外情報も見とこう~と思ってググったら各ハード用のSUPERへの入り方が書かれたサイトが出てきて、うっかり[NES]をキーワードに探してしまったせいでDiskSystemに気づかなかったという大ポカ。マジで動画の流れまんまでした。
当時私がセガマークIII版「ファイナルバブルボブル」の裏技を調べていた時に
FC版の裏技を雑誌で見た記憶がうっすらあります
なので載っていたのはゲームボーイ(雑誌名)辺りではないかと思います
ハッピーエンド迎えることができれば簡単に出せるモードなのに
大技林にも載ってないのはどうしてでしょうね?
当時、パズルアクションで時系列入れ替えでのシリーズ物は珍しくて、 ストーリーを知った時にすごく燃えたのをよく覚えてる✨
にしてもスーパーの記憶はうっすらあったものの、記憶にないことばっかりで驚きです❗️
ボビーは色的に絶対に人間じゃないだろ・・・
100面クリアは、確かに条件が厳しくて試す人も少なかった為、見つからなかったと言ったところかもしれませんね!
あと、節々に
「嗚呼バラ色の珍生」のフレーズがw
お疲れ様でした。
バブルボブル、大変懐かしく当時ゲーセンで遊んでいました。
アーケードのSUPERは序盤に通常モード後半に出現する強敵が現れ、進むにつれ通常モード序盤の敵が出現するようになり、なおかつ厄介な敵(雷のようなのを落としてくる敵だったような?)は出現しないモードだった記憶があります。
SUPER=裏面とは知らず、1コインでも長く遊べるようTAITOからの優しさのモードだと思っていました(笑)
エンジニア魂をくすぐられるとても良い動画でした!
三養ラーメンのCMを思い出す
バブルボブルのメインテーマは名曲ですね
はむさんが出てきた時の安心感。
当時普通に友人や妹たちとスーパーバブルボブルをプレイしてました。
こんな隠しに隠された裏ワザ扱いになっていたことが逆に驚きです。
簡単に見つけられるものを、誰も裏技とは呼ばなかった線が濃いですね
@@user-gy6ws4vw2h よく考えたら一回ハッピーエンドでクリアしないといけないし
クリアしてAボタンとなると裏技というより2周目あつかいかな
あいつらが人間だったの初めて知った
解析お疲れ様です
アーケードにはデモ画面で1JB←→J1→という操作をすることでSUPERのロゴが出て来てプレイする事が出来ますが難易度が格段に上がるのですよね
だからスーパーをプレイするときは他の2つのモード(隠し要素強制出現モードとパワーアップ維持モード)のコマンドも入れてプレイする事が必須でした
まあ、どちらにせよ1Pでは100面クリアしても真のEDは行けませんけどね…
取説に裏面がある事と出し方は自分で探して的な事が書いてあったと思いますので裏技扱いになってなかっただけのような…
少なくとも自分の周りでは周知の内容でした。
今回は4STさんが行き詰まり、はむさん登場でがっつり解析して解決するパターンかなと思ったら、予想外の展開でした。個人的には昔遊んだゲームに真のエンディングや裏面があったのを知れたのが興味深かったです。
アーケード版やMSX2版だとノーマルモードクリア時にエンディングでスーパーモードに入るコマンドが表示されていました
ノーマルモードクリア後に半自動的にスーパーモードが開放されるファミコン版は電源を落としても進行状況が保存可能な
ディスクメディアでの発売ということでこういう仕様になったんだろう
温泉宿のゲームコーナーにあったこのゲーム好きだったな
にしてもストーリー設定があっただなんて
11:05ここからのお二人の問答が好きすぎるwww
10:24 バラ色の珍生w
100面までと思っていたのに何故か101面が始まったという当時の謎が解けました。ありがとうございました。
このゲーム、メダルでしか知らなかったからそういうストーリーあったんだ…ってなった20代
気になってNES版のマニュアルを調べてみました。
【原文】Bubble Bobble has two worlds.Each one has 113 levels. You must successfully complete the first world to advance into the second one. The secret to completing each world lies in level99.
【日本語訳】バブルボブルには 2 つのワールドがあり、それぞれに 113 のレベルがあります。 2 番目の世界に進むには、最初の世界を正常に完了する必要があります。各ワールドをクリアする秘密はレベル99にあります。
となっていて、"2周構成"だと明記されてますね。でも"113のレベル"ってどういうこと?100面じゃないの?13多いの?
14:10 動画内のこの箇所の説明と合わせてステージの内訳を整理すると、
通常の99ステージ+ ステージ99内にある秘密の扉から挑む追加の13ステージ+ラスボス戦の1ステージ
=全113ステージ ってことですね👌
秘密の扉に入らなくてもラスボス戦にはそのまま進んで、そこで勝つとBAD ENDになるそうです
そういや元々はパズルゲームじゃなかったんだよな
小中学生って裏取って真実か確認する作業とかしないだろうし、嘘ついてないのに嘘つきって言われたりするのよくあるよね…基本的に声がでかいやつの意見が通るし。まあ、残念なことに社会人になっても声のでかいやつの意見がまかり通るんだけどさ…
懐かしい、ゲーセン版はやった事無いけど
当時、ワードナーの森だったかな?と書き換えして良く遊んでた
余り先までは進めなかったけど楽しいゲームだった
子供だったから何も考えないで行き当たりばったりプレイでしたし
今なら、当時よりは進めそうだから久しぶりにやりたくなってきますね
相変わらずの凄い番組😅楽しかったです♪ヽ(´▽`)/
当時は子供だったから、発見できませんでしたね…。ちなみに、x68000版は、サイバブリンモードがありますね。難易度がめっちゃ高いです。
マップも違います。電波新聞社から販売されてたやつだったかな…。
ちゃんとキャラクターがサイバリオンのキャラに差し替えられてて、BGMも
変わってた記憶が・・・単体で発売して欲しい!
当時ここまでやり込んでたの凄いね
ディスク版バブルボブルは持ってて表面のハッピーエンドは見たんですが、スーパーバブルボブルモードは本当に知りませんでしたね!アーケード版のスーパーバブルボブルモードも当時は有る事を知らなかったし・・・もっとやりこめばよかったかな、ちょっともったいない事をしたかな😅
1周クリアしたら、タイトルボタンでスーパーに変わるだけだと思ってました。
相変わらずちょっぴりの枠を超えてるね
ご苦労様です
にゃい藤ニャンさんの所の動画を見続けて
素人プログラマー2級を習得してたから
アドレスに01を書き込むが理解出来ました。
ドンドン知識が増えていく教養番組!
嘘つき少年がまた一人救済されてよかった…!
僕も昔熱血大運動会で電柱の貼り紙にのっかって落ちながらジャンプ?あるいは下ジャンプか何かでキャラの慣性が消えて浮遊し続けるバグを見つけたんですが、誰も信じてくれませんでした…
英語だと情報が出てきても日本語だと情報が出てこないことがある。(RTAだとたまにある)
そういう時は誰かが日本語に翻訳しないといけない。
星井情報が英語でしか手に入らない時に備えて普段から英語の勉強はしておこう。
いざという時に困るぞ!
解析おつかれでした~!
当時の雑誌の記述を見るに、スーパーモードのハッピーエンドこそが真エンドってわけですか。ゼルダみたくクリアしたら問答無用で裏モードならわかりやすかったでしょうに…。
かわいいキャラと聞きなじみの曲すべてが大好き
今でも好きなゲーム。音楽もいいよね。
5:13 手元にある’95年版の大技林にもバブルボブルのハードモードの記載は無いですね〜
ディスクシステム版のバブルボブルを持っていて、表100面をHAPPY ENDクリアしていないと出せないから難易度高い。
当時、ディスクシステムを持っている人もそんなに居なかったからなぁ。
よんすたさんはこうやって仕組みも説明してくれるから助かる